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文檔簡介

1、PHOTOSHOP通道基礎(chǔ)篇(一)一 通道是什么 無論是在各類電腦雜志,還是網(wǎng)絡(luò)媒體中,有關(guān)photoshop通道的各類文章可謂層出不窮,可依然有那么多人如墮五里霧中?很大程度上不該埋怨我們的讀者,因為我們也曾有過摸不著頭腦的時候;當(dāng)然也無法責(zé)怪我們的作者,相信他們真的是盡心盡力了。從我的觀點來看,關(guān)鍵的問題應(yīng)該是在聯(lián)系作者與讀者的環(huán)節(jié)上吧?也就是說,要從讀者比較模糊的角度去闡述作者本人比較清晰的思路,講得越仔細,越專業(yè),越告訴他們通道的抽象與深奧,就越容易讓人產(chǎn)生知難而退的感覺。相反的,先給讀者一個含糊的解釋(即使實質(zhì)上并不準確甚至不正確),他們反而容易接受。明白我說的是什么意思嗎?是的,我

2、是在說:通道很簡單。 那么,通道是什么?可以這么說,通道就是選區(qū),當(dāng)然通道還可以調(diào)節(jié)色彩。 首先,一個通道層同一個圖像層之間最根本的區(qū)別在于:圖層的各個象素點的屬性是以紅綠藍三原色的數(shù)值來表示的,而通道層中的象素顏色是由一組原色的亮度值組成的。再說通俗點:通道中只有一種顏色的不同亮度,是一種灰度圖像。通道實際上可以理解為是選擇區(qū)域的映射。通道最初是用來儲存一個圖像文件中的選擇內(nèi)容及其它信息的,大家極為熟悉的透明GIF圖像,實際上就包含了一個通道,用以告訴應(yīng)用程序(瀏覽器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要顯示出來。說了這么多,通道究竟能干些什么?舉個例子,你費盡千辛萬苦從圖像中勾畫出了一些極不規(guī)

3、則的選擇區(qū)域,保存后,這些選擇即將消失。這時,我們就可以利用通道,將選擇儲存成為一個個獨立的通道層;需要哪些選擇時,就可以方便的從通道將其調(diào)入。而且重要的是一個多層的圖像只能被保存為Photoshop的專用格式,而許多標準圖像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,這樣就極大方便了不同應(yīng)用程序間的信息共享。二 通道可以做什么 在通道中,記錄了圖象的大部分信息(有時我懷疑是全部),這些信息從始至終與你的操作密切相關(guān)。具體看起來,通道的作用主要有兩大部分,一類是用來存儲色彩信息的,一類用來存儲選區(qū),具體包括: 表示色彩信息。不妨實驗一下,預(yù)覽Red通道,無論你的鼠標怎樣移動,Info面板上都

4、僅有R值,其余的都為0。 表示色彩的強度。利用Info面板可以體會到這一點,不同的通道都可以用256級灰度來表示不同的亮度。在Red通道里的一個純紅色的點,在黑色的通道上顯示就是純黑色,即亮度為0。 表示選擇區(qū)域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立頭發(fā)絲這樣的精確選區(qū)。 表示不透明度。其實這是我們平時最樂于使用的一個功能?;蛟S你曾經(jīng)看到過一座高山漸隱融入到水中的圖片?是不是也曾羨慕不已?那么,就記住通道吧。 三 通道的分類 通道作為圖象的組成部分,是與圖象的格式密不可分的,圖象顏色、格式的不同決定了通道的數(shù)量和模式,在通道面板中可以直觀的看到。 在photoshop中涉及的通道主要有:

5、 復(fù)合通道(Compound Channel) 復(fù)合通道不包含任何信息,實際上它只是同時預(yù)覽并編輯所有顏色通道的一個快捷方式。它通常被用來在單獨編輯完一個或多個顏色通道后使通道面板返回到它的默認狀態(tài)。對于不同模式的圖象,其通道的數(shù)量是不一樣的。在photoshop之中,通道涉及三個模式。對于一個RGB圖象,有RGB、R、G、B四個通道 ;對于一個CMYK 圖象,有CMYK、C、M、Y、K五個通道;對于一個Lab模式的圖象,有Lab、L、a、b四個通道。 顏色通道(Color Channel) 當(dāng)你在photoshop中編輯圖象時,實際上就是在編輯顏色通道。這些通道把圖象分解成一個或多個色彩成分

6、,圖象的模式?jīng)Q定了顏色通道的數(shù)量,RGB模式有3個顏色通道,CMYK圖象有4個顏色通道,灰度圖只有一個顏色通道,它們包含了所有將被打印或顯示的顏色。 專色通道(Spot Channel) 專色通道是一種特殊的顏色通道,它可以使用除了青色、洋紅(有人叫品紅)、黃色、黑色以外的顏色來繪制圖象。因為專色通道一般人用的較少且多與打印相關(guān),所以我把它放在后面的內(nèi)容中講述。 Alpha通道(Alpha Channel) Alpha通道是計算機圖形學(xué)中的術(shù)語,指的是特別的通道。有時,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。這是我們真正需要了解的通道,可以說我們在photoshop中制作出的各種特殊效果

7、都離不開Alpha通道,它最基本的用處在于保存選取范圍,并不會影響圖象的顯示和印刷效果。當(dāng)圖象輸出到視頻,Alpha通道也可以用來決定顯示區(qū)域。如果你曾經(jīng)稍微深入到After Effects這類非線性編輯軟件中去過,就會更加清楚我在說什么。但因為視頻與我現(xiàn)在要講述的沒有太直接的關(guān)系,暫且忽略。 單色通道 這種通道的產(chǎn)生比較特別,也可以說是非正常的。試一下,如果你在通道面板中隨便刪除其中一個通道,就會發(fā)現(xiàn)所有的通道都變成“黑白”的,原有的彩色通道即使不刪除也變成灰度的了。 說了這么多,我的目的可不是要把你弄糊涂。如果你已經(jīng)很清楚了,那就最好不過;要是并不明白也沒有關(guān)系,繼續(xù)往下看或者干脆不要想了

8、,最后你只要知道怎樣去做就是成功。四 通道的編輯(大部分情況下是特指Alpha通道) 在講顏色通道時曾經(jīng)涉及過了,對圖象的編輯實質(zhì)上不過是對通道的編輯。因為通道是真正記錄圖象信息的地方,無論色彩的改變、選區(qū)的增減、漸變的產(chǎn)生,都可以追溯到通道中去?,F(xiàn)在,是把你學(xué)到的東西應(yīng)用一下的時候了。 對于特殊的編輯方法,在此不做介紹,看看常規(guī)的有哪些吧! 首先還要說明的是,鑒于通道的特殊性,它與其他很多工具有著千絲萬縷的聯(lián)系,比如蒙板。所以在這里,所謂的常規(guī)方法即是通道比較普遍的編輯方法,也可以認為是從單純的選區(qū)來講。其余的我們會在討論其他工具的時候涉及。 言歸正傳,讓我們一起來操作通道: 利用選擇工具

9、photoshop中的選擇工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔術(shù)棒(Magic Wand)、字體遮罩(Type Mask)以及由路徑轉(zhuǎn)換來的選區(qū)等,其中包括不同羽化值的設(shè)置。利用這些工具在通道中進行編輯與對一個圖象的操作是相同的,你所需的僅僅是一點點勇氣。 使用選擇工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我確切的舉例來說明,倒也有些難處,因為我實在記不起在我近來的工作中有哪一部分是單純利用選擇工具來編輯通道的。或許是在對一個已經(jīng)通過其他方法建立的選區(qū)稍做修改的時候?實在是這種方法太基本了,你必須要明白卻又幾乎察覺不到它的存在。 利用繪圖工具 繪圖工具包括噴槍(Air

10、brush)、畫筆(Paintbrush)、鉛筆(Pencil)、圖章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、漸變(Gradient)、油漆桶(Paint Bucket)、模糊銳化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深減淡和海綿(Dodge、Burn、Sponge)。 現(xiàn)在應(yīng)該很容易理解我們平時操作的通道所具備的顏色的問題。當(dāng)你看到任何一種選擇帶來的白色時,就應(yīng)該有一種用手指去涂抹一下的沖動。當(dāng)然,這樣做帶來的后果也許只能改變你心愛的的顯示屏的顏色,但你大可用畫筆這類的工具作為替代品去實驗一下,相信第一次這樣做所引起的后果是激動人心的(如果你說不,那你向我保證你繪畫時所用的顏色

11、與你正涂抹位置的顏色不一樣)。的確,任何選擇區(qū)域你都可以用你隨手可以撿到的繪圖工具去創(chuàng)建,其間唯一的區(qū)別也許只是你看不到那些黑白相間不斷行動的線條了。 利用繪圖工具編輯通道的一個優(yōu)勢在于你可以精確的控制筆觸(雖然比不上繪圖板),從而可以得到更為柔和以及足夠復(fù)雜的邊緣。實際的去運用一下,你很快會喜歡上它們?,F(xiàn)在我所做的每一幅圖片,只要涉及通道,80% 以上時從畫筆開始的。因為我并不需要一團黑或者一團白。 這里要提一下的,是漸變工具。因為這種工具比較特別。不是說它特別復(fù)雜,而是說它特別容易被人忽視。但相對于通道確又是特別的有用。它是我所知道的photoshop中嚴格意義上的一次可以涂畫多種顏色而且

12、包含平滑過度的繪畫工具,針對于通道而言,也就是帶來了平滑細膩的漸變。我想當(dāng)你要把自己完美的融合到大自然中去時,從這里開始是個不錯的主意。 利用濾鏡 曾經(jīng)有人問我怎樣才算是好的美術(shù)作品。當(dāng)時我告訴他是那些完美地把自然因素與人為創(chuàng)作結(jié)合在一起的作品。實質(zhì)上,一直以來,我同樣也在思考這個問題。 同大多數(shù)人一樣,我堅信人的創(chuàng)造力和想象力是無限的,但我也深知,這并不代表一個人可以想象出所有的東西。有時候,把自己隔離開,任由photoshop去創(chuàng)作未嘗不是一件好事,實際上那是相當(dāng)有趣的一個方式。 在通道中進行濾鏡操作,通常是在有不同灰度的情況下,而運用濾鏡的原因,通常是因為我們刻意追求一種出乎意料的效果或

13、者只是為了控制邊緣。原則上講,你可以在通道中運用任何一個濾鏡去試驗,當(dāng)然這只是在你沒有任何目的的時候,實際上大部分人在運用濾鏡操作通道時通常有著較為明確的愿望,比如銳化或者虛化邊緣,從而建立更適合的選區(qū)。各種情況比較復(fù)雜,需要根據(jù)目的的不同做相應(yīng)處理,但你盡可試一下,總會有收獲的。 利用調(diào)節(jié)工具 特別有用的調(diào)節(jié)工具包括色階(level)和曲線(curves)。 在你用這些工具調(diào)節(jié)圖象時,你會看到對話框上有一個channel選單,在這里可以所要編輯的顏色通道。當(dāng)你選中希望調(diào)整的通道時,按住shift鍵,再單擊另一個通道,最后打開圖象中的復(fù)合通道。這樣你就可以強制這些工具同時作用于一個通道。 對于

14、編輯通道來說,這當(dāng)然是有用的,但實際上并不常用的,因為你大可以建立調(diào)節(jié)圖層而不必破壞最原始的信息。 實際上,如果你再前面還不明白通道是什么的話,現(xiàn)在就應(yīng)該明白了。說到底,對通道的理解不過是個感覺問題,也許頓悟就再一瞬間。 再強調(diào)一點,單純的通道操作是不可能對圖象本身產(chǎn)生任何效果的,必須同其他工具結(jié)合,如選區(qū)和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道時最好與這些工具聯(lián)系起來,才能知道你精心制作的通道可以在圖象中起到什么樣的作用。另外,通道的另一主要功能是用于同圖像層進行計算合成,從而生成許多不可思議的特效,這一功能主要使用于特效文字的制作中。五 還有什么要說的? 顏色通道中所記錄的信息,從嚴格

15、意義上說不是整個文件的,而是來自于我們當(dāng)前所編輯的圖層。預(yù)視一層的時候,顏色通道中只有這一層的內(nèi)容,但如果同時預(yù)視多個層,則顏色通道中顯示的是層混合后的效果。但由于我們一次僅能編輯一層,所以任何何使用顏色通道所做的變動只影響到當(dāng)前選取的層。 當(dāng)我們在通道面板上單擊一個通道,對它進行預(yù)覽的時候,將顯示一幅灰度圖象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同時打開多個通道,那么通道將以彩色顯示。你可以打開顯示與光標設(shè)置對話框,復(fù)選Clolr channel in color項,但我相信你最后會放棄這項當(dāng)初看上去頗為重大的改動,因為你幾乎找不到你原本能很容易找到的東西了。 有時候,你在通道中建立了一個自己十分滿意的選擇區(qū)域,但在圖象中載入這個選區(qū)的時候卻大驚失色:這根本和通道中的不一樣嘛!或許吧,但千萬不要對你自己產(chǎn)生懷疑,要知道你并沒有犯任何錯誤,當(dāng)然photoshop也沒有錯。要想弄明白這個道理,我們還是要從灰度入手。(哎,都是灰度惹的禍。) 做個實驗,在一個新通道中選擇一個區(qū)域,用51%的灰色填充;在同一個通道中新建一個選擇,用49%的灰色填充,最后在圖象中將這個通道作為選區(qū)載入??吹浇Y(jié)果了嗎?只有那處用小于50%灰色顯示出來了,而實際上,那處用大于50%灰色填充的區(qū)域并未消失,它同樣也被選取了,你可以認為是那些灰度代表的透明度把選取本身也弄

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