
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文檔簡介
1、課題:面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計教學(xué)時間: 授課班級:教學(xué)目標:1理解對象、窗體和控件的概念,掌握建立控件對象的一般步驟,了解對象的命名規(guī)則。2知道對象的三要素,知道讀取和設(shè)置對象屬性的方法,知道調(diào)用對象方法的格式,知道事件過程的格式。3了解事件驅(qū)動設(shè)計思想和面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法。教學(xué)重點:1對象、窗體、控件、屬性、方法、事件等基本概念。2對象三要素及事件驅(qū)動設(shè)計思想。教學(xué)難點:位圖圖像存儲容量的計算教學(xué)過程:一、課程導(dǎo)入:1、說出所指的窗口的名稱。 2、請把下列窗口名稱和窗口的功能用線一一對應(yīng)聯(lián)起來。 工具箱窗口 設(shè)置對象的各種屬性 窗體設(shè)計器窗口 管理程序中的各類文件 工程管理器窗口 進行程序界面的
2、設(shè)計 屬性窗口 提供設(shè)計程序界面的工具 代碼窗口 顯示和編輯程序代碼二、新課講授:前面我們已經(jīng)熟悉了VB的操作界面和VB中窗口的不同功能,而VB又是一種面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言,那么構(gòu)成一個完整的VB應(yīng)用程序主要是由對象來組成的,而每個不同的對象都有各自的窗口來進行編輯。1、對象提問 什么叫對象、窗體、控件?對象:就是在VB系統(tǒng)中設(shè)計好的窗體(Form)、控件、菜單、打印機、剪貼板和數(shù)據(jù)庫等,而使用最多的對象是窗體和控件。窗體:應(yīng)用程序的基本構(gòu)造模塊,在程序運行時,是人與程序交互操作的窗口??丶褐赣霉ぞ呦渲械墓ぞ咴诖绑w中畫出的、能實現(xiàn)一定功能的部件。演示()對象的建立建立命令按鈕控件單擊工具箱
3、中繪制命令按鈕控件的工具。將指針移到窗體適當位置,指針變成十字線,拖動指針畫出一個大小合適的方框。釋放左鍵。命令按鈕控件就完成。選定命令按鈕控件單擊命令按鈕控件,在控件的四周有個小方塊,表示為活動控件。C移動命令按鈕控件先選定,再拖動命令按鈕控件,可改變命令按鈕控件的位置。D改變命令按鈕控件的大小先選定,再拖動命令按鈕控件四周的小方塊可改變控件的大小。總結(jié):通過同樣的方法建立標簽控件、文本框控件、定時器控件等。演示練習(xí)1在窗體上設(shè)計2個命令按鈕、1個文本框控件、1個標簽控件和1個定時器控件;并操作任一個控件(選定、移動、改變大?。#ǎο蟮拿釂枮槭裁匆o對象命名?每個對象都要有自己的名字
4、,有了名字才能在程序中引用該對象。在建立對象時,提供缺省名:Command1,Command2,Label1等為了容易理解,最好給對象設(shè)置一個有意義的名字。對象的類型意義前綴名字舉例orm窗體frmfrmFindCommand命令按鈕cmdcmdOkLabel標簽lbllblInputTextBox文本框txttxtSourceTimer定時器tmrtmrClock對象命名約定:對象名由個小寫字母組成的前綴(指明對象的類型)和表示該對象作用的縮寫字母組成。對象命名注意:在同一窗體中不同對象的名字不允許相同。演示練習(xí)2通過在屬性窗口設(shè)置名稱屬性來給對象命名,把Form1改名為frmfind,co
5、mmand1改為cmd1,Command2改為cmd2, Text1改為txt,Label1改為lbl1,Timer改為tmrclock。2、對象的三要素 屬性:對象的性質(zhì) 方法:對象的動作 事件:對象對外部操作的響應(yīng) 類比:小孩玩的氣球: 屬性:大小、顏色、有無充氣等 方法:放氣、上升 事件:氣球?qū)Υ唐剖录捻憫?yīng)是放氣(響聲) 正在播放中的錄音機: 屬性:大小、形狀等 方法:正在播放音樂 事件:按“stop”鍵的響應(yīng)是停止播放。1)屬性(對象的性質(zhì))屬 性說明BackColor (ForeColor)設(shè)置對象的背景(前景)顏色Font設(shè)置對象上文本的字體、字號等Name設(shè)置對象的名稱Capt
6、ion設(shè)置對象上顯示的文本W(wǎng)idth (Height)設(shè)置對象的寬度(高度)Left(Top)指定控件左上角的橫(縱)坐標MaxButton(MinButton)設(shè)置窗體能否最大(?。┗菔揪毩?xí)3 設(shè)置對象屬性 對象 屬性 設(shè)置值 orm1 Caption 歡迎使用Visual Basic Command1 Caption 顯示 Font 楷體、四號 Top 600 Text1 Text 你好 Font 楷體、四號 ForeColor 藍色.設(shè)置屬性的值對象.屬性屬性值例:假定收音機的音量可設(shè)置在到之間,如果通過控制收音機,則可以程序代碼中使用下列語句將收音機的音量調(diào)節(jié)到中等音量。 adio.
7、Volume=5則Command1.Caption=”顯示” Text1.Text=”B.讀取屬性的值變量=對象.屬性例:下列語句就是將當前音量的值賦值給變量ol. Col=Radio.Volume則a=Command1.Width aa=Text1.Text2)事件(對象對外部操作的響應(yīng))提問創(chuàng)建事件過程中應(yīng)該使用哪一個窗口?答:代碼編輯窗口設(shè)問如何使用代碼編輯器窗口來創(chuàng)建所需要的事件過程呢?演示練習(xí)4創(chuàng)建三個“命令”按鈕的事件過程,代碼如下: “顯示”按鈕 Private Sub Command1_Click( ) Text1.Text=”很高興你能學(xué)習(xí)語言” nd Sub “清除”按鈕
8、Private Sub Command_Click( ) Text1.Text=” nd Sub “退出”按鈕 Private Sub Command3_Click( ) nd nd SubV為每個對象預(yù)定義了一系列的事件集。如lick(單擊)、DbClick(雙擊)、GotFocus(獲取焦點)、LostFocus(失去焦點)等提問“顯示”按鈕的代碼窗口中,事件過程名是什么?中事件過程名是如何構(gòu)成的?答案:ommand1_Click 是事件過程名 中事件過程名由對象名、下劃線和事件名組合而成的。提問 Text1.Text=”很高興你能學(xué)習(xí)語言”這一行代碼的作用?答案:在程序運行時,若單擊“顯示”按鈕則改變文本框?qū)ο骵xt1的Text屬性的值。事件過程的形式如下: Private Sub Command1_Click( ) (事件過程代碼) nd Sub 事件驅(qū)動: 程序沒有明顯的開始和結(jié)束,程序的執(zhí)行是由事件控制的,代碼不是按照預(yù)定的路徑,而是在響應(yīng)不同的事件時執(zhí)行不同的代碼,事件的順序決定了代碼的執(zhí)行的順序,這就是的事件驅(qū)動的程序設(shè)計思想。3)方法(對象的動作)方法:是針對特定對象執(zhí)行一項任務(wù)的特殊過程或函數(shù),是對象本身所固有的動作。格式:對象。方法參數(shù)名表例:Form1.Pri
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