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文檔簡介
1、游戲?qū)懽鲗嵺`指導(dǎo) 如何寫好劇情策劃案Posted by papaw on 2010.11.29 in 游戲策劃 | 0 Comment0供稿/IIEEG本文中,資深游戲?qū)懽鲗<襇cDevitt(刺客信條2)概括了策劃,制作和寫作團(tuán)隊之間協(xié)作的有用流程,跨越預(yù)制做到游戲制作全程。視頻游戲作者經(jīng)常被誤解。甚至在最理想的情況下,我們也經(jīng)常被看作是策劃磚瓦的一粒沙,在縫隙中游走,趁機在游戲中好玩的地方粘貼一些漂亮的,說明的對白。作者們甚至進(jìn)一步被我們團(tuán)隊成員中那些若即若離的感覺邊緣化,好像我們就是要讓游戲填滿通俗劇,合金裝備那么大的剪切場景,
2、還有我們450頁腳本中唾沫橫飛,詞藻華麗的對白重?fù)?dān)。我要將大家從這種觀念中帶出來,人們似乎被明顯的誤導(dǎo)禁錮了,認(rèn)為寫作只是將文字串成有意義的一條線。顯然這不是事實,然而游戲行業(yè)中很大一部分人無形之中助長了這一態(tài)度,這種結(jié)果的影響能夠從近幾年發(fā)布的游戲的令人沮喪的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中體現(xiàn)出來。想象一下你最喜歡的虛擬角色說出來的那些不簡單的雙關(guān)和不自然的說明 當(dāng)作者接到游戲?qū)懽魅蝿?wù)時,隨之而來的是沒有主線,設(shè)置,人物動機,氛圍和語調(diào),作者們只能依賴于僅存的武器:滑稽幽默和陳述性的大眾哲學(xué)。游戲合作的精神似乎將平??雌饋砗芎玫乃夭臄[在了作者們的觸及范圍之外。但事實是,我們不想在你的游戲中強加入沒有意義的獨白,
3、我們不想寫一部矯揉造作的好萊塢式的巨作。游戲作者們只是想要幫助策劃創(chuàng)造令人沉浸其中的,互動的,敘事的游戲體驗。運用或不運用對白,運用或不運用角色,我們只是想讓游戲以有趣的情節(jié)開始,隨著進(jìn)度發(fā)展登上一座座情感的山峰,并在更精彩的時刻結(jié)束。我們也擅長這些事情。當(dāng)然并不是所有的游戲都要求敘事性的主線,但是這在很大一部分主流平臺游戲中甚為普遍,現(xiàn)如今,如果一位真正的作家要提筆為其中一部游戲撰寫腳本 不同于主策劃或制作人 某些重要人物也許會對作品予以高度評價。但是這并不像你想的那樣經(jīng)常發(fā)生。假設(shè)你幸運的看到一位自由游戲作者,還保留了那些難以捉摸的,增加成本的奢侈技巧,很多游戲制作人- 他們總是盯著利潤
4、相信沒有這些一樣可以寫作。然而在很多案例中,我不得不承認(rèn),他們是對的。如果游戲性壓倒一切,添加更多趣味,普通游戲玩家們就得忍受貧乏的故事情節(jié)。但是有著很棒的故事和糟糕的游戲性的游戲會很快死掉,在架子上孤獨的死掉。我尊重并支持這一先后順序。必須先有游戲性 這是黃金法則。盡管如此,在你推出的游戲中如果需要敘事性為關(guān)鍵設(shè)計點添磚加瓦時,及其重要的是要像對待其他設(shè)計元素一樣對待它,不要看作是單獨的環(huán)節(jié)。因此如果你的團(tuán)隊已經(jīng)踏出了大膽的額外一步來創(chuàng)建敘事驅(qū)動的游戲,那么你就要采取很多預(yù)先措施來給作者們一定的空間,并防止故事(和作者)在你的游戲策劃文檔(GDD)中被無休止的修正所埋沒。首先要做一個簡單的觀
5、念轉(zhuǎn)變:把你的作者看作助理策劃。讓她一開始就參與到策劃過程中。盡管她不是個技術(shù)策劃,一個好的作者在添加連貫的敘事情節(jié)的同時,能夠有助于激發(fā)不同時刻的游戲體驗,正是這些體驗帶來了游戲性多樣化。還是那句話,寫作不只是故作聰明的句子 它還是敘事結(jié)構(gòu),動機和進(jìn)程,也就是你要做什么,為什么做,什么時候做。大多數(shù)我最喜歡的敘事帶動的游戲并沒有太多對話 古堡迷蹤:旺達(dá)與巨像,F(xiàn)lashbackOut of this World 但是這些作品甚至“寫出了”清晰的情感轉(zhuǎn)變,聲調(diào)的變化,和意味深長的發(fā)生在不同時刻的融合了情感流露的事件。當(dāng)作者和策劃團(tuán)結(jié)在一起討論游戲的故事,角色,戲劇片斷以及設(shè)置,并同時討論游戲技
6、術(shù)和關(guān)卡的時候,團(tuán)隊將開始找到兩個環(huán)節(jié)結(jié)合為一體的興奮點和創(chuàng)意思路。不幸的是,這種協(xié)調(diào)很難達(dá)到,尤其是在第三方開發(fā)的任務(wù)中,且平均開發(fā)周期少于一年的情況下。當(dāng)排期緊張,制作人和策劃通常跟作者保持一定距離,想象一下我們被隔離去“做我們的事情”,而他們在做他們的。但是我們的事就是他們的事。寫作就是策劃。畢竟我們都在從某一點上創(chuàng)建一個世界。因此,如果你讓作者吸收策劃創(chuàng)意并不時地有所貢獻(xiàn),她就會充分了解敘事元素會如何提升(降低)整體游戲體驗。寫作開始之前為更清楚地說明這一過程,讓我們明確地指出游戲作者早期階段最為關(guān)鍵的任務(wù),從幾個預(yù)制作目標(biāo)開始。在早期的幾周里,很容易陶醉在1001個一閃而過的創(chuàng)意中
7、這當(dāng)然沒什么問題 但是你要將這些冥想整理出幾條清晰的脈絡(luò):高度概括敘事摘要。在預(yù)制作過程中,策劃團(tuán)隊?wèi)?yīng)該直接同作者協(xié)作來編寫一篇高度概括的基礎(chǔ)故事梗概(1 4頁)。把它看作是你的電梯演講:要簡潔,短小精悍。這個短文也許是大部分團(tuán)隊會讀到的唯一一篇故事文檔,因此它需要清晰并扣人心弦。盡早完成它并讓客戶盡快簽閱。重新閱讀之前的文檔。讓客戶盡快在每一個階段簽閱。如果不能引導(dǎo)客戶盡快地就故事達(dá)成一致,將導(dǎo)致項目組其他人員無休止的牢騷。主要地理位置的選定/關(guān)卡。正是在這一環(huán)節(jié)中,如果作者們被隔離在概念過程之外確實會感到憤憤不平。策劃通常不征求作者的建議就跨越到關(guān)卡概念和設(shè)計環(huán)節(jié)上,而沒有考慮到在描述有趣
8、的敘事情節(jié)中設(shè)置可玩性的重大作用。在視頻游戲中,地點通常比角色重要得多,因此這加倍重要。如果作者,策劃和美術(shù)能夠團(tuán)結(jié)在一起制定游戲環(huán)境范圍,并對需要多少元素以及多少元素可行有一個粗略的概念,那么大家都能得到滿意的結(jié)果。這對整個團(tuán)隊都起到作用:作者們需要了解他們要描述的故事所發(fā)生的地點,美術(shù)和策劃需要確認(rèn)作者索要的素材同游戲性的相關(guān)要素。顯然這種“關(guān)聯(lián)程度”隨著項目大小有所出入,但是在排期緊張的小型項目中,做得好的話就會顯現(xiàn)出場景美術(shù)下午6點下班還是第二天早上6點下班的不同之處。一旦項目開始,作者首當(dāng)其沖。這就是為什么整個設(shè)計團(tuán)隊需要作為單一的勢不可擋(好的)力量來行動:詳細(xì)故事大綱。隨著故事主
9、線的完成,是時候制作非常詳細(xì)的故事文檔了,帶有場景描寫和游戲性目標(biāo)。這一文檔的詳細(xì)程度取決于故事對策劃的支配程度,但它要盡可能的全面詳細(xì)。在任何情況下,制作詳細(xì)的大綱會讓你盡早了解正在制作的游戲類型,以及在策劃迭代的過程中對作者的依賴程度。在著重于故事情節(jié)帶動的游戲中,任務(wù)設(shè)計將直接來自于故事 比如拯救囚犯,刺殺看守,傳遞包裹。對于非線性游戲,如RPG類游戲來說,這個文檔應(yīng)該極其全面并詳盡。對于結(jié)構(gòu)性較差的游戲,作者對于策劃的影響也許是最小的。提前了解這些方面至關(guān)重要。故事表述方案。怎樣準(zhǔn)確的講述游戲中的故事,誰來講呢?有沒有預(yù)渲染的或引擎內(nèi)的場景剪輯?誰把這些場景拼在一起?也許你沒有場景剪輯
10、還是別的什么,并且想要在游戲過程中講述故事。這可行嗎?可能嗎?盡早確定這件事。作者看到項目快速向前推進(jìn)卻沒人對故事敘述方式有深入的了解,沒有比更郁悶的事情了,因為這會影響她寫作的初衷。估測場景剪輯分解。如果你的游戲包含場景剪輯或任何類型的游戲內(nèi)置動畫鏡頭,那么盡早估測它們的數(shù)量來掌握工作量至關(guān)重要。如果你有詳細(xì)的故事大綱就很容易了。在緊張的項目中這樣做還有助于提前確定每個場景的復(fù)雜程度和質(zhì)量,從而讓團(tuán)隊合理的分配資源。角色。隨著做出了詳細(xì)的故事主線,你要清楚地列出所需角色的名單。這些人是誰,他們在敘事和游戲性中起到什么樣的作用?哪些是NPC?哪些是固定互動角色?誰是boss?任務(wù)給出者?教程指
11、導(dǎo)者?等等。美術(shù)將制作所有角色模型和動畫,他們想要盡快了解這些內(nèi)容。如果你在美術(shù)制作的中途又給出15個新的角色,他們會在休息室揍你 我肯定。盡早確定角色范圍還將幫助你確定游戲中要多少“偶然對話”,因為這些用過就拋棄的句子經(jīng)常在主要故事對話的腳本中占據(jù)很大空間。這數(shù)量并不少,保持跟進(jìn)。整理你的文本數(shù)據(jù)庫。這會是枯燥的工作,但盡早整理出你的文本管線,讓工具啟動并運行至關(guān)重要。拖的時間越長,你就會越恨自己。有些游戲的文本要求復(fù)雜或深奧 比如非線性對話系統(tǒng) 正因為如此你才需要將數(shù)據(jù)組織得條理清楚。同時,花點時間決定腳本提交形式。并不是所有的作者都熟悉你的文本數(shù)據(jù)庫的深奧架構(gòu),因此,如果你的作者以Wor
12、d或Final Draft格式提交腳本,你就需要管線來處理它的轉(zhuǎn)化。寫作開始一旦游戲基礎(chǔ)要素準(zhǔn)備完畢,團(tuán)隊準(zhǔn)備開始制作,就可以開始實際的寫作了。這是有趣的環(huán)節(jié)。作者們熱愛寫作,但是如果沒有同策劃團(tuán)隊持續(xù)的溝通,他們就有可能提供超出實際需求的腳本,或者根本就不需要。這浪費所有人的時間,而且在你不得不告訴作者的時候,他們會很沮喪,“他們很美,但是你的100段五行詩在Chaz Dastard的Intergalactic Star Safari 2: Misremembered Legacy中無處可放。”建立清晰的邊界,在萌芽時期就要壓制住寫作狂。如果作者在一開始就參與到策劃中來者應(yīng)該很容易,因為所有
13、參與團(tuán)隊都了解游戲?qū)懽餍枰由斓某潭取T趯懽髦?,寫作中,和寫作后持續(xù)跟進(jìn)每一個環(huán)節(jié)。沒有明確的邊界或方向,游戲作者(尤其是兼職,外包作者)會寫出像安德烈·布勒東的可溶解的魚那樣的對游戲來說過于感性和超現(xiàn)實的東西來。腳本,第一稿。在獲得許可到第一個里程碑之間,作者會非常忙。在短期項目上,理想情況是她應(yīng)該在第一個制作里程碑之前完成第一稿腳本,這將有助于管卡設(shè)計環(huán)節(jié)順利的進(jìn)展。對于更長期的項目,作者應(yīng)該同關(guān)卡設(shè)計是緊密合作,來保證沒人會在第一稿中漏掉細(xì)節(jié)。故事需求和腳本簽閱,再一次。對你的客戶透明:要盡快讓客戶閱讀腳本并給予評論。在我所經(jīng)歷過的所有客戶方令人頭疼的問題中,這個是最痛苦的。
14、很多客戶錯誤地認(rèn)為腳本是游戲中最重要的方面,進(jìn)而花費好幾個月的時間灌輸某些對最終游戲體驗沒什么幫助的細(xì)節(jié)。這種拖延會將關(guān)卡設(shè)計和剪切場景美術(shù)卡在可以想象到的最荒謬的方式上,浪費時間而且很難追回。關(guān)于使用經(jīng)驗豐富的作者的一點是,實際上就像程序和美術(shù),好的作者工作效率極高。文字簡練,只需要花費很少的時間去編輯和修正。但如果作者不去關(guān)心什么需要修正的地方,這一優(yōu)勢就沒什么意義了。我已經(jīng)想不起來有多少次看似無關(guān)緊要的關(guān)卡設(shè)計更改或地圖布局更改讓我的大量對白失去意義。一旦我沒注意到更改,這所導(dǎo)致的頭疼不是一般的藥就能治好的。Darby:聽聽這個找到寶物的對白,伙計們:“Sally奔向遠(yuǎn)處的黑森林,守護(hù)者
15、Wayfarer,你會在那里找到一把罕見的水晶匕首”制作人:啊,Darby,對不起,我們放棄了黑森林,用一家沃爾瑪替代它,我們本應(yīng)該告訴你的。Darby:啊好吧,等等。我的寶物放在哪?晴天霹靂,團(tuán)隊在演員錄完全部對白之后才發(fā)現(xiàn)這個問題。還是那句話,讓作者和策劃時刻保持溝通。制作中現(xiàn)在你正在制作過程中,現(xiàn)在重壓來了。如果你已經(jīng)完成了之前的任務(wù),那么制作的其余部分應(yīng)該進(jìn)展順利,排除了任何客戶的介入。如果你之前很勤快的話本應(yīng)該是這樣,但不幸的是,事實并不那么黑白分明。還是有很多高高在上的客戶認(rèn)為,如果沒什么合乎情理的理由的話,故事在游戲Beta完成之前可以無限度的更改。那么謹(jǐn)慎行事,保持冷靜,然后繼
16、續(xù)。在制作過程中的某個環(huán)節(jié),作者將完成腳本并覺得她相比于團(tuán)隊其他人,已經(jīng)很接近終點線了。別讓這種假象存在。作者還能幫你做很多事情:角色分配。如果你請演員錄音(這年頭誰不是呢?),是時候確定由誰來為角色配音了。小的項目沒有正式的故事導(dǎo)演,作者能幫上大忙。在錄音日期前確定角色分配至關(guān)重要。演員日程繁忙, 如果你在錄音的那個星期才嘗試抓一些演員,會發(fā)現(xiàn)合適的都沒空。最終腳本。就是那么困難,作者必須要停止調(diào)整她的對白并完成任務(wù)了。鼓勵作者精簡她所能精簡的內(nèi)容當(dāng)然是個好主意。腳本滿載適時地幽默和智慧,但凌駕于所有元素之上的仍然是,這是一個游戲腳本,如果它測試玩家的耐心就會是個問題。進(jìn)一步說:腳本越長,場景團(tuán)隊就會花費越多的時間來制作剪輯場景或編排順序。因此作者專心致志并盡早了結(jié)她親愛的故事就能讓每個人從過剩的工作中解脫出來。旁白錄音階段。某些作者是很棒的旁白導(dǎo)演;某些不是。但所有好的作者都能在過程中重新寫他們的對白,因此確定讓你的代筆人能夠參與錄音階段。當(dāng)她第一次聽到對白時,她可能會想要修改它。允許一些靈活性,但別讓她改的太多。試著將更改限定在異?;蝈e誤的地方。一旦你控制住局面,作者的工作就會容易得多。但是還是有很多合適的理由在周圍留一個人,在錄音間某處,以防萬一。校對。作者永遠(yuǎn)不
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