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文檔簡(jiǎn)介

1、多媒體技術(shù)中“圖層”應(yīng)用的研究報(bào)告多媒體是計(jì)算機(jī)和視頻技術(shù)的結(jié)合,實(shí)際上它是兩個(gè)媒體;聲音和圖像,或者用現(xiàn)在的術(shù)語(yǔ):音響和電視。多媒體本身有兩個(gè)方面,和所有現(xiàn)代技術(shù)一樣它是由硬件和軟件,或機(jī)器和思想混合組成??梢詫⒍嗝襟w技術(shù)和功能在概念上區(qū)分為控制系統(tǒng)和信息。多媒體之所以能夠?qū)崿F(xiàn)是依靠數(shù)字技術(shù)。多媒體代表數(shù)字控制和數(shù)字媒體的匯合,電腦是數(shù)字控制系統(tǒng),而數(shù)字媒體是當(dāng)今音頻和視頻最先進(jìn)的存儲(chǔ)和傳播形式。事實(shí)上有人就簡(jiǎn)單地認(rèn)為多媒體是電腦和電視的結(jié)合。電腦的能力達(dá)到實(shí)時(shí)處理電視和聲音數(shù)據(jù)流的水平,這時(shí)多媒體就誕生了。光盤是多媒體的主要存儲(chǔ)和交換媒體。沒(méi)有這種方便的光盤,電腦工業(yè)就無(wú)法銷售構(gòu)成多媒體節(jié)

2、目的幾百兆字節(jié)的音頻、可視的和文字的數(shù)據(jù),也無(wú)法買到多媒體。在多媒體中,非常重要的一塊就是圖像,而在圖像中,有一個(gè)舉足輕重的概念,那就是“圖層”。圖層在很多多媒體軟件中都有出現(xiàn),并且直接影響著相應(yīng)軟件的質(zhì)量好壞。其實(shí),從廣義上來(lái)說(shuō),絕大多數(shù)的軟件的“圖層”定義都是相同或則相似的,既然如此,如果我們獨(dú)立地將“圖層”這一應(yīng)用抽象出來(lái)研究,這對(duì)多媒體領(lǐng)域的技術(shù)來(lái)說(shuō),是一件非常有意義的事情,那么,下面我就針對(duì)一些關(guān)于“圖層”的知識(shí),將各種文獻(xiàn)進(jìn)行一定地整合,簡(jiǎn)單地談?wù)劇皥D層”。通俗地講,圖層就象是含有文字或圖形等元素的膠片,一張 圖層張按順序疊放在一起,組合起來(lái)形成頁(yè)面的最終效果。圖層可以將頁(yè)面上的元

3、素精確定位。圖層中可以加入文本、圖片、表格、插件,也可以在里面再嵌套圖層。 每一個(gè)圖層都是由許多像素組成的,而圖層又通過(guò)上下疊加的方式來(lái)組成整個(gè)圖像。打個(gè)比喻,每一個(gè)圖層就好似是一個(gè)透明的“玻璃”,而圖層內(nèi)容就畫在這些“玻璃”上, 如果“玻璃”什么都沒(méi)有,這就是個(gè)完全透明的空?qǐng)D層,當(dāng)各“玻璃”都有圖像時(shí),自上而下俯視所有圖層,從而形成圖像顯示效果。 舉個(gè)例子說(shuō)明:比如我們?cè)诩埳袭嬕粋€(gè)人臉,先畫臉龐,再畫眼睛和鼻子,然后是嘴巴。畫完以后發(fā)現(xiàn)眼睛的位置歪了一些。那么只能把眼睛擦除掉重新畫過(guò),并且還要對(duì)臉龐作一些相應(yīng)的修補(bǔ)。這當(dāng)然很不方便。在設(shè)計(jì)的過(guò)程中也是這樣,很少有一次成型的作品,常常是經(jīng)歷若干

4、次修改以后才得到比較滿意的效果。 那么想象一下,如果我們不是直接畫在紙上,而是先在紙上鋪一層透明的塑料薄膜,把臉龐畫在這張透明薄膜上。畫完后再鋪一層薄膜畫上眼睛。再鋪一張畫鼻子。雖然視覺效果一致,但分層繪制的作品具有很強(qiáng)的可修改性,如果覺得眼睛的位置不對(duì),可以單獨(dú)移動(dòng)眼睛所在的那層薄膜以達(dá)到修改的效果。甚至可以把這張薄膜丟棄重新再畫眼睛。而其余的臉龐鼻子等部分不受影響,因?yàn)樗麄儽划嬙诓煌瑢拥谋∧ど?。這種方式,極大地提高了后期修改的便利度。最大可能地避免重復(fù)勞動(dòng)。因此,將圖像分層制作是明智的。 圖層就好似是一個(gè)透明的“玻璃”,而圖層內(nèi)容就畫在這些“玻璃”上,如果“玻璃”什么都沒(méi)有,這就是個(gè)完全透

5、明的空?qǐng)D層,當(dāng)各“玻璃”都有圖像時(shí),自上而下俯視所有圖層,從而形成圖像顯示效果這樣就夠了,沒(méi)必要記概念,能理解就好了。以上是對(duì)“圖層”比較通俗易懂的解釋,相信這么解釋大家都能看的懂。接下來(lái),就是“圖層”的應(yīng)用了。開篇已說(shuō),“圖層”在很多領(lǐng)域、很多軟件中都有很大的應(yīng)用,不如說(shuō)photoshop、Auto flash動(dòng)畫等等,在這些軟件中,photoshop對(duì)“圖層”的應(yīng)用最為頻繁,我們以此為例,具體闡述“圖層”的應(yīng)用。新建圖層我們可以在圖層菜單選擇“新建圖層”或者在圖層面板下方選擇新建圖層/新建圖層組。復(fù)制圖層要制作同樣效果的圖層,可以選中該圖層點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇“復(fù)制圖層”選項(xiàng),需要?jiǎng)h除圖層就選

6、擇“刪除圖層”選項(xiàng)。雙擊圖層的名稱可以重命名圖層的名字。顏色標(biāo)識(shí)選擇“圖層屬性”選項(xiàng),可以給當(dāng)前圖層進(jìn)行顏色標(biāo)識(shí),有了顏色標(biāo)識(shí)后在圖層調(diào)板中查找相關(guān)圖層就會(huì)更容易一些。柵格化圖層介紹此項(xiàng)應(yīng)用前,要先介紹另一個(gè)在多媒體中的常用工具蒙版。例如:書寫或噴畫相同內(nèi)容(如:數(shù)字、圖形)的時(shí)候,會(huì)在一些(紙制、木制、金屬制的)板子上摳出內(nèi)容形狀,將該板子遮擋住物體上,之后在上面噴色著色。將該板子拿下后圖形、數(shù)字等即印上了。反觀那塊板子,摳出的空白區(qū)域形狀也就是選區(qū)了,而未被摳出的區(qū)域也就是留在上面的板子,所以與選區(qū)相對(duì)的,選框外部被稱之為蒙版。 蒙板雖然是種選區(qū),但它跟常規(guī)的選區(qū)頗為不同。常規(guī)的選區(qū)表現(xiàn)了

7、一種操作趨向,即將對(duì)所選區(qū)域進(jìn)行處理;而蒙板卻相反,它是對(duì)所選區(qū)域進(jìn)行保護(hù),讓其免于操作,而對(duì)非掩蓋的地方應(yīng)用操作。 綜上所述,蒙版就是我們選區(qū)之外的地方,用來(lái)保護(hù)選區(qū)的外部。由于蒙版所蒙住的地方是我們編輯選區(qū)時(shí)不受影響的地方,需要完整的留下來(lái),因此,在圖層上需要顯示出來(lái)(在總圖上看的見),從這個(gè)角度來(lái)理解則蒙版的黑色(即保護(hù)區(qū)域)為完全透明,白色(即選區(qū))為不透明,灰色介于之間(部分選取,部分保護(hù))。一般我們建立的文字圖層、形狀圖層、矢量蒙版和填充圖層之類的圖層,就不能在它們的圖層上再使用繪畫工具或?yàn)V鏡進(jìn)行處理了。如果需要再這些圖層上再繼續(xù)操作就需要使用到柵格化圖層了,它可以將這些圖層的內(nèi)容

8、轉(zhuǎn)換為平面的光柵圖像。 上面的解釋大家可能還不太明白,我們通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)看看是不是在進(jìn)行一些效果處理的時(shí)候必須選擇“刪格化圖層”。先用圖形工具在圖層上畫一個(gè)圖形(此時(shí)圖形為路徑狀態(tài)),然后在“濾鏡”菜單下給這個(gè)圖形添加一個(gè)效果,如“紋理”下的“染色玻璃”效果。Photoshop會(huì)彈出提示“處理前必須先刪格化此形狀圖層。它不再有矢量蒙版。要?jiǎng)h格化形狀嗎?”我們選擇“好”刪格化形狀后才能正常應(yīng)用濾鏡效果。 刪格化圖層的辦法,一個(gè)是可以選中圖層點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇“刪格化圖層”選項(xiàng),或者是在“圖層”菜單選擇“刪格化”下各類選項(xiàng)。合并圖層在設(shè)計(jì)的時(shí)候很多圖形都分布在多個(gè)圖層上,而對(duì)這些已經(jīng)確定的圖形不會(huì)再

9、修改了,我們就可以將它們合并在一起以便于圖像管理。合并后的圖層中,所有透明區(qū)域的交迭部分都會(huì)保持透明。 如果是將全部圖層都合并在一起可以選擇菜單中的“合并可見圖層”和“拼合圖層”等選項(xiàng),如果選擇其中幾個(gè)圖層合并,根據(jù)圖層上內(nèi)容的不同有的需要先進(jìn)行刪格化之后才能合并。刪格化之后菜單中出現(xiàn)“向下合并”選項(xiàng),我們要合并的這些圖層集中在一起這樣就可以合并所有圖層中的幾個(gè)圖層了。圖層樣式圖層樣式是 Photoshop 5新增的一個(gè)非常實(shí)用的功能,它為我們簡(jiǎn)化許多操作,利用它可以快速生成陰影、浮雕、發(fā)光等效果這些都是針對(duì)單個(gè)層而言,我是說(shuō)如果給某個(gè)層加入陰影效果,那么這個(gè)層上所有非透明的部分都會(huì)投下陰影,

10、甚至你用畫筆隨便涂了一筆,這一筆的影子也會(huì)隨之產(chǎn)生。 為一個(gè)層增加圖層樣式,你可以將該層選為當(dāng)前活動(dòng)層,然后選擇菜單圖層 - 圖層樣式,然后在子菜單中選擇投影等效果。或者你可以在圖層命令調(diào)板中,單擊添加圖層樣式按鈕,在選擇各種效果。 Auto CAD中的圖層功能與Photoshop中的圖層功能大致相同,但是操作卻區(qū)別較大,在“圖層”主要可以分為普通層、背景層、文字層、調(diào)節(jié)層、效果層、圖形層、圖層組、圖層蒙版、圖層剪貼組。其中大多數(shù)圖層的名字都是通過(guò)其功能效果自定義命名的,而圖層組在制作大規(guī)模、高質(zhì)量的成品時(shí)是相當(dāng)重要的。在制作過(guò)程中有時(shí)候用到的圖層數(shù)會(huì)很多,尤其在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,超過(guò)100層也是常見的。這會(huì)導(dǎo)致即使關(guān)閉縮覽圖,圖層調(diào)板也會(huì)拉得很長(zhǎng),使得查找圖層很不方便。雖然我們前面學(xué)過(guò)使用合適的文字去命名圖層,但實(shí)際使用中為每個(gè)層輸入名字也很麻煩。我們還學(xué)過(guò)使用色彩來(lái)標(biāo)示圖層,不過(guò)在圖層數(shù)量眾多的情況下色彩的分辨作用也十分有限。使用移動(dòng)工具點(diǎn)擊右鍵或按住CTRL單擊選擇圖層的方式雖然很好用,但也無(wú)法縮短圖層調(diào)板的空間。并且有一些類似更改圖層層次這樣的操作,還是在圖層調(diào)板中看起來(lái)比較直觀。為了解決圖層調(diào)板過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)

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