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文檔簡介

1、整體框架分析秦美人一開始的定位就是笫三代的頁游產品,陳默表示當前ARPG網頁 游戲最大的優(yōu)勢是爽快激情,劣勢是疲勞度最高,而秦美人將著力解決這個 問題。依照陳默的劃分一一第一代:端游移植化,代表作品:傲劍;第二代:頁 游革新化,代表作品:龍將、神仙道;第三代:融合兩者兼而有之。請看以下的秦美人核心模型:消費驅動劇情副本日常掛機王城戰(zhàn)領地戰(zhàn)決戰(zhàn)比武島挑戰(zhàn)迷宮水淹大梁走馬斬將高壓力競爭機制!高壓力七曜戰(zhàn)將,游戲目標實力輸證戰(zhàn)斗系統(tǒng)J5實力驗證一J角色成長挑戰(zhàn)校場地宮尋寶梅花玄武陣大奈典藏低壓力個人玩法L r技能四象劍陣先天八対、圖裝備寶石 < 心法軍銜 A 弓箭匚t養(yǎng)成系統(tǒng)坐騎美人騎兵秦風古

2、韻曰常任務討伐卷軸低壓力口吊冶切bloci31門曰心0仃1上門/巴方0匸1)07|門門,此模型包含了秦美人的大部分內容,從上圖來看,秦美人的內容不 少,各系統(tǒng)隨等級逐漸開放,每個系統(tǒng)都有對應的一至多個玩法,給予玩家的口 標非常明確。其中,除了初期的坐騎系統(tǒng)與后期增加的騎兵系統(tǒng)是明顯的收費傾 向夕卜,其余系統(tǒng)全是為了留住玩家的免費的時長玩法,山此可見秦美人試圖在傲劍與神仙道之間尋找一種度的平衡。PVE方面:前期難度逐漸加深的副本和中期七曜戰(zhàn)將給玩家制定了長期的游 戲目標,除非是大R玩家,否則這些LI標足夠玩家花上兒個月的時間去實現;PVP方面:秦美人設計了大量的沖突來引導玩家進行PVP,其中主要

3、以 幫派戰(zhàn)的形式。以筆者在游戲中的情況來看,這些PVP體驗都比較糟糕,后文會 有細述。接下來將通過系統(tǒng)化的分析來逐一分解整個游戲。3核心系統(tǒng)分析3.1角色屬性在分析角色屬性之前,請先看看秦美人的角色面板:人物JS性基本厲性初戰(zhàn)斗力Z注人物X -<一 =&KT3967Z 丁7.55%宓28776956-10157/15592L衛(wèi) 8&472B84 二;玄;杳;:23634紡 « ;98343515422293531輙:85®界面中用了很大的區(qū)域在展示角色形象和裝備,然后像暗黑1【1一樣在一側岀現一個豎條來顯示各項屬性,并且對變量型屬性使用了進度條顯示,使

4、得屬性條 并不全是枯燥的文字+數字,整體來說簡潔.美觀、大氣。由于沒有二級屬性以 及復雜的屬性對應關系,可以讓小白玩家不至于一看到角色界面就迷茫不知所 措;當然資深玩家可能會覺得毫無深度,這并不重要,左側逐漸開放的系統(tǒng)會讓 他們樂在其中。秦美人的屬性設計如下所示:屬性名 稱作用主要來源備注生命值戰(zhàn)斗中減少到0時死 亡全系統(tǒng)供給是防御七 倍內力值施放技能需要消耗的 值全系統(tǒng)供給過剩體力值跳躍時需要消耗的值全系統(tǒng)每次消耗20點攻擊影響輸出能力全系統(tǒng)供給是防御兩 倍防御影響生存能力全系統(tǒng)減法暴擊等 級影響造成雙倍傷害的 兒率全系統(tǒng)角色等級相關閃避等 級影響出現閃避傷害的 兒率全系統(tǒng)角色等級相關攻擊速

5、 度影響角色的攻擊頻率武器、騎兵嚴格控制移動速 度影響角色在移動時的 快慢坐騎嚴格控制從上表來看,秦美人的屬性設計有以下顯著特點:« 沒有多級屬性,只有一級屬性。« 在減法傷害公式下,生命、攻擊、防御成固定比例供給,暴擊、閃避 受等級控制,保證戰(zhàn)斗節(jié)奏,這就為后期的屬性成長提供了無限的空間。« 特殊收益屬性嚴格控制。再來分析這兒個特殊屬性:內力值:使用過剩的供給策略,然后設訃了一個持續(xù)耗藍的技能一一內力盾來使過剩的內力有價值。體力值:供給過剩,每次跳躍只需要固定的少量體力,多余體力毫無價值。攻擊速度:在mmoarpg中,受網絡條件所限,攻速不宜過快,但固定攻速的

6、戰(zhàn)斗體驗乂不是很好,因此在秦美人中,此屬性嚴格控制,且效果較小。移動速度:在mmoarpg中,移動速度的價值非常的高,不僅尋路、殺怪效率 變高,在pvp的追殺和逃跑中更是占盡優(yōu)勢,因此嚴格收費控制。山此來看,秦美人的屬性設汁在大體上是合理的,U的在于讓絕大多數 玩家都能玩明白,迅速上手,迅速付費。但是屬性玩法單調,因此秦美人 設計了非常豐富,差異化較大的技能體系加以彌補,后文中有詳細說明。3. 2裝備系統(tǒng)先看看游戲里的裝備截圖:等級繇儼(頂級附加)令J J 右(鍵矗)(砲歸)玫違 攻擊攻擊 攻擊 攻擊碧十斟力:1470 $ 586(WWDQ) 7070707070 <-(觀匕)十&quo

7、t;號 i- 冷攻壬:100寒化+138T( maws)宀十十十亠亠十 小攻未140議化490 S 392游戲中共10件裝備,其中武器、衣服、護腕、護腿、鞋是限制性別的,并 且會改變人物的造型,其余裝備無性別限制、不改變外型。裝備系統(tǒng)是游戲中最為重要的一條養(yǎng)成線,它包括以下兒個部分:類型屬性樣例數值類型備注基礎固運數值大小取決于裝備的等級強化八;仁;140, 一T «IR妙化)十十十*十十十* F / 140 魏*490 #392百分比最多強化1C級,尖敗只會掉一 級,扌安基礎百分比加成進階固運附加寶石70<+70<+ 70攻擊z+70攻擊<*70攻壬+70攻擊(

8、istawha碎(頂如8液)冬卞.卜 W 固運固定當玩家達到高等級時 可以花錢有 很小幾率把“0的低級裝備避階 為+10的高級裝備根振裝備品質有不叵的附加屬性條 數,屬性類型隨機生成,可童復, 屬性數值固走由裝備等級決定。出 售紫色可隨嘰淤得一個屬性附加 石,附加石可花錢庭機替換掉對應 等級紫色裝備上一粲附加厲性寶石是在這個裝備位上,與穿戴的 裝爸無關。使用寶疋椿華先滋話三 個寶石,再全部升級到滿級6級后 可比綣綾遜送兩個機品寶石(三倍 屬性)於、在以上的內容里,除了紫色裝備的屬性附加石替換鑲嵌需要花10元寶之外 其他所有的部分均為免費獲得,強化、進階、寶石是裝備體系的主要付費點,它 們都有單

9、一的對應資源,日常活動供給,掛機怪物掉落,商城出售,禮金(綁定 元寶)均可以購買。其中裝備強化和進階對于免費及小R和大R各種有不同的玩法:免費:器副本、神樹掉落,不強化不進階小R:靠裝備強化保護符強化到+6以上,不進階大R:強化到+10,人物升級時進階到高級+10裝備免費玩家用銅幣向小R購買多余裝備小R用元寶向大R購買多余裝備3. 3職業(yè)技能心法相比與傲劍的四個完全相同的職業(yè),秦美人直接采用了無職業(yè)玩法, 只分男女。秦美人技能的習得靠心法的進度,升級技能提升效果都不大,總級數無 限,但當前等級不能超過人物的等級,所有技能的升級都消耗銅幣和真氣,升級 時有兒率失敗,返回少量經驗。秦美人最主要的技

10、能設計特點就是相互克制,除了基礎攻擊技能外,它 為游戲中的每一個負面影響狀態(tài)debuff設計了一個觸發(fā)型技能,并對該技能設 計了一個效果抵消的反制技能。這些技能兒乎只能在PVP中發(fā)揮效果,副本BOSS 在玩家靠基礎屬性碾壓之前是不會中任何debuff的(BOSS根據等級所有反制技 能全部加滿)。在秦美人的PVP中,如果玩家不頻繁使用輕功,戰(zhàn)斗將在2-4回合內結 束,如果被敵人的技能打岀debuff效果(如定身、封跳)就會處于絕對的劣勢, 那么這樣的設計在真氣有限供給的情況下,玩家的技能升級形成了一場博弈,可 以衍生出豐富的差異性戰(zhàn)斗玩法,但是秦美人中并沒有重置技能的設汁。另 外這樣一對一的效果

11、抵消并不會對屬性數值膨脹造成壓力。技能如下所示:技能名稱特點輕功使用輕攻1可以穿邀陣礙物b在荔地前可以再使用輕功實現二覆加 在空中時不會曼到 敵人的傷事 冷卻05秒,消耗體力內力盾需要原地持續(xù)施法,可抵消并反彈部分受到的傷害,每2秒可隨機清除一個自身 的debuff,按百分比耗內力回鳳落月基礎技能。扇形群攻長虹貫曰基礎技能。單體遠程攻擊衣虛無極基礎技能。自身周國群攻(抗)凝劍朮遠程單體,提高(眸低)該技能附帯的血加徒身(眩呈)的鮭岌幾率和持續(xù)時間(抗)化龍破自身周國群攻,提高(眸低)該技能附帯的dQbuff繳械(裝備攻擊尖敷)的岀岌幾率 和持續(xù)時間(抗)破甲擊直線群攻,握高瞬低)該技能附帯的d

12、ebu御甲(裝備防御失效)的觸發(fā)幾率和持 續(xù)時間(抗)暗八卦遠程單知 握高 僻低)該技能附帝的dwbuff封內力(淸空內力且無法恢復)的觸岌 幾率和持綾時間(抗)綿劍術遠程單體,提高障低)該技能附芾的已色buff封體力(清空體力且無法恢復)的觸發(fā) 幾率和持續(xù)時間(抗)獅畝功直線群攻,提高 僻低)該技能附帝的血九邯韋級攻擊速度(減少50%攻擊謹度)的 觸岌幾奉和持續(xù)時間農爐*(抗)寒:水斬直線群攻,提商(隆低)該技能附帝的血buff降低移動速度(戲少50%移動速度)的 觸發(fā)幾筆和持綾時間秦美人的心法:在游戲中,每個職業(yè)都有九張心法圖,玩家需要依次點亮心法圖里的星星來 激活它獲得屬性或技能,與傲劍

13、的激活經脈相同,激活時需要等待10秒才 能知道是否激活成功,失敗時只返還少量經驗,每激活一整張圖可以額外獲得大 量屬性。點亮心法需要消耗真氣,真氣來源于各種日常行為。心法系統(tǒng)的設計可以說是秦美人的一大亮點,它將原來傲劍中的經 脈、技能學習、易筋經、洗髓經等多個功能濃縮成了一個系統(tǒng),并且展現出來也 顯得非常直觀、簡單,使玩家容易理解、快速上手。3. 4坐騎系統(tǒng)坐騎系統(tǒng)是除了裝備系統(tǒng)之外的另一大養(yǎng)成線,它的最主要作用是為角色增 加屬性和移動速度,坐騎會自動升級至人物的等級,但不同品階的坐騎有不同的 等級上限。2*1470砒戸rp 曲為 SAXQfSStlQ El懋範 1=4«W .214

14、7 1234 1196 1«67 37<M4-416WWt:3$/120 (3Awa»iB*w«i)10S、'、乂/ *X先看看坐騎的界面:外形、技能、戰(zhàn)斗力屬性一LI 了然。坐騎除了進階以外的坐騎裝備和坐騎技 能都是免費玩法。坐騎裝備全靠世界boss掉落,技能與坐騎品階相關。坐騎進階是坐騎系統(tǒng)最大的付費玩法,與傲劍的大部分祝福值玩法完全 相同。進階成功率極低,加入祝福值的逐漸提高成功率。這種玩法的基本思路就 是,在一定祝福值(次數)以內,玩家不可能成功,隨后有小概率成功,在一定 祝福值以上逐漸提高成功可能(或者固定不提高),在祝福值達到滿值之前,必

15、然成功,這種做法既保證了收入乂能保證在低概率條件下的事件在多次嘗試后必 然發(fā)生。并且在每晚12點,會將祝福值清零,也就是說玩家必須在一天之內進 階成功,否則之前的付出就全打了水漂,逼玩家付費。此玩法有很大的用戶流失 壓力,但是對玩家的成功效果的放大顯然要比強化連續(xù)失敗后成功的效果更強 烈。在游戲中高端付費玩家第一個重點消費點就是坐騎,一旦坐騎有了優(yōu)勢,就 可以在PVF上占據絕對優(yōu)勢。請看下面這個坐騎技能:被動技能在10畑間主角與隊友免疫所有【已朗神武喚臨這是只是滿級坐騎才能學會的終極技能,其余坐騎技能只是一些提升少量基 礎屬性的buff,與此技能完全不可同日而語。在11月份的一次更新中,坐騎增

16、加坐騎資質丹和坐騎鍛骨草,坐騎資質丹是純 粹的賣屬性做法,只在每一期的充值活動中最大數額的充值才贈送一個,直接給進行堤升坐騎加屬性,有累計使用數量上限。再來看以下界面:坐騎每幀29讎蜩值,便為怒勵卜帝來呈騎腿2%的加戒. 當達到00W .相當于為怒帝菊2倍的坐騎磔屋性加咸!從上圖可以看到,這是一個只有大R才能參與的養(yǎng)成線(頂級坐騎才能使 用),唯一的資源坐騎鍛骨草與坐騎資質丹類似,只在每期運營活動中,贈送給 滿級坐騎、寶石、弓箭、騎兵的玩家各系統(tǒng)一個。相信任何一個狂R都會對紫色 的文字描述內容瘋狂癡迷。這是以滿級坐騎額外屬性為誘餌給燒完了坐騎基本屬 性的付費用戶一個可以繼續(xù)燒錢的追求,引導其逐

17、步把其它系統(tǒng)的坑填滿。關于坐騎祝福值系統(tǒng)的詳解筆者通過對秦美人和傲劍的深入跟進,發(fā)現秦美人的坐騎與傲劍的坐騎的收 費兒乎相同。一共七次進階(秦美人前期的坐騎進階教學和傲劍的坐騎抓捕忽略 不計),分別收費:« 20« 200«400« 1000«4000« 8000« 12000共計25600左右rmb,這些數據只要初期留下來的人都能很容易了解到。但是,在傲劍中,免費玩家一天做完所有的日常得到的獎勵在坐騎系統(tǒng)中價 值9元(3顆坐騎丹)。而在秦美人中,免費玩家一天做完所有的日常得到的獎 勵在坐騎系統(tǒng)中價值可以高達120元(40顆

18、坐騎丹,包含禮金購買)??梢院?單的汁算一下,傲劍玩完坐騎系統(tǒng)需要2840余天,即8年時間。而在秦美人中 只需要200余天。也就是說在知道每階坐騎坑有多大的情況下,秦美人對于免費 玩家來說實際上是一個時長玩法,對于大R來說是一個傻多速的玩法。筆者在秦 美人的坐騎系統(tǒng)中投入不到100元,平時有些活動沒時間參加,也能在兩個月不 到的時間內把坐騎進階到了倒數第三個檔次。改進的嘗試玩家在一次和笫二次坐騎進階時相對來說流失壓力較小,因為秦美人中坐騎 進階丹的供給并沒有隨等級提升有太多變化,此時即使進階失敗對于玩家的損失 也很?。ㄒ簿蛢扇斓淖T丹收入),有錢的花點小錢就過去了,沒錢的再存兒 天也過去了。

19、但是從第三次進階開始,進階往往需要一周半月或更長時間的積累, 此時正值青黃不接的時候,玩家在其它系統(tǒng)并沒有積累,沒有牛逼的裝備、沒有 高級的寶石、沒有眾多美人侍寵,一旦坐騎進階失敗將會一無所有,要么充錢要 么流失,這種游戲中最大的一個流失點。一個流失玩家的坐騎丹累訃過程是:收集一一 花完一一 流失我們不妨參考game dev story中的無退出點設計,一個流程進行到一半 時(剛開發(fā)完作品未獲得反饋結果),另一個流程已經悄然開始。把一個玩家坐騎丹累計過程規(guī)劃為:收集一一 花完一一 再收集因此是否可以加入一個坐騎進階失敗返還機制,具體做法是:當玩家坐騎進 階參與次數不為零,并且到夜晚12點祝福值

20、清零時,按照其在該階段坐騎升階 過程的參與次數乘上對應的系數,給予玩家不限時坐騎進階丹獎勵。對于沒有充 錢進階失敗的玩家,這是其在游戲中遇到的一次大失敗,正在彌留之際突然獎勵 給他一筆驚喜或許能夠挽留。如果在玩家提前知道該機制的情況下可能會對付費 產生一定的影響(一般玩家在經歷第一次失敗前是不會知道的),但是筆者認為 還是利大于弊的。另外我們還可以加入一個坐騎進階成功獎勵機制,具體做法是:當玩家坐騎 進階成功時,按照其在該階段坐騎升階過程的參與次數乘上對應的系數,給予玩 家限時坐騎進階丹獎勵。一般來說即使開發(fā)商不做,運營商也會要求做類似的活 動。3. 5美人系統(tǒng)美人是秦美人最大的噱頭,在游戲剛

21、上線之時便用原畫、CG、街頭cosplay 等手段大肆宣傳。美人系統(tǒng)是一個純免費的玩法,定位是讓所有都能參與,無付 費項十分公平。新開的服右上角會有一個領取美人的活動icon,點擊后如下圖所示:在大肆造勢鼓吹之后,只要玩下去,正常升級簽到就能獲得絕大部分美人。美人有什么用呢,請看下圖:8£檸?5氏當炳焚人等級戰(zhàn)斗嵐性美人除了前一張圖那四個運營贈送美人以外,其余美人都是隨等級逐一開 放,需要先獲得前一個才能獲得下一個,獲得時需要日?;顒赢a出的材料(付費 無法額外獲得,部分可交易)、軍銜等級、海量銅幣。獲得美人后可以每天花海 量銅幣與她們纏綿,永久增加角色屬性,纏綿有次數限制。玩家可以指

22、定一個美人出戰(zhàn),出戰(zhàn)后才能使用技能,技能都為給玩家加有益 buff,美人分為三類,前期的美人技能適合pve,中期的美人適合pvp,后期的 美人兩者兼得。美人只會受到來自玩家的攻擊,死亡后需要等待5分鐘復活,期 間不能更換美人。3. 6弓箭系統(tǒng)這是10月中旬推出的一個系統(tǒng),配合七曜戰(zhàn)將副本同時推出。類似龍將的 七武圣點殼星圖玩法,玩家每天從七曜戰(zhàn)將副本中獲得七曜戰(zhàn)魂(付費可額外獲 得一部分,數量有限),然后使用七曜戰(zhàn)魂升級弓箭,升級100%成功每激活七 顆星可提升一級弓箭等級,弓箭共七級。其資源供給方式與神仙道的境界點、靈 石的思路完全相同,活脫脫的乂一個時長玩法。玩家攻擊時,有一定兒率觸發(fā)弓箭

23、技能(小于5%),它是一個并列多個短CD的特殊技能效果,可同時觸發(fā)多個效果。性%弓箏屬性瞬后職得居性生命上限:4-936 內力上限:+26 攻歩:4-260 盼御:“30 閃辭級;+21 玄我鴛吸:21【齊雁】激活中可衣 4 :弓箭屬性弓箭共有七個技能,一級弓箭無技能,五級有兩個技能,其余等級各一個, 技能如下:技能名稱激活階數技能效果雀羽穿楊2一段時間內將目標閃避值清零癲蛇狂擊3一段時間內將目標暴擊值清零玄陰之鶻4一段時間內使日標方向顛倒鴻雁飛羽5將目標擊下坐騎鳳舞炫目5使目標沉睡一段時間虎麟暗蠱6使目標在一段時間內持續(xù)掉血孽龍九嘯7一段時間內標每次跳躍會減少50%的血量上限山技能效果可以看

24、出,弓箭系統(tǒng)是專門為PVP設計的,而此時玩家已經到了 60級以后的后期階段,秦美人開始著重把付費項往PVP上引導。在數值的設定上,弓箭系統(tǒng)可謂是將坑錢的本領發(fā)揮到了極致:每階弓箭共有7個星星激活階段,逐一點亮每顆需要消耗上萬的大量戰(zhàn)魂, 而玩家每天能夠免費獲得的僅有一千點左右,也就是說如果不花錢就需要兩個月 的時間才能把一階弓箭星星完全點亮,而弓箭一共有七階。剩余的巨大缺口就需 要海量的RMB來填滿了。雖然這是個坑爹貨,但它設計的初衷就是用來給RMB玩家燒錢用的,并且免 費玩家也能夠玩玩,所以屬性設計之高、技能之變態(tài),當然這個坑也是挖的足夠 的深。3. 7騎兵系統(tǒng)騎兵系統(tǒng)是秦美人在12月上旬開

25、發(fā)的新系統(tǒng),在該月18日陳默稱,本月截 止到口前頁游秦美人收入超兩千萬,12月日均收入超過百萬,本月有望破 三千萬大關。騎兵系統(tǒng)就是玩家只能在坐騎上使用的武器,如同傲劍的騎戰(zhàn)武器,相當于 玩家同時佩戴了兩把攻擊武器,騎兵系統(tǒng)只能通過進階來升級。請看下圖:*嶷星 1092 *546*8886/120"29乍眼一看此系統(tǒng)與坐騎進階一模一樣,為什么能做到日收入超過白萬?下面 為您揭秘:在12月上旬的一次更新以后,商城開始賣騎兵武器,售價101元寶,屬性 加得非常高,相當于進階一次坐騎或者弓箭屬性,或者相當于60級全身+5紫裝 總屬性的一半。如下圖:5殼板胎犧戰(zhàn)兵獸等級需求1級 畫淘求通用M

26、r生站上限:1706<內力上跟:734"依力上限:8 令攻 擊:4% 彷防 街:248< S 擊:37。囚 逝;37厶攻擊S渡;26當前戰(zhàn)幼力:1668 七階時力:1447?"雙鈿8舗貝.井躺葫兵融這樣看來這是十分劃算的,玩到這個時期的玩家多少都付過費,即使免費玩 家也可以岀售非綁定商城道具和銅幣賺得了不少元寶。當玩家購買以后,在騎兵界面的左上角出現一行提示:因為騎兵是一種時裝, 72小時內將失效,如果在此期間把騎兵從一階進階到二階,騎兵將永不消失騎兵進階從一階到二階時,需要消耗材料A (只能商城購買或者玩家交易), 二階以后消耗材料B (日常玩法供給每日2個,

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