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文檔簡(jiǎn)介

1、第一課:現(xiàn)成的三維物體建模1-1、 3Dmax2010 軟件簡(jiǎn)介和安裝PC 系統(tǒng)的3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于 三維模型制作和動(dòng)畫渲染軟件,其廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、 多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。3Dmax2010中文版下載地址: 我要自學(xué)網(wǎng)首頁(yè) 宀 學(xué)習(xí)輔助 宀 常用軟件1-2、 3dmax2010 界面組成和界面優(yōu)化g僉®_編輯器渲棗¥ CP.洋 g無標(biāo)題 k恒【;G;具爼觀S腫刨建£1 ScrEptfJJO 幫助膽)D & a 民 *快速工具欄“

2、文件”菜單11 r r Li 1- i.LJ_i:"、I Hull azmST I Ur HBI U VUVrVwlk_ Ij!rqHinaBniHSiswiigair*審邑號(hào)UH .hu訃I思屈|凰01OQj <3粵占聊嗨 I標(biāo)淮基本體V L 一廠廠-iiSgsS;13-.高光I II -門TM(S310豈|D廠功長(zhǎng)方體, 球祥 圓柱祥 圓環(huán)_平面KI 411 匕 14 |祝設(shè)S關(guān)龍點(diǎn) 上 關(guān)雜點(diǎn)過濾器 旳|:'?;電左旦'I單擊酸4甜.3Dsmax2010界面優(yōu)化:1、 改變界面風(fēng)格:自定義-加載自定義用戶界面方案UI 文件的位置在C:Program Fil

3、esAutodesk3ds Max 2010ui2、 隱藏動(dòng)畫軌跡欄:自定義-顯示-3、隱藏石墨建模工具欄: PIQ昌爲(wèi)I q H國(guó)I 11需石墨崖模工具(打開)4、 以小圖標(biāo)來顯示工具欄:自定義-首選項(xiàng)-常規(guī)-5、 自定義布局:在“視圖控制區(qū)”右擊單視圖編放多視圖端放單嚴(yán)"囂?;@示物體區(qū)域放大 平移視口旋轉(zhuǎn)視口單屏顯示1-3、3dmax2010 視圖控制1-4、3Dmax2010標(biāo)準(zhǔn)基本體平面長(zhǎng)方體、球體、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、1-5和1.6、實(shí)例:裝飾品知識(shí)點(diǎn):(1)、學(xué)習(xí)堆積木式的建模方法,(2)、學(xué)習(xí)“選擇、移動(dòng)、修改、復(fù)制”物體1-7、實(shí)例

4、:桌幾尺寸:1300*8001000*50025*480知識(shí)點(diǎn):(1)、使用標(biāo)準(zhǔn)尺寸建模1-8、3Dmax2010擴(kuò)展基本體異面體、切角長(zhǎng)方體、油罐,紡錘,油桶、球棱柱、 膠囊、環(huán)形波,軟管,環(huán)形結(jié)、切角圓柱體、L-Ext , C-Ext、棱柱。1-9、尺寸:15mm知識(shí)點(diǎn):1-10實(shí)例:簡(jiǎn)約茶幾玻璃半徑:500mm 高10mm 環(huán)形結(jié):半徑:335mm P: 1Q: 3橫截面半徑:(1)、借助其它物體來確定尺寸(2)、學(xué)習(xí)“對(duì)齊”和“旋轉(zhuǎn)”物體1-11、綜合實(shí)例:沙發(fā)尺寸:總的 800*800*100 坐墊 650*650*150 腳 25*50知識(shí)點(diǎn):把前面學(xué)習(xí)的知識(shí)綜合應(yīng)用。柱子兩側(cè)15

5、0*300 柱子后面150*5001-12、課程總結(jié):了解3D的應(yīng)用和軟件界面學(xué)會(huì)使用3D現(xiàn)成三維物體堆疊成想要的模型了解基本的空間操作:視圖控制,物體移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放,對(duì)齊,復(fù)制。 了解一些常用的快捷鍵1、2、3、4、知識(shí)點(diǎn):1、工具欄作用:按名稱選口 /多叉方鄉(xiāng)旋轉(zhuǎn)工具 選擇T具/ 十口軸心點(diǎn)選擇區(qū)域的類型選擇工具縮放工具2、shift+ 移動(dòng)一3、視圖的切換P透視圖(F前視圖(T頂視圖L左視圖(復(fù)制Persp ective) Front)(Top)Left)4、F4顯示分段數(shù)5、Shift+Q 渲染當(dāng)前視圖6、 W移動(dòng)E-旋轉(zhuǎn)7、單位設(shè)置:自定義7單位設(shè)置8、 Atl+A對(duì)齊9、 G隱藏

6、網(wǎng)絡(luò)第二課:二維線條建模一,二維圖形線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、 矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線二,線的控制1、2、修改面板:可對(duì)線進(jìn)行“移動(dòng)”、“刪除”等操作。線條頂點(diǎn)的四種狀態(tài):Bezier角點(diǎn)、Bezier、角點(diǎn)、光滑。(如果控制桿不能動(dòng),按 F8鍵)3、編輯樣條線:右擊一轉(zhuǎn)化為一編輯樣條線其作用是對(duì)除了“線”以外的其它二維圖形進(jìn)行修改。三,線的修改面板1、2、步數(shù):控制線的分段數(shù),即“圓滑度”。輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時(shí)進(jìn)行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。3、4、5、6、7、89、優(yōu)化:用于在曲線上加入

7、節(jié)點(diǎn)。附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。 圓角:把線的尖角倒成圓角。拆分:把線等分成幾部分修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點(diǎn)焊接) 斷開:把一條線在頂點(diǎn)處斷開成兩段焊接:把兩個(gè)頂點(diǎn)焊接成一個(gè)頂點(diǎn)。10、插入:在線一個(gè)端點(diǎn)上接著畫線。四、二維轉(zhuǎn)三維的命令擠出:車削:倒角:1.2.3.4.5.使二維圖形產(chǎn)生厚度。可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三維圖形。 跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果。變成三維線條,可以是園形的也可是方形的。倒角截剖面”來擠出一個(gè)圖形可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度, 倒角剖面:使用另一個(gè)圖形路徑作為五、知識(shí)點(diǎn):1、按shift鍵,可畫直線。2、按Ctrl鍵,可多選。

8、3、鏡像:將被選擇的對(duì)象沿著指定的坐標(biāo)軸鏡像到另一個(gè)方向。第三課:復(fù)合建模(布爾運(yùn)算和放樣)、布爾運(yùn)算:定義:先使兩個(gè)模型重疊一部分,就可以求出這兩個(gè)模型的差集、交集與并集 這種方式叫做布爾運(yùn)算。1、三維物體:(創(chuàng)建面板一復(fù)合對(duì)象一布爾)并集、交集、差集 A-B、例子:房子門、窗2、超級(jí)布爾運(yùn)算: 例子:煙灰缸3、線的布爾運(yùn)算:例子:鑰匙二、放樣定義:先繪出一個(gè)物體的橫截面圖形,再繪繪制這個(gè)橫截面圖形所穿越的路徑曲線,可以計(jì)算出這個(gè)物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)建面板一幾何體一復(fù)合物體一放樣放樣的一般操作:獲取圖形、獲取路徑 杯子放樣的修改:修改圖形修改路徑例子:樓梯放樣的變形:縮放

9、扭轉(zhuǎn)傾斜例子:牙膏、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀 放樣的圖形的“居左、居中、居右”。例子:石膏線1、2、3、4、5、三、知識(shí)點(diǎn): 視圖控制區(qū)快捷鍵:Alt+ZZ Ctrl+WCtrl +PCtrl+RAlt+W縮放視圖工具最大化顯示全部視圖,或所選物體 區(qū)域縮放抓手工具,移動(dòng)視圖視圖旋轉(zhuǎn)單屏顯示當(dāng)前視圖第四課:修改模型、FFD修改:針對(duì)某個(gè)物體施加一個(gè)柔和的力,使該區(qū)域的點(diǎn)位置發(fā)生變化。從而使模型產(chǎn)生柔和的變形。例子:蘋果,枕頭設(shè)置控制點(diǎn)數(shù)目:控制點(diǎn)的移動(dòng)、縮放,定義:操作:二、錐化:定義:錐化成塔操作:數(shù)量:決定物體的錐化程度。數(shù)值越大,錐化程度越大。 曲線:決定物體邊緣曲線彎

10、曲程度。當(dāng)數(shù)值大于 值小于0時(shí),邊緣線向內(nèi)凹進(jìn)。上限和下限:決定了物體的錐化限度。(Taper)對(duì)物體的輪廓進(jìn)行錐化修改,將物體沿某個(gè)軸向逐漸放大或縮小。例子:軟管0時(shí),邊緣線向外凸出。當(dāng)數(shù)三、扭曲:(Twist)例子:臺(tái)燈定義:可以使物體沿著某一指定的軸向進(jìn)行扭轉(zhuǎn)變形。 操作:扭轉(zhuǎn):角度:決定物體扭轉(zhuǎn)的角度大小,數(shù)值越大,扭轉(zhuǎn)變形就越厲害。偏移:數(shù)值為0時(shí),扭曲均勻分布;數(shù)值大于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向上偏侈;數(shù)值小于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向下偏移。上限和下限:決定物體的扭轉(zhuǎn)限度。四、晶格: 定義:將物體的網(wǎng)格變?yōu)閷?shí)體,效果有點(diǎn)像織籃子一樣。 操作:例子:籃子,垃圾桶支柱半徑、節(jié)點(diǎn)半徑、光滑。五、噪波: 定

11、義: 操作:六、彎曲:(Noise) 使物體表面產(chǎn)生凹凸不平的效果。 例子:石頭,窗簾, 種子:用于設(shè)置噪波的隨機(jī)種子,不同的隨機(jī)種子會(huì)產(chǎn)生不同的噪波效果。 比例:用于設(shè)置噪波的影響范圍,值越大,產(chǎn)生的效果平緩,值越小,產(chǎn)生的 效果越尖銳分形碼:勾選此選頂后將會(huì)得到更為復(fù)雜的噪波效果。 粗糙度: 復(fù)雜度用于設(shè)置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厲害,表面也就越粗糙。 用于設(shè)置碎片的迭代次數(shù),值越小, 地形越平緩, 值越大,地形的起伏 也就越大。用于控制 X、Y 、Z 三個(gè)軸向上對(duì)物體噪波強(qiáng)度影響,值越大,噪波 越劇烈。強(qiáng)度 :(Bend)定義:對(duì)物體進(jìn)行彎曲。 例子:樓梯 操作:角度:指物體與所

12、選的軸的垂直平面的角度。方向:指物體與所選的軸的平面的角度彎曲軸:指彎曲的軸向,系統(tǒng)默認(rèn)的是七、殼( Shell):定義:在 3ds max 中,單層的面是沒有厚度的,利用 層,從而具有厚度的效果。 倒角邊:利用彎曲線條可以控制外殼邊緣的形狀。Z 軸。Shell 命令可以使單層的面變?yōu)殡p例子:鍋八:知識(shí)點(diǎn)對(duì)線條的捕捉在二維平面上產(chǎn)生捕捉4Hr在三維立體上產(chǎn)生捕捉屮hEr窗口疚叉選擇方式卩袒形選擇方式4多邊形選擇方式祕(mì)套索選擇方式“繪制選擇方式4隱藏和顯示網(wǎng)絡(luò)2、右擊可以顯示和隱藏對(duì)象3、 Alt+Q孤立顯示選擇對(duì)象第五課:其它造型命令陣列増aVZX總計(jì)YZiQJkinr£J lO.O

13、mm二 1 lO.Omm移動(dòng) > 1何kMl |0,葉o?o勺麗創(chuàng)麗旋轉(zhuǎn)工甌勺!>1 o?o1100-011 1100.0M 1100,0U:1 1 100.U廠陣列吏換:屏幕坐標(biāo):使用軸點(diǎn)中也二單位:.百分比廠均勻士度 R重新定向復(fù)制矗實(shí)例廣參考ra列錐度數(shù)星増量行廉山西=, X帯Z:p.Ommi M ju.itXTirr="二| pOrnin 劃二 F門詢 自11 7 自I冇丈時(shí) ±12D匪列中的總數(shù)! Iio預(yù)覽r'TK1、陣列工具:菜單欄【工具】7【陣列】二維陣列,三維陣列,總計(jì),增量,分清:矩形陣列,圓形陣列,一維陣列, 復(fù)制、實(shí)例的不同2、間

14、隔工具:【組】7【對(duì)齊】7【間隔工具】shit+l®間隔工具E1區(qū) -rMBiBimBiHiBimBiBiniBii-iiBinniBimviF拾取點(diǎn)1 抬取路徑 f參數(shù)自*1161R計(jì)數(shù): 廠間距; 廠始端偏移:廠末端偏移:I均勻分隔對(duì)象位于端點(diǎn)前后關(guān)系邊對(duì)象類型'®實(shí)例廣卷暑 抬取一T路輕或抬取兩個(gè)點(diǎn) 取消作用:可以使用對(duì)像沿一個(gè)線或兩點(diǎn)單產(chǎn)生陣列3、組的操作:明白“組”的各種操作【成組】【解組】【打開】【關(guān)閉】【附加】【分離】【炸開】成爼 解蛆on打開7、斜L酣加CA)分離4、軸約束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用F5:約束X軸 F6:約束丫軸 F7

15、 :約束Z軸F8 :沒有約束大?。合袼夭蹲?選項(xiàng)I主冊(cè)格 用戶冊(cè)格I 標(biāo)記»顯示30Ro p 閲110.0廠通用注像藹插捉預(yù)覽半徑;捕捉半徑:角度:百分比:審捕捉到凍錯(cuò)對(duì)象yg使用軸約害jZ顯示橡皮翡將軸中,住用作開始捕捉點(diǎn)5、更改物體的軸心點(diǎn):【層次面板】7【僅影響軸】 也可以使用對(duì)齊命令,使用軸心跟物體對(duì)齊I As 號(hào)皀 m blv 1 心二JIK犍接信息調(diào)整軸移動(dòng)腿轉(zhuǎn)胡I放:僅黑咆軸僅影響對(duì)象151影響展決對(duì)齊:居中到對(duì)象 對(duì)齊到對(duì)象 對(duì)齊到世界6、動(dòng)力學(xué)定義:reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)是從 3Dmax4開始加入的一個(gè)物理學(xué)模擬插件,它以Havok弓I擎為核心。Havok引擎是由

16、Havok公司所開發(fā)的專門模擬真實(shí)世界中物理碰撞效果的系統(tǒng)。使用撞擊監(jiān)測(cè)功能的 Havok引擎可以讓更多真實(shí)世界的情況以最大的擬真度反映在游戲中。reactor的剛體:Rigid Body(鋼體)是reactor中的基本模擬對(duì)象。鋼體是在物理模擬過程中幾何外形不發(fā)生改 變的對(duì)象。例如:從山坡上滾下來的石塊。Cloth Collection(布料集合):Cloth集合是一個(gè)reactor輔助對(duì)象,用于充當(dāng) Cloth對(duì)象的容器。在場(chǎng)景中添加了Cloth集合后,可以將場(chǎng)景中的 Cloth對(duì)像添到該集合中。 注意:只有先給對(duì)象應(yīng)用 Cloth Modified布 料修改器),才能將地對(duì)象添加到布料集

17、合中。Cloth Modified布料修改器):Cloth修改器可用于將任何幾何體變成變形網(wǎng)格,從而模擬類似窗簾、衣物、金屬片、和旗知識(shí)點(diǎn):1、X :激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo)2、+ -號(hào)坐標(biāo)的大小縮放第六課:多邊形建模一、定義:在原始簡(jiǎn)單的模型上,通過增減點(diǎn)、線、面數(shù)或調(diào)整點(diǎn)、線、面的位置來產(chǎn)生所 需要的模型,這種建模方式稱為多邊形建模。(Editoble poly )編輯多邊形,是當(dāng)前最流行的建模方法,它創(chuàng)建簡(jiǎn)單、編輯靈活、對(duì)硬件的要求不高,幾乎沒有什么是不能通過多邊形建模來創(chuàng)建的,因此,他是當(dāng)前應(yīng)用最為廣泛的一種模型創(chuàng)建方法。I俺改器列表g可編輯雪邊乘頂點(diǎn)1(兀素r k.iS- 3 4-£二

18、、可編輯多邊形的5個(gè)子層級(jí)快捷鍵:1(點(diǎn)),2 (線),3 (邊界),4 (多邊形),5 (元素) 三、點(diǎn)層級(jí)移隱/斷jh將選擇的頂點(diǎn)斷開擠岀'切角 焊授 口L焊接:把兩個(gè)以上的頂點(diǎn)焊接目標(biāo)岸接蠶訥1參廐髄兔-嘗魏辯恥鵲薩枉何務(wù)除未便用的妙圖頂點(diǎn)連接移除立頂點(diǎn)權(quán)重:Effi冃標(biāo)炸按】跟如播荒不爭(zhēng)*他 需要選擇一亍頂點(diǎn)并將他推 叢、弊損到相仿的頂戍I:睪僦AgA于亦選擇的面上編輯冬邊形山®入煎點(diǎn)輪廉插入!!擠出1倒角拆從邊旋轉(zhuǎn)義髭鸚辭貓小每俎連六、編輯幾何體層級(jí)蠶吉尹靈如"的藩鵜胡溜諸量話對(duì)製壘轉(zhuǎn) 、日沿樣條線擠出 !騙$5三角咅!1分 I 重復(fù)三帝算法 能轉(zhuǎn)IF編輯幾何體1'重復(fù)上一個(gè)!

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