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1、關(guān)鍵幀動畫教學(xué)設(shè)計課題關(guān)鍵幀動畫設(shè)計者黃玉彩教學(xué)對象中職教學(xué)時間1課時【學(xué)習(xí)者分析】    上節(jié)課學(xué)生已了解了動畫原理,通過對逐幀動畫各幀的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,為本節(jié)課進(jìn)一步學(xué)習(xí)Flash關(guān)鍵幀動畫中的動作補(bǔ)間動畫制作做好了充分的準(zhǔn)備?!窘滩姆治觥勘菊n是“文字處理”一章內(nèi)容中的重點,也是難點。學(xué)習(xí)本課之前,學(xué)生已經(jīng)學(xué)過了字符排版、段落排版和插入對象圖片的方法。本課主要學(xué)習(xí)圖文混排的方法,讓學(xué)生在排版過程中綜合運(yùn)用已學(xué)的技能,掌握排版的指導(dǎo)思想、操作要領(lǐng),并能應(yīng)用到實踐中去?!窘虒W(xué)目標(biāo)】1.知識與技能 了解Flash制作動畫的特點關(guān)鍵

2、幀動畫(補(bǔ)間動畫) 理解過渡幀與空白幀 初步學(xué)會圖形元件的建立、使用與修改(大小、方向、顏色)方法 掌握動作補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建方法 初步學(xué)會繪圖工具的使用方法 2.過程與方法 通過制作“小球沿直線運(yùn)動”關(guān)鍵幀動畫,初步學(xué)會動作補(bǔ)間動畫的制作方法; 分析“小球沿直線運(yùn)動”動畫,理解關(guān)鍵幀動畫、過渡幀與空白幀的概念 在制作過程中初步學(xué)會圖形元件的建立、使用與修改(大小、方向、顏色)方法 通過對比逐幀動畫和關(guān)鍵幀動畫的時間軸,直觀上能區(qū)分逐幀動畫和關(guān)鍵幀動畫 3.情感態(tài)度價值觀 通過制作“小球沿直線運(yùn)動” 關(guān)鍵幀動畫,并與上節(jié)課的逐幀動畫對比,感受傳統(tǒng)逐幀動畫與Flash關(guān)鍵幀動畫各自的優(yōu)缺點(制作效率

3、與動作逼真程度之間的關(guān)系),并能在時間軸上加以區(qū)分?!窘虒W(xué)重點】關(guān)鍵幀動畫的概念 、過渡幀與空白幀【教學(xué)難點】逐幀動畫與關(guān)鍵幀動畫的比較【課堂類型】多媒體教室【教學(xué)方法】 講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法【教學(xué)設(shè)計】【教學(xué)過程設(shè)計】教師先演示“小球沿直線運(yùn)動”關(guān)鍵幀動畫,讓學(xué)生觀察動畫的時間軸,與上節(jié)課的逐幀動畫時間軸有什么不同,導(dǎo)入本節(jié)課內(nèi)容。然后學(xué)生模仿教師操作,制作“小球沿直線運(yùn)動”關(guān)鍵幀動畫,在這一過程中,讓學(xué)生初步學(xué)會小球圖形元件的建立與使用方法(基本任務(wù)),知道動作補(bǔ)間動畫的制作過程(提高任務(wù)),最后教師啟發(fā)學(xué)生,通過修改元件、設(shè)置場景舞臺屬性面板,制作會移動和旋轉(zhuǎn)的彩盤,完成拓展任務(wù)。

4、【教學(xué)過程】教學(xué)進(jìn)程教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖課前準(zhǔn)備確認(rèn)教學(xué)所用工具均可以正常使用、確認(rèn)多媒體教室是否安裝了Flash相關(guān)軟件課前準(zhǔn)備導(dǎo) 入 新 課傳統(tǒng)逐幀動畫:動作細(xì)膩但工作量大 Flash大多采用關(guān)鍵幀動畫,請同學(xué)通過以下操作去仔細(xì)觀察關(guān)鍵幀動畫的特點。觀察與思考引起學(xué)生的注意力制作“小球沿直線運(yùn)動”動畫演示與講解 1  新建“小球”圖形元件,填充色為五彩色; 2  使用元件:將“小球”圖形元件拖至場景“舞臺”第1幀處; 3  插入關(guān)鍵幀:在場景“舞臺”第20幀處,插入關(guān)鍵幀,移動小球位置。 4  創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫:在第120之間,鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建動作

5、補(bǔ)間動畫 5  動畫播放觀察與操作 完成“小球沿直線運(yùn)動”提高任務(wù)初步學(xué)會動作補(bǔ)間動畫的制作方法 概念理解演示與講解: 1  關(guān)鍵幀動畫:與傳統(tǒng)逐幀動畫相比,F(xiàn)lash只需定義首尾兩幀即可,中間過程由計算機(jī)自動產(chǎn)生。制作簡單但動作不夠細(xì)膩。 2  關(guān)鍵幀之間,由計算機(jī)自動產(chǎn)生變化過程的幀,稱為過渡幀 3  動畫結(jié)束后沒有內(nèi)容的幀稱為空白幀觀察與思考通過實例,理解關(guān)鍵幀動畫、過渡幀、空白幀的概念修改元件演示與講解。 1  雙擊小球,回到“小球”編輯環(huán)境(庫) 2  利用繪圖工具的直線工具、填充工具等,把小球變成一個被分割的“彩球” 3  返回“場景”,發(fā)現(xiàn)在“庫”中修改元件,在場景舞臺中的相應(yīng)元件會隨之被修改 4  思考:元件的好處模仿操作,觀察思考1初步學(xué)會“繪圖工具”使用方法 2初步學(xué)會元件的修改方法制作會旋轉(zhuǎn)的彩盤1  選中“場景”時間軸的第119幀之間的任一幀 2  將屬性面板中的“旋轉(zhuǎn)”設(shè)置為“順時針”或“逆時針” 3  動畫播放:觀察動畫效果模仿操作,觀察與思考,完成“會移動和旋轉(zhuǎn)的彩盤”制作(拓展任務(wù))初步學(xué)會元件旋轉(zhuǎn)的制作方法小結(jié)總結(jié)傳統(tǒng)逐幀動畫與Flash關(guān)鍵幀的優(yōu)缺點。 設(shè)疑:元

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