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文檔簡(jiǎn)介
1、為什么particular是個(gè)粒子生成器?在particular中粒子有好幾種類型。1 .粒子可以是particular自己生成的一張圖像。球星、發(fā)光球體、星狀、云狀、煙狀。2 .當(dāng)我們使用Custom Particular定制粒子時(shí),意味著我們可以使用任何圖像作為粒子。所以什么是 Particular ? Particular就是圖像。Particular Generater粒子生成器是用來(lái)生成和控制粒子的工具??刂聘鞣N特性,例如速度、方向、大小和顏色、以 及物理屬性,如重力 turbulence渦流等等。Particular 界面默認(rèn)設(shè)置Emitter發(fā)射器Particular/sec (
2、粒子數(shù)量/秒)一100每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。Emitter Type發(fā)射器類型一一它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。Point點(diǎn)一一從一點(diǎn)發(fā)射出粒子Box盒子一一粒子會(huì)從立體盒子中發(fā)射出來(lái),Emitter Size中XYZ是指發(fā)射器大小Sphere球體一一和 Box很像,只不過(guò)發(fā)射區(qū)域是球形Grid網(wǎng)格一一在圖層中虛擬網(wǎng)格從網(wǎng)格的交叉點(diǎn)發(fā)射粒子Light燈光要先新建一個(gè)Light Layer幾個(gè) Light Layer 可以共用一個(gè) ParticularoLayer 圖層一一使用合成中的3D圖層生成粒子,Layer Grid -圖層網(wǎng)格一一同上,發(fā)射器從圖層網(wǎng)格發(fā)射粒子,像Grid網(wǎng)格一樣。Posi
3、tion 位置 XYPosition 位置 Z 0Position Subframe 位置子幀Linear(線性)10xLinear(10x 線性)10x Smooth(10x 平滑)Exact(slow)精確慢Direction方向Uniform 統(tǒng)一一一任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時(shí),會(huì)向各個(gè)方向移動(dòng)。Directional方向如槍口噴射通過(guò)調(diào)節(jié)X、Y、Z Rotation來(lái)實(shí)現(xiàn)。Bi-Directional 雙向和 Directional方向十分相似,但是向著兩個(gè)完全相反的方向發(fā)射。通常為 180度。Disc圓形一一通常只在兩個(gè)維度上,形成一個(gè)盤(pán)形。Outwards向外粒子會(huì)始終向遠(yuǎn)離發(fā)射點(diǎn)
4、的方向移動(dòng)。而 Uniform統(tǒng)一是隨機(jī)的。Direction Spread展方向伸展一20可以控制粒子發(fā)射方向的區(qū)域。粒子會(huì)向整個(gè)區(qū)域的百分之幾運(yùn)動(dòng)。即粒子發(fā)射方向有多寬X Rotation(X 旋轉(zhuǎn))0x0X Rotation (Y 旋轉(zhuǎn))0x0X Rotation (Z 旋轉(zhuǎn))0x0Velocity速率一100一粒子每秒鐘運(yùn)動(dòng)的像素?cái)?shù)。Velocity Random%隨機(jī)運(yùn)動(dòng)【】20每個(gè)粒子Velocity的隨機(jī)性會(huì)隨機(jī)增加或者減小每個(gè)粒子的Velocity。Velocity Distribution 速度分布Velocity from Motion%繼承運(yùn)動(dòng)速度【】20學(xué)習(xí)文檔僅供參考
5、學(xué)習(xí)文檔僅供參考粒子在向外運(yùn)動(dòng)的同時(shí)也會(huì)跟隨發(fā)射器的運(yùn)動(dòng)方向運(yùn)動(dòng)。Emitter Size X(發(fā)射器尺寸X ) Emitter Size Y (發(fā)射器尺寸 Y ) Emitter Size Z (發(fā)射器尺寸Z) Particles/sec modifier 粒子數(shù) /秒 Light Intensity 光照強(qiáng)度 Shadow Darkness 陰影暗部 Shadow Diffusion 陰影漫射505050修改器-Light燈光下有效None 無(wú)Layer EmitterLayer圖層Layer SamplingCurrent TimeRGB-Particle Color RGB-粒子顏色隨
6、著圖像的顏色變化,粒子的顏色也跟著變化None 無(wú)Grid EmitterParticular in XParticular in Y網(wǎng)格發(fā)射在網(wǎng)格、Particular in ZType類型粒子在粒子在粒子在X方向上的數(shù)量Y方向上的數(shù)量Z方向上的數(shù)量圖層網(wǎng)格下有效55發(fā)射圖層- Layer圖層、Layer Grid 圖層網(wǎng)格下有效;一None無(wú)一選用哪一個(gè)圖層作為發(fā)射器;圖層采樣一一當(dāng)前時(shí)間Particular Birth Time 粒子產(chǎn)生時(shí)間Layer RGB Usage 圖層 RGB 用法Lightness-Size發(fā)光-尺寸隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化Lightness-
7、Velocity發(fā)光-速率一一隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化Lightness-Rotation發(fā)光-旋轉(zhuǎn)隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變化RGB-Size, Vel, Rot RGB-大小、速率、旋轉(zhuǎn)一一隨著圖像的顏色變化,粒子的大小,速度,旋轉(zhuǎn)同時(shí)變化Periodic Burst定期破裂一一粒子同時(shí)發(fā)射出來(lái)Traverse橫貫整個(gè)時(shí)間一一粒子以行的形式依次發(fā)射出來(lái)Emission Extras發(fā)射附加條件Pre Run預(yù)運(yùn)行 0Perodicity Rnd周期時(shí)間隨機(jī) 0Random Seed機(jī)隨機(jī)種子一100000隨即數(shù)值的開(kāi)始點(diǎn),它一變整個(gè)插件的隨機(jī)性都會(huì)變化Parti
8、cle粒子Lifesec生命/秒一3一實(shí)際上就是粒子生存的時(shí)間。Life Random%生命隨機(jī)】一0隨機(jī)增加或者減少粒子的生命Particle Type粒子類型Sphere球體一一是使用2D的球形圖片作為粒子Glow Sphere發(fā)光球體一一同上,粒子加強(qiáng)型。NO DOF意思是這些粒子沒(méi)有景深效果Star星光一一四角形形狀Cloudlet云朵一一如同一堆羽毛當(dāng)作一個(gè)粒子。Streaklet煙霧由幾個(gè)粒子組成統(tǒng)一的一組形狀。Sprite子畫(huà)面一一可以使用任何圖層作為粒子,甚至在一個(gè)發(fā)射器中應(yīng)用多種粒子類型。都允許在Particular中使用AE的圖層作為粒子。Sprite Colorize子畫(huà)
9、面變色一一僅將圖層的形狀和材質(zhì)與粒子交換,顏色并沒(méi)有交換,但可以調(diào)節(jié)。Sprite Fill子畫(huà)面填充一一僅僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。Textured Polygon材質(zhì)式多角形Textured Polygon Colorize材質(zhì)式多角形變色Textured Polygon Fill材質(zhì)式多角形填充Sphere Feather球球形羽化一50一控制粒子的羽化程度及透明度Texture材質(zhì)與Sprite子畫(huà)面相匹配的選項(xiàng)Layer圖層一None無(wú)一選擇要替換粒子的圖層Time Sampling -時(shí)間采樣時(shí)間采樣的類型Current Time當(dāng)前時(shí)間Start at Bi
10、rth-Play Once出生時(shí)開(kāi)始演示一遍-從開(kāi)始采樣 循環(huán)一次然后停止。Start at Birth-Loop出生時(shí)開(kāi)始循環(huán)演示-從開(kāi)始采樣 直到最后 不斷循環(huán)。Start at Birth-Stretch出生時(shí)開(kāi)始伸展演示-從開(kāi)始采樣 一次延長(zhǎng)到結(jié)束。Random-Still Frame隨機(jī)-靜幀Random-Play Once 隨機(jī)-演示一遍Random-Loop 隨機(jī)-循環(huán)演示Split Clip-Play Once分段-演示一遍Split Clip-Loop 分段-循環(huán)演示Split Clip-Stretch 分段-伸展演示把定制粒子別離開(kāi)。Current Frame-Freeze
11、 當(dāng)前幀-凍結(jié)Random Seed隨機(jī)種子1Number of Clips分分段數(shù)量一2一別離的個(gè)數(shù)一將粒子分成幾份Subframe Sampling子幀采樣Rotation旋轉(zhuǎn)Orient to Motion 運(yùn)動(dòng)調(diào)整一off 關(guān)一Rotate粒子旋轉(zhuǎn)角度一一調(diào)整粒子旋轉(zhuǎn)角度Rotate 旋轉(zhuǎn) X0x0Rotate Y旋轉(zhuǎn) Y0x0Rotate Z旋轉(zhuǎn) Z0x0Random Rotation旋旋轉(zhuǎn)隨機(jī)一0一隨機(jī)增加或減少旋轉(zhuǎn)角度Rotate Speed X旋轉(zhuǎn)速度 X0Rotate Speed Y旋轉(zhuǎn)速度 Y0Rotate Speed Z旋轉(zhuǎn)速度 Z0Random Speed Rotate
12、旋轉(zhuǎn)速度隨機(jī)一0一粒子隨著時(shí)間轉(zhuǎn)動(dòng),數(shù)值表示每秒旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)Random Speed Distributio 速度分配隨機(jī)Size尺寸一5一粒子出生時(shí)的大小Size Random%尺寸隨機(jī)】一0增加粒子大小的隨機(jī)性Size over Life生命期尺寸 圖形表示;以圖形來(lái)設(shè)定一可以控制每個(gè)粒子的大小隨時(shí)間的變化Y軸代表粒子的大 小,X軸代表粒子從出生到死亡的時(shí)間Opacity透不透明度一100作用原理同Size尺寸Opacity Random%不透明度隨機(jī)【】一0增加粒子不透明度的隨機(jī)性O(shè)pacity over Life 生命期不透明度以圖形來(lái)設(shè)定,不透明度隨著時(shí)間變化Set Color 設(shè)置顏
13、色設(shè)置粒子顏色At Birth出生時(shí)Over Life生命期顏色隨時(shí)間變化,通過(guò)下面的 Color over Life調(diào)節(jié)Random from Gradient 梯度式隨機(jī)從漸變中隨機(jī)生成,是 Color over Life中的顏色隨機(jī)的From Light Emitter根據(jù)光照發(fā)射At Birth 顏色一白一設(shè)置粒子出生時(shí)的顏色Color Random%顏色隨機(jī)】一0一隨機(jī)改變色相Color over Life 生命期顏色顏色隨時(shí)間變化,圖形表示;Transfer Mode 應(yīng)用模式控制當(dāng)粒子重疊時(shí)顏色的混合方式Normal普通Add加強(qiáng)疊加顏色變亮Screen屏幕Lighten光亮No
14、rmal/Add over Life 普通生命期加強(qiáng)Add模式隨時(shí)間變化Normal/Screen over Life 普通生命期屏幕Screen模式隨時(shí)間變化Transfer Mode Over Life 生命期變換模式圖形表示;Glow輝光Size 尺寸 300Opacity不透明度25Feather 羽化 100Transfer Mode 應(yīng)用模式Glow與粒子的疊加模式Normal普通Add相加Screen屏幕Streaklet條紋生一條狀痕Random Seed隨機(jī)種子No Streaks無(wú)條紋一7條痕數(shù),條狀痕由幾個(gè)粒子組成Streak Size條痕大小 60Shading陰影生一
15、粒子制造陰影效果,具有立體感Shading陰影一off關(guān)一陰影開(kāi)關(guān)Light Falloff 光照衰減光衰減開(kāi)關(guān)None(AE)無(wú)Natural(Lux)自然Nominal Distance額定距離250Ambient環(huán)境20Diffuse漫漫射一8A漫反射Specular Amount反射量一0一鏡面反射程度;Specular Sharpness反射光鮮明度一100鏡面反射清晰度;Reflection Map反射貼圖無(wú)Reflection Strength 倒影強(qiáng)度 100Shadowlet for Main 主體陰影一off關(guān)一主粒子陰影開(kāi)關(guān);Shadowlet for Aux 補(bǔ)充陰影一
16、off關(guān)一子粒子陰影開(kāi)關(guān);Shadowlet Settings 陰影設(shè)置Color顏色Color Strength 顏色強(qiáng)度100Opacity不透明度 5Adjust Size 校正大小 100Adjust Distance 校正距離 100Placement 方位 Auto 自動(dòng)Physics物理學(xué)Physics Model物理學(xué)模式Air空氣Bounce反彈Gravity重力0Physics Time Factor物理學(xué)時(shí)間因素 一1一 現(xiàn)實(shí)時(shí)間控制器;默認(rèn)值是1表示時(shí)間和現(xiàn)實(shí)相同,0表示凍結(jié)時(shí)間,2表示正常速度的兩倍-1時(shí)間倒流Air空氣Motion Path運(yùn)動(dòng)路徑一關(guān)一粒子跟隨光源
17、運(yùn)動(dòng)的設(shè)置。HQ表示光滑。一個(gè) Particular只能使用一個(gè) Motion Path ,可以在一個(gè) comp中有最多9個(gè)Motion Path。Air Resistance空氣阻力0Air Resistance Rotation空氣阻力旋轉(zhuǎn)Spin Amplitude旋轉(zhuǎn)幅度0Spin Frequency旋轉(zhuǎn)頻率1Fade -in Spin sec旋轉(zhuǎn)漸現(xiàn)進(jìn)入【秒】一1一在自旋中淡出的時(shí)間Wind XX方向的風(fēng)0Wind 丫丫方向的風(fēng)0Wind ZZ方向的風(fēng)0Visualize Fields 形象化場(chǎng)一一可視化領(lǐng)域,會(huì)出現(xiàn)紅藍(lán)垂直線,移動(dòng)中心點(diǎn),可以觀察粒子空間狀態(tài)。Turbulence
18、Field紊亂場(chǎng)影響物理因素本有的穩(wěn)定性質(zhì)Affect Size尺影響尺寸一0一影響粒子大小Affect Position響影響位置一0一影響粒子位置Fade-in Time sec時(shí)間漸現(xiàn)【秒】淡出時(shí)間Fade-in Curve 曲線漸現(xiàn)在曲線中褪色方式Linear線性Smooth平滑Scale 縮放10Complexity復(fù)雜程度3Octave Multiplier 倍頻倍增器Octave Scale倍頻比例Evolution Speed演變速度50Evolution Offset演變偏移0X Offset X 軸偏移0Y Offset丫軸偏移0Z Offset Z 軸偏移0Move wi
19、th Wind 隨風(fēng)移動(dòng) 80Spherical Field球體場(chǎng)球形區(qū)域,定義一個(gè)區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域粒子不會(huì)進(jìn)入或者把粒子排斥出這個(gè)區(qū)域Strength力度一0-強(qiáng)度Position XY 位置 YXPosition Z 位置 Z 0Radius半徑100Feather羽化50Bounce反彈碰撞、反彈Floor Layer地地板圖層一 無(wú)一選擇要作為地板的圖層。Floor Mode地板模式Infinite Plane無(wú)限平面地板無(wú)限大Layer Size 圖層大小僅是圖層尺寸大小Layer Alpha圖層 AlphaAlpha 圖層Wall Layer墻壁圖層一無(wú)一選擇作為墻的圖層Wall
20、Mode墻壁模式Infinite Plane無(wú)限平面地板無(wú)限大Layer Size 圖層大小僅是圖層尺寸大小Layer Alpha圖層 AlphaAlpha 圖層Collision Event 碰撞事件碰撞的類型Bounce反彈Slide跌落Stick粘附Kill消滅一一主粒子發(fā)生撞擊后會(huì)馬上消失Bounce反反彈一50一反彈的強(qiáng)度Bounce Random反彈隨機(jī)一30一反彈的隨機(jī)性Slide跌落一80當(dāng)粒子撞擊時(shí)會(huì)滑動(dòng)Aux Systom輔助系統(tǒng)可以發(fā)射附加粒子,即粒子本身可以發(fā)射粒子Emit發(fā)射一一發(fā)射器off關(guān)At Bounce Event在反彈事件通過(guò)碰撞事件發(fā)射粒子;Contino
21、usly繼續(xù)從主粒子發(fā)射粒子;Emit Probability %發(fā)射概率100Particles/collision 粒子數(shù)量/秒 10Lifesec生命【秒】Type類型Sphere球體Glow Sphere(NO DOF)發(fā)光球體No DOFStar NO DOF星光No DOFCloudlet 云朵Streaklet 條紋Same as Main與主體相同Velocity 速率 0Size尺寸 5Size Over Life生命期尺寸一一圖形標(biāo)表示;Opacity不透明度50Opacity Over Life生命期不透明度 圖形標(biāo)表示;Color Over Life 生命期顏色一一圖形
22、標(biāo)表示;Color From Main %繼承主體顏色】0粒子與主粒子顏色的一致;Gravity 重力 0Control From Main Particles應(yīng)用模式從主粒子控制Normal普通Add相加Screen屏幕Rotate Speed旋轉(zhuǎn)速度 0Feather 羽化 30Controt From Main Particles 控制繼承主體粒子Inherit Velocity繼承速率 0繼承速度Start Emit % of Life開(kāi)始發(fā)射【的生命】 0Stop Emit % of Life停止發(fā)射【的生命】100PhysicsAir mode only物理學(xué)僅空氣模式學(xué)習(xí)文檔僅供
23、參考Air Resistance空氣阻力 0Wind Affect %風(fēng)力影響【】0Turbulence Position擾亂位置 0Randomness 隨機(jī)Life生命 0Size尺寸 0Opacity不透明度0World Transform整體變換空間變換,粒子空間狀態(tài)的變化X Rotation WX 旋轉(zhuǎn)0Y Rotation WY 旋轉(zhuǎn)0Z Rotation WZ 旋轉(zhuǎn)0X Offset WX 偏移 0Y Offset WY 偏移 0Z Offset W Z 偏移0Visibility 可見(jiàn)度Far Vanish 遠(yuǎn)處消失20000Far Start Fade遠(yuǎn)處開(kāi)始消退19000Near Start Fade近處開(kāi)始消退 10Near Vanish近處消失1Near And Far Curves近處遠(yuǎn)處曲線Linear線性Smooth平滑Z Buffer(Z 緩存)None 無(wú)Z at BlackZ 變黑 10000Z at WhiteZ 變白 0Obscuration Layer陰暗來(lái)源圖層 -
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