大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)考試的試題_第1頁
大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)考試的試題_第2頁
大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)考試的試題_第3頁
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文檔簡介

1、一、單項選擇題:每題只有一個選項是正確的,請選出正確答案。(共50小題,每小題1.6分,共80分)1、用二進(jìn)制表示的計算機(jī)語言稱 A 。A) 機(jī)器語言B) 匯編語言C) 高級語言D) 超高級語言2、在OSI標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議中最上層和最下層分別是 B 。A) 物理層和鏈路層B) 應(yīng)用層和物理層C) 應(yīng)用層和表示層D) 會話和傳輸層3、把計算機(jī)發(fā)展劃分為四代,主要是按 B 進(jìn)行的。A) 內(nèi)存的大小B) 主機(jī)電器元件C) 機(jī)器的規(guī)模D) 使用的軟件4、在文字處理軟件中,有兩種樣式,分別是 A 。A) 字符和段落B) 頁眉和頁腳C) 頁面和段落D) 模板和段落5、在計算機(jī)輔助系統(tǒng)中指的是 A 。A) 計算機(jī)輔

2、助設(shè)計B) 計算機(jī)輔助制造C) 計算機(jī)輔助教育D) 計算機(jī)輔助測試6、十六進(jìn)制轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制數(shù)時,每位十六進(jìn)制數(shù)應(yīng) 轉(zhuǎn)換成 C 位二進(jìn)制數(shù)。A) B) C) D) 7、計算機(jī)最早的應(yīng)用領(lǐng)域是 A 。A) 科學(xué)計算B) 事務(wù)處理C) 過程控制D) 人工智能8、在計算機(jī)中信息是用二進(jìn)制編碼表示的,故必須采用一套標(biāo)準(zhǔn)的編碼,如中文采用國標(biāo)碼,西文則采用 C 碼。A) BCDB) GRAYC) ASCIID) GB9、世界上第一臺電子計算機(jī)誕生于 B 。A) 1943年B) 1946年C) 1971年D) 1981年10、計算機(jī)的基本結(jié)構(gòu)應(yīng)該由 A 和輸入/輸出設(shè)備五部分組成。A) 運(yùn)算器、控制器、存儲

3、器B) 主機(jī)、內(nèi)存、外部設(shè)備C) 中央處理器、運(yùn)算器、控制器D) 譯碼器、控制器、運(yùn)算器11、下面 C 不屬于微機(jī)的內(nèi)存儲器。A) 只讀存儲器B) 隨機(jī)存取存儲器C) Flash存儲設(shè)備D) 高速緩沖存儲器12、在分組統(tǒng)計查詢的SELECT語句中,HAVING子句的作用是 B 。A) 對數(shù)據(jù)源的記錄進(jìn)行篩選B) 對分組統(tǒng)計結(jié)果進(jìn)行篩選C) 對查詢結(jié)果進(jìn)行排序D) 消除查詢結(jié)果的重復(fù)記錄13、計算機(jī)病毒實(shí)際上是一種具有特殊功能的 C 。A) 生物細(xì)菌B) 電腦器件C) 計算機(jī)程序D) 操作系統(tǒng)14、最早在PC機(jī)上使用的操作系統(tǒng)是 A 。A) DOSB) WINDOWS95C) WINOWS98D

4、) UNIX15、任何一個網(wǎng)頁文件都有 A 二部分。A) HEAD和BODYB) TITLE和BODYC) HTML和BODYD) TITLE和HTML16、剪貼板實(shí)際上就是 D 中的一個臨時存儲區(qū)。A) 硬盤B) 文件夾C) 控制面板D) 內(nèi)存17、十進(jìn)制數(shù) ( 27.5 )D 轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制數(shù)為 A 。A) 11011.1B) 10111.1C) 10111.101D) 11011.10118、在Windows系統(tǒng)中要把某個文件移動到另一地方,應(yīng)采用 D 命令序列完成。A) 先文件刪除,后文件新建B) 先編輯粘貼,后編輯剪切C) 先編輯復(fù)制,后編輯粘貼D) 先編輯剪切,后編輯粘貼19、在文字

5、處理軟件中,下面 D 不屬于文檔排版操作的內(nèi)容。A) 字符格式化B) 段落格式化C) 頁面設(shè)置D) 文檔模板20、在ACCESS表達(dá)式中,日期型常量應(yīng)使用 C 為定界符括起來。A) B) “”C) # #D) $ $21、在EXCEL中要統(tǒng)計某區(qū)域中數(shù)值數(shù)據(jù)的個數(shù),應(yīng)使用 B 函數(shù)。A) SUMIF()B) COUNT()C) SUM()D) COUNTA()22、目前在互聯(lián)網(wǎng)上使用最多的網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)是 B 。A) FTPB) TCP/IPC) httpD) IEEE80223、在演示文稿中,控制幻燈片外觀有三種方法,它們是除了 B 之外的其它三項。A) 配色方案B) 切換方式C) 母板D)

6、設(shè)計模板24、某子網(wǎng)掩碼為92,則其主機(jī)地址為 B 個二進(jìn)進(jìn)制位。A) 4B) 6C) 8D) 1025、在演示文稿中,要使放映時不按順序播放幻燈片,應(yīng)為幻燈片設(shè)置 D 。A) 自動板式B) 切換效果C) 設(shè)置放映方式D) 超級連接26、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在邏輯上由 B 兩部分組成。A) 硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)B) 資源子網(wǎng)和通信子網(wǎng)C) 主計算機(jī)和終端D) 服務(wù)器和工作站27、操作系統(tǒng)功能之一是對文件或文件夾進(jìn)行管理,“我的電腦”和 D 就是WINOWS操作系統(tǒng)操作讓用戶實(shí)現(xiàn)這一功能的主要操作界面。A) 回收站B) 任務(wù)欄C) 控制面板D) 資源管理器28、按傳輸信息的類型,計

7、算機(jī)中的總線可分為下面 B 。A) ISA總線、PCI總線、AGP總線B) 數(shù)據(jù)總線、地址總線、控制總線C) 串行總線、并行總線D) 內(nèi)部總線、系統(tǒng)總線、外部總線29、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)按分布的地理范圍可分為三種類型,它們是下面除 B 之外的其它三種類型。A) 廣域網(wǎng)B) NT網(wǎng)C) 局域網(wǎng)D) 城市網(wǎng)30、關(guān)于程程序設(shè)計方法,下面說法正確的 C 。A) 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計模式是:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)+算法B) 面向過程程序設(shè)計模式是:對象+算法C) 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計模式是:對象+消息D) 面向過程程序設(shè)計模式是:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)+消息31、下面 C 為合法的IP地址。A) 63B) 101.19

8、3.178C) D) 2.1632、不管是用何種軟件制作的網(wǎng)頁,其文件都是以 C 開頭結(jié)尾的。A) <TITLE> </TITLE>B) <HEAD> </HEAD>C) <HTML> </HTML>D) <BODY> </BODY>33、在Flash上機(jī)作業(yè)中,和尚在“念經(jīng)”這一題屬于 A 。A) 逐幀動畫B) 關(guān)鍵幀過渡動畫C) 形變動畫D) 運(yùn)動動畫34、要在網(wǎng)頁中使一串文字在指定區(qū)域內(nèi)滾動顯示,可使用 B 實(shí)現(xiàn)。A) 懸停按鈕B) 字幕C) 動態(tài)廣

9、告橫幅D) 動態(tài)HTML35、數(shù)據(jù)庫技術(shù)發(fā)展經(jīng)歷了三個階段,它們是 C 。A) 關(guān)系模型、星狀模型、網(wǎng)狀模型B) 星狀模型、層次模型、環(huán)狀模型C) 層次模型、網(wǎng)狀模型、關(guān)系模型D) 層次模型、環(huán)狀模型、關(guān)系模型36、激發(fā)網(wǎng)頁文本動畫效果有單擊鼠標(biāo)、雙擊鼠標(biāo)、鼠標(biāo)懸停和 B 四個行為事件。A) 鼠標(biāo)拖拽B) 網(wǎng)頁加載C) 右單擊鼠標(biāo)D) 超級連接37、數(shù)據(jù)庫按其數(shù)據(jù)模型可分為三種類型,它們是 D 。A) 人工管理階段數(shù)據(jù)處理階段數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段B) 人工管理階段數(shù)據(jù)處理階段操作系統(tǒng)系統(tǒng)階段C) 人工管理階段數(shù)據(jù)庫管理階段操作系統(tǒng)系統(tǒng)階段D) 人工管理階段文件系統(tǒng)階段數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段38、二進(jìn)制數(shù) (

10、 11011.1011 )B 轉(zhuǎn)換成十六進(jìn)制數(shù)為 C 。A) 33.BB) B1.BC) 1B.BD) D1.B39、在SELECT語句中,ORDER BY 子句的用途是指定 A 。A) 排序字段B) 數(shù)據(jù)來源C) 分組字段D) 顯示字段40、結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計中的三種基本程序結(jié)構(gòu)是指 D 。A) 順序結(jié)構(gòu)、轉(zhuǎn)移結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)B) 順序結(jié)構(gòu)、轉(zhuǎn)移結(jié)構(gòu)、分支結(jié)構(gòu)C) 轉(zhuǎn)移結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)、分支結(jié)構(gòu)D) 順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)41、下面擴(kuò)展名 A 屬于語音文件。A) WAVB) WMFC) MOVD) MDB42、在多煤體技術(shù)處理中,模擬音頻信號的數(shù)字化過程為 B 。A) 采樣編碼壓縮B) 采樣量

11、化編碼C) 采樣量化壓縮D) 編碼壓縮解縮43、以上機(jī)作業(yè)Student.mdb的學(xué)生表為數(shù)據(jù)源,查詢所有住校學(xué)生信息,正確的SELECT語句為 B 。A) SELECT 學(xué)號,姓名,性別 FROM 學(xué)生 WHERE 住校否=”TRUE”B) SELECT 學(xué)號,姓名,性別 FROM 學(xué)生 WHERE 住校否=TRUEC) SELECT 學(xué)號,姓名,性別 FROM 學(xué)生 HAVING 住校否=”TRUE”D) SELECT 學(xué)號,姓名,性別 FROM 學(xué)生 ORDER 住校否=TRUE44、高級語言翻譯程序是將高級語言編寫的源程序翻譯成目標(biāo)程序有二種工作方式。它們是 B 。A) 編譯方式和匯編

12、方式B) 編譯方式和解釋方式C) 編譯方式和譯碼方式D) 匯編方式和解釋方式45、在程序設(shè)計中,把解題過程準(zhǔn)確而完整地描述出來,就叫 B 。A) 事件B) 算法C) 過程D) 方法46、在圖像數(shù)字化過程中,量化就是把 D 轉(zhuǎn)化為數(shù)值。A) 時間B) 振度C) 像點(diǎn)D) 顏色47、下面 A 不屬于操作系統(tǒng)功能。A) 編譯管理B) 文件系統(tǒng)(管理)C) 處理機(jī)管理D) 設(shè)備管理48、下面擴(kuò)展名 D 屬于視頻文件。A) WAVB) MIDIC) WMFD) MOV49、在EXCEL中,設(shè)D5單元中有公式D5=F$3+G5,當(dāng)把這公式復(fù)制到E4單元時,其公式為 B 。A) G$4+H4B) G$3+H

13、4C) G$4+G5D) F$3+G450、在Flash動畫中,下面 C 是由計算機(jī)自動生成的。A) 靜止幀B) 關(guān)鍵幀C) 過渡幀D) 空白關(guān)鍵幀二、雙項選擇題:每題恰有兩個選項是正確的,請選出正確答案。(共10小題,每小題2分,共20分)1.一個完整的計算機(jī)系統(tǒng)由_C_、_D_兩部分組成的.A.主機(jī)系統(tǒng)B.外設(shè)系統(tǒng)C.硬件系統(tǒng)D.軟件系統(tǒng)E.微處理機(jī)2.在Powerpoint演示文稿中,在插入超鏈接中所鏈接的目標(biāo),不可以是_B_,_D_.A.另外一個演示文稿B.本幻燈片中的一個動作按鈕上C.一個WORD文檔D.本幻燈片中的某張圖片E.本文檔中其他幻燈片3.關(guān)于高速緩沖存儲器Cache的描述

14、,正確的是_B_、_D_A.Cache采用動態(tài)隨機(jī)存取器DRAM構(gòu)成,其訪問速度是SRAM的10倍左右B.Cache 是介于CPU和內(nèi)存之間的一種可高速存取數(shù)據(jù)的芯片C.Cache可用于解決CPU和BIOS之間的沖突問題D.CPU內(nèi)部的Cache負(fù)責(zé)在CPU內(nèi)部的寄存器和外部Cache之間的緩沖E.Cache 越大,CPU效率越高4.在Windows XP中,下列關(guān)于文件的說法中,錯誤的是:C EA.文件的擴(kuò)展名至多只能有三個字符B.具有隱藏屬性的文件是不可見的C.設(shè)置為只讀屬性的文件可以修改或刪除。D.任何一個新建或修改的文件都有存檔屬性。E.支持三種文件系統(tǒng):FAT16、FAT32、FAT

15、645.在WORD中,有關(guān)表格的操作,以下說法正確的是:B EA.文本與表格不能互相轉(zhuǎn)換B.文本與表格能互相轉(zhuǎn)換C.表格中每一行就是一個段落D.表格中的內(nèi)容不能進(jìn)行格式化E.對表格中的數(shù)值單元可進(jìn)行統(tǒng)計和排序6.目前常用的網(wǎng)絡(luò)之間的互聯(lián)設(shè)備有:_B _、_D_A.集線器(Hub)B.中繼器C.服務(wù)器(HOST)D.交換機(jī)E.客戶機(jī)(Client)7.在Access中,如果字段“成績”的取值范圍為0,100,則正確的有效規(guī)則是_C_和_E_A.0<=成績<=100B.成績>=0 OR 成績<=100C.成績>=0 AND 成績<=100D.0<=成績&l

16、t;=100E.BETWEEN 0 and 1008在多媒體圖形圖像文件格式中,下列哪兩種屬于被壓縮的文件格式::_A_、_C_A.WMF 文件B.GIF 文件C.BMP文件D.JPEG文件E.PNG 文件9關(guān)于計算機(jī)中存儲器的說法中,正確的是:_B_和_D_A.存儲器是計算機(jī)中用來進(jìn)行算術(shù)運(yùn)算和邏輯運(yùn)算的部件B.內(nèi)存儲器的存取速度比外存儲器的存取速度快C.內(nèi)存儲器的存取速度比外存儲器的存取速度慢D.內(nèi)存儲器中的內(nèi)容在計算機(jī)斷電后會消失。E.ROM是隨機(jī)可讀寫存儲器的英文縮寫,它是內(nèi)存而不是外存10在程序設(shè)計語言中,以下_B_、_E_不是標(biāo)記語言。A.HTMLB.JavaScriptC.XML

17、D.SGMLE.VBScript1A2B3B4A5A6C7A8C9B10A11C12B13C14A15A16D17A18D19D20C21B22B23B24B25D26B27D28B29B30C31C32C33A34B35C36B37D38C39A40D41A 42B43B44B45B46D47A48D 49B50C得分評閱人二、雙項選擇題(共10小題,每小題2分,共20分)1C、D2B、D3B、D4C、E5B、E6B、D7C、E8A、C9B、D10B、E從“想當(dāng)老板”到“要當(dāng)老板”,學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己“能當(dāng)老板”,并且向著“當(dāng)好老板”一步一步向前走去。回顧一下這十步的歷程:第一步:自我評估,我

18、能創(chuàng)業(yè)嗎?第二步:辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。第三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。第四步:企業(yè)的人員和組織。第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。第七步:預(yù)測啟動資金需求。第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本計劃。第九步: 作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實(shí)踐。第十步: 判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。 游戲模塊總結(jié):模塊比模塊更高級:模塊是從“想當(dāng)老板”到“要當(dāng)老板”,學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己“能當(dāng)老板”,并且向著“當(dāng)好老板”一步一步向前走去。回顧一下這十步的歷程:第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?第二步:

19、辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。第三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。第四步:企業(yè)的人員和組織。第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。第七步:預(yù)測啟動資金需求。第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本計劃。第九步: 作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實(shí)踐。第十步: 判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。 游戲模塊總結(jié):模塊比模塊更高級:模塊是從“想當(dāng)老板”到“要當(dāng)老板”,學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己“能當(dāng)老板”,并且向著“當(dāng)好老板”一步一步向前走去。回顧一下這十步的歷程:第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?第二步:辦個什么企業(yè)呢?要

20、有一個好的構(gòu)思。第三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。第四步:企業(yè)的人員和組織。第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。第七步:預(yù)測啟動資金需求。第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本計劃。第九步: 作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實(shí)踐。第十步: 判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。 游戲模塊總結(jié):模塊比模塊更高級:模塊是從“想當(dāng)老板”到“要當(dāng)老板”,學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己“能當(dāng)老板”,并且向著“當(dāng)好老板”一步一步向前走去。回顧一下這十步的歷程:第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?第二步:辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。第

21、三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。第四步:企業(yè)的人員和組織。第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。第七步:預(yù)測啟動資金需求。第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本計劃。第九步: 作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實(shí)踐。第十步: 判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。 游戲模塊總結(jié):模塊比模塊更高級:模塊是從“想當(dāng)老板”到“要當(dāng)老板”,學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己“能當(dāng)老板”,并且向著“當(dāng)好老板”一步一步向前走去。回顧一下這十步的歷程:第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?第二步:辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。第三步:市場容納我辦

22、辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。第四步:企業(yè)的人員和組織。第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。第七步:預(yù)測啟動資金需求。第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本計劃。第九步: 作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實(shí)踐。第十步: 判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。 游戲模塊總結(jié):模塊比模塊更高級:模塊是從“想當(dāng)老板”到“要當(dāng)老板”,學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己“能當(dāng)老板”,并且向著“當(dāng)好老板”一步一步向前走去。回顧一下這十步的歷程:第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?第二步:辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。第三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你

23、的市場。第四步:企業(yè)的人員和組織。第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。第七步:預(yù)測啟動資金需求。第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本計劃。第九步: 作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實(shí)踐。第十步: 判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。 游戲模塊總結(jié):模塊比模塊更高級:模塊是從“想當(dāng)老板”到“要當(dāng)老板”,學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己“能當(dāng)老板”,并且向著“當(dāng)好老板”一步一步向前走去?;仡櫼幌逻@十步的歷程:第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?第二步:辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。第三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。第四步:企

24、業(yè)的人員和組織。第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。第七步:預(yù)測啟動資金需求。第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本計劃。第九步: 作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實(shí)踐。第十步: 判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。 游戲模塊總結(jié):模塊比模塊更高級:模塊是從“想當(dāng)老板”到“要當(dāng)老板”,學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己“能當(dāng)老板”,并且向著“當(dāng)好老板”一步一步向前走去?;仡櫼幌逻@十步的歷程:第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?第二步:辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。第三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。第四步:企業(yè)的人員和組織。第

25、五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。第七步:預(yù)測啟動資金需求。第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本計劃。第九步: 作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實(shí)踐。第十步: 判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。 游戲模塊總結(jié):模塊比模塊更高級:模塊是從“想當(dāng)老板”到“要當(dāng)老板”,學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己“能當(dāng)老板”,并且向著“當(dāng)好老板”一步一步向前走去。回顧一下這十步的歷程:第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?第二步:辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。第三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。第四步:企業(yè)的人員和組織。第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。第七步:預(yù)測啟動資金需求。第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本計劃。第九步: 作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實(shí)踐。第十步: 判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。 游戲模塊總結(jié):模塊比模塊更高級:模塊是從“想當(dāng)老板”到“要當(dāng)老板”,學(xué)習(xí)之后認(rèn)為

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