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文檔簡(jiǎn)介
1、白色墻面:白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射讓他只有高光沒(méi)有反射鋁合金:漫射 124 反射 86 高光 0.7 光澤度 0.75 反射細(xì)分 25 BRDF各向異性WARD沃德地板:反射貼圖里放置 FALLOFF衰減在衰減類型里為 Fresnel菲涅耳上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色亮度為 20 飽和度為 255 色調(diào)為 151下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色亮度為 60 飽和度為 102 色調(diào)為 150Fresnel菲涅耳參數(shù)的折射率為 1.1(最高是 20 值越小衰減越劇烈)高光:0.45 光澤度:0.45 反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高 )凹凸為 10 加上貼圖,布紋材
2、質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255 的色彩,色調(diào)自定,在反射設(shè)置反射為 16 在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒(méi)有反射反射高光光澤度為 30.5加上凹凸,其它不變木紋材質(zhì)漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel 菲涅耳上為近,亮度值為0 遠(yuǎn)處的亮度值為 230 帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6默認(rèn)反射高光光澤度為0.8高光大小光澤度為 0.85模糊值細(xì)分高點(diǎn)給 15加入凹凸貼圖,強(qiáng)度 10 左右亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0增強(qiáng)對(duì)比反射為淺藍(lán)色亮度 198 色調(diào) 155 保和 22反射高光光澤度為0.8高光大小光澤度為 0.
3、9模糊值細(xì)分高點(diǎn)給 15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,亞光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0增強(qiáng)對(duì)比反射為淺藍(lán)色亮度 205 色調(diào) 154 保和 16反射高光光澤度為 0.75高光大小光澤度為 0.83模糊值細(xì)分高點(diǎn)給 30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, 皮革材質(zhì)反射貼圖里放置 FALLOFF衰減在衰減類型里為 Fresnel菲涅耳兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖 上為近,亮度值為0 強(qiáng)度為 5 遠(yuǎn)處的亮度值為 29 強(qiáng)度為 25,衰減強(qiáng)度為 15反射高光光澤度為0.67高光大小光澤度為 0.71模糊值細(xì)分高點(diǎn)給 20凹凸內(nèi)加入貼圖值在 35 左右 漆材質(zhì)反射為淺藍(lán)色亮度 15 反射高光光澤度為 0.88
4、高光大小光澤度為 1模糊值細(xì)分 8半透明材質(zhì)折射為亮度50 光澤度為 0.8模糊值細(xì)分 20 鉤上影響陰影。反射為淺藍(lán)色亮度11 反射高光光澤度為 0.28高光大小光澤度為 1模糊值細(xì)分 8 去掉 反射讓他只有高光沒(méi)有反射 白塑料材質(zhì)漫反射為白色250反射 185 勾選菲涅耳反射高光光澤度為0.63高光大小光澤度為0.5模糊值細(xì)分 15 然后在 BRDF各向異性里設(shè),各向異性為 0.4 旋轉(zhuǎn)為 85Vray1.5rcVray1.5rc有關(guān)渲染問(wèn)題一:優(yōu)化設(shè)置1.全局開關(guān)默認(rèn)燈光,口過(guò)濾貼圖2.圖像米樣(反鋸齒)抗鋸齒過(guò)濾器口開3.自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器最小比率:-3最大比率:04.系統(tǒng)Vray
5、日志口顯不窗口二:測(cè)試參數(shù)(在“以上操作”的基礎(chǔ)上)1.間接照明(GI)打開間接照明二次反彈里的全局光引擎燈光緩存2.發(fā)光貼圖當(dāng)前預(yù)置 自定義基本參數(shù) 最小比率:-5最大比率:-4半球細(xì)分:10插補(bǔ)采樣:203.3.燈光緩存計(jì)算參數(shù)細(xì)分 200三:細(xì)調(diào)參數(shù)(在“以上操作”的基礎(chǔ)上)1.間接照明首次反彈 1.21.5,二次反彈為 1.0 (或者首次反彈為 1.0,二次反彈為 0.8) “視場(chǎng)景來(lái)定”2.顏色映射類型:線性倍增變暗倍增器與變亮倍增器的值要根據(jù)場(chǎng)景中的燈光來(lái)定(注意:參數(shù)是死的)四:出光子圖參數(shù)(在“以上操作”的基礎(chǔ)上)1.發(fā)光貼圖基本參數(shù) 最小比率:-3最大比率:-1半球細(xì)分: 5
6、0插補(bǔ)參數(shù): 302.燈光緩存計(jì)算參數(shù) 細(xì)分 1000如何保存光子貼圖及調(diào)用光子貼圖?(1)發(fā)光貼圖中的模式為單幀,在點(diǎn)保存(2)燈光緩存中的模式為單幀,在點(diǎn)保存到文件保存好后開始渲染光子圖,渲染好后在調(diào)用(3)發(fā)光貼圖中的模式為從文件,文件瀏覽,找到保存的發(fā)光貼圖中的光子圖,調(diào)用即可(4)燈光緩存中的模式為從文件,文件瀏覽,找到保存的燈光緩存中的光子圖,調(diào)用即可五:最后出圖參數(shù)(在“以上操作”的基礎(chǔ)上)1.全局開關(guān)打開過(guò)濾貼圖2. 圖像米樣(反鋸齒)圖像采樣器中的類型:自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛打開抗鋸齒過(guò)濾器類型為:catmull-rom2.rqmc 采樣器噪波閾值:0.005 有關(guān)材質(zhì)問(wèn)題1.折射
7、率最大的是 2.4 (有鉆石、鏡子、不銹鋼),所以除了金屬、鏡子,其他有反射 的物體,都有涅菲爾反射。2.只要有透明的物體,就有折射率3.油漆的折射率 1.2 1.4;玻璃的折射率 1.51.7;水的折射率 1.334.有反射的物體,高光級(jí)別為 05.因?yàn)橥该?,有折射率,它就有反射,折射率是物體的屬性 簡(jiǎn)單介紹一些材質(zhì)的調(diào)法(記住參數(shù)是死的)1.木地板Standard-vraymtl- 漫射給位圖(uv 不對(duì)時(shí)給 uv 貼圖),坐標(biāo)中的模糊值 0.1 目的是紋理清晰”一一反射給衰減,衰減類型fresnel,衰減參數(shù)中的后側(cè)顏色“稍藍(lán)”(色調(diào)基本為 146- 152,在飽和度、亮度)一一轉(zhuǎn)到父對(duì)
8、象一一反射中的(光澤度值一般為 0.850.95,細(xì)分值一般為8-12)折射中(折射率1.21.4)也可以進(jìn)一步操作:貼圖通道中的凹凸給混合一一混合參數(shù)中的顏色1 后的貼圖同漫射的貼圖,混合量值50 70另物體(可以是木地板、地磚、家具、陶瓷等)對(duì)窗外天光(白天)反射強(qiáng)度增大的做法: 環(huán)境一一噪波是對(duì)窗外環(huán)境的反應(yīng),也就是高光部分更亮一些Standard-vraymtl- 貼圖卷展欄中的環(huán)境通道給噪波- 噪波參數(shù)中的顏色 2 值為(色調(diào) 151、飽和度 108、亮度 248),顏色復(fù)制到顏色 1輸出中的輸出量 3 (5 以下)2.瓷磚Standard-vraymtl- 漫射給位圖(uv 不對(duì)時(shí)
9、給 uv 貼圖),坐標(biāo)中的模糊值 0.1 目的是紋理清晰”一一反射給衰減,衰減類型 fresnel,衰減參數(shù)中的后側(cè)顏色淡藍(lán)色一一轉(zhuǎn)到父對(duì) 象一一反射中的(光澤度值一般為0.850.95,細(xì)分值一般為 8 12)折射中(折射率1.2) ?也可以進(jìn)一步操作:貼圖卷展欄中的環(huán)境通道給噪波一一噪波參數(shù)中的顏色2值為(色調(diào) 151、飽和度 108、亮度 248),顏色復(fù)制到顏色 1輸出中的輸出量 1.23.鏡子Standard vraymtl 漫射給顏色(稍藍(lán))一一把漫射的顏色復(fù)制到反射顏色里4. (白天)窗戶玻璃Standard-不透明度:0(夜晚)窗戶玻璃Standard不透明度:0貼圖卷展欄里的
10、反射值為20 在給 Vr 貼圖折射也給 Vr 貼圖,參數(shù)點(diǎn)到。折射4.4.玻璃制品A : Standard-vraymtl-漫射的顏色是黑色-反射的顏色是白色,然后勾上菲涅爾反射-折射的顏色是稍藍(lán),折射率是1.5-1.7,勾上影響陰影,折射里的退出顏色打開,調(diào)顏色也就是玻璃邊的顏色”(要輕調(diào))B:給材質(zhì)球付一個(gè) VrayMtl 材質(zhì)。 Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)。(反射)Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度變化中反射會(huì)逐步的加強(qiáng),白最強(qiáng),黑無(wú)反射)(涅菲爾參數(shù)) Fresnel Reflect 參數(shù)也要勾選。(折射)R
11、efract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度變化中玻璃的透明度會(huì)逐步變化,白最透明,黑的不透明)折射率)IOR:就設(shè) 1.6 吧。勾上影響陰影。5.5.烤漆玻璃Standard- vraymtl- 漫射的顏色是烤漆顏色-反射的顏色是白色-折射率 1.6,勾上影響陰影6.6.不銹鋼Standard vraymtl 漫射給顏色一一把漫射的顏色復(fù)制到反射顏色里(一般是稍藍(lán)和灰色)也可以進(jìn)一步操作:調(diào)一下反射里的光澤度及細(xì)分值。注意的是光澤度越小,物體越 粗糙;光澤度小的同時(shí)要加大細(xì)分值7.7.磨砂不銹鋼Standard- vraymtl- 漫射給顏色- 把漫射的顏色復(fù)制
12、到反射顏色里-反射里的光澤度值 0.7,細(xì)分值 508.8.白陶瓷Standard vraymtl 漫射稍藍(lán)顏色 反射稍藍(lán)顏色,光澤度 0.85,細(xì)分值 12 折射率 1.4也可以進(jìn)一步操作:貼圖卷展欄中的環(huán)境通道給噪波一一噪波參數(shù)中的顏色1為白色,顏色 2 白色一一輸出中的輸出量 1.8 (3 以下):9.9.水Standard- vraymtl- 漫射顏色是淡藍(lán)色-反射顏色是白色,勾上菲涅爾反射-折射的顏色是(色調(diào) 128、11、255),折射率 1.33貼圖卷展欄中的凹凸通道給噪波一一噪波 參數(shù),大小值為 510.10.紅酒瓶體Standard- vraymtl- 漫射顏色是黑色- 反射
13、顏色(色調(diào) 65、65、65),勾上菲涅爾反射一一折射的顏色(色調(diào)255、255、69),折射率 1.611.11.墻Standard- vraymtl- 漫射顏色(色調(diào) 240、240、240)12.12.塑料制品Standard- vraymtl- 漫射給顏色- 反射給個(gè)衰減-衰減類型fresnel,衰減參數(shù)中的后側(cè)顏色稍藍(lán)”(色調(diào)基本為 146152,在飽和度、亮度)-折射率 1.4- 貼圖卷展欄中的環(huán)境通道給噪波噪波參數(shù)中的顏色1 為白色,顏色 2 白色輸出中的輸出量1.3 (3 以下)13.13.木紋的調(diào)法同木地板14.14.沙發(fā)坐墊可以直接在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)( Standard)里調(diào),漫射
14、給一個(gè)位圖一一貼圖卷展欄中的漫射通道上的貼圖拖到凹凸通道上(復(fù)制),然后改下凹凸值 50-120 “視紋理來(lái)定”15.15.皮紋Standardvraymtl漫射給顏色(色調(diào) 12、255、55) 反射(R194、G194、B194), 光澤度0.75,細(xì)分 15 BRDF 雙向反射(沃德)“作用:模糊面積高光一一貼圖卷展欄中的凹凸給一個(gè)黑白皮紋位圖,凹凸值為-50 “注意紋理的凹凸”16.16. 有色金屬Standard- vraymtl-漫射(顏色)-反射(顏色)17.17. 磨砂金屬Standard- vraymtl-漫射(顏色)-反射(顏色),光澤度 0.7,細(xì)分 5018.18. “
15、水泥”地面/青石板Standard- vraymtl-漫射青石板位圖-貼圖卷展欄中的漫射通道上的位圖拖到反射通道上(復(fù)制),貼圖卷展欄上的反射值 90貼圖卷展欄中的反射通道上的位圖拖到光澤 度通道上“目的:讓白色部分更亮”一一貼圖卷展欄中的反射光澤值60在把貼圖卷展欄里位圖拖到凹凸通道上,凹凸值10反射里的細(xì)分給 15需要注意的問(wèn)題跑光子圖前一定要把玻璃制品調(diào)成透明,尤其注意窗戶玻璃,否則進(jìn)不了光大面積貼圖首先用代理材質(zhì)(如木地板,深顏色的家具,很純色的物體)處理大面積的地板對(duì)墻面的影響,讓墻面看起來(lái)干凈?Standard/ vraymtl V R 代理材質(zhì) 將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì) 全局光材質(zhì)給
16、vraymtlVR 材質(zhì)里的漫射顏色調(diào)成比地板固有色淺的顏色一一渲染完光子圖后,直接進(jìn)入 VR 材質(zhì)這一層級(jí)里細(xì)調(diào)材質(zhì)即可,不用考慮 VR 代理材質(zhì)Vray 燈光不支持光線跟蹤陰影,Vray 材質(zhì)不支持光線跟蹤材質(zhì)VR常用材質(zhì)參數(shù)白色墻面:白色-245反射23高光0.25去掉反射讓他只有高光沒(méi)有反射鋁合金:漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細(xì)分25 BRDF各向異 性WARD沃德地板:反射貼圖里放置FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲涅耳上面 色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20飽和度為255色調(diào)為151下面色表 示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60飽和度為102色調(diào)為
17、150 Fresnel菲涅耳 參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)高光:0.45光澤度:0.45反射 細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高)凹凸為10加上貼圖,布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF 衰減 上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮 度255的色彩,色調(diào)自定,在反射設(shè)置反射為16在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒(méi)有反射反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變木紋材質(zhì)漫 反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲涅耳上為近,亮度值為0遠(yuǎn)處的亮度值為230帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng) 度為1.6默認(rèn)反射高光光澤度為0.8高光大小光澤度為0.85模糊值細(xì)分
18、高 點(diǎn)給15加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強(qiáng)對(duì)比反射為淺藍(lán)色亮度198色調(diào)155保和22反射高光光澤度為0.8高光大小光澤度為0.9模糊值細(xì)分高點(diǎn)給15要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,業(yè)光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強(qiáng)對(duì)比反射為淺藍(lán)色亮度205色調(diào)154保和16反射高光光澤度為0.75高光大小光澤度為0.83模糊值細(xì)分高點(diǎn)給30要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,皮革材質(zhì)反射貼圖里放置FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲涅耳兩 個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強(qiáng)度為5遠(yuǎn)處的亮度值為29強(qiáng)度 為25,衰減強(qiáng)度為15反射高光光澤度為0.67高光大小光澤度為
19、0.71模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給20凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右漆材質(zhì)反射為淺藍(lán)色亮度15反射高光光澤度為0.88高光大小光澤度為1模糊值細(xì)分8半透明材質(zhì)折射為亮度50光澤度為0.8模糊值細(xì)分20鉤上影響陰影。反 射為淺藍(lán)色亮度11反射高光光澤度為0.28高光大小光澤度為1模糊值細(xì) 分8去掉反射讓他只有高光沒(méi)有反射白塑料材質(zhì) 漫反射為白色250反射185勾選菲涅耳 反射高光光澤度為0.63高光大小光澤度為0.5模糊值細(xì)分15然后在BRDF各向異性里設(shè),各 向異性為0.4旋轉(zhuǎn)為85一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋
20、理貼圖Reflect(反射)-40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-1Subdivs(細(xì)分)-92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-40Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85Subdivs(細(xì)分)-253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-40Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-1Subdivs(細(xì)分)-9Bump(凹凸貼圖)
21、-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-衰減Hilight glossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)-瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)Reflect(反射)-衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左 右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)Subdivs(細(xì)分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:
22、0.5旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū) 分別有不同的特點(diǎn)。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距 衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射)-16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Ar
23、chinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法, 根據(jù)粗糙程 度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制 作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場(chǎng)景 處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀察效果.創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇3dsmax的任何一個(gè)幾何物 體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊VRayFur.這就在當(dāng)前Source object -需要增加毛發(fā)的源物體Length -毛發(fā)的長(zhǎng)度Thickness -毛發(fā)的厚度Gravity -控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend -控制毛發(fā)的彎
24、曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)Sides -目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對(duì)跟蹤光線的多邊形來(lái)渲染;正常 是使用插值來(lái)創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn).Knots -毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來(lái)的直段來(lái)渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flat normals -當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會(huì)發(fā)生變化.雖然不是非常 準(zhǔn)確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似.同時(shí)亦對(duì)毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取 樣工作變得簡(jiǎn)單一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會(huì)邊得多樣,創(chuàng)建一個(gè)有圓 柱外形的毛發(fā).Direction variation -這個(gè)參數(shù)對(duì)源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個(gè)參數(shù)同樣依賴
25、于場(chǎng)景的比例.Length/Thickness/Gravity variation -在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒(méi)有變化)到I.ODistribution -決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度.Per face -指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā).Per area -所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的 面有較多的毛發(fā).每個(gè)面至少有一條毛發(fā).Reference frame -這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于 整個(gè)動(dòng)畫過(guò)程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動(dòng)畫中保持不變.Placement -決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā)Entire object -全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selected faces -僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)Material ID -僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coordinate -大體上,所 有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(base object)獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來(lái)表現(xiàn)沿著 毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取.Channel - W坐標(biāo)將被修改的通道.選
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