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1、2第一章 Gambit使用1.1 Gambit 介紹網(wǎng)格的劃分使用 Gambit軟件,首先要啟動(dòng) Gambit,在Dos下輸入 Gambit vfilemane,文件名如果已經(jīng)存在,要加上參數(shù)-old。一.Gambit的操作界面圖1 Gambit操作界面如圖1所示,Gambit用戶界面可分為7個(gè)部分,分別為:菜單欄、視圖、命 令面板、命令顯示窗、命令解釋窗、命令輸入窗和視圖控制面板。文件欄文件欄位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open Save Save as和Export等命令。這些命令的使用和一般的軟件一樣。Gambit 可識(shí)別的文件后綴為.dbs,而要將Ga
2、mbit中建立的網(wǎng)格模型調(diào)入 Flue nt使用, 則需要將其輸出為.msh文件(file/export)。視圖和視圖控制面板Gambit中可顯示四個(gè)視圖,以便于建立三維模型。同時(shí)我們也可以只顯示一 個(gè)視圖。視圖的坐標(biāo)軸由視圖控制面板來(lái)決定。圖2顯示的是視圖控制面板。Graphics i V/indows ConlrolAcW/e EB | 出 | 田 | Bfl 1 阿見(jiàn)|池|圏|資|打|圈回#圖2視圖控制面板視圖控制面板中的命令可分為兩個(gè)部分,上面的一排四個(gè)圖標(biāo)表示的是四個(gè)視 圖,當(dāng)激活視圖圖標(biāo)時(shí),視圖控制面板中下方十個(gè)命令才會(huì)作用于該視圖。視圖控制面板中常用的命令有:團(tuán)選擇顯#7示項(xiàng)目、
3、同時(shí),我們還可以使用鼠標(biāo)來(lái)控制視圖中的模型顯示。 其中按住左鍵拖曳鼠 標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)視圖,按住中鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)則可以在視圖中移動(dòng)物體,按住右鍵上下拖 動(dòng)鼠標(biāo)可以縮放視圖中的物體。命令面板命令面板是Gambit的核心部分,通過(guò)命令面板上的命令圖標(biāo),我們可以完 成絕大部分網(wǎng)格劃分的工作。圖3顯示的就是Gambit的命令面板。weismOper-ationCieome trvVolume圖3 Gambit的命令面板從命令面板中我們就可以看出,網(wǎng)格劃分的工作可分為三個(gè)步驟:一是建立模型,二是劃分網(wǎng)格,三是定義邊界。這三個(gè)部分分別對(duì)應(yīng)著 Operation區(qū)域中的前三個(gè)命令按鈕 Geometry(幾何 體)、m
4、esh (網(wǎng)格)和Zones (區(qū)域)。Operation中的第四個(gè)命令按鈕Tools則是用來(lái)定義視圖中的坐標(biāo)系統(tǒng),一般 取默認(rèn)值。命令面板中的各個(gè)按鈕的含義和使用方法將在以后的具體例子中介 紹。命令顯示窗和命令輸入欄命令顯示窗和命令輸入欄位于 Gambit的左下方(如圖4所示)Transcript合voIjk create brick vidth 10Cceitfti vobjms:1Crectei toLjie : volujie 2Sjbtracting yoliwe voliue.2 frcn voluie 1Creadcommand:'J圖4命令顯示窗和命令輸入欄命令顯示窗中
5、記錄了每一步操作的命令和結(jié)果,而命令輸入欄則可以直接輸入命令,其效果和單擊命令按鈕一樣。命令解釋窗圖5顯示的是位于命令顯示窗左方的命令解釋窗,當(dāng)我們將鼠標(biāo)放在命令面板中任意一個(gè)按鈕的上面,Description窗口中將出現(xiàn)對(duì)該命令的解釋。Descriptiondss匚匸itdng the GUT ccwiponent at the currerit curaar paaition.圖5命令解釋窗1.2二維建模劃分網(wǎng)格的第一步就是要建立模型;在命令面板中單擊Geometry按鈕,進(jìn)入幾何體面板。Geometry I P 回回創(chuàng)F團(tuán)圖6幾何體面板中的命令按鈕圖6中從左往右依次是創(chuàng)建 點(diǎn)、線、面、體
6、和組 的命令。對(duì)于二維網(wǎng)格的建立,一般要遵循從點(diǎn)到線,再?gòu)木€到面的原則以二維軸對(duì)稱(chēng)單孔噴嘴的網(wǎng)格劃分為例介紹二維網(wǎng)格的生成1、首先要確定問(wèn)題的計(jì)算域計(jì)算域的確立圖1是一個(gè)二維軸對(duì)稱(chēng)單孔噴嘴射流問(wèn)題的計(jì)算區(qū)域。由于Fule nt的邊界提法比較粗糙,多為一類(lèi)邊界條件,因此建議在確定計(jì)算域時(shí),可以適當(dāng)加大計(jì)算 范圍。從圖中我們可以看出,計(jì)算區(qū)域?yàn)?4D*12D,其中在噴嘴的左邊取了 2D的 計(jì)算區(qū)域,就是為了減小邊界條件對(duì)計(jì)算的影響。圖1計(jì)算域的確定對(duì)于上述的計(jì)算域,我們?cè)诮⒂?jì)算模型時(shí)按照點(diǎn)、線、面的順序來(lái)進(jìn)行 倉(cāng)U建點(diǎn)(vertex)單擊命令面板中的Vertex按鈕,進(jìn)入Vertex面板(見(jiàn)圖7
7、)1 ATI Eft® I111 I-|1J|t±=L|1|外軸i *1I|Uq*-七亠二IlL_UCza_iLl3-E:Rshe :二”畫(huà)H 二1 1H =匡1才y*圖7 Vertex命令面板點(diǎn)的創(chuàng)建: 單擊Vertex Create按鈕;在Create Real Vertex對(duì)話框中輸入點(diǎn)的坐標(biāo);再單擊Apply按鈕;就可以創(chuàng)建點(diǎn)。計(jì)算出計(jì)算域的各個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo),依次創(chuàng)建這些頂點(diǎn)(見(jiàn)圖8)。GyI +GtGx圖8點(diǎn)的創(chuàng)建在Gambit中點(diǎn)的創(chuàng)建方式有四種:根據(jù) 坐標(biāo)創(chuàng)建; 在線上創(chuàng)建; 在面上創(chuàng)建; 在體上創(chuàng)建。我們可以根據(jù)不同的需要來(lái)選擇不同的創(chuàng)建方式(見(jiàn)圖 9)TVP
8、O1 ocnl-X ;r I*23z國(guó)rt圖10圖9Vertex中常用的命令還有:Move/Copy、Undo和Del。Move/Copy 命令圖10顯示的是 Move/Copy Vertex對(duì)話框。L'嚴(yán)Bvlnve- Z UpyVF5rtJic:«oporxuori:T廠m t ! r七Riat-Scle在命令面板中單亭要的點(diǎn)。當(dāng)我們要復(fù)制或移動(dòng)一個(gè)點(diǎn)時(shí),首先要選擇需要作用的點(diǎn)。擊Vertices右邊的輸入欄,輸入欄以高亮黃色顯示,表明可以選擇在Gambit中選擇一個(gè)對(duì)象的方法有兩種:1. 按住Shift鍵,用鼠標(biāo)左鍵單擊選擇的對(duì)象,該對(duì)象被選中,以紅色顯示。2. 單擊輸
9、入欄右方的向上箭頭,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,從對(duì)話框中可以選 擇需要的點(diǎn)的名稱(chēng)(見(jiàn)圖11)。因此為了便于記憶,建議在創(chuàng)建對(duì)象的時(shí) 候要起一個(gè)便于記住的名字。#Tert&冥*4躍廣t色乂+G vertex/圖11同時(shí),Gambit還為我們提供了三種不同的坐標(biāo)系,即直角坐標(biāo)系、柱坐標(biāo) 和球坐標(biāo)。在命令面板的坐標(biāo)類(lèi)型中,可以選擇不同的坐標(biāo)系。Un doUndo命令可以消除上一步操作的內(nèi)容, 但需要注意的是,在Gambit中只有Undo命令而沒(méi)有Redo命令。DelDel命令用來(lái)刪除一些誤操作或不需要的對(duì)象。單擊Del按鈕,在視圖中選擇需要?jiǎng)h除的對(duì)象,再單擊Apply按鈕即可。線的創(chuàng)建(Line)
10、在命令面板中單擊Edge按鈕,就可以進(jìn)行線的創(chuàng)建和編輯(見(jiàn)圖12)。在Gambit 中,最常用的是直線的創(chuàng)建。8fcieometrvfcieometrv圖12在Edge命令面板中單擊 Create Straight Edge按鈕需要連成線的點(diǎn),單擊Apply按鈕即可(見(jiàn)圖13)。,在視圖中選擇這時(shí)視圖中的線段是以黃色顯示。當(dāng)這些線段組成一個(gè)面時(shí),將以藍(lán)色顯示。圖13除了創(chuàng)建直線外,Gambit還可以創(chuàng)建其他的一些線段,如 圓弧、圓、倒角、橢圓等(見(jiàn)圖14)9圖14Edge命令中常用的還有合并 =8、分離 等命令,即可以把兩條線段合成一條,也可以將一條線段分成兩條,這些可以為面的創(chuàng)建和網(wǎng)格劃 分
11、提供方便。因?yàn)槊娴膭?chuàng)建需要一個(gè)封閉的曲面面(Face)的創(chuàng)建面的創(chuàng)建工作十分簡(jiǎn)單,只須選擇組成該面的線,單擊Apply按鈕即可(見(jiàn)圖 15)。需要注意的是這些線必須是封閉的,同時(shí)我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)二維的網(wǎng)格模型, 就必須創(chuàng)建一個(gè)面,只有線是不行的。同樣的道理,在創(chuàng)建三維的網(wǎng)格模型的時(shí) 候,就必須創(chuàng)建體。曰日13 i廣叫口呵Face oolX1 .HIGeomctj-y圖15在面的創(chuàng)建中,有一個(gè)布爾運(yùn)算的操作,可以使我們創(chuàng)建不規(guī)則形狀的面(見(jiàn) 圖16)。布爾運(yùn)算包括三種方式:力、減、交10#圖16#112、網(wǎng)格的劃分在命令面板中單擊Mesh按鈕,就可以進(jìn)入網(wǎng)格劃分命令面板。在Gambit中,我們可以
12、分別針對(duì)邊界層、邊、面、體和組劃分網(wǎng)格 圖17所示的五個(gè)按鈕分別對(duì)應(yīng)著這五個(gè)命令。Boun dary Layer(邊界層)亙1Edge(邊)1Face(面)Volume(體)d + + -1141Group(組)圖172.1邊界層網(wǎng)格的創(chuàng)建在命令面板中單擊按鈕,即可進(jìn)入邊界層網(wǎng)格創(chuàng)建(見(jiàn)圖18)。圖18邊界層網(wǎng)格的創(chuàng)建需要輸入四組參數(shù),分別是:(1)網(wǎng)格點(diǎn)距邊界的距離(First Row);(2)網(wǎng)格的比例因子(Growth Factor);(3)邊界層網(wǎng)格點(diǎn)數(shù)(Rows,垂直邊界方向);(4)邊界層厚度(Depth);這四個(gè)參數(shù)中只要任意輸入三組參數(shù)值即可創(chuàng)建邊界層網(wǎng)格。Tran siti
13、on同時(shí),我們還可以選擇邊界層網(wǎng)格創(chuàng)建的形式。在命令面板的Pattern區(qū)域,系統(tǒng)給我們提供了四種創(chuàng)建方式(見(jiàn)圖 19)。#12#16c) 3:1d) 5:1圖192.1.2創(chuàng)建一個(gè)邊界層網(wǎng)格以上述二維軸對(duì)稱(chēng)圓孔射流的計(jì)算模型為例,介紹邊界層網(wǎng)格的生成。1. 單擊Mesh按鈕,選擇Boundary layer選項(xiàng),進(jìn)入邊界層網(wǎng)格創(chuàng)建命令面 板。2. 按住Shift按鈕,用鼠標(biāo)左鍵單擊圖形中的線段 1,選擇其為創(chuàng)建對(duì)象。3. 輸入?yún)?shù)值為:First Row: 0.05, Growth Factor: 1.01,Rows: 10,選 擇創(chuàng)建形式為1:1,單擊Apply按鈕完成創(chuàng)建工作(見(jiàn)圖20)
14、。圖202.2.2創(chuàng)建邊上的網(wǎng)格點(diǎn)數(shù)當(dāng)我們劃分的網(wǎng)格需要在局部加密或者劃分不均勻網(wǎng)格時(shí),我們首先要 定義邊上的網(wǎng)格點(diǎn)的數(shù)目和分布情況。邊上的網(wǎng)格點(diǎn)的分布可分為兩種情況,一種是單調(diào)遞增或單調(diào)遞減; 一種是中間密(疏)兩邊疏(密); 下面依然結(jié)合實(shí)例介紹邊上網(wǎng)格點(diǎn)的創(chuàng)建。| |1. 單擊命令面板中的按鈕,進(jìn)入Edge網(wǎng)格創(chuàng)建面板(見(jiàn)圖21)圖212. 在圖13中選擇線段2。3. 在命令面板中單擊 Double Side按鈕,設(shè)置Radiol和Radio2為1.05。4. 在命令面板中單擊Interval Size按鈕,選擇Interval Count選項(xiàng)。5. 在Interval Count按鈕的
15、左邊輸入?yún)?shù)值為 20。6. 單擊Apply按鈕,觀察視圖中邊上的網(wǎng)格點(diǎn)的生成(見(jiàn)圖22)。-1 1 111J圖227. 選擇視圖中的線段3,取消對(duì)Double Side按鈕的選擇,設(shè)置Radio為1.01,Interval Count為80,觀察視圖中網(wǎng)格點(diǎn)的分布情況。 視圖中選中線段上的紅 色箭頭代表了 Edge上網(wǎng)格點(diǎn)分布的變化趨勢(shì)。如果Radio大于1,則沿箭頭方向網(wǎng)格點(diǎn)的分布變疏,小于1,則沿箭頭方向網(wǎng)格點(diǎn)的分布變密。如果發(fā)現(xiàn)網(wǎng)格點(diǎn)的分布情況與預(yù)計(jì)的相反,可以采用兩種方法解決:(1)按住Shift按鈕,在所選擇的線段上單擊鼠標(biāo)中鍵改變箭頭的方向;(2)在命令面板中單擊In vert按
16、鈕,將Radio值變?yōu)槠涞箶?shù)值。8依次選擇視圖中的線段4、5、6 1,設(shè)置合理的網(wǎng)格點(diǎn)分布。注意:在設(shè)置網(wǎng)格點(diǎn)分布的時(shí)候,一個(gè)封閉面的最后一條線段的網(wǎng)格點(diǎn)的分 布可以通過(guò)系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算得到。223劃分面的網(wǎng)格Gambit對(duì)于二維面的網(wǎng)格的劃分提供了三種網(wǎng)格類(lèi)型:四邊形、三角形和四邊形/三角形混合;同時(shí)還提供了五種網(wǎng)格劃分的方法。表1、2分別列舉了五種網(wǎng)格劃分的方法以及它們的適用類(lèi)型。方法描述Map創(chuàng)建四邊形的結(jié)構(gòu)性網(wǎng)格Submap將一個(gè)不規(guī)則的區(qū)域劃分為幾個(gè)規(guī)則區(qū)域并分別劃分結(jié)構(gòu) 性網(wǎng)格。Pave創(chuàng)建非結(jié)構(gòu)性網(wǎng)格Tri Primitive將一個(gè)三角形區(qū)域劃分為三個(gè)四邊形區(qū)域并劃分規(guī)則網(wǎng) 格。方法
17、描述Wedge Primitive在一個(gè)楔形的尖端劃分三角形網(wǎng)格,沿著楔形向外輻射, 劃分四邊形網(wǎng)格。表1適用類(lèi)型方法QuadTriQuad/TriMapSubmapPaveTri PrimitiveWedge Primitive表2F面仍然以二維軸對(duì)稱(chēng)自由射流的網(wǎng)格劃分為例,來(lái)介紹各種網(wǎng)格的生成1.單擊命令面板中的按鈕(Mesh Face ,進(jìn)入面的網(wǎng)格創(chuàng)建#命令面板(見(jiàn)圖25)圖252.選擇視圖中的面,系統(tǒng)中默認(rèn)的網(wǎng)格點(diǎn)的類(lèi)型為四邊形結(jié)構(gòu)網(wǎng)格。單擊#Apply按鈕,觀察網(wǎng)格的生成(見(jiàn)圖 26)。20圖263. 在命令面板的Type中選擇網(wǎng)格類(lèi)型為Pave,單擊Apply按鈕,觀察網(wǎng)格的生成
18、(見(jiàn)圖27)4.選擇Element類(lèi)型為T(mén)ri,單擊Apply按鈕,觀察網(wǎng)格的生成(見(jiàn)圖28)圖28(三)邊界的定義 在Gambit中,我們可以先定義好各個(gè)邊界條件的類(lèi)型,具體的邊界條件取值在Flue nt中確定。1. 在菜單欄中選擇 Flue nt/Flue nt5。這個(gè)步驟是不可缺少的,它相當(dāng)于給 Gambit定義了一個(gè)環(huán)境變量,設(shè)置完之后,定義的邊界條件類(lèi)型和Fluent5 中的邊界類(lèi)型相對(duì)應(yīng)。:齊2. 在命令面板中單擊按鈕,進(jìn)入?yún)^(qū)域類(lèi)型(Zone Type)定義面板。3. 單擊鈕'按鈕,出現(xiàn)Specify Boundary type對(duì)話框(見(jiàn)圖29)。圖294. 選擇Entit
19、y類(lèi)型為Edge。在視圖中選擇Edgel,在Name區(qū)域中輸入 Wall, 選擇Type為Wall,即定義Edgel的邊界條件為固壁條件,取名為 Wall。5. 選擇Edge2,定義邊界條件為壓力入流條件( Pressure Inlet),取名為Inflow。6. 選擇Edge4,定義邊界條件為壓力出流條件(Pressure Outlet),取名為Outflow。7. 選擇Edge5 6,定義邊界條件為遠(yuǎn)場(chǎng)壓力條件(Pressure Far-field),取 名為 Outflow1。8. 選擇Edge3,定義邊界條件為軸對(duì)稱(chēng)條件(Axis ),取名為Axis。(四)保存和輸出1. 在菜單欄中選
20、擇File/Save as,在對(duì)話框中輸入文件的路徑和名稱(chēng)。(注 意:在Gambit中要往一個(gè)文本框中輸入文字或數(shù)字,必須先將鼠標(biāo)在文 本框中單擊選中文本框)2. 選擇File/Export/Mesh,輸入文件的路徑和名稱(chēng) 1.3三維建模相對(duì)于二維建模而言,三維建模與二維建模的思路有著較大的區(qū)別。二維建模主要遵循點(diǎn)、線、面的原則,而三維建模則更象搭積木一樣,由不同的三維基本造型拼湊而成,因此在建模的過(guò)程中更多的用到了布爾運(yùn)算及Autocad等其他的建模輔助工具三視圖的使用在建立三維圖形的時(shí)候,使用三視圖有利于我們更好的理解圖形。圖30顯示的是Gambit的視圖控制面板。Graphics f W
21、iniJou/s ContralActive回魚(yú)e詢(xún)圏圖30在當(dāng)前狀況下,四個(gè)視圖都是激活的(在 Active欄中,顯示紅色),這時(shí) 視圖控制面板中的十個(gè)命令將同時(shí)作用于四個(gè)視圖。在創(chuàng)建三維圖形之前,我們要做的第一項(xiàng)工作就是要將Gambit的四個(gè)視圖設(shè)置為頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖。1、用鼠標(biāo)單擊Active右邊的后三個(gè)視圖,取消對(duì)它們的激活,激活取消后 呈灰色(見(jiàn)圖31)。#Active圖31#,彈出一組坐標(biāo)系2、用鼠標(biāo)右鍵單擊視圖控制面板中的坐標(biāo)按鈕(見(jiàn)圖32)。21223、圖32則左上視圖變成頂視圖。如法炮制,設(shè)置其他視圖(見(jiàn)選擇4、單擊控制面板中的'y丄NX也可將視圖設(shè)成三
22、視圖基本三維模型的建立在Gambit控制面板中單擊按鈕,在 Volume中用鼠標(biāo)右鍵單擊23#,彈出一組按鈕(見(jiàn)圖34),表示Gambit所能創(chuàng)建的基本三維幾何體,主要有長(zhǎng)方體、圓柱體等。*1Reset.DepClose#圖34布爾運(yùn)算的基本概念典型的布爾運(yùn)算包括并、交、減并一:將兩個(gè)物體并成一個(gè)物體(兩個(gè)物體的并集)24FE5交:兩個(gè)物體的交集:A物體減去B物體下面用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō)明基本三維幾何體的創(chuàng)建和布爾運(yùn)算的運(yùn)用1單擊按鈕,輸入?yún)?shù)創(chuàng)建一個(gè)高6Q半徑6的圓柱體(見(jiàn)圖35) 在Axial Loaction欄中選取Positive X,使得圓柱體的法線指向 x方向。在Gambit中創(chuàng)建
23、的幾何體,其基點(diǎn)都在坐標(biāo)系的原點(diǎn)(見(jiàn)圖36)。如果創(chuàng)建的幾何體過(guò)圖35圖362為了能夠更好的觀察三維幾何體,可以用鼠標(biāo)拖動(dòng)四個(gè)視圖中央的小方塊大,在視圖中無(wú)法顯示全圖,或者太小,無(wú)法分辨,單擊#改變四個(gè)視圖的大?。ㄒ?jiàn)圖37)3再創(chuàng)建兩個(gè)圓柱體,分別指向y和z方向(見(jiàn)圖38)#4.單擊按鈕,移動(dòng)圓柱體,使其如圖39所示2540)。5單擊一按鈕,選擇三個(gè)圓柱體,依次將它們合并在一起(見(jiàn)圖#26#圖39圖406.為了更加清楚的觀察三維幾何體,可以選擇一按鈕(見(jiàn)圖41)29圖417選擇網(wǎng)格劃分三維幾何體網(wǎng)格的劃分與二維的基本一樣,但三維物體的網(wǎng)格劃分比較難以 把握,尤其是對(duì)局部的加密。引入CAD圖形G
24、ambit只適用于創(chuàng)建簡(jiǎn)單的三維幾何體,對(duì)于復(fù)雜形體而言,其繪圖功能是 遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這時(shí) Gambit允許我們引入一些其他軟件創(chuàng)建的文件,常用的有 Autocad創(chuàng)建的ASCI形式的文件.sat。CAD中創(chuàng)建的圖形要輸出為.sat文件,要滿足一定的條件。對(duì)于二維圖形來(lái) 說(shuō),它必須是一個(gè)region,也就是說(shuō)要求是一個(gè)聯(lián)通域。對(duì)于三維圖形而言,要 求其是一個(gè)ASCI body。范例.二維軸對(duì)稱(chēng)維多辛斯基曲線噴嘴圖1為維多辛斯基曲線噴嘴示意圖。圖中的維多辛斯基曲線雖然在gambit中也能創(chuàng)建,但曲線的光滑效果不如 CAD中的好。因此在遇到復(fù)雜幾何體時(shí), 可以考慮在CAD中繪制部分圖形然后在 GAM
25、BIT中進(jìn)行組裝。(一) 在Autocad中創(chuàng)建維多辛斯基曲線1. 利用pline命令將維多辛斯基曲線上的各點(diǎn)坐標(biāo)連成一條折線。2. 利用pedit命令使折線光滑。3. 創(chuàng)建其他輪廓線(見(jiàn)圖2)。噴嘴的具體參數(shù)見(jiàn)參考圖紙。對(duì)于二維圖形要輸出為.sat文件,必須是一個(gè)region圖形 ”、 回1. 輸入region命令,或在命令面板中單擊。2. 選擇噴嘴輪廓線,單擊鼠標(biāo)右鍵或回車(chē)。3. 選擇file/export,選擇保存類(lèi)型為 ACIS (*.sat),輸入文件名為jet.sat。4. 選擇噴嘴輪廓線,單擊鼠標(biāo)右鍵或回車(chē)。(三)在gambit中輸入.sat文件1. 在gambit中選擇file
26、/import/ACIS,輸入文件名,單擊accept按鈕(見(jiàn)圖3), 即可將CAD中創(chuàng)建的圖形讀入gambit (見(jiàn)圖4)。注意:由于gambit中只能利用坐標(biāo)參數(shù)進(jìn)行定位,所以在 CAD中創(chuàng)建圖形時(shí)要 注意選好坐標(biāo)(如起始點(diǎn)為原點(diǎn)坐標(biāo))。Format:ASCII 彳出訶!jOoseBrowse.,.Ale Man帕:e: Vj 5jdocp)erjettsatAccept圖3輸入對(duì)話框2 軌IS EUJTi捫.1 FilZO). I EHLEIa). VUZZKi:C5)uiWHTE mwH- nrrn left nranRsri圖4輸入圖形(四)完成模型的其他部分1.如圖5所示,完成模型
27、的其他部分,將噴嘴的外流場(chǎng)組成一個(gè)面。計(jì)算域?yàn)?0D*5D3031圖5二維軸對(duì)稱(chēng)噴嘴計(jì)算域(五)劃分網(wǎng)格1.噴嘴內(nèi)部的面(facel),定義網(wǎng)格數(shù)為80*50,網(wǎng)格類(lèi)型為四邊形 map網(wǎng)格(圖6)圖62.噴嘴外部的面(face2),定義軸線上網(wǎng)格點(diǎn)為240個(gè)。定義噴嘴外輪廓線的網(wǎng)格點(diǎn)數(shù)(見(jiàn)圖7)3234圖7注意:對(duì)于網(wǎng)格的劃分,如果要求控制網(wǎng)格的密度,可以遵循從線到面的原則 但是對(duì)于多邊形區(qū)域而言,不能將所有邊的網(wǎng)格點(diǎn)都定死,必須有一些邊不定義 網(wǎng)格。如四邊形區(qū)域,一般只定義相鄰兩個(gè)邊的網(wǎng)格。至于多邊形區(qū)域怎樣定義 邊上的網(wǎng)格,必須在實(shí)踐中不斷的嘗試。3.劃分外區(qū)域的網(wǎng)格,網(wǎng)格類(lèi)型為 submap (見(jiàn)圖8)。圖81.選擇solver/flue nt5。2.單擊叱按鈕3.定義各邊界條件。(六)定義邊界條件單擊匚4.將兩個(gè)面設(shè)為同一個(gè)連續(xù)體(fluid)(見(jiàn)圖9)圖9注意:對(duì)于一個(gè)復(fù)雜的幾何體而言,在網(wǎng)格劃分時(shí)必定要?jiǎng)澐譃槎鄠€(gè)區(qū)域。將這 些區(qū)域定義到一個(gè)統(tǒng)一的連續(xù)體中,這樣,不同區(qū)域間的分隔線就會(huì)被默認(rèn)為內(nèi) 部網(wǎng)格點(diǎn)。5. 將網(wǎng)格輸出為.msh文件。二三維雙孔噴嘴圖10顯示的最終創(chuàng)建的幾何體。由于流
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