




版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、 可復(fù)制、編制,期待你的好評(píng)與關(guān)注! 游戲?qū)τ诖龠M(jìn)學(xué)前兒童認(rèn)知發(fā)展的價(jià)值 摘要 游戲是促進(jìn)兒童認(rèn)知發(fā)展的有效手段。游戲中有動(dòng)作,有情節(jié),有玩具和游戲材料,符合兒童認(rèn)知的特點(diǎn),喚起兒童的興趣和注意力,激發(fā)著兒童積極的感知、觀察、注意、記憶思維和想象等,在輕松愉快的氛圍中實(shí)現(xiàn)著兒童智力的發(fā)展。關(guān)鍵字游戲;認(rèn)知;語(yǔ)言;智力; 一、游戲的界定游戲是一類(lèi)活動(dòng)的總稱(chēng),它包括的范圍很廣。 雖然如此,但是某些關(guān)于游戲的描述性特征還是被人們廣泛接受的。英國(guó)學(xué)者加維提出了游戲行為的五個(gè)特征:游戲是令人愉快、有趣的活動(dòng),即使有時(shí)游戲者沒(méi)有表現(xiàn)快樂(lè),但仍然作出積極的評(píng)價(jià);游戲沒(méi)有外
2、在目標(biāo);游戲是自發(fā)自愿的,它是非強(qiáng)制性的,是由游戲者自由選擇的;它包括對(duì)游戲者的積極約束;游戲與非游戲之間有著某種系統(tǒng)性的聯(lián)系。 二、 游戲與兒童語(yǔ)言發(fā)展關(guān)于兒童使用象征物的許多研究將游戲與語(yǔ)言發(fā)展密切聯(lián)系起來(lái)。有的研究集中于在早期語(yǔ)言發(fā)展和游戲中象征物的使用之間作比較研究。有的研究了兒童用語(yǔ)言要素自?shī)首詷?lè)的方式,如語(yǔ)音、詞序和詞義的探索為兒童產(chǎn)生獨(dú)特的語(yǔ)言形式,在獲得語(yǔ)言的同時(shí)掌握新形式提供了有益的環(huán)境。1、 語(yǔ)言發(fā)展在一個(gè)托兒所里,正是喝果汁的時(shí)間,James和Eva在等著輪到自己倒果汁時(shí)咯咯地笑起來(lái)。“你是juicygoosey(富含果汁的鵝)”,James說(shuō)。“你是juicyfoolg
3、oosey(富含果汁的又愚又笨的鵝)”,Eva咯咯笑著說(shuō)。他們?cè)跉g笑聲中結(jié)束了語(yǔ)言游戲。兒童就像操縱物體一樣來(lái)操縱語(yǔ)言,把語(yǔ)音和詞句當(dāng)做具有多種玩法和時(shí)刻伴隨的玩具。把語(yǔ)言當(dāng)做游戲的對(duì)象,自發(fā)地編押韻的順口溜玩對(duì)話的游戲。正如維果茨基所指出的那樣,游戲幫助兒童把“詞”作為一個(gè)符號(hào)來(lái)掌握,在游戲中兒童能根據(jù)物體和動(dòng)作的意義去行為;而在現(xiàn)實(shí)生活中,兒童卻不能這樣做,他們只能用真實(shí)的物體作出真實(shí)的動(dòng)作。兒童在相互接觸中,產(chǎn)生了交流的迫切要求。游戲中又常常有新的情景和需要,鍛煉和豐富了幼兒的語(yǔ)言。米勒等人研究了學(xué)步兒的游戲,發(fā)現(xiàn)即使只有12個(gè)月的兒童在游戲中也有語(yǔ)言交往,學(xué)步兒的平行游戲能自然地促進(jìn)兒
4、童之間的相互作用。加維研究發(fā)現(xiàn),3歲兒童在游戲中進(jìn)行言語(yǔ)交往,且交往的時(shí)間隨著年齡的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。這充分證明游戲促進(jìn)了兒童語(yǔ)言的發(fā)展。游戲活動(dòng)激發(fā)了兒童使用和練習(xí)自我中心言語(yǔ),這種言語(yǔ)是思維的外在表現(xiàn)形式,它反映了兒童認(rèn)知發(fā)展的水平和對(duì)認(rèn)知活動(dòng)情景功能上的要求。羅賓等人認(rèn)為自我中心言語(yǔ)的功能,在于使兒童對(duì)自己的行為有更清楚的意識(shí),并為社會(huì)性語(yǔ)言交流提供了練習(xí)的機(jī)會(huì)。2、語(yǔ)言促進(jìn)游戲布魯納認(rèn)為兒童最復(fù)雜的語(yǔ)法和言語(yǔ)符號(hào)往往最先在游戲情景中使用,游戲活動(dòng)中語(yǔ)言掌握得最快。加維指出兒童之間的語(yǔ)言交往最初是圍繞游戲進(jìn)行的。他觀察發(fā)現(xiàn)3歲兒童就能在游戲中進(jìn)行言語(yǔ)交往,交往的時(shí)間隨著年齡的增長(zhǎng)而增加。在兒童
5、的游戲情景中,語(yǔ)言成為游戲活動(dòng)的一個(gè)必要部分,根據(jù)斯米蘭斯基的觀點(diǎn),想象性游戲中運(yùn)用語(yǔ)言代替現(xiàn)實(shí)一般有四種方式:改變?nèi)说纳矸荨⒏淖兾矬w的性質(zhì)、替代動(dòng)作、描述情景。兒童之間的相互作用和語(yǔ)言交往成為區(qū)別角色游戲和其他活動(dòng)的要素之一,為兒童從同伴那兒學(xué)習(xí)新的詞匯和概念提供了機(jī)會(huì)。游戲又提供重復(fù)練習(xí)語(yǔ)言及同伴互相學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),使幼兒學(xué)得有趣和自然。游戲極大地促進(jìn)了幼兒語(yǔ)言的發(fā)展。2 / 6三、 游戲與兒童創(chuàng)造力的發(fā)展創(chuàng)造力是產(chǎn)生新思想、創(chuàng)造新事物的能力,它與思維的流暢性、靈活性、獨(dú)創(chuàng)性及創(chuàng)造性想象相聯(lián)系。游戲以其特有的魅力吸引兒童,讓兒童擁有自由想象的空間,對(duì)兒童創(chuàng)造力的發(fā)展起著重要作用。對(duì)創(chuàng)造力的研究
6、已揭示出,創(chuàng)造力與主動(dòng)自愿的內(nèi)部動(dòng)機(jī)、自由民主的氣氛、靈活易變的形式有著密切的一致性。這些也正是游戲的特點(diǎn)和性質(zhì),游戲與創(chuàng)造力之間有著許多相似之處。1、自由游戲能促進(jìn)兒童創(chuàng)造性思維的發(fā)展杰弗里·丹斯基(Jeffrey Dansky)和歐文·西爾弗曼(Jrwin Silverman)做了一項(xiàng)研究,將46歲兒童分為三組,讓游戲組兒童在10分鐘內(nèi)自由地玩一些常用物品:一些紙巾和濕塑料杯、一把螺絲刀和一些釘在板上的螺絲釘、一些紙夾和空白卡片以及一些火柴盒;模仿組兒童則模仿成人用這些物品做一些常規(guī)的事,如用紙夾夾緊卡片;控制組兒童只用一盒蠟筆給素描著色。隨后對(duì)兒童進(jìn)行物品用途測(cè)驗(yàn),要
7、求兒童想出同一物品的多種不同用途,測(cè)查兒童的創(chuàng)造力。結(jié)果發(fā)現(xiàn),游戲組兒童比另外兩組兒童能想出更多的非標(biāo)準(zhǔn)答案,而另外兩組兒童成績(jī)相當(dāng)接近。游戲組的兒童對(duì)未玩過(guò)的物品用途的反應(yīng),也明顯好于另外兩組。由此可見(jiàn),游戲特別是自由游戲能促進(jìn)兒童的創(chuàng)造性思維能力,有助于引發(fā)出多樣性聯(lián)想的態(tài)度及其心理結(jié)構(gòu)的形成與發(fā)展。2、不同游戲性質(zhì)對(duì)兒童創(chuàng)造力的形成和發(fā)展有影響有研究者曾做過(guò)這樣的研究,將兒童分為兩組,分別進(jìn)行性質(zhì)不同的游戲,一組進(jìn)行“集中性游戲”,對(duì)游戲方法進(jìn)行限定,實(shí)際用的是拼圖板;另一組進(jìn)行“擴(kuò)散性游戲”,游戲方法未限定,實(shí)際用的是圖塊。實(shí)驗(yàn)中,進(jìn)行集中性游戲的大多數(shù)幼兒,花了一半以上的時(shí)間來(lái)完成拼
8、圖;而進(jìn)行擴(kuò)散性游戲的幼兒把時(shí)間都花費(fèi)在研究圖塊的特征,把圖塊組裝起來(lái)進(jìn)行觀察以及把圖塊比作別的什么東西作象征性游戲上。在幼兒取得游戲經(jīng)驗(yàn)后,實(shí)驗(yàn)者讓幼兒進(jìn)行集中型問(wèn)題解決和擴(kuò)散型問(wèn)題解決。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在集中型問(wèn)題解決上,有集中性游戲經(jīng)驗(yàn)的幼兒比有擴(kuò)散性游戲經(jīng)驗(yàn)的幼兒成績(jī)好;在多種方法解決擴(kuò)散型問(wèn)題上,有擴(kuò)散性游戲經(jīng)驗(yàn)的幼兒則明顯好于有集中性游戲經(jīng)驗(yàn)的幼兒,顯示出很大的可塑性。這個(gè)實(shí)驗(yàn)表明了,集中性游戲受條條框框限制,容易使幼兒產(chǎn)生固定化的傾向;而擴(kuò)散性游戲未受條條框框限制,使幼兒有可能去尋求解決問(wèn)題的多種方法。由此可見(jiàn),游戲性質(zhì)與幼兒創(chuàng)造力有密切關(guān)系,擴(kuò)散性游戲更有利于幼兒創(chuàng)造力的形成和發(fā)展。
9、 四、 游戲與兒童問(wèn)題解決 1、游戲?qū)和鉀Q問(wèn)題能力的影響 (1)游戲使幼兒具有解決問(wèn)題的內(nèi)部動(dòng)機(jī)(2)游戲使幼兒有機(jī)會(huì)運(yùn)用多種方法和手段探索解決問(wèn)題的能力(3)游戲的特征是游戲者對(duì)過(guò)程的注意超過(guò)了對(duì)結(jié)果的注意,因此能降低游戲者對(duì)失敗的擔(dān)憂,提高了挫折承受力和堅(jiān)持性2、不同游戲類(lèi)型對(duì)兒童解決不同類(lèi)型問(wèn)題的作用佩普勒(Pepler)和羅斯(Ross)設(shè)定了兩個(gè)擴(kuò)散性問(wèn)題和三個(gè)集中性問(wèn)題。將64名34歲的兒童從年齡、性別上分成相同的四組:集中性游戲條件組、擴(kuò)散性游戲條件組、集中性活動(dòng)觀察組、擴(kuò)散性活動(dòng)觀察組。研究結(jié)果表明,同樣是游戲組,但由于游戲類(lèi)型不同,其解決問(wèn)題的過(guò)程、方法亦不相同。集中性游
10、戲經(jīng)驗(yàn)的效果具有特殊性,而擴(kuò)散性游戲經(jīng)驗(yàn)的效果則具有一般性、遷移性。佩普勒和羅斯由此得出:使用集中性材料進(jìn)行游戲,教會(huì)兒童的是在這里有一個(gè)正確的答案,并促進(jìn)兒童尋找此答案。而使用擴(kuò)散性材料進(jìn)行游戲,教會(huì)兒童的卻是無(wú)論什么問(wèn)題都有許多可能的解決問(wèn)題的策略,因此,可以讓兒童充分地、盡情地施展自己的想像力、創(chuàng)造力,他們?cè)诮鉀Q問(wèn)題時(shí),更多地運(yùn)用嘗試錯(cuò)誤法,在放棄無(wú)效決策時(shí)更具有較大的靈活性。而使用集中性材料游戲組,在解決問(wèn)題時(shí)則更傾向于用原來(lái)的策略來(lái)解決當(dāng)前的問(wèn)題,思維的靈活性較差,不容易將在游戲中獲得的特殊經(jīng)驗(yàn)概括遷移到解決其他不同的問(wèn)題上。他們的研究充分證明了,自主、自由的創(chuàng)造性成分較高的游戲,更
11、能促進(jìn)兒童解決問(wèn)題的發(fā)散性、多樣性,有利于多種途徑地解決問(wèn)題。五、游戲促進(jìn)了兒童智力的發(fā)展。游戲是兒童智力發(fā)展的動(dòng)力,它保證著兒童智力的發(fā)展。兒童通過(guò)游戲及游戲的玩具材料,可獲得日常生活環(huán)境中各種事物的知識(shí),促進(jìn)兒童觀察力、注意力、記憶力的發(fā)展。史普德克認(rèn)為游戲是一種方法,通過(guò)這種方法,兒童可以接收外部世界的信息,并對(duì)它們進(jìn)行加工處理,使之適應(yīng)自己內(nèi)部的編碼圖式。也正如皮亞杰提出的游戲是同化超過(guò)順應(yīng)的產(chǎn)物。游戲中的假扮和象征有助于發(fā)展兒童的創(chuàng)造力,提高其解決問(wèn)題的技能;積木游戲是培養(yǎng)兒童三維空間思維能力的最佳方法;游戲中對(duì)物品的假想促進(jìn)了兒童想像力和創(chuàng)造力的發(fā)展;兒童在游戲中相互接觸、積極交流
12、,語(yǔ)言能力能得到較好的發(fā)展。游戲?yàn)閮和峁┝酥貜?fù)練習(xí)的機(jī)會(huì),兒童通過(guò)游戲來(lái)獲得技能、在游戲中學(xué)會(huì)了推理。通過(guò)操作活動(dòng)為兒童提供了在分類(lèi)基礎(chǔ)上充分發(fā)展概念的大量機(jī)會(huì),讓兒童按照自己的速度建構(gòu)范疇,積木游戲、騎車(chē)、玩沙、戲水、拼圖等游戲可以培養(yǎng)兒童對(duì)形狀、離心力、空間知覺(jué)、萬(wàn)有引力、大小等關(guān)系和物理概念與活動(dòng)之間關(guān)系的建構(gòu),兒童在游戲中也學(xué)會(huì)了多、少、相似、不一樣等關(guān)系,這是兒童期分類(lèi)能力發(fā)展的開(kāi)始。有利于兒童的理解力和預(yù)測(cè)物質(zhì)世界能力的培養(yǎng),可以促進(jìn)兒童數(shù)理邏輯能力的發(fā)展。兒童在角色扮演中,對(duì)物體相似特點(diǎn)的選擇以物代物以及將自己假扮成某個(gè)角色,再回到現(xiàn)實(shí),都表明兒童開(kāi)始理解思維的可逆性。各羅伯認(rèn)為假想游戲中出現(xiàn)的連續(xù)性轉(zhuǎn)換是皮亞杰理論中守恒形式的基礎(chǔ),正如角色游戲要求懂得扮演一定角色時(shí)一個(gè)人的身份就要保持一致,守恒要求兒童能夠理解物體不會(huì)隨位置和形狀的變化而增多或減少。兒童在被許可的、自由的游戲環(huán)境中,自己必須按照自己的意圖、計(jì)劃來(lái)決定自己的行為,選擇何種玩具材料,等等,這實(shí)際上是兒童自發(fā)的學(xué)習(xí)與練習(xí),
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 飲用水源保護(hù)區(qū)防護(hù)方案
- 退出確認(rèn)機(jī)制防止誤操作損失
- 山東省濟(jì)寧市2024-2025學(xué)年四年級(jí)數(shù)學(xué)第二學(xué)期期末學(xué)業(yè)水平測(cè)試模擬試題含解析
- 河北省衡水市桃城區(qū)2025年三下數(shù)學(xué)期末預(yù)測(cè)試題含解析
- 泰山學(xué)院《工業(yè)微生物學(xué)實(shí)驗(yàn)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷
- 河北工程大學(xué)科信學(xué)院《幼兒園教育活動(dòng)案例賞析》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷
- 周口市項(xiàng)城市2024-2025學(xué)年小升初考試數(shù)學(xué)試卷含解析
- 2025屆安徽省蕪湖市蕪湖縣三下數(shù)學(xué)期末考試試題含解析
- 小區(qū)門(mén)面物業(yè)合同范本
- 2025年02月青島膠州市部分事業(yè)單位工作人員(22名)筆試歷年典型考題(歷年真題考點(diǎn))解題思路附帶答案詳解
- 2025年哈爾濱職業(yè)技術(shù)學(xué)院?jiǎn)握新殬I(yè)技能測(cè)試題庫(kù)完美版
- 私募股權(quán)投資基金基礎(chǔ)知識(shí)-《私募股權(quán)投資基金基礎(chǔ)知識(shí)》高分通關(guān)卷5
- 老年重癥患者靜脈血栓栓塞癥預(yù)防中國(guó)專(zhuān)家共識(shí)(2023)解讀
- 北師大版四年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)期末測(cè)試卷(一)(含答案)
- 2025年云南省曲靖市富源縣能源局公開(kāi)招聘引進(jìn)煤礦安全監(jiān)管急需緊缺人才筆試高頻重點(diǎn)模擬試卷提升(共500題附帶答案詳解)
- 初中語(yǔ)文新人教部編版七年級(jí)下冊(cè)第一單元核心素養(yǎng)教案(2025春詳細(xì)版)
- 校園春季傳染病預(yù)防
- 婦產(chǎn)科學(xué)(甲)知到智慧樹(shù)章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋浙江大學(xué)
- 《小學(xué)數(shù)學(xué)“對(duì)分課堂”教學(xué)模式的實(shí)踐探索》3900字(論文)
- 初中數(shù)學(xué)幾何《旋轉(zhuǎn)模型費(fèi)馬點(diǎn)》壓軸題含答案解析
- 2025年中國(guó)中信集團(tuán)招聘筆試參考題庫(kù)含答案解析
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論