戴家場鎮(zhèn)第一小學(xué)----課例擲一擲_第1頁
戴家場鎮(zhèn)第一小學(xué)----課例擲一擲_第2頁
戴家場鎮(zhèn)第一小學(xué)----課例擲一擲_第3頁
戴家場鎮(zhèn)第一小學(xué)----課例擲一擲_第4頁
戴家場鎮(zhèn)第一小學(xué)----課例擲一擲_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、擲一擲案例教學(xué)內(nèi)容:人教版三年級上冊P118119。教學(xué)目標(biāo):1、通過本活動,可以使學(xué)生通過猜想、實驗、驗證的過程,鞏固“組合”的有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性大小。2、培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,動手實踐能力和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。3、結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容,對學(xué)生進(jìn)行思想教育,使學(xué)生體會到生活中處處有數(shù)學(xué),增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心和應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。教學(xué)準(zhǔn)備:骰子,方格圖表,多媒體課件等。教學(xué)過程:一、設(shè)置懸念,提出問題。1認(rèn)識“骰子”。課件出示“骰子”圖片,請學(xué)生說出它的名稱及特征。2創(chuàng)設(shè)情境,提出問題。引出本節(jié)課的主題擲一擲。(出示課題:擲一擲)二、學(xué)習(xí)新知,探索奧秘。(一)組合。1思考:一次擲一個骰子,面朝上的點數(shù)

2、可能有哪些?不可能是哪些?2教師演示:同時擲兩個骰子,算一算它們的和是多少?如果兩個骰子朝上的兩個面的點數(shù)相加的和是4,那么紅色、藍(lán)色骰子上的點數(shù)分別可能是多少?3猜一猜:一次擲兩個骰子,得到的兩個面朝上的點數(shù)之和可能有哪些?(板書:點數(shù)之和可能有2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12。)4動手實踐,驗證猜想:同時擲兩個骰子,每個同學(xué)擲幾次,看看點數(shù)之和是不是在212之間?點評:課前從學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和已有的經(jīng)驗上進(jìn)行認(rèn)識骰子,明晰本課內(nèi)容,重點突出,課始開門見山,由擲一顆骰子的可能性到擲兩顆骰子的可能性,為新課做好鋪墊,也為新課的游戲順利的進(jìn)行埋下伏筆。(二)事件的確定性與可能性

3、1剛才,有誰擲出兩個骰子的點數(shù)之和是1或13的嗎?看來,在上面的所有“組合”中,最小的和是112,最大的和是6612,所以,兩個數(shù)的和是2,3,4,12都是可能發(fā)生的事件;但兩個骰子的點數(shù)之和不可能是1或13,這是一個確定事件。 2思考:同時擲兩個骰子,得到的兩個朝上的面的點數(shù)之和可能為2,3,4,12,這些和出現(xiàn)的可能性大小一樣嗎?教師:雖然擲出的兩個骰子的點數(shù)之和可能是2,3,4,12中的任意一個數(shù),但這些和出現(xiàn)的可能性大小是不同的。下面我們將進(jìn)行熊大熊二比賽。老師把可能出現(xiàn)的這11個和分成兩組,如下圖所示:A: 5,6,7,8,9,B: 2,3,4,10,11,12(三)動手實踐,探索奧

4、秘1教師提出規(guī)則,學(xué)生猜想結(jié)果。(1)分組。教師:如果老師和你們玩“擲骰子”的比賽,你們想選哪一組的數(shù)?A組還是B組?(2)猜一猜:如果擲出的兩數(shù)之和在A組算老師贏,如果擲出的兩數(shù)之和在B組算同學(xué)們贏,哪一組贏的可能性大?你是怎么想的?(3)究竟誰贏的可能性大?哪些同學(xué)猜得對呢?讓我們在比賽中見分曉吧!2動手實踐,發(fā)現(xiàn)問題。(1)教師與部分學(xué)生游戲,課件出示游戲規(guī)則(一)。如果擲出的兩數(shù)之和在A組,算老師贏;如果擲出的兩數(shù)之和在B組,算同學(xué)們贏。每個小組派出一個選手上臺跟老師比賽,其他的同學(xué)當(dāng)記錄員,和是多少就在對應(yīng)的數(shù)字上方涂一格,并按要求涂在下面的統(tǒng)計圖中。師生共同游戲,下面的同學(xué)做記錄。

5、統(tǒng)計后,宣布贏家。教師:在剛才一輪的游戲中,老師贏得多,同學(xué)們贏得少,同學(xué)們不服氣,認(rèn)為還有很多同學(xué)沒有擲,不能說明問題。為了滿足大家的要求,在下一輪的游戲中,我們每個人都動手輪流擲,好嗎?點評:改變教材的安排,由老師選數(shù)改成了學(xué)生根據(jù)自己的喜歡選擇一組數(shù),產(chǎn)生游戲的雙方(5、6、7、8、9和1、2、3、4、10、11、12)。這樣設(shè)計既尊重了學(xué)生又符合情理,使游戲相對公平。由此,能夠較快地調(diào)動學(xué)生的積極性,學(xué)生參與活動的興致極高。自然,老師上起課來就順了,學(xué)習(xí)效果也比較好。而且在擲的過程中,引導(dǎo)學(xué)生用畫“正”字的方法收集數(shù)據(jù),復(fù)習(xí)了統(tǒng)計知識,把新舊知識有機(jī)結(jié)合起來,提高了學(xué)生綜合運用知識的能

6、力。(2)全體學(xué)生參與游戲,課件出示游戲規(guī)則(二)。繼續(xù)游戲:兩人一組,輪流擲,和是多少就在對應(yīng)的數(shù)字上方涂一格。涂滿其中任意一列,游戲結(jié)束。游戲結(jié)束后每小組派一名代表在黑板上用正字統(tǒng)計法來給最先涂滿的和作記錄。 學(xué)生兩人小組進(jìn)行游戲,并作好記錄。教師:觀察實驗統(tǒng)計結(jié)果,你們發(fā)現(xiàn)了什么? 想一想:為什么擲出的點數(shù)之和是A組數(shù)的可能性大一些,而點數(shù)之和是B組數(shù)的可能性小一些呢? 其實,我們用數(shù)學(xué)上的“組合”知識來思考一下,就能揭開這個奧秘!點評:只有自己動手做一做,才會知道得更多,掌握得更牢固。讓全體學(xué)生參與實驗統(tǒng)計中,實驗數(shù)據(jù)更加充分,驗證了師生比賽中的結(jié)論,從而達(dá)到實驗?zāi)康??;顒又兄苯幼寣W(xué)生

7、涂方格圖很浪費時間,很多小組不能在規(guī)定的時間內(nèi)涂完,老師不好把握教學(xué)進(jìn)度。為了節(jié)約時間又不影響游戲的結(jié)果,改由老師匯總各組數(shù)據(jù),直接生成條形圖,實踐證明這樣教學(xué)避免了浪費時間又不影響教學(xué)效果,見好就收,保持了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。三、理論驗證,揭示奧秘。1教師引導(dǎo)學(xué)生思考:如果點數(shù)之和是2,那么紅色骰子上是1,藍(lán)色骰子上是多少?2如果點數(shù)之和是3,紅色骰子上是1,藍(lán)色骰子上是多少?;如果紅色骰子上是2,藍(lán)色骰子上是多少?還有其點數(shù)之和是3的情況嗎?一共有幾種情況?3點數(shù)之和是4的有幾種情況呢?和是5呢?(學(xué)生回答后,教師在課件中依次呈現(xiàn)各種點數(shù)之和的組成情況。)4思考:和是2只有一種情況,和是3有

8、2種情況,和是4有3種情況,和是5就有4種情況。那么,和是6,7,8,9,10,11,12又各有哪幾種情況呢?紅色骰子的可能點數(shù)是多少,藍(lán)色骰子呢? 教師:你可以想一想、寫一寫;也可以借助骰子擺一擺并寫下來進(jìn)行驗證,然后把你得到的組合一一填在學(xué)習(xí)單的列舉記錄表中。5匯報、交流,完成上表。6組內(nèi)討論:剛才有的同學(xué)們認(rèn)為點數(shù)之和為8的有7種情況,有的認(rèn)為只有5種情況。那么,點數(shù)之和為8的到底有幾種情況?為什么?7觀察和是2,3,4,5,12的列舉記錄表并進(jìn)行統(tǒng)計(課件出示)。和是2,3,4,12的各有幾種組合呢?請大家在下表中一一填出來!8學(xué)生匯報、交流并完成上表。9組內(nèi)交流:同學(xué)們,現(xiàn)在你們發(fā)現(xiàn)

9、A組能贏的秘密了嗎?(學(xué)生獨立觀察組成圖及統(tǒng)計表,然后小組內(nèi)交流。)10每組派代表匯報,交流小組的發(fā)現(xiàn)。點評:到此,數(shù)的組成這個隱秘的秘密終于要浮出水面,學(xué)生通過擲骰子,多少了解到其中的原因,但學(xué)生對各種點數(shù)和都有幾種可能,在概括上容易出錯,顯得比較費力。讓學(xué)生用5和11舉例引導(dǎo)說明,既可以避免出現(xiàn)骰子點數(shù)大于6的錯誤,又可以讓學(xué)生比較有規(guī)律地填出來,而且還能比較好地對“組合”進(jìn)行歸納和概括。另外,通過對比條形圖與“組合”圖,引導(dǎo)學(xué)生理解古典概率與實際實驗的差異。三、 應(yīng)用總結(jié)。A、生活應(yīng)用。引:剛才我們通過運用統(tǒng)計的知識,可能性的知識以及組合的知識解決了擲兩顆骰子哪些和出現(xiàn)的可能性多的問題,

10、那么,生活中還有類似的例子嗎?前幾天,老師就遇到一個,一起看。(課件出示)消費200元就可以得到一次摸球的機(jī)會,紙箱里有12個乒乓球,上面分別寫著從1到6六個數(shù),其中每兩個球上的數(shù)字相同。得到的數(shù)字和如果是下列幾種情況那就可以得到相應(yīng)的獎品。2或12 一等獎 獎品為一個電飯鍋價值158元3或11 二等獎 獎品為一桶油價值69元4或10 三等獎 獎品為一條毛巾價值5元。5或9 紀(jì)念獎 獎品為一瓶礦泉水價值1元。引:商家為什么設(shè)置獎項呢?你對這樣的活動有什么看法?B、全課小結(jié)。師:小小的骰子帶給我們這么多學(xué)問,其實只要大家?guī)е鴶?shù)學(xué)的眼光去走進(jìn)生活,觀察生活,你會有更多的發(fā)現(xiàn)。C、課下作業(yè)。師:最后

11、,有興趣的同學(xué)可以課下研究研究同時擲兩顆骰子,用大數(shù)減小數(shù),它們的點數(shù)之差有什么規(guī)律?也許會有更大的驚喜等著你。點評:通過實踐運用從而揭示了“商家活動”中的秘密,對“可能性”的理解達(dá)到了一個更高水平,有效地完成了本課重難點教學(xué),而課下作業(yè)的思考是對本課知識又一個升華層次。三 反思擲一擲是一節(jié)綜合實踐活動課,是在學(xué)生學(xué)完了“可能性”及“數(shù)學(xué)廣角”內(nèi)容之后安排的, 它是一節(jié)活動性很強(qiáng)的課,是在學(xué)生學(xué)習(xí)了可能性、組合等有關(guān)知識的基礎(chǔ)上,以游戲形式探討可能性、不可能性及可能性大小的實踐活動。而且這部分知識的學(xué)習(xí)運用會為學(xué)生學(xué)習(xí)后面的等可能性、游戲規(guī)則的公平性等統(tǒng)計與概率知識奠定良好的基礎(chǔ)。因此,本課設(shè)計主要以游戲的形式探討擲兩顆骰子和是幾的可能性大小,可以使學(xué)生通過猜想、實驗、驗證的過程,鞏固“組合”的有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性大小。在設(shè)計這節(jié)課時,我想在課堂中充分體現(xiàn)學(xué)生的主體作用及教師的主導(dǎo)作用。首先以學(xué)生介紹他們熟悉的骰子導(dǎo)入,讓學(xué)生有種親切的感覺也為探究兩個骰子打好鋪墊。在擲骰子的環(huán)節(jié),讓學(xué)生代表自己猜想的組進(jìn)行比賽,既激發(fā)了學(xué)生的興趣,又為小組游戲起到了很好的示范作用,防止給學(xué)生造成不必要的模糊和混淆。本節(jié)課我努力想讓學(xué)生在學(xué)習(xí)了可能性、組合等有關(guān)知識的基礎(chǔ)上,通過游戲形式探討可能性、不可能性及可能性大小的實踐活動,為學(xué)生

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論