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文檔簡介
1、打造新世界使用 AutoCAD®進行方案設(shè)計和可視化處理2006 年 4 月版權(quán)所有 © 2006 Autodesk, Inc.保留所有權(quán)利本出版物或其任何部分,均不允許任何人因任何目的、以任何形式、采用任何方法予以復(fù)制。Autodesk, Inc. 對這些資料不作任何明確或隱含的擔保,包括但不僅限于對適銷性和針對特定用途的適用性的擔保。 Autodesk, Inc. 僅按照其實際狀態(tài) (以 “原樣”方式)提供這些資料。在任何情況下,對由購買或使用這些資料引起的或與之相關(guān)的直接、間接、偶然或必然的任何損失,Autodesk, Inc. 均不負有賠償責任。無論涉及何種訴訟,
2、Autodesk, Inc. 所承擔的賠償責任以不超過此處所述資料的售價為限。Autodesk, Inc. 保留酌情對產(chǎn)品進行修訂和改進的權(quán)利。本出版物描述的是其出版時產(chǎn)品的狀態(tài),可能并不反映產(chǎn)品未來的情況。Autodesk Trademarks以下列出的是 Autodesk, Inc. 在美國和 (或)其他國家和地區(qū)的注冊商標:3D Studio、3D Studio MAX、3D Studio VIZ、3ds max、ActiveShapes、Actrix、 ADI、AEC-X、ATC、AUG、AutoCAD、AutoCAD LT、Autodesk、Autodesk Envision、Aut
3、odesk Inventor、Autodesk Map,Autodesk MapGuide、Autodesk Streamline、Autodesk WalkThrough、Autodesk World、AutoLISP、AutoSketch、Backdraft、bringing information downto earth、Buzzsaw、CAD Overlay、Character Studio、Cinepak, Cinepak ( 徽標 )、Civil 3D、Cleaner、Combustion、Design Your World、Design YourWorld ( 徽標 )、Edi
4、tDV、Education by Design、Gmax、Heidi、HOOPS、i-drop、IntroDV、Lustre、Mechanical Desktop、ObjectARX、Powered withAutodesk Technology ( 徽標 )、ProjectPoint、RadioRay、Reactor、Revit、VISION*、Visual、Visual Construction、Visual Drainage、Visual Hydro、Visual Landscape、 Visual Roads、 Visual Survey、Visual Toolbox、 Visual
5、Tugboat、 Visual LISP、 Volo、 WHIP! 和 WHIP! ( 徽標 )。以下是 Autodesk, Inc. 在美國和 /或其他國家或地區(qū)的商標:AutoCAD Learning Assistance、 AutoCAD Simulator、 AutoCAD SQL Extension、AutoCAD SQL Interface、AutoSnap、AutoTrack、Built with ObjectARX ( 徽標 )、Burn、CAiCE、Cinestream、Cleaner Central、ClearScale、ColourWarper、Content Explo
6、rer、Dancing Baby ( 圖像 )、DesignCenter、Design Doctor、Designer's Toolkit、DesignKids、DesignProf、DesignServer、DesignWeb Format、 DWF、 DWFit、 DWG Linking、 DWG TrueConvert、 DWG TrueView、 DXF、 Extending the Design Team、 GDX Driver、Gmax (徽標 )、Gmax ready (徽標 )、Heads-up Design、Incinerator、jobnet、LocationLog
7、ic、ObjectDBX、Plasma、PolarSnap、Productstream、RealDWG、Real-time Roto、 Render Queue、 Topobase、 Toxik、 Visual Bridge、 Visual Syllabus 和 Wiretap。Autodesk Canada Co. 商標以下是 Autodesk Canada Inc. 在美國和 (或)加拿大,和 (或)其他國家或地區(qū)的注冊商標:Discreet、 Fire、 Flame、 Flint、 Flint RT、 Frost、Glass、 Inferno、 MountStone、Riot、River
8、、 Smoke、 Sparks、 Stone、 Stream、 Vapour、 Wire。以下是 Autodesk Canada Inc. 在美國和 (或)加拿大,和 (或)其他國家或地區(qū)的商標:Backburner、 Multi-Master Editing。第三方商標所有其他品牌名稱、產(chǎn)品名稱或商標均屬于其各自的持有人。第三方軟件程序聲明ACIS 版權(quán)所有 © 1989-2001 Spatial Corp. 。部分版權(quán)所有 © 2002 Autodesk, Inc.。AnswerWorks 4.0 © 1997-2003 WexTech Systems, In
9、c. 本軟件的部分 © Vantage-Knexys。保留所有權(quán)利。版權(quán)所有 © 1997 Microsoft Corporation。保留所有權(quán)利。版權(quán)所有 © 1988 - 1997 Sam Leffle。版權(quán)所有 © 1991 - 1997 Silicon Graphics Inc.。AutoCAD ® 2007 和 AutoCAD LT ® 2007 擁有來自從 Dainippon Ink 和 Chemicals, Inc. 的 DIC Color Guide ® 導(dǎo)出數(shù)據(jù)的許可證。版權(quán)所有 © Daini
10、ppon Ink 和 Chemicals, Inc. 保留所有權(quán)利。 DIC 和 DIC Color Guide 是 Dainippon Ink 和 Chemicals, Inc. 注冊商標。International CorrectSpell Spelling Correction System © 1995 by Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. 。保留所有權(quán)利。InstallShield 3.0. Copyright © 1997 InstallShield Software Corporation。保留所有權(quán)利。
11、在軟件應(yīng)用程序或用戶文檔內(nèi)所顯示的 PANTONE ® 顏色與 PANTONE 認可的標準可能并不相符。請參閱現(xiàn)行的 PANTONE 顏色出版物以獲得正確的顏色。PANTONE ® 或其他 PANTONE, Inc. 的商標為 PANTONE, Inc. 所有。 © Pantone, Inc., 2002PANTONE,Inc. 是授權(quán)給 Autodesk, Inc. 的顏色數(shù)據(jù)和 /或軟件的版權(quán)擁有者,它們只提供與特定的 Autodesk 軟件產(chǎn)品一起使用。PANTONE 顏色數(shù)據(jù)和 /或軟件不可被復(fù)制到另外的磁盤或記憶體內(nèi),除非是作為執(zhí)行此 Autodesk
12、軟件產(chǎn)品的一部分。部分版權(quán)所有 © 1991-1996 Arthur D. Applegate。保留所有權(quán)利。本軟件的某些部分基于 Independent JPEG Group 的工作成果。RAL DESIGN © RAL, Sankt Augustin, 2002RAL CLASSIC © RAL, Sankt Augustin, 2002RAL 顏色的代理已經(jīng)由 RAL Deutsches Institut für Gütesicherung und Kennzeichnung e.V. (RAL German Institute for
13、Quality Assurance and Certification,re. Assoc.), D-53757 Sankt Augustin 所批準。出自 Bitstream ® typeface library 的字體版權(quán)所有 1992。出自 Payne Loving Trust 的字體版權(quán)所有 © 1996。保留所有權(quán)利。印刷手冊和幫助由 Idiom WorldServer 軟件制作。政府使用美國政府使用、復(fù)制或分發(fā)本軟件應(yīng)遵循 FAR 12.212 (商用計算機軟件限制權(quán)利)和 DFAR 227.7202 (技術(shù)數(shù)據(jù)和計算機權(quán)利)中闡述的限定。Published b
14、y:Autodesk, Inc.111 McInnis ParkwaySan Rafael, CA 94903USA1 2 3 4 5 6 7 8 9 10目錄第 1 章歡迎和設(shè)置. . . . . . . . . . . . . . . . . . 1目標 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2必要條件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2設(shè)置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3圖形文件位置 . . . . . . . . . . . . . . .
15、. . . 4第 2 章第 3 章實體模型簡介 . . . . .使用二維圖形創(chuàng)建實體模型繪圖時顯示設(shè)計 . . . .瀏覽替代設(shè)計 . . . . .應(yīng)用分析工具 . . . . .演示設(shè)計 . . . . . .在三維中查看模型 . . .動態(tài)更改視圖 . . . . .控制實體模型的顯示特性 .指定精確視圖 . . . . .使用面板 . . . . . . 5. 6. 8. 9.10.11.13.14.18.21.24第 4 章控制工作平面 . . . . . . . . . . . . . . . . . .27了解坐標系的角色 . . . . . . . . . . . . . .
16、 . .28使用其他 UCS 選項繪圖 . . . . . . . . . . . . . .32使用動態(tài) UCS 功能提高速度. . . . . . . . . . . . .35iv 目錄第 5 章創(chuàng)建基本實體 . . . . . .37拉伸二維對象 . .繞軸旋轉(zhuǎn)二維對象 .沿路徑掃掠二維對象使用圖元 . . . .創(chuàng)建景觀 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3845495254第 6 章合并和修改實體. . . . . . . . . . .57添加和減去實體使拉伸輪廓相交. . . . . . . . . . . . . .
17、 . . . . . . .5868控制詳細等級 . .使用細節(jié)控制注意力. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7476第 7 章學(xué)以致用 . . . . . .79從此處可轉(zhuǎn)至哪兒 . . .編輯子對象和部件對象 .創(chuàng)建截面 . . . . . .展平三維視圖 . . . .計算質(zhì)量特性 . . . .穿越漫游或飛越三維模型檢查干涉 . . . . . .創(chuàng)建文件以進行制造 . .8081838586878892使三維實體透明. . .93創(chuàng)建真實圖像以進行演示最后提示 . . . . . .9596歡迎和設(shè)置本章內(nèi)容歡迎來到打造新世界,這是有關(guān)使
18、用 AutoCAD 實體建模進行設(shè)計和可視化的精彩簡介! 如果您從未嘗試過實體建模,或者已經(jīng)嘗試過,但希望得到一些有用的提示和訣竅,那么本手冊正適合您。目標 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .必要條件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
19、 . . . . . . . . . . . . . . . . .設(shè)置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .圖形文件位置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22332第 1 章 歡迎和
20、設(shè)置目標打造新世界提供有關(guān)實體建模的重要概念和技巧。這些信息可用于多個學(xué)科中的概念設(shè)計和可視化,例如建筑學(xué)、機械設(shè)計和土木工程。本手冊旨在: 為在 AutoCAD 中進行實體建模打下堅實基礎(chǔ) 展示有關(guān)實體建模的高效技巧和常見問題的實用信息 提供進行其他研究和實驗的學(xué)習(xí)環(huán)境必要條件本手冊面向經(jīng)驗豐富的 AutoCAD 用戶。要完成本手冊中的練習(xí),用戶應(yīng)該知道如何執(zhí)行以下操作:縮放和平移指定二維笛卡爾坐標使用對象捕捉創(chuàng)建、選擇和修改二維對象使用圖層創(chuàng)建和插入塊在命令提示下更改系統(tǒng)變量如果您對 AutoCAD 不熟悉,強烈建議您首先閱讀完 快速入門手冊??焖偃腴T手冊提供了有關(guān)使用該程序的基本信息和教
21、程。用戶可以通過以下方式之一獲得 快速入門手冊: 如果產(chǎn)品包中隨附文檔贈券,請使用該贈券。 通過在 上依次單擊 “商店” > “學(xué)習(xí)和培訓(xùn)” > “手冊” > “快速入門手冊”,從該網(wǎng)站購買手冊。 打開安裝 CD 上隨附的 快速入門手冊的免費 PDF 版本。 在 “媒體瀏覽器”窗口中,單擊“文檔”選項卡。熟悉了 AutoCAD 后,用戶就可以開始學(xué)習(xí) 打造新世界了。設(shè)置3設(shè)置在開始通過本手冊進行繪圖之前,請啟動 AutoCAD,然后從 “工作空間”工具欄中指定 “三維建?!惫ぷ骺臻g。默認情況下,“工作空間”工具欄位于 AutoCAD 應(yīng)用程序窗口的左上部。如果未顯示 “工作空
22、間”工具欄,請在任意工具欄上單擊鼠標右鍵,然后在快捷菜單上單擊 “工作空間”,隨后,在下拉列表中選擇 “三維建?!薄!叭S建?!惫ぷ骺臻g將多個工具欄和控件合并到面板中,從而可以方便地訪問常用的三維建模命令和設(shè)置。創(chuàng)建和修改三維實體在三維模型內(nèi)部查看和導(dǎo)航控制三維模型的視覺顯示樣式控制三維模型內(nèi)部的光源控制指定給三維實體的材質(zhì)控制三維模型的渲染選項4圖形文件位置本手冊中包括練習(xí),用戶可以嘗試所介紹的概念和功能。 進行這些練習(xí)所需的圖形文件在“Helpbuildyourworld”文件夾中,該文件夾在 AutoCAD 的安裝文件夾中。注意 這些練習(xí)中使用的圖形文件包含使用公制單位或英制單位的模型。
23、雖然這會影響模型的縮放和比例,但對于學(xué)習(xí)實體建模沒有太大影響?,F(xiàn)在,您可以開始探索使用 AutoCAD 進行三維實體建模的威力了。實體模型簡介本章內(nèi)容從二維設(shè)計創(chuàng)建三維實體模型比較方便。錯誤!超鏈接引用無效。顯示設(shè)計更改的效果。使用三維實體模型,可以更有效地分析和顯示設(shè)計。使用二維圖形創(chuàng)建實體模型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6繪圖時顯示設(shè)計 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
24、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8瀏覽替代設(shè)計 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9應(yīng)用分析工具 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
25、 10演示設(shè)計 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116第 2 章 實體模型簡介使用二維圖形創(chuàng)建實體模型圖形是一筆資源財富,用戶可以方便地重復(fù)使用它以創(chuàng)建實體模型。例如,此二維庫設(shè)計被拉伸為三維實體模型。等軸測視圖二維圖形在三維中拉伸實體模型是用于顯示、分析和演示設(shè)計的最佳工具。使用實體模型來顯示該椅子設(shè)計比通過觀察標準正交投影進行同一操作容易得多。使用二維圖形創(chuàng)建實體模型7大多數(shù)已經(jīng)用于二
26、維圖形的命令和設(shè)置也可用于創(chuàng)建和修改實體模型。例如,復(fù)制和旋轉(zhuǎn)這些椅子。FILLET 命令用于為以下塑料盒子的內(nèi)部和外部邊添加圓角。中點對象捕捉用于創(chuàng)建橫跨開口的參照線。實體建模中常用的操作和工具包括移動復(fù)制旋轉(zhuǎn)圓角對象捕捉極軸捕捉8第 2 章 實體模型簡介繪圖時顯示設(shè)計更改三維透視圖和視圖可以協(xié)助確認設(shè)計決策。同樣,當創(chuàng)建和修改實體模型時,可以從多個視覺樣式中選擇以增強理解并減少混亂。該廚房改造后包含一個新的食品柜和一個展柜 (以棕色顯示)。使用了多個透視圖來確認設(shè)計決策。瀏覽替代設(shè)計9瀏覽替代設(shè)計可以方便地修改實體模型。加快速度和增加重復(fù)的次數(shù)將提高設(shè)計質(zhì)量并降低設(shè)計過程后期進行高成本設(shè)計
27、更改的可能性。為了增強箭術(shù)性能,此老式弓瞄準器設(shè)計被拉長了。10第 2 章 實體模型簡介應(yīng)用分析工具實體模型可以用于多種分析。例如,通過使用MASSPROP 命令,可以方便地獲得此瓶中所用聚乙烯的體積。如圖所示,也可以方便地創(chuàng)建實體模型的橫截面。其他工具可用于光源和陰影。例如,該大學(xué)校園的建議圖書館可以一年中的特定時間投射明顯的陰影。演示設(shè)計11演示設(shè)計可以顯示實體模型以有效傳達設(shè)計意圖。可以自由使用多種視覺樣式和透視圖。也可以執(zhí)行穿越漫游和飛越并將其合并為動畫演示。以下是日式房間設(shè)計的圖像,顯示了 AutoCAD 中的預(yù)定義視覺樣式。還可以自定義視覺樣式。左下角是房間設(shè)計的渲染圖像。真實視覺
28、樣式渲染圖像概念視覺樣式隱藏視覺樣式創(chuàng)建三維實體模型后,便擁有了用途廣泛的重要資源。以下章節(jié)將展示創(chuàng)建和修改三維實體是多么的方便。12在三維中查看模型本章內(nèi)容在三維中使用實體模型繪圖時,為進行明確和方便的操作,能夠熟練地更改視點和視覺樣式很重要。動態(tài)更改視圖 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .控制實體模型的顯示特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
29、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .指定精確視圖 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .使用面板 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1418212414第 3
30、章 在三維中查看模型動態(tài)更改視圖在以下廚房改造平面示意圖中,新展柜、食品室和邊飾以棕色線顯示。但是,三維視圖提供了其他重要的視覺信息。新食品室新邊飾新展柜廚房的平面視圖廚房的主視圖3DORBIT 命令是動態(tài)更改三維視圖的最方便方式。提示 在三維視圖中繪圖可以方便地選擇對象,并可以避免邊由于看似重疊而產(chǎn)生的錯誤。動態(tài)更改視圖15單擊并沿此路徑拖動請嘗試以下操作:結(jié)果12345在 “Helpbuildyourworld”文件夾中,打開圖形 “31 Kitchen.dwg”。依次單擊 “視圖”菜單 > “動態(tài)觀察” > “受約束的動態(tài)觀察”。要指定三維等軸測視圖,請單擊并沿上圖中箭頭顯示
31、的路徑拖動光標。多次單擊并拖動光標以獲得其他查看角度。按 ESC 鍵退出命令。正如您可以看到的,三維等軸測視圖生成了更完整但看起來更復(fù)雜的視圖。提示 使用圖層組織三維模型非常重要! 關(guān)閉不需要的圖層以減少同時顯示的對象數(shù)。該廚房當前以“三維線框”視覺樣式顯示??梢詮亩喾N視覺樣式中選擇,也可以從等軸測視圖切換到透視圖。16第 3 章 在三維中查看模型請嘗試以下操作:12345678啟動 3DORBIT 命令,然后單擊鼠標右鍵以顯示快捷菜單。依次單擊 “視覺樣式” > “真實”。更改視圖方向以獲得更清楚的改造平面視圖。在快捷菜單上,單擊 “透視”并試驗多個查看角度。通過依次單擊 “其他導(dǎo)航模
32、式” > “調(diào)整距離”,并向上拖動光標以將其移至廚房中央來更改您相對于廚房的位置。單擊鼠標右鍵,然后依次單擊 “其他導(dǎo)航模式” > “受約束的動態(tài)觀察”以從廚房中央查看廚房。按 ESC 鍵退出命令。單擊狀態(tài)欄 (在應(yīng)用程序窗口的底部)中央附近的 “布局”按鈕以顯示包含廚房多種視圖的布局。關(guān)閉該圖形。真實視覺樣式打開透視提示 如果僅需要查看模型中的幾個對象,請在啟動 “三維動態(tài)觀察”之前選擇這些對象,從而在執(zhí)行三維動態(tài)觀察操作時僅選定對象可見。下一個練習(xí)使用老式跑車的連桿的實體模型。請嘗試以下操作:動態(tài)更改視圖171234567在 “Helpbuildyourworld”文件夾中,打
33、開圖形 “32 Conrod.dwg”。依次單擊 “視圖”菜單 > “動態(tài)觀察” > “受約束的動態(tài)觀察”。單擊并拖動以動態(tài)指定三維視圖。仍在 “三維動態(tài)觀察”中時,單擊鼠標右鍵以顯示快捷菜單。在快捷菜單上,依次單擊 “其他導(dǎo)航模式” > “連續(xù)觀察”。單擊并拖動以旋轉(zhuǎn)連桿!嘗試從 “三維動態(tài)觀察”快捷菜單中更改視覺樣式和投影。按 ESC 鍵退出命令。更改 “10 SOLID”圖層的顏色。然后重復(fù)先前的步驟。還可以通過在命令行上輸入-SHADEMODE 來訪問傳統(tǒng)著色選項。請嘗試以下操作:12在命令行上輸入 -shademode并指定 “體著色”。重復(fù)此操作以試驗不同的選項。
34、 “帶邊框體著色”是用于創(chuàng)建和編輯具有很多尖銳邊的實體的常用選項。提示 通過打開著色來減少三維視圖中的視覺混亂,通??梢愿奖愕貏?chuàng)建實體模型并避免錯誤。18第 3 章 在三維中查看模型控制實體模型的顯示特性多個系統(tǒng)變量影響實體模型的顯示特性??梢栽诖颂庯@示的 “選項”對話框中更改主要變量。VIEWRESFACETRESISOLINESDISPSILH更改這些設(shè)置中的任意一個后,使用 REGEN 命令查看更改效果。注意 對于其他圖形顯示選項,請單擊 “設(shè)置”選項卡。單擊 “性能設(shè)置”,然后單擊 “手動調(diào)節(jié)”。將根據(jù)您的硬件自動優(yōu)化這些選項,但是您也可以手動控制這些設(shè)置??刂茖嶓w模型的顯示特性19
35、ISOLINES 控制圖形中所有曲面的線框網(wǎng)格密度。該設(shè)置適用于實體模型的線框顯示。默認值為4,但是,根據(jù)不同的情況,典型值的范圍為從 0 到 16。ISOLINES = 4ISOLINES = 8VIEWRES (視圖分辨率)控制實體模型的線框顯示中曲線邊和素線的平滑度。默認設(shè)置為 1000,但是可以進一步增加此設(shè)置。更改 VIEWRES 的設(shè)置后,縮放以查看區(qū)別。VIEWRES = 20VIEWRES = 10020第 3 章 在三維中查看模型DISPSILH 控制實體模型的線框顯示中是否包括曲面的輪廓邊。提示 要使用最少的線框顯示線來顯示實體模型,可以將 ISOLINES 設(shè)置為 0,并
36、將 DISPSILH 設(shè)置為 1。輪廓邊DISPSILH = 1ISOLINES = 0無輪廓邊DISPSILH = 0ISOLINES = 2FACETRES(鑲嵌面分辨率)控制實體模型的著色和渲染顯示中曲線邊的平滑度。默認設(shè)置為 0.5,但是,很多用戶都將該值至少增加為 2。更改 FACETRES 的設(shè)置后,使用 REGEN 或 RENDER 查看區(qū)別。FACETRES = 0.1FACETRES = 5指定精確視圖21指定精確視圖可以從“三維動態(tài)觀察”快捷菜單中指定標準正交視圖,例如主視圖、右視圖、俯視圖和等軸測視圖。在 “三維動態(tài)觀察”中,單擊鼠標右鍵,然后選擇以下選項之一:對于主視圖
37、: “預(yù)置視圖” > “主視”對于右側(cè)視圖: “預(yù)置視圖” > “右視”對于俯視圖: “預(yù)置視圖” > “俯視”對于等軸測視圖: “預(yù)置視圖” > “東南等軸測”圖示的觀察方向始終相對于世界坐標系 (WCS),而不是當前用戶坐標系 (UCS)。此外,AutoCAD 使用建筑學(xué)慣例,將 XY 平面定義為俯視圖或平面視圖,而不使用機械設(shè)計慣例,將 XY 平面定義為主視圖。俯視 (平面)圖:沿 Z 軸投影主視圖:沿負Y 軸投影0,0,0 (WCS)右側(cè)視圖:沿 X 軸投影注意 也可以從面板、“視圖”工具欄和“視圖”菜單中訪問預(yù)設(shè)視圖。然而,從這些界面元素中選擇預(yù)設(shè)正交視圖將自
38、動更改 UCS 以使 XY 平面平行于屏幕所在的平面。這可能是在三維建模中不希望出現(xiàn)的模式。22第 3 章 在三維中查看模型請嘗試以下操作:123在 “Helpbuildyourworld”文件夾中,打開圖形 “33 Stool.dwg”。使用 “三維動態(tài)觀察”命令設(shè)置以下示意圖中的視點。退出三維動態(tài)觀察后,依次單擊 “視圖”菜單 > “縮放” > “上一個”返回上一個視圖。俯視主視東南等軸測右視指定精確視圖23提示 使用正交視圖檢查三維模型的真實度。在下圖所示的三維中繪圖時,很容易被視覺假象所蒙騙。但是,俯視圖顯示圓實際上位于對象后面圓看起來位于對象的頂面上24第 3 章 在三維
39、中查看模型使用面板面板是包含用于在三維中繪圖的命令和設(shè)置的特殊選項板。可以省去顯示許多工具欄的必要并減少顯示區(qū)域中的混亂。單擊以錨定面板受約束的動態(tài)觀察(“三維動態(tài)觀察”選項)平行投影透視投影單擊以展開或收攏控制面板視覺樣式X 射線模式指定 “三維建?!惫ぷ骺臻g時將自動顯示面板。如果關(guān)閉了面板,可以通過依次單擊 “工具”菜單 > “選項板” > “面板”,或在命令行上輸入 dashboard 來重新顯示面板。請嘗試以下操作:使用面板2512345678在 “Helpbuildyourworld”文件夾中,打開 “31 Kitchen.dwg”或 “32 Conrod.dwg”。如果
40、面板未固定在應(yīng)用程序窗口的邊上,請通過將標題欄拖至應(yīng)用程序窗口的右邊來固定面板。在固定面板的左上角,單擊 - 按鈕以錨定面板。該操作將打開面板的 “自動隱藏”。面板將方便地卷起以最大化顯示區(qū)域。強烈建議在繪圖時保持面板窗口、“工具選項板”窗口和 “特性”窗口錨定。將光標移至卷起的面板上方可以顯示面板。單擊每個大的控制面板圖標可以展開或收攏每個控制面板。對于多個控制面板,將自動顯示相關(guān)的工具選項板。在面板上,依次單擊 “透視投影”和 “視覺樣式”控件,然后從下拉列表中單擊 “真實”。請參見上圖來幫助查找這些控件。在面板上單擊 “受約束的動態(tài)觀察”。然后在繪圖區(qū)域中單擊并拖動視圖。在面板上單擊 “
41、X 射線模式”。單擊 “受約束的模式”。在繪圖區(qū)域中單擊并拖動視圖。請注意,現(xiàn)在可以方便地找到隱藏邊和對象捕捉位置。按 ESC 鍵退出三維動態(tài)觀察。關(guān)閉該圖形。26控制工作平面本章內(nèi)容用戶坐標系 (UCS) 的 XY 平面稱為工作平面。要在三維中繪圖,必須能夠熟練更改 UCS 的位置和方向。了解坐標系的角色 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28使用其他 UCS 選項 . . . . . . . . . . . . . .
42、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32使用動態(tài) UCS 功能提高速度 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3528第 4 章 控制工作平面了解坐標系的角色世界坐標系 (WCS) 中的坐標定義了 AutoCAD 圖形中所有對象和標準視圖的位置。然而,世界坐標系是恒定且不可見的。它無法移動或旋轉(zhuǎn)。AutoCAD 提供了一種可移動坐標系,稱為用戶坐標系
43、或 UCS。要在 AutoCAD 中創(chuàng)建三維實體模型,必須能夠熟練控制 UCS 的位置和方向。以下示意圖顯示了一個局部設(shè)計的塑料桌架。當前,UCS 與世界坐標系對齊。要在桌架的面板上構(gòu)造對象,需要將 UCS 的 XY 平面 (工作平面)與面板對齊。請嘗試以下操作:12在“Helpbuildyourworld”文件夾中,打開圖形 “41 Stand.dwg”。請注意,三維指針依慣例具有相同的紅色、綠色和藍色,分別用來表示 UCS 各軸的方向。如果未顯示 UCS 圖標,請依次單擊 “視圖”菜單 > “顯示” > “UCS 圖標”,然后單擊“開”和 “原點”。如果可能,“原點”選項將使 UCS 圖標顯示在圖形顯示內(nèi)的原點(0,0,0) 處。 按照慣例, X 軸為紅色, Y 軸為綠色, Z 軸為藍色 UCS 由三維視圖中可見的彩色三維圖標表示 最初, UCS 與世界坐標系重合 可以輕松重新定位 UCS,以便于在三維中進行構(gòu)造了解坐標系的角色2934現(xiàn)在,請確保狀態(tài)欄上的 “DUCS”按鈕已關(guān)閉 (未按下)。稍后將使用此功能。依次單擊 “工具”菜單 > “新建 UCS” > “三點”,并指定以下點的位置。6 在面板左上角的端點處指定 Y 軸的方向4 在面板左下角的端點處指定新原點5 在面板右下角的端點處指定 X 軸的方向提示 在相對較薄的
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