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1、影視動畫設(shè)計身級后期合成 目錄 一、設(shè)計立意 . 1 二、設(shè)計調(diào)研 . 1 (一)同類后期動畫推廣宣傳相關(guān)調(diào)研分析 . 1 (二)同類動畫后期制作細(xì)節(jié)調(diào)研分析 . 2 (三)調(diào)研小結(jié) . 2 三、設(shè)計構(gòu)思與呈現(xiàn) . 2 (一)影視動畫身級后期推廣宣傳構(gòu)思呈現(xiàn) . 2 (二)影視動畫身級后期制作細(xì)節(jié)呈現(xiàn) . 4 (三)影視動畫身級后期推廣和制作總結(jié) . 5 四、總結(jié) . 6 致謝 . 7 一、設(shè)計立意 如果想變的漂亮,不需要開刀。不用經(jīng)受刀光劍影的摧殘免受皮肉之苦,你會不會想嘗試一下!如果想變美麗不需要花銷大量費(fèi)用,只是輕松的按幾下按鍵,選取你喜歡中意的變美方式。你會不會想趕緊問我在哪可以?如果

2、每天都能盛世美顏睜眼被自己帥醒,得到的結(jié)論是這樣的人群是每個人每天都想要的。在現(xiàn)實生活中我們會發(fā)現(xiàn)三口之家夫妻很美貌,但他們孩子卻長的很丑陋的尷尬事件,也有人為了變美而傾家蕩產(chǎn)最后以手術(shù)失敗,無法出門患上憂郁告終。-(變美) 從 70 后觀看的黑貓警長,葫蘆娃保護(hù)爺爺。再到 80 后日系動漫奧特曼打小怪獸,幻想著有一個叮當(dāng)貓的好朋友。90 后的美漫超級英雄和大黃蜂。在到現(xiàn)在觀看喜羊羊與熊大熊二長大的 00 后,可以說喜歡動漫的人群包含了小朋友和大朋友,都是喜歡動漫的群體。-(表現(xiàn)方式) 三維技術(shù)和視覺畫面呈現(xiàn)效果的提高,從之前的黑白濃黑的畫面表現(xiàn)形式到現(xiàn)在豐富的畫面色彩顏色和帶著 3D 裝置觀

3、看享受視覺動畫體驗方式,仿佛自己就在動畫場景當(dāng)中,享受下一秒發(fā)生的故事體驗。-(技術(shù)和畫面的革新) 由于變美的意愿,動漫表現(xiàn)方式,技術(shù)的成熟和畫面的豐富延伸出畢業(yè)設(shè)計動畫作品,請觀看者關(guān)注動畫里面的主人公是如何變美的。關(guān)注故事情節(jié)和畫面風(fēng)格,主人公不反對變美但反對過分需求,適度為妙。 二、設(shè)計調(diào)研 (一)同類后期動畫推廣宣傳相關(guān)調(diào)研分析 調(diào)研關(guān)于動畫相關(guān)推廣和宣傳主要分為線下和線上兩種方式。線下:現(xiàn)場參與動畫線下活動或動畫發(fā)布會,在現(xiàn)實中感受現(xiàn)場娛樂游戲氛圍。在開展線下活動前主辦單位會在官網(wǎng)和商場廣告上發(fā)布活動信息,制作本次活動的相關(guān)海報宣傳活動。參與本次活動往往會采用預(yù)約信息的方式收集人群。

4、地點通常會選取周六日或兒童節(jié)的時間段,選擇人口稠密的大型商場和露天會場舉辦,會以動畫里面的相關(guān)的色彩顏色來布置會場,統(tǒng)一動畫風(fēng)格到現(xiàn)實,吸引小朋友群體的眼球。大屏幕會陸續(xù)播放動畫相關(guān)的主題曲音樂和動畫臺上臺下制作人員的工作花絮和圖片。活動會以現(xiàn)場直播的方式收錄保存在活動網(wǎng)站上,活動相關(guān)工作人員在現(xiàn)場會裝扮成動畫里面的角色吸引小朋友的圍觀。與小朋友一起做主題游戲與家長和孩子親密互動,配合合影拍照留念。之后相關(guān)動畫制作的制作團(tuán)隊會陸續(xù)登場,講述動畫中所運(yùn)用怎么的技術(shù),動畫主要講述了什么故事表達(dá)什么.意義,呈現(xiàn)出怎樣的畫面風(fēng)格,在動畫之前做了哪些相關(guān)的調(diào)查和準(zhǔn)備工作。技 術(shù)人員會分享在制作過程中遇到

5、的問題是什么,使用什么樣的方法最后得以解決。主題活動的策劃團(tuán)隊通過主持人的配合,動畫策劃出幾種相關(guān)活動,主持人與場下人群互動,詢問動畫主題的相關(guān)信息發(fā)動小朋友迎合主題游戲,發(fā)放由動畫衍生出來的商品等。有關(guān)動畫相關(guān)線上活動調(diào)查,主要是對小朋友和家長喜歡動漫的用戶進(jìn)行問卷分析,收錄動漫用戶喜愛怎樣的動畫類型,喜愛什么類型風(fēng)格的畫風(fēng),普遍關(guān)注什么樣的動漫故事。(如圖 1-1,如圖 1-2) 圖 1-1 圖 1-2 (二)同類動畫后期制作細(xì)節(jié)調(diào)研分析 關(guān)于后期剪輯的軟件有很多類型,例如手機(jī)端的剪映,快影網(wǎng)頁端的愛剪輯和 VIOG。還有比較專業(yè)化的 Adobe After Effects (簡稱 AE)

6、和 PR.。人們在觀看動畫時往往密切關(guān)注的是動畫里面的人物角色,人物遇到動畫里面故事的變化時,角色的面部表情是怎樣變化的,人物角色的形象風(fēng)格和五官神態(tài)變化的塑造,和人物動作與動作之間狀態(tài)的連貫性是尤為重要的。動畫開始和.和結(jié)束部分需要重點刻畫。開始部分會對觀看者起到第一直觀影響,決定著觀看者有沒有興趣繼續(xù)看下去。.部分是動畫制作的最重要的部分,能夠體會出整個動畫的質(zhì)量。會表達(dá)出動畫的具體想表達(dá)的東西比如.意義等。結(jié)束的部分是整個畫面托底部分,所以要避免頭重腳輕。 (三)調(diào)研小結(jié) 為了更好宣傳動畫推廣線下活動和線上用戶調(diào)查分析的作品推廣思路,策劃線下主題活動加入動畫里面的元素布置場景制作及留念衍

7、生品。最后對用戶數(shù)據(jù)分析總結(jié),裝扮成動畫里面的人物,加深對動畫主題的印象。進(jìn)行抽獎游戲和發(fā)放衍生品。使活動具有商業(yè)價值和收藏價值。 三、設(shè)計構(gòu)思與呈現(xiàn) (一)影視動畫身級后期推廣宣傳構(gòu)思呈現(xiàn) 在推廣動畫之前首先進(jìn)行了對線上線下活動策劃,確定了小朋友和年輕群體為用戶對象的主力軍,主要以大量的藍(lán)色和粉色選定和動畫相搭配的風(fēng)格布置現(xiàn)場全景,策劃 出投幣抽蛋和集蛋送禮物衍生品兩種線下活動,分為線上和線下兩種推廣方式,首先建立線上短視頻動畫活動賬號,將動畫故事的先導(dǎo)片和一些劇照,拍攝現(xiàn)場場景小視頻上傳到快手抖音微視等短視頻平臺。分享到微信朋友圈和微博,為活動提前預(yù)熱。聯(lián)系符合動畫主題的商家,可以把相關(guān)產(chǎn)

8、品加入活動布置現(xiàn)場當(dāng)中,設(shè)計舉辦活動主題名字。 購買制作了娛樂裝置投幣抓蛋機(jī)器和大量的游戲紀(jì)念幣,購買了掛件,粉色系顏料噴槍,對機(jī)器裝置進(jìn)行噴涂裝飾改造。打印出活動主題 LOGO 貼在機(jī)器顯著的位置。使用者通過投幣獲得裝飾蛋的趣味方式增加了用戶特別的娛樂體驗。還有大量塑料蛋殼和粘土投幣抓蛋機(jī)器的使用方法:從投幣口放置投入一個游戲紀(jì)念幣,順時針轉(zhuǎn)動按鈕一圈旋轉(zhuǎn) 90 度,此時硬幣自由落體掉落到機(jī)器內(nèi)部收納錢箱,此時蛋球已經(jīng)掉落到出口,打開右下方出口的當(dāng)球蓋取出球,你會發(fā)現(xiàn)塑料蛋殼里面放置使用粘土利用臉型膜具塑造的小孩子的臉,在小朋友的臉上利用勾線筆繪制出萬圣節(jié)可愛型,各式各樣的風(fēng)格的化妝裝飾。在

9、機(jī)器上方放置收錄小本,用戶通過體驗機(jī)器,觀看動畫視頻收獲到了什么寫出感想??梢栽诒咀由弦詧D文并茂的方式勾勒出來,提出對本次動畫活動的寶貴意見,我們會策劃日后延伸活動進(jìn)行修改。在機(jī)器的上方放置了兩個二維碼,方便支付。另一個是對使用機(jī)器的方法記錄拍攝視頻和圖文形式的使用方式,可以通過掃描的方式兩種方式隨意使用。另一個游戲是抽獎或收集活動,會在空蛋中放置中獎字樣,可以在抽獎盒里面進(jìn)行抽獎,或者集齊四種不一樣的臉型,可以獲取精美的動畫衍生品書簽,筆記本等等。(如圖 2-1,如圖 2-2,如圖 2-3,如圖 2-4,如圖 2-5) 圖 2-1 圖 2-2 圖 2-3 圖 2-4 圖 2-5 (二)影視動

10、畫身級后期制作細(xì)節(jié)呈現(xiàn) 一部動畫的好壞,跟主題音樂的選取和配樂表現(xiàn)方式是離不開的,在音樂網(wǎng)站上下載并挑選了很多參考背景音樂。通過研究開頭部分的畫面需求,用水滴流通聲音,配合設(shè)計 Logo 視覺表現(xiàn),然后加入了輕松緩入的背景音樂,配合汽車的鳴笛和低速行駛的聲音,汽車與汽車交替駛向的聲音。然后背景音樂停止凸現(xiàn)出人物鞋子走路的聲音,銜接手指按動按鈕,支付到賬的音效。小球在玻璃筒跳入的音效加入了交叉淡化的音樂過渡,每到小球轉(zhuǎn)到另一個重要位置配樂上會進(jìn)行延遲處理和重點提示的.聲音。對于醫(yī)生的口白表述字幕采用的是靜態(tài)字幕放置視頻畫面下方居中配合使用了低音和室內(nèi)混響音樂處理。在劇終.階段會對音量調(diào)整。在劇終

11、末尾也加入了比較清新愉快的配樂,配合結(jié)束語和制作人員的文字?jǐn)⑹觯詈笠魳肪徛艚Y(jié)束。(如圖 2-6,如圖 2-7,) 圖 2-6 圖 2-7 在鏡頭表達(dá)上,鏡頭一開始是從天空向下拍攝的,鏡頭然后從遠(yuǎn)處緩慢跟隨人物移動,畫面切換方式采用過渡效果。然后會跟隨小球的路徑過程進(jìn)行移動。畫面部分采用的暖色系顏色搭配陽光和海洋周邊的顏色調(diào)整,對整體畫面顏色進(jìn)行了柔和處理。動畫開頭設(shè)計制作中會出現(xiàn)一個小球配合流水水滴的聲音,從左向右演變出動畫 logo 形式. 在畫面的最左邊也會印上了 logo 的文字形式。1 在畫面最后配合緩和的音樂,人員制作信息相關(guān)信息和二維碼從右向左出現(xiàn)消失移動表現(xiàn)。視頻中所有出現(xiàn)

12、的字體是由粉色呈圓柱形提現(xiàn)的畫面,添加了動畫效果和預(yù)設(shè)進(jìn)行顏色矯正和銳化處理。處理動畫中人物走路的形態(tài)和使用手的動作方式,事先在紙上畫出人物開始靜止的姿態(tài),然后畫出夸張走路運(yùn)動軌跡,加入面部表情,反映出人物內(nèi)心情感的狀態(tài),然后使用軟件把人物角色定格在一個個運(yùn)動軌跡上,調(diào)整運(yùn)動速度,和動作之間的連貫性??刂迫宋镞\(yùn)動的呼吸感和生動感。在手的運(yùn)動呈現(xiàn)上,事先拍攝現(xiàn)實真人手拿起物體的動作,確保動作不尷尬保持和諧。在軟件上調(diào)整手在每個關(guān)節(jié)上的動作變化。(如圖 2-8、如圖 2-9、如圖2-10) 圖 2-8 圖 2-9 圖 2-10 (三)影視動畫身級后期推廣和制作總結(jié) 相信通過看完動畫影片和體驗線下活

13、動,每個人的感想是不一樣的。感受到了畫面色彩豐富的震撼,也體會到了故事主人公本意抒發(fā)的情感。也娛樂到了游戲當(dāng)中。通過這次能夠親自制作這次畢業(yè)作品后期推廣活動,也算是過了把導(dǎo)演策劃的癮。使我認(rèn)識了很多有意思的用戶,與用戶發(fā)生了很多有趣難忘的趣事。收集總結(jié)用戶繪制的小本子,了解用戶從心理情感變化。總結(jié)活動的不足吸取教訓(xùn)改正。這次關(guān)于畢設(shè)后期推廣活動,也對自身在后期推廣活動和后期制作總結(jié)很多有價值的經(jīng)驗,使自己的想法思路和推廣靈感得到顯著的提高。希望以后自己能更加創(chuàng)造出更好的推廣活動。因為這是第一次系統(tǒng)的進(jìn)行后期制作,視頻中人物動作和鏡頭接替畫面上還有繼續(xù)修改的余地,但大體了解了后期工作的流程,清楚了制作動畫的行動路程。也為日后對于制作剪輯方面的工作增添了信心。 四、總結(jié) 通過進(jìn)行用戶調(diào)查和線下活動,策劃方案活動精彩,場景布置新穎。能夠看出喜歡觀看動漫的用戶是比較樂于參加關(guān)于動漫衍生的線下活動的。誰能策劃出精彩的活動,就能留住用戶。用戶人群也從小眾到群體,能夠收集用戶數(shù)據(jù)就能發(fā)展成商業(yè)價值。隨著用戶眼光逐漸挑剔,在布置場景上要符合動畫本身,也能更好地宣傳動畫。線下活動包括衍生品還會有相應(yīng)的商業(yè)價值和

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