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1、3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程第第10課課 使用使用Lightscape渲染簡(jiǎn)單場(chǎng)景渲染簡(jiǎn)單場(chǎng)景w 本課要點(diǎn)本課要點(diǎn)w 具體要求具體要求w 本章導(dǎo)讀本章導(dǎo)讀w 上機(jī)練習(xí)上機(jī)練習(xí)3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程本課要點(diǎn)本課要點(diǎn)w 使用使用Lightscape 3.2渲染室內(nèi)效果圖的流渲染室內(nèi)效果圖的流程程w 使用使用Lightscape 3.2渲染室內(nèi)效果圖的操渲染室內(nèi)效果圖的操作技巧作技巧 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程具體要求具體要求w 認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)Lightscap
2、e 3.2的基本操作流程的基本操作流程w 掌握準(zhǔn)備階段的操作掌握準(zhǔn)備階段的操作w 掌握解決階段的操作掌握解決階段的操作w 掌握輸出階段的操作掌握輸出階段的操作w 掌握保存掌握保存Lightscape 3.2材質(zhì)的方法材質(zhì)的方法w 掌握保存掌握保存Lightscape 3.2圖塊的方法圖塊的方法w 了解提高顯示速度的方法了解提高顯示速度的方法 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程本課導(dǎo)讀本課導(dǎo)讀本課將重點(diǎn)講解本課將重點(diǎn)講解Lightscape 3.2的渲染知的渲染知識(shí),識(shí),Lightscape 3.2本身不是一個(gè)建模的本身不是一個(gè)建模的程序軟件,因此幾何模型
3、必須由其他軟件程序軟件,因此幾何模型必須由其他軟件生成,主要是通過(guò)生成,主要是通過(guò)AutoCAD,3ds max來(lái)進(jìn)行建模,然后將其輸出為來(lái)進(jìn)行建模,然后將其輸出為lp格式。格式。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程10.1 使用使用Lightscape 3.2渲染室渲染室內(nèi)效果圖的流程內(nèi)效果圖的流程 Lightscape 3.2的渲染時(shí)間較長(zhǎng),這也是的渲染時(shí)間較長(zhǎng),這也是很多設(shè)計(jì)師不愿意使用這個(gè)軟件的原因,很多設(shè)計(jì)師不愿意使用這個(gè)軟件的原因,在一般情況下,模型是通過(guò)在一般情況下,模型是通過(guò)3ds max來(lái)生來(lái)生成的。成的。 3ds max,Lights
4、cape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程10.1 使用使用Lightscape 3.2渲染室渲染室內(nèi)效果圖的流程內(nèi)效果圖的流程 w 10.1.1 知識(shí)講解知識(shí)講解w 10.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建創(chuàng)建“衛(wèi)生間衛(wèi)生間.lp”文文件件 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程10.1.1 知識(shí)講解知識(shí)講解Lightscape 3.2把渲染過(guò)程分解為光能傳把渲染過(guò)程分解為光能傳遞和光影跟蹤兩部分。在完成光能傳遞后,遞和光影跟蹤兩部分。在完成光能傳遞后,直接光照和陰影已經(jīng)計(jì)算完成,這時(shí)候如直接光照和陰影已經(jīng)計(jì)算完成,這時(shí)候如果修改材質(zhì),就不必重新計(jì)算光能傳遞
5、,果修改材質(zhì),就不必重新計(jì)算光能傳遞,甚至可以直接進(jìn)行全屏或者局部光影跟蹤甚至可以直接進(jìn)行全屏或者局部光影跟蹤和預(yù)覽即將生成的渲染效果圖。和預(yù)覽即將生成的渲染效果圖。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程10.1.1 知識(shí)講解知識(shí)講解w 1. 基本操作流程基本操作流程w 2. 準(zhǔn)備階段準(zhǔn)備階段w 3. 解決階段解決階段w 4. 輸出階段輸出階段3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程1. 基本操作流程基本操作流程Lightscape 3.2渲染圖像的操作流程可以分為準(zhǔn)備階段、渲染圖像的操作流程可以分為準(zhǔn)備階段、解決階段和輸
6、出階段三部分。解決階段和輸出階段三部分。在進(jìn)行在進(jìn)行Lightscape 3.2的操作前,用戶必須對(duì)的操作前,用戶必須對(duì)Lightscape 3.2用到的文件格式有以下幾種。用到的文件格式有以下幾種。n*.lp:Lightscape 3.2的準(zhǔn)備文件。的準(zhǔn)備文件。n*.ls:Lightscape 3.2的解決文件。的解決文件。n*.art:Lightscape 3.2的材質(zhì)庫(kù)文件。的材質(zhì)庫(kù)文件。n*.blk:Lightscape 3.2的圖塊文件。的圖塊文件。n*.vw:Lightscape 3.2的視圖文件。的視圖文件。n*.la:Lightscape 3.2的動(dòng)畫(huà)文件。的動(dòng)畫(huà)文件。 3ds
7、 max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程2. 準(zhǔn)備階段準(zhǔn)備階段在這個(gè)階段主要是為光能傳遞做準(zhǔn)備,這在這個(gè)階段主要是為光能傳遞做準(zhǔn)備,這些操作主要包括:些操作主要包括:1)輸入幾何體)輸入幾何體2)定義物體表面材質(zhì))定義物體表面材質(zhì)3)定義光源)定義光源4)加入、刪除和移動(dòng)實(shí)體與光源)加入、刪除和移動(dòng)實(shí)體與光源 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程3. 解決階段解決階段當(dāng)定義完模型的材質(zhì)和光照后,就可以通當(dāng)定義完模型的材質(zhì)和光照后,就可以通過(guò)光能傳遞過(guò)程來(lái)完成計(jì)算模型的直接光過(guò)光能傳遞過(guò)程來(lái)完成計(jì)算模型的直接光照和間接漫反射光照的
8、操作。照和間接漫反射光照的操作。1)定義處理參數(shù))定義處理參數(shù)2)初始化幾何體)初始化幾何體3)進(jìn)行光能傳遞處理)進(jìn)行光能傳遞處理4)細(xì)化解決階段)細(xì)化解決階段 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程4. 輸出階段輸出階段一旦光能傳遞完成,就可以進(jìn)行輸出渲染。一旦光能傳遞完成,就可以進(jìn)行輸出渲染。渲染是將一個(gè)三維模型轉(zhuǎn)換為一個(gè)二維圖渲染是將一個(gè)三維模型轉(zhuǎn)換為一個(gè)二維圖像的過(guò)程,像的過(guò)程,Lightscape 3.2的輸出階段既的輸出階段既是其他三維軟件中的渲染處理,也可以生是其他三維軟件中的渲染處理,也可以生成多種圖像的文件格式。成多種圖像的文件格式。 3d
9、s max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程10.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建創(chuàng)建“衛(wèi)生間衛(wèi)生間.lp”文件文件 w 案例目標(biāo)案例目標(biāo) 本例將為本例將為“衛(wèi)生間衛(wèi)生間.max”文件創(chuàng)建文件創(chuàng)建lp格式的文件,格式的文件,主要練習(xí)將模型輸出的操作,效果如圖所示。主要練習(xí)將模型輸出的操作,效果如圖所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程10.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建創(chuàng)建“衛(wèi)生間衛(wèi)生間.lp”文件文件 w 制作思路制作思路(1)執(zhí)行菜單命令,選擇輸出命令。)執(zhí)行菜單命令,選擇輸出命令。(2)輸出場(chǎng)景并輸出視圖文件。)輸出場(chǎng)景并輸
10、出視圖文件。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程10.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建創(chuàng)建“衛(wèi)生間衛(wèi)生間.lp”文件文件 w 操作步驟操作步驟本案例分為兩個(gè)制作步驟:第一步,執(zhí)行菜單本案例分為兩個(gè)制作步驟:第一步,執(zhí)行菜單命令;第二步,輸出場(chǎng)景并輸出視圖。命令;第二步,輸出場(chǎng)景并輸出視圖。具體操作請(qǐng)教師參照軟件進(jìn)行講解。具體操作請(qǐng)教師參照軟件進(jìn)行講解。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程10.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建創(chuàng)建“衛(wèi)生間衛(wèi)生間.lp”文件文件 w 案例小結(jié)案例小結(jié)本案例將本案例將“衛(wèi)生間衛(wèi)生間.max”文件
11、輸出為文件輸出為lp格式,并格式,并且將視圖文件一同輸出,這樣在對(duì)視圖進(jìn)行改且將視圖文件一同輸出,這樣在對(duì)視圖進(jìn)行改變時(shí),能夠返回到設(shè)置好的視角。也可以不必變時(shí),能夠返回到設(shè)置好的視角。也可以不必輸出視圖文件,直接在輸出視圖文件,直接在Lightscape 3.2中設(shè)置中設(shè)置攝影機(jī)的角度。攝影機(jī)的角度。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程10.2 使用使用Lightscape 3.2渲染渲染室內(nèi)效果圖的操作技巧室內(nèi)效果圖的操作技巧 對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),最普遍的問(wèn)題就是如何對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),最普遍的問(wèn)題就是如何指定正常的單位。雖然在顯示器上看來(lái)是指定正常的單位。
12、雖然在顯示器上看來(lái)是正確的,但有可能比例是錯(cuò)誤的,因?yàn)橐徽_的,但有可能比例是錯(cuò)誤的,因?yàn)橐粋€(gè)亮度大小不變的光源,在不同大小的空個(gè)亮度大小不變的光源,在不同大小的空間中,照亮房間的程度是不同的。間中,照亮房間的程度是不同的。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程10.2 使用使用Lightscape 3.2渲染渲染室內(nèi)效果圖的操作技巧室內(nèi)效果圖的操作技巧 w 10.2.1 知識(shí)講解知識(shí)講解w 10.2.2 典型案例典型案例渲染衛(wèi)生間場(chǎng)景渲染衛(wèi)生間場(chǎng)景 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程10.2.1 知識(shí)講解知識(shí)講解要
13、獲得最好的計(jì)算效果,最好將模型移至要獲得最好的計(jì)算效果,最好將模型移至坐標(biāo)軸的原點(diǎn)(坐標(biāo)軸的原點(diǎn)(0,0,0),如果模型離原),如果模型離原點(diǎn)太遠(yuǎn),在初始化后有可能會(huì)產(chǎn)生光影跟點(diǎn)太遠(yuǎn),在初始化后有可能會(huì)產(chǎn)生光影跟蹤不自然和坡面的現(xiàn)象。蹤不自然和坡面的現(xiàn)象。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程10.2.1 知識(shí)講解知識(shí)講解w 1. 應(yīng)用材質(zhì)應(yīng)用材質(zhì)w 2. 保存保存Lightscape 3.2材質(zhì)以方便調(diào)用材質(zhì)以方便調(diào)用w 3. 保存保存Lightscape 3.2圖塊以方便調(diào)用圖塊以方便調(diào)用w 4. 提高顯示速度提高顯示速度 3ds max,Lights
14、cape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程1. 應(yīng)用材質(zhì)應(yīng)用材質(zhì)模型中所有可使用的材質(zhì)均排列在模型中所有可使用的材質(zhì)均排列在“材質(zhì)材質(zhì)”列表中,可通過(guò)創(chuàng)建新材質(zhì)或從材質(zhì)庫(kù)中列表中,可通過(guò)創(chuàng)建新材質(zhì)或從材質(zhì)庫(kù)中載入的方法將新材質(zhì)加入到此列表中。載入的方法將新材質(zhì)加入到此列表中。對(duì)于材質(zhì)的操作,可先選擇要編輯的材質(zhì)對(duì)于材質(zhì)的操作,可先選擇要編輯的材質(zhì)名稱,再選擇所希望執(zhí)行的命令。如果當(dāng)名稱,再選擇所希望執(zhí)行的命令。如果當(dāng)前是查詢選擇模式,只需在圖形窗口中選前是查詢選擇模式,只需在圖形窗口中選擇實(shí)體,選中實(shí)體的相關(guān)材質(zhì)在擇實(shí)體,選中實(shí)體的相關(guān)材質(zhì)在“材質(zhì)材質(zhì)”列表中將以高亮顯示。列表中將以高亮顯
15、示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程2. 保存保存Lightscape 3.2材質(zhì)材質(zhì)以方便調(diào)用以方便調(diào)用可以從材質(zhì)列表中選擇材質(zhì)并將材質(zhì)保存可以從材質(zhì)列表中選擇材質(zhì)并將材質(zhì)保存為一個(gè)材質(zhì)庫(kù)文件,這些材質(zhì)可以隨時(shí)恢為一個(gè)材質(zhì)庫(kù)文件,這些材質(zhì)可以隨時(shí)恢復(fù)和重復(fù)使用。也可從材質(zhì)庫(kù)文件中載入復(fù)和重復(fù)使用。也可從材質(zhì)庫(kù)文件中載入材質(zhì),當(dāng)從材質(zhì)庫(kù)中載入材質(zhì)時(shí),被載入材質(zhì),當(dāng)從材質(zhì)庫(kù)中載入材質(zhì)時(shí),被載入材質(zhì)會(huì)覆蓋列表中的同名材質(zhì)。材質(zhì)會(huì)覆蓋列表中的同名材質(zhì)。在在“材質(zhì)材質(zhì)”列表中的材質(zhì)名稱上單擊鼠標(biāo)列表中的材質(zhì)名稱上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇右鍵,從彈
16、出的快捷菜單中選擇“保存保存”選項(xiàng),即可將材質(zhì)保存到文件中。選項(xiàng),即可將材質(zhì)保存到文件中。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程3. 保存保存Lightscape 3.2圖塊圖塊以方便調(diào)用以方便調(diào)用圖塊是一組實(shí)體組成的實(shí)體集合,每個(gè)圖圖塊是一組實(shí)體組成的實(shí)體集合,每個(gè)圖塊都有一個(gè)唯一的名字和一個(gè)插入點(diǎn)。圖塊都有一個(gè)唯一的名字和一個(gè)插入點(diǎn)。圖塊定義好后保存在圖塊列表中,與準(zhǔn)備模塊定義好后保存在圖塊列表中,與準(zhǔn)備模型相關(guān)聯(lián)。圖塊一旦定義好,可在模型中型相關(guān)聯(lián)。圖塊一旦定義好,可在模型中被多次載入使用,圖塊的每個(gè)關(guān)聯(lián)都有自被多次載入使用,圖塊的每個(gè)關(guān)聯(lián)都有自己的
17、位置和方向,但幾何圖形的實(shí)際定義己的位置和方向,但幾何圖形的實(shí)際定義和圖塊的屬性只有一個(gè)。圖塊的保存和載和圖塊的屬性只有一個(gè)。圖塊的保存和載入與材質(zhì)的保存和載入方法一致。入與材質(zhì)的保存和載入方法一致。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程4. 提高顯示速度提高顯示速度可以用不同的顯示方式來(lái)控制模型中圖形可以用不同的顯示方式來(lái)控制模型中圖形窗口顯示時(shí)的外觀,另外,不同的顯示方窗口顯示時(shí)的外觀,另外,不同的顯示方式也可以改變系統(tǒng)在進(jìn)行光能傳遞時(shí)的性式也可以改變系統(tǒng)在進(jìn)行光能傳遞時(shí)的性能,或者使模型的外觀獲得更精確的效果。能,或者使模型的外觀獲得更精確的效果。1)
18、5種顯示模式種顯示模式2)關(guān)閉高質(zhì)量的后備存儲(chǔ))關(guān)閉高質(zhì)量的后備存儲(chǔ)3)關(guān)掉自動(dòng)重畫(huà))關(guān)掉自動(dòng)重畫(huà) 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程10.2.2 典型案例典型案例渲染衛(wèi)生間場(chǎng)景渲染衛(wèi)生間場(chǎng)景 w 案例目標(biāo)案例目標(biāo)本案例將渲染一個(gè)衛(wèi)生間場(chǎng)景,效果如圖所示。本案例將渲染一個(gè)衛(wèi)生間場(chǎng)景,效果如圖所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程10.2.2 典型案例典型案例渲染衛(wèi)生間場(chǎng)景渲染衛(wèi)生間場(chǎng)景 w 制作思路制作思路(1)在)在Lightscape 3.2中調(diào)整材質(zhì)的物理屬性。中調(diào)整材質(zhì)的物理屬性。(2)在)在Light
19、scape 3.2中設(shè)置日光參數(shù)。中設(shè)置日光參數(shù)。(3)進(jìn)行初始化并進(jìn)行光能傳遞。)進(jìn)行初始化并進(jìn)行光能傳遞。(4)最終渲染輸出。)最終渲染輸出。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程10.2.2 典型案例典型案例渲染衛(wèi)生間場(chǎng)景渲染衛(wèi)生間場(chǎng)景 w 操作步驟操作步驟本案例分為四個(gè)步驟:第一步,調(diào)整材質(zhì);第二本案例分為四個(gè)步驟:第一步,調(diào)整材質(zhì);第二步,設(shè)置日光;第三步,進(jìn)行初始化并進(jìn)行光能步,設(shè)置日光;第三步,進(jìn)行初始化并進(jìn)行光能傳遞;第四步,最終渲染輸出。傳遞;第四步,最終渲染輸出。具體操作請(qǐng)教師參照軟件進(jìn)行講解。具體操作請(qǐng)教師參照軟件進(jìn)行講解。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程10.2.2 典型案例典型案例渲染衛(wèi)生間場(chǎng)景渲染衛(wèi)生間場(chǎng)景 w 案例小結(jié)案例小結(jié)本案例用本案例用Lightscape 3.2為一個(gè)簡(jiǎn)單的衛(wèi)生間場(chǎng)為一個(gè)簡(jiǎn)單的衛(wèi)生間場(chǎng)景進(jìn)行了渲染。在本例的練習(xí)中主要是運(yùn)用景進(jìn)行了渲染。在本例的練習(xí)中主要是運(yùn)用Lightscape 3.2的日光作為主
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