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1、淺談小學數(shù)學教學中的“巧”用小學數(shù)學是一門枯燥的、抽象的學科,一節(jié)成功的數(shù)學課在于學生積極參與學習過程,而不是被動地接受教師所灌輸?shù)闹R,使學生在主動獲取知識的同時,掌握數(shù)學的基本技能、數(shù)學思想和方法。所以,教學中要從數(shù)學學科的特性和小學生的接受心理出發(fā),注重教學環(huán)節(jié)的巧用。一、 靈活使用教材,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識成功的教學應使學生對所學的問題產(chǎn)生興趣,激起思考創(chuàng)新的欲望,這就要求教師在課堂上要依據(jù)學生好奇的心理特點,靈活改變教材,巧設疑問,啟發(fā)學生的思維,使學生主動思考,自覺解決問題。例如,在教九年義務教育五年級數(shù)學下冊長方體的表面積一課中有這樣一道思考題:把長15厘米,寬10厘米,高5厘米的木

2、塊平均分成三塊,木塊的表面積增加了多少平方厘米?這道題的問題我認為應設計成:“需要鋸幾次?木塊的表面積有沒有變化?有什么變化?”才更具有魅力,才能起到“一石激起千層浪”的作用。由于這樣學生首先會根據(jù)生活經(jīng)驗得出把這長方體平均分成三塊應鋸兩次,再考慮木塊的表面積是增加了,減少了,還是沒有變化。然后再通過觀察、比較、分析等一系列思維活動,得出木塊的表面積增加了,最后計算出表面積增加了多少平方厘米。1、 續(xù)接問題,拓展思維有了問題,思維才有方向,有動力,所以,教師在平時教學中不但應鼓勵學生積極思考,敢于發(fā)問,還應根據(jù)具體習題特點,續(xù)接問題,培養(yǎng)學生的問題意識,使學生的知識面向深度、廣度發(fā)展。例如,五

3、年級數(shù)學下冊中有這樣一道習題:“有一個長方體,長70厘米,寬50厘米,高45厘米,如果要切成同樣大的小正方體,這些小正方體的棱長最大能夠是多少厘米?這道題我在教學的時候補充了一個這樣的問題:能夠切成多少個小正方體?大部分學生這樣計算:用長方體的體積除以小正方體的體積就能求出問題,有沒有更好的方法呢?有的學生指出還能夠這樣求:用70、50、和45分別去除以它們的最大公因數(shù),然后把商相乘。這時有一個學生站起來說:前面我們已經(jīng)用短除法求出70、50和45的最大公因數(shù),最簡單的方法就是直接用短除法中的商相乘就能夠了。這是多么有價值的發(fā)現(xiàn)?。±m(xù)接的這個問題,真正體現(xiàn)了教學中教師引導學生實行再探索、再創(chuàng)造

4、的過程,拓展了學生的思維,拓寬了學生的知識面??梢姡處熢趯嶋H教學中,對教材可做適當調(diào)整,創(chuàng)造性地巧用教材,實現(xiàn)創(chuàng)新,提出更有利學生主動發(fā)現(xiàn)、主動探索的問題,有利于激發(fā)學生的求知欲,使他們感覺到數(shù)學就在自己的身邊,數(shù)學與現(xiàn)實生活密切聯(lián)系著。這樣,學生在學習過程中才會樂于參與,才會對學習數(shù)學產(chǎn)生興趣,才會萌發(fā)創(chuàng)新意識。二、 巧用多媒體,優(yōu)化小學數(shù)學課堂在信息時代的今天,把計算機多媒體技術引入課堂教學是實現(xiàn)教育現(xiàn)代化的一個重要內(nèi)容。所以,在教學中,利用多媒體輔助教學,變“靜”為“動”,把抽象的知識直觀演示出來,能有效地解決數(shù)學教學的重點和難點,從而優(yōu)化課堂。比如,在教圓的面積計算公式的推導,學生不

5、容易理解和掌握,究其原因,一是學生從學習平面圖形到學習曲線圖形的知識,不論是內(nèi)容本身,還是研究問題的方法都發(fā)生了變化;二是課本采用實驗的方法把圓的16等份拼成一個近似的長方形,然后由長方形面積計算公式推導出圓面積的計算公式,整個過程復雜,難于操作;三是實物作教具或?qū)W具,把圓化成長方形時,學生目睹的是近似的長方形,對把圓分得的份數(shù)越多拼成的就越接近長方形,學生沒有真實體驗,很難想象,從而對用化“圓”為“方”的方法推導出圓面積公式會產(chǎn)生死記公式。然而,利用多媒體課件,自如的分割、拆裝、組合,以及閃動、色變、虛實的表現(xiàn)手法,能夠達到用實物教具所不能達到的效果。整個推導過程可分四步實行,先體現(xiàn)把圓4等

6、份的拼,使學生清楚地看到如何分、如何拼,協(xié)助學生尋找轉(zhuǎn)化的基本方法。再體現(xiàn)把圓16等份、32等份的拼和情境,使學生體驗到轉(zhuǎn)化的有效性。然后,體現(xiàn)把圓等份越來越多份數(shù)的情境,從而使學生直觀地理解到,等份的份數(shù)越多,拼成的圖形越接近長方形。最后,讓學生觀察討論所得到的長方形的長和寬分別與圓的什么相關系?從而水到渠成地推導出圓的面積計算公式??梢?,充分巧用多媒體輔助教學使教學中那些靜止的、孤立的知識活動起來,從而不但較好地調(diào)動學生學習的積極性,使學生的思維進入活躍狀態(tài),而且使學生較容易地找到事物間的聯(lián)系,順利地實行建構,很好地解決問題。三、 巧用激勵性語言評價,激發(fā)學生學習動力蘇霍姆林斯基曾說過:“

7、在人的心靈深處都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈?!边@就告訴我們:創(chuàng)新是人的本質(zhì)特征,是自我發(fā)展、自我顯示的需要。教學中教師要善于捕獲學生星星點點的智慧火花,不失時機地巧用一些簡短而有激勵性的語言,鼓勵學生,使學生時時有一種愉快的心理體驗,感受到思維本身的樂趣,從而提高學生學習數(shù)學的興趣。在以前的教學課堂中,我的課堂激勵性語言很貧乏,僅僅是一些“好”、“不錯”“很好”、“真行”等等,缺乏針對性和鼓勵性。通過學習培訓、鉆研各種教學理論知識,閱讀有關教學課改資料,上網(wǎng)和其他老師進行交流探討,使我進一步認識到根據(jù)學生的具體表現(xiàn)應

8、巧用不同層次的激勵性語言,如果學生回答某個問題不錯,我會用以下語言激勵,“回答的很準確”、“回答得太好了”、“回答得太漂亮了”、“這位同學回答的比老師想的還要周到,真的不簡單!”;如果學生回答不完全正確,我沒有挑不正確的評價學生,而是首先給予鼓勵,“這個問題答對了一半,也是一份收獲,另一半請你再想一想?!比绻麑W生的回答是錯的,我也盡可能的找出積極的因素,畢竟他還是回答問題了,不能給他消極的打擊,我會說“你動了腦筋,但答案有誤,再想想”,“你敢于積極發(fā)表意見,但考慮問題的思路有些偏差”;對于后進生,平時極少發(fā)言,偶爾舉手發(fā)言的行為,有可能出錯,我在評價時也著重鼓勵他們主動發(fā)言的行為,而不是在發(fā)言

9、質(zhì)量上提出更高的要求,通過這種激勵性語言的評價,學生感受到自身的價值被老師和同學承認,從而學習的動力被激發(fā)了,積極投入到課堂學習中來。四、巧用數(shù)學游戲和有趣的練習,讓課堂“活”起來小學數(shù)學教學是一門科學,把學生們喜愛的游戲、競賽活動用到數(shù)學教學之中不僅能活躍課堂氣氛,還能提高學生的學習興趣,激發(fā)學生的觀察力、想象力、創(chuàng)造力,增強學生團結合作的精神,激發(fā)學生創(chuàng)造潛能。但在教學中游戲的運用并不意味著整個課堂充滿了游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲不可。不同的課中,不同的游戲所運用的時機不同。教師應該根據(jù)不同的教學目的、教學內(nèi)容、課堂教學的具體情況等巧妙安排,靈活運用。如當我在上一堂新課中新的知識點講授完,也突破重難點,這時需要通過有關練習題來鞏固新的知識點,但是這時有的學生已經(jīng)感到疲倦,注意力開始不集中,有可能造成新的知識流失,那么這節(jié)課就半途而廢了。于是我結合練習題內(nèi)容巧用一些數(shù)學游戲:如分類題我會用到“幫小兔找家”、連線題我就會用到“找朋友”、口算題我用到“開火車”、估算的時候我會用“猜一猜”等游戲。在游戲中,學生伴隨著愉快的情緒,不知不覺中參與到教學過程

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