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1、學習好資料歡迎下載可能性教學案例設計教學內(nèi)容:人教版義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學三年級上 冊第104頁-106頁的內(nèi)容及練習二十四第1題至第3題。教學目標:1. 使學生初步本驗有些事情的發(fā)生是確定的, 有些則是不確定的,初步能用 “一定”可能” “不可能”等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。2. 能夠列出簡單實驗中所有可能發(fā)生的結果。,“一定”,“不可能”發(fā)生的事件。 游戲法、觀察法、動手操作法3. 培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。 教學重點:感受體驗有些事件發(fā)生的確定性和不確定性。教學難點:理解,辨析“可能” 教學方法與學法:創(chuàng)設情境法、教具準備:8個,二個同樣大小的盒
2、子。(第一個盒子裝8個白色的球。)黃、白兩種顏色的乒乓球各 8個黃色的乒乓球,第二個盒子裝學具準備:6、7、& 9、10五個數(shù)字的撲克牌,分成黑桃、紅桃、方片、梅花四類。 想一想生活中那些事情可能發(fā)生,那些事情不可能發(fā)生,那些事情一定會發(fā)生。教學過程:一、談話引入:師:今天我們?nèi)?shù)學王國做客好嗎?生:好。(課件出示數(shù)學王國的圖片以及國王邀請同學們的話。) 國王:同學們,我是數(shù)學王國的國王,邀請你們?nèi)?shù)學王國玩,你們愿 意嗎?生:愿意。(出示小天使)小天使:同學們,我們是數(shù)學王國的小天使,今天就由我們帶領大家遨 游數(shù)學王國,你們高興嗎?、興。生:高 師:我們?yōu)樗麄內(nèi)€名字好嗎?生: 小天
3、使:我們先去找智慧老爺爺去好嗎?(出示智慧老人圖片及話語。)智慧老人:智慧樹上有許多智慧果,你們想摘嗎?生:想。二、活動體驗,自主探究。1、智慧果一:跳繩游戲激趣。(出示課件)智慧果一師:同學們,今天這三位小天使帶我們?nèi)フ沃腔酃?,猜一猜哪位?天使先帶我們摘第一個智慧果。生1:第一位小天使。生2:第二位小天使。 生3;第三位小天使。 師:那我們來看一看到底是哪一位小天使。(課件出示)。姓名次數(shù)第一次第二次第三次 第一位小天使X 第二位小天使第三位小天使V X X小天使3:同學們你們喜歡跳繩游戲嗎?生:喜歡。找2名學生比賽。師:剛才,這2名同學參加了跳繩比賽,你覺得哪個小選手有可能取得 勝利
4、?學生自由發(fā)表意見。師:你們覺得他們都有可能取得勝利, 究竟誰能取得 勝利呢,我們一起來看一下比賽結果。現(xiàn)場觀看比賽結果。師:誰來把結果告訴大家?生: 師:現(xiàn)在你知道取得勝利的一定是誰了吧?學生一起說。師:在這次比賽中,事先我們覺得這 2名同學都有可能取得勝利。經(jīng)過 比賽之后,我們知道取得勝利的就只有一個,一定是。2、智慧果二:在“錘子、剪子、布”游戲中初步感知。師:你們想不想繼續(xù)摘智慧果呢?生:想。師:猜一猜會是哪位小天使?生1:可能是第一位小天使。生2:可能是第二位小天使。師:為什么不可能是第三位小天使呢?生:第三位小天使已經(jīng)帶我們摘完智慧果了。師:那我們來看一看到底是哪一位小天使。出示第
5、二位小天使。教師出示表格。姓名次數(shù)第一次第二次第三次第一位小天使X X第二位小天使X V X第三位小天使V X X師:你們玩過錘子、剪子、布的游戲嗎?生:玩過。說規(guī)則。1 )三打兩勝,同桌玩,談結果。師:有結果了嗎?誰來說一說?每次都贏(或輸)嗎?2 ) 一次決勝負,兩人玩,猜結果。師:看大家玩得這么開心我也想?yún)⒓?,誰愿意和我一次決勝負。大家猜 測一下,誰會贏?(如果出現(xiàn)“可能,不一定”之類的詞語著重引導,板書。 ) 師:進行后追問:如果再進行一次,會出現(xiàn)什么情況?再來呢?(注意 引導感受不能確定)3、智慧果三:在“摸彩球比賽”游戲中進一步體驗。師:你們想不想繼續(xù)摘智慧果呢?生:想。師:猜一猜
6、會是哪位小天使?生1: 一定是第一位小天使。師:為什么一定是第一位小天使呢?生:第三位、第二位小天使已經(jīng)帶我們摘完智慧果了。師:那我們來看一看到底是不是第一位小天使。 出示第一位小天使。教師出示表格。姓名次數(shù)第一次第二次第三次 第一位小天使X X V 第二位小天使X V X 第三位小天使V X X師:同學們,猜猜紙盒里面有些什么?五顏六色的彩球就藏在這里面。 我們來做個有趣的猜球游戲,你愿意參加嗎?生:愿意。(1)講規(guī)則,小組對決,體驗“一定”師:每個盒子中各放了八個彩球,有黃色也有白色的,但怎么放的老師 忘了,每個小組成員摸一摸,摸到黃色彩球次數(shù)多的為勝,其他同學幫助統(tǒng)計次 數(shù),開始。在此過
7、程中出現(xiàn)學生認為不公平,感覺到一盒全是白的,而另一盒全是 黃的議論。追問:怎么了?有問題嗎?師:我們來看一看,猜對了嗎?在全是黃球的盒子里摸,會怎么樣?在 全是白球的盒子摸黃色球,結果又會怎么樣?定,(對說出“一定,不可能”板書,重點引導描述)小結:這個盒子里都是黃色球,任意摸出一個,摸出的一定都是黃色。(板書:一定)這個盒子里沒有黃色球,任意摸一個都不可能是黃色球。(板書:不可能)(2)重分,再次對決,再次體驗“不一定”師:看來這樣比賽不公平,那么怎樣可以使比賽公平呢?生:得各放四個。師:這次摸下去,有什么結果?(可能黃也可能白) 用正字記錄法,記錄摸出的結果。(3)根據(jù)要摸的結果,說放法,
8、加深體驗。疋、可以說老師注意到他開始用到一定、不一定這些準確的詞語了。小結:當黃球和白球個數(shù)相同多時,我們摸到兩種顏色球的次數(shù)非常接近。師:下面我們換一種玩法,如果想每次一定能摸到黃色球,怎么放? 生:全黃。師:想每次一定摸不到呢?生:全白師:不一定每次都摸到呢?生:黃白相間。師:如果6個黃色球和2個白色球,你們猜一猜結果會怎樣?生1:能摸到黃的。生2:能摸到白的。生3:摸到白的次數(shù)少。生4:摸到黃的次數(shù)多。師:我們親自摸一摸好嗎?摸出一個彩球,記錄它的顏色,再放回去,重復 20次,用正字法在黑板上 記錄它的結果。小結:盒子里面黃色球的個數(shù)多,我們摸到黃色球的次數(shù)就多,所以說 摸到黃色球的可能
9、性大。(板書:可能性大)白色球的個數(shù)多,我們摸到白色球 的次數(shù)就少,所以說摸到白色球的可能性小。(板書:可能性小)。三、揭示課題,引導學生描述。師:我們玩了三個游戲,實際上在這三個游戲中蘊含著數(shù)學知識,就是 我們今天要學習的事件發(fā)生的可能性問題。師:誰能用黑板上這些詞語描述一下今天游戲中的結果或說一句話。四、再次游戲,鞏固新知。1、踩石頭過河擺撲克。師:同學們還想接著做游戲嗎?你們知道撲克牌中還藏著很多有趣的知 識嗎?生: 師:撲克牌中有著許多有趣的知識,比如52張撲克牌代表了一年中的52個星期。剩下的大王和小王分別代表了太陽和月亮,不同的四種花色代表了 一年有4個季節(jié)師:撲克牌中有哪四種花色
10、?生:紅桃、黑桃、草花、方片,師:下面我們所做的游戲就和這四種花色有關。課件出示:隨意摸一張,一定是紅桃 隨意摸一張,可能是黑桃。 隨意摸一張,不可能是黑桃。 隨意摸一張,不一定是方片。(1) (2)讓學生動手擺一擺,然后說一說。(3)(4)“不用擺,你能說一說怎樣擺才能達到要求嗎?(1)隨意摸一張,一定是紅桃。學生可能回答:如果所擺的全是紅每次擺5張撲克牌(1)(2)(3)(4)要求要求對于桃,那么隨意摸一張,一定是紅桃。對于(2)隨意摸一張,可能是黑桃。學生可能回答:要想達到這個要求,那么所擺的牌中至少要有一張黑桃, 最多要有4張黑桃。對于(3)隨意摸一張,不可能是黑桃。學生可能回答:里面
11、一張黑桃也不擺,隨意摸一張,就不可能是黑桃。對于(4)隨意摸一張,不一定是方片。要問一問學生“不一定是方片”是什么意思。學生動手操作說一說之后,教師小結:在我們?nèi)粘I钪?,有些事件?可能發(fā)生的,有些事件是不可能發(fā)生的,有些事件是一定發(fā)生的,有些事件是不 一定發(fā)生的。下面,就讓我們來共同說一說。2、翻越試題山 聯(lián)系生活實際、學以致用。課件分別出示:2條路線讓學生進行比賽。能”你能結合自己的生活經(jīng)驗,用“一定”“不一定”“可能”或“不可 描述一下下面的事件嗎?9月10日是教師節(jié)。 扔一枚硬幣,背面朝上。 地球每天都在轉動。 女兒長得比媽媽高。女兒的年齡比媽媽大。 太陽從西邊升起。小樹一年長高1米。 高雪峰一年長高1米。公雞下蛋。1 )、2)、3)、4)、5)、6)、7)、8)、9)、10)、每天都有地區(qū)下雨。 學生用“一定”“不一定” “可能”或“不可能”描述事件。3、品位生活、大家談。教師:“像這樣的事件,生活中還有哪些?你能說一說嗎?” 有的事件可能不只一種描述的方法,如果學生沒有想到,教師可問一問 學生還可以怎樣說。女口:“扔一枚硬幣,背
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