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文檔簡介
1、第一章 三維坐標系統(tǒng)1 1 坐標系使用SurfMill繪制三維圖形必須先理解三維坐標系。111世界坐標系世界坐標系是系統(tǒng)默認的固定不變的坐標系,它不會隨著繪圖平面或者視圖的變化而改變; 世界坐標系是唯一的,用戶不能修改。112用戶坐標系用戶坐標系是在某一繪圖平面上建立的坐標系。一個繪圖面對應(yīng)一個用戶坐標系,改變繪圖平面則定義在該面上坐標系也隨之變化。它是由用戶定義的空間三維坐標系,用戶坐標系可以根據(jù)用戶繪制圖形的需要而創(chuàng)建、修改或者刪除。圖1-1 三維坐標系1 2 繪圖平面一個坐標系有三個平面與其對應(yīng),即XOY平面、XOZ平面和YOZ平面,每個平面都可以根據(jù)需要設(shè)定為繪圖平面。繪圖平面是定義在
2、空間某一方向的平面。繪圖平面坐標系隨著繪圖平面的創(chuàng)建而生成的。例如俯視圖XOY平面內(nèi),X軸和Y軸在繪圖平面內(nèi),Z軸為繪圖平面的法矢方向。有了繪圖平面坐標系,空間上與之平行的一系列平面與繪圖平面之間的距離可通過導(dǎo)航工具欄中按鈕來標定,如圖1-2所示:如下圖1-2,在繪圖平面內(nèi)的繪圖圖形,實際是在該用戶坐標系中的俯視圖XOY平面內(nèi)繪圖,這樣方便地將三維空間繪圖轉(zhuǎn)換為二維平面繪圖。設(shè)定不同的Z向深度值,可確定出一系列平行于該繪圖面內(nèi)的平面。在一定工作深度的平面內(nèi)繪圖,如同在繪圖平面內(nèi)繪圖一樣方便。圖1-2 繪圖平面-俯視圖XOY面Z向深度& 要點提示: 初學(xué)者應(yīng)該特別注意并弄清楚要繪制的圖形
3、應(yīng)該在哪個繪圖面上,俯視圖XOY,前視圖XOZ,右視圖YOZ,然后把該繪圖面設(shè)置為系統(tǒng)當(dāng)前繪圖平面,再開始繪制圖形!利用快捷鍵F9鍵可以切換當(dāng)前繪圖面。1 3 圖層管理在圖形設(shè)計過程中,可將屬性相似的對象放在一層,可以方便于選擇、顯示、加鎖和編輯等操作。點擊右側(cè)導(dǎo)航工具欄中的 ,如圖1-3所示:圖1-3 圖層管理器& 很多初學(xué)者說不用建立圖層也可以畫出圖形并做出曲面;其實圖層的最大優(yōu)點就是使你畫的圖直觀化,系統(tǒng)化,易于管理和操作,方便于選擇、顯示、加鎖和編輯等操作。在一個復(fù)雜的三視尺寸圖中,你可以很清楚的知道你所做的圖是視圖的哪一部分,很方便的對做圖進行隱藏加鎖等操作進行修改;還可以進
4、行單個圖形或者整個圖層的復(fù)制或者移動。所以初學(xué)者應(yīng)該養(yǎng)成做圖前先建立好圖層,在相應(yīng)的圖層做相應(yīng)的圖形的良好習(xí)慣。 1 4 快捷鍵為了讓大家作圖快捷方便,請在作圖中盡量使用以下常用快捷鍵來快速作圖:& 繪制直線Ctrl+Q;繪制圓Ctrl+L;繪制圓弧Ctrl+A;繪制矩形Ctrl+T;三維旋轉(zhuǎn)觀察Ctrl+鼠標右鍵;平移觀察Shift+鼠標右鍵;切換當(dāng)前繪圖平面F9;全部觀察F6;窗口觀察F5;撤消重做Ctrl+Z;編輯修剪ALT+8;面面倒角ALT+SS1;面面裁剪ALT+SX4等常用快捷命令。第二章 SurfMill曲面造型實例21 簡介SurfMill是三維設(shè)計與加工軟件,它的工
5、作對象是三維的。目前SurfMill的三維模型主要通過線框和曲面來構(gòu)建。應(yīng)用SurfMill進行曲面造型基本步驟如下:第一,在空間平面上進行三維線框的設(shè)計打樣,繪制出模型的特征輪廓曲線;第二,在模型的輪廓特征線基礎(chǔ)上,應(yīng)用曲面構(gòu)造工具,創(chuàng)建曲面;第三,應(yīng)用曲面編輯工具,例如曲面裁剪、曲面圓角過渡等,編輯修改曲面,獲得曲面模型;第四,對曲面模型進行刀具軌跡自動編程,生成加工刀具路徑。這四個步驟的曲面造型思路,即由點生成線,由線生成面,由面生成三維模型以及由曲面模型生成刀具路徑,也是當(dāng)今主流CAD/CAM系統(tǒng)曲面造型的基本思路,讀者必須領(lǐng)會把握。本章主要敘述三維繪圖和曲面構(gòu)造,即如何定義三維線框打
6、樣平面,如何觀察三維模型設(shè)計效果,如何輸入空間點、長度和角度,如何構(gòu)造曲面和編輯曲面。Ø 本章所有實例可參考JDP5XSamplesSurfMill 文件夾。224要點補充說明(1)可參考 范例文件夾JDP5XSamplesSurfMill 文件夾中“”;(2)如果模型在幾個標準視圖下有不同的輪廓特征形狀,這時可以先生成模型的各個側(cè)面和上下面來,然后通過面面裁剪或其它方法得到模型的大致形狀,這種造型方法稱為“交叉成型法”;本例中就先做出了模型的左右前后側(cè)面和上部曲面,然后通過面組倒角的方法得到了模型的主體形狀。下面我們通過一個例子再來體會這種方法:采用“交叉成型法”制作圖2-23所示
7、的模型;圖2-23 模型不同視圖及尺寸從圖2-23中我們可以看出在前視圖和俯視圖中有特征輪廓,因此可在世界坐標系的XOY平面和ZOX平面中分別繪制特征曲線,然后分別對兩個平面中的曲線進行拉伸,最后再通過面組裁剪得到模型尺寸;本例有兩種構(gòu)造方法,分別如圖2-24和圖2-25所示: (a)XOY平面內(nèi)曲線 (b)ZOX平面內(nèi)曲線 (c)拉伸得到兩組拉伸曲面 (d)兩組曲面互相裁剪結(jié)果圖2-24 模型構(gòu)造方法1 (a)ZOX平面內(nèi)曲線 (b)XOY平面內(nèi)曲線 (c)拉伸得到兩組拉伸曲面 (d)兩組曲面互相裁剪結(jié)果圖2-25 模型構(gòu)造方法2注意:本例中應(yīng)調(diào)整好繪圖面中曲線的位置,必要時要對原曲線進行曲
8、線延長,以便使得兩組曲面在裁剪前能夠相互貫穿。(3)構(gòu)造模型的第二種方法為“堆積木法”,如本例中首先構(gòu)造出模型的主體形狀,然后再在該主體形狀上添加兩個凸臺,最后再進行凸臺曲面與主體曲面之間的光滑過渡,這樣就好像堆積木似的堆出最終的模型形狀。構(gòu)造模型的第三種方法為“雕刻成型法”,這種方法與雕刻加工過程類似,首先拿過來一個毛胚大料,然后再其上雕刻加工出若干不同形狀特征,如各種槽類和孔類形狀等;這三種模型構(gòu)造方法常常是綜合在一起使用的。如本例就采用了“交叉成型法”和“堆積木法”這兩種方法。24 盤狀零件(投影)ü 知識要點:旋轉(zhuǎn)面、直紋面、邊界平面、單截面雙軌掃掠面、曲線投影、兩面倒角、兩
9、組面倒角、3D旋轉(zhuǎn)變換。圖4-0 盤狀零件渲染圖& 從圖中可看出本零件需用“堆積木法”來構(gòu)造,首先構(gòu)造出盤體旋轉(zhuǎn)曲面,然后在其上構(gòu)造出大凸臺,最后再在這兩個形狀曲面上增加四個肋板小凸臺。241 創(chuàng)建圖層在圖層管理對話框中新建四個圖層,分別為Top, Front, Side和Surface層;如圖4-1;圖4-1 新建圖層242 繪制曲線1) 設(shè)置當(dāng)前圖層為Front層;在前視繪圖面XOZ,Y=0平面內(nèi)繪制盤體旋轉(zhuǎn)曲面的截面線和旋轉(zhuǎn)軸,尺寸如圖4-2;圖4-2 前視繪圖面XOZ中的盤體旋轉(zhuǎn)曲面的截面線和旋轉(zhuǎn)軸尺寸圖2) 設(shè)置當(dāng)前圖層為Top層;在俯視繪圖面XOY繪制線架曲線;¨
10、 在Z=0平面內(nèi)繪制曲線,尺寸如圖4-3(a);¨ 在Z=30平面內(nèi)繪制曲線,尺寸如圖4-3(b);¨ 在Z=35平面內(nèi)繪制圓,圓心(0,0),半徑為11.5;¨ 俯視繪圖面XOY中繪制的線架曲線如圖4-4所示;(a) Z=0深度平面內(nèi)曲線尺寸圖 (b) Z=30深度平面內(nèi)曲線尺寸圖圖4-3 俯視繪圖面不同深度處曲線尺寸圖圖4-4 俯視繪圖面內(nèi)繪制的曲線3) 繪制直線,選擇圖4-5所示直線和端點,選擇UCS-XZ平面,做一條垂直XOY面的垂線L1,如圖4-5所示;4) 建立新坐標系UCS-1,設(shè)置UCS-1為,在這個新建的繪圖平面XOY內(nèi)繪制半徑R=5的圓弧,如圖
11、4-5所示; 圖4-5 新建繪圖平面(垂直直線+點) 5) 在三維視圖下觀察繪制好的線架曲線如圖4-7所示;圖4-7 三維視圖下觀察繪制好的線架曲線243 構(gòu)造曲面1) 旋轉(zhuǎn)曲面:選擇前視繪圖面XOZ內(nèi)旋轉(zhuǎn)截面線和旋轉(zhuǎn)軸線,旋轉(zhuǎn)角度(0-360);生成的旋轉(zhuǎn)面如圖4-8所示;2) 直紋面:選擇俯視繪圖面XOY,Z=0和Z=30平面內(nèi)的兩組曲線,生成了四張直紋曲面如圖4-9所示; 圖4-8 旋轉(zhuǎn)面 圖4-9 構(gòu)造直紋面3) 邊界平面:選擇俯視繪圖面Z=30平面內(nèi)的曲線,生成的裁剪平面如圖4-10所示;4) 兩面倒角:四張直紋面中,兩兩相鄰的曲面進行倒圓角,倒角半徑R=40;結(jié)果如圖4-11所示;
12、 圖4-10 邊界平面 圖4-11 相鄰兩直紋面之間進行倒角5) 兩組面倒角:第一組面選擇直紋面和它們之間的倒角面;第二組面選擇模型的頂面,倒角半徑R=20;倒角結(jié)果如圖4-12所示;6) 兩組面倒角:第一組面選擇直紋面和它們之間的倒角面;第二組面選擇模型的底部旋轉(zhuǎn)曲面,倒角半徑R=20;倒角結(jié)果如圖4-13所示; 圖4-12 頂面與直紋面及它們之間的倒角面進行倒角 圖4-13底面與直紋面及它們之間的倒角面倒圓角7) 曲線投影:選擇俯視繪圖面Z=0平面內(nèi)的矩形的四條邊,選擇“繪制投影到面”命令,沿Z軸方向投影到模型曲面上,得到的投影曲線如圖4-14所示:8) 曲線組合:用的方法生成兩條組合線1
13、和2,如圖4-15,組合時可根據(jù)需要調(diào)節(jié)連接精度值; 圖4-14 曲線投影 圖4-15 曲線組合9) 單截面雙軌掃掠:選擇在新建的繪圖平面內(nèi)繪制的圓弧為截面線,上一步組合成功的兩條組合曲線為軌跡線,生成的掃掠面如圖4-16所示: 圖4-16 單截面雙軌掃掠10) 邊界平面:在掃掠面的兩端生成邊界平面,如圖4-17所示;11) 兩組面倒角:掃掠面和這兩個邊界平面之間倒圓角,倒角半徑R=2.0;倒角結(jié)果如圖4-18所示; 圖4-17 在掃掠面的兩端生成邊界平面 圖4-18 掃掠面和這兩個邊界平面之間倒圓角12) 3D旋轉(zhuǎn)變換:選擇肋板凸臺曲面和俯視繪圖面Z=0平面內(nèi)的三個圓進行圓形陣列,選擇“保留
14、原始圖形”選項,數(shù)目:3,角度:90;變換結(jié)果如圖4-19所示:圖4-19 3D旋轉(zhuǎn)變換后結(jié)果13) 兩組面倒角:肋板凸臺曲面與模型中其它與其相鄰曲面進行倒圓角,倒角半徑R=5.0;倒角結(jié)果如圖4-20所示;圖4-20 肋板凸臺曲面與模型中其它與其相鄰曲面倒圓角14) 同樣地,進行其它三組肋板凸臺曲面與模型中與其相鄰曲面倒圓角,參數(shù)與上一步相同,倒角結(jié)果如圖4-21所示:圖4-21 其它三組肋板凸臺曲面與模型中與其相鄰接的曲面倒圓角15) 線面裁剪:選擇“曲面曲面裁剪投影裁剪”命令,選擇俯視繪圖面Z=0和Z=35深度處的圓來對模型的頂部平面和底部旋轉(zhuǎn)平面進行裁剪,拾取投影方向 矢量(0,0,1
15、),裁剪結(jié)果如圖4-22所示;圖4-22 線面裁剪16) 隱藏所有曲線,得到該零件的曲面模型,如圖4-23所示:圖4-23 零件曲面模型244 要點說明(1)制作完畢后的曲面模型可參考范例文件“”;(2)曲面投影線是經(jīng)常使用的一種“曲面上線”,本例利用其做為掃掠的軌跡線,在以后的例子中我們還將會介紹曲面投影線的投影方式及用途,用戶可仔細體會體會;(3)在用掃掠面構(gòu)造曲面時,若軌跡線有兩條,則截面線只能有一條(本例中的掃掠面的構(gòu)造)或兩條;若此時截面線有多條,或軌跡線超過兩條,則須采用雙向蒙皮面來完成。下面通過兩個例子來練習(xí)軌跡線為兩條時,截面線為一條或兩條的情形:單截面雙軌: 圖4-24 單截
16、面雙軌掃掠雙截面雙軌:圖4-25 雙截面雙軌掃掠(4)在掃掠面構(gòu)造中還有兩種特殊的掃掠方式:管道面和旋轉(zhuǎn)掃掠;下面為這兩種方式的圖例:管道面:圖4-26(a)所示軌跡線為平面曲線,圖4-26(b)中的軌跡線為空間曲線,要分段生成管道面; (a) 回形針 (b)美國SGI公司的標志圖4-26 管道面旋轉(zhuǎn)掃掠:下圖4-27所示為旋轉(zhuǎn)掃掠的兩個例子。模型文件可參照“”文件; 圖4-27 旋轉(zhuǎn)掃掠圖例圖5-19所示的單軌雙截面掃掠: 27 電話機手柄后蓋ü 知識要點:拉伸面、單軌單截面掃掠、曲面面面裁剪、等距面、面組倒角。圖7-1 電話機手柄后蓋渲染圖圖7-2 電話機手柄后蓋不同視圖及尺寸&
17、amp; 從圖6-2看出此模型在俯視、前視和側(cè)視圖中都有特征形狀,因此需要在俯視、前視和右側(cè)視方向上繪制特征曲線,然后通過“交叉成型法”來構(gòu)造模型。制作步驟:271 新建圖層在圖層管理器中新建四個圖層,名稱分別為Top、Front、Side及Surface層;圖7-3 在圖層管理器中新建圖層272 繪制曲線1) 設(shè)定Top層為當(dāng)前繪圖層;設(shè)定世界坐標系的XOY面為當(dāng)前繪圖平面;并在其內(nèi)繪制曲線如圖7-4所示,并將它們組合為一條組合曲線;2) 設(shè)定Front為當(dāng)前繪圖層;通過F9鍵切換當(dāng)前繪圖面為世界坐標系的ZOX平面,并在該平面內(nèi)繪制兩圓弧,半徑分別為R=500和R=800,其中R500的圓弧
18、的圓心在坐標系Z軸上;采用兩點半徑法繪制R800的圓弧,并將該圓弧兩端分別延伸5mm;如圖7-5所示;3) 設(shè)定Side為當(dāng)前繪圖層;通過F9鍵切換當(dāng)前繪圖面為世界坐標系的YOZ平面,并在該平面內(nèi)繪制圓弧R60,其圓心點在坐標系的Y軸上,如圖7-6所示;4) 在軸側(cè)視圖下觀察繪制好的線架曲線,如圖7-7所示。 圖7-4 XOY面內(nèi)繪制的線架曲線 圖7-5 ZOX面內(nèi)繪制的線架曲線 圖7-6 YOZ面內(nèi)繪制的線架曲線 圖7-7 軸側(cè)視圖下觀察繪制好的線架曲線273 構(gòu)造曲面1) 設(shè)定Surface層為當(dāng)前繪圖層;2) 拉伸面構(gòu)造模型側(cè)面:選擇XOY面內(nèi)的組合曲線,對其沿Z軸正向進行拉伸,拉伸距離
19、為30,選中“”選項;拉伸結(jié)果如圖7-8所示;3) 構(gòu)造模型頂部的掃掠面步驟1:曲線打斷(將ZOX平面內(nèi)的R=500圓弧在與YOZ平面內(nèi)圓弧的交點處斷開),如圖7-9所示;圖7-8 拉伸面構(gòu)造電話側(cè)面 圖7-9將ZOX面內(nèi)的R=500圓弧進行打斷4) 構(gòu)造模型頂部的掃掠面步驟2:單截面單軌掃掠(分別選擇ZOX面內(nèi)被打斷后R=500圓弧為軌跡線,YOZ平面內(nèi)的圓弧為截面線,選擇“”選項;得到兩張頂部兩張掃掠面,如圖7-10所示;5) 曲面融合操作將上面兩張掃掠面融合為單張曲面:曲面曲面修補曲面融合,融合結(jié)果如圖7-11所示; 圖7-10單截面單軌掃掠得頂部兩張掃掠面 圖7-11 融合后的頂部曲面
20、6) 面面裁剪:頂部曲面與側(cè)面的拉伸組合面進行面組裁剪,裁剪后得到模型的大致形狀如圖7-12所示;7) 兩組面倒角:選擇模型頂部曲面與側(cè)部所有曲面進行面組倒角,倒角半徑R=10;倒角后,將曲面顏色調(diào)整為一致,結(jié)果如圖7-13所示; 圖7-12 頂部曲面與側(cè)面裁剪后結(jié)果 圖7-13頂面與側(cè)面倒角后結(jié)果8) 曲面等距構(gòu)造殼體模型:選擇所有曲面進行等距面操作,向內(nèi)等距2mm,注意調(diào)整等距方向;如圖7-14所示; 圖7-14 曲面等距9) 拉伸面構(gòu)造模型底部曲面:選擇ZOX面內(nèi)的R=800圓弧,沿Y軸方向進行雙向拉伸,拉伸距離40。拉伸結(jié)果如圖7-15所示;圖7-15 拉伸面生成模型底部曲面10) 模
21、型底部拉伸面與模型側(cè)面及其等距面進行面組裁剪,如圖7-16所示; 圖7-16 底部曲面與電話機的側(cè)面及其等距面進行面組裁剪關(guān)閉三個曲線層的顯示,模型制作過程完閉,存盤。2101 機殼ü 知識要點:拉伸面、兩組面倒角、兩面變半徑倒角。圖10-1-1 機殼曲面渲染圖圖10-1-2 不同視圖下尺寸21011 新建圖層在圖層管理器中新建三個圖層,名稱分別為Top、Front及Surface層;21012 繪制曲線1) 設(shè)定Top層為當(dāng)前繪圖層,在俯視繪圖XOY面,Z=0和和Z=15平面內(nèi)繪制線架曲線,如圖10-1-3(a)所示;2) 設(shè)定Front層為當(dāng)前繪圖層,在前視繪圖XOZ面,Y=0平
22、面內(nèi)繪制線架曲線,如圖10-1-3 (b)所示:3) 在軸側(cè)視圖XYZ下觀察繪制好的線架曲線,如圖10-1-3(c)所示。 (a) 俯視繪圖面XOY內(nèi)曲線 (b) 前視繪圖面XOZ內(nèi)曲線 (c)軸側(cè)視圖XYZ下線架曲線圖10-1-3 分別在俯視繪圖面和前視繪圖面內(nèi)繪值模型線架曲線21013 構(gòu)造曲面1) 設(shè)定Surface層為當(dāng)前繪圖層,拉伸面生成模型側(cè)面:選擇俯視繪圖面Z=0深度處曲線,將其沿Z軸正向拉伸45mm,傾斜角度為5,拉伸結(jié)果如圖10-1-4所示;2) 拉伸曲面生成模型頂面:選擇前視繪圖面內(nèi)圓弧曲線,將其沿雙向拉伸,拉伸距離為45mm,拉伸結(jié)果如圖10-1-5所示;3) 面面裁剪:
23、頂面與所有側(cè)面進行面面裁剪,結(jié)果如圖10-1-6所示;圖10-1-4 拉伸面形成模型側(cè)面 圖10-1-5 拉伸面生成模型頂面 圖10-1-6 頂面與側(cè)面進行面面裁剪4) 兩組面倒角:頂面與模型右側(cè)三個側(cè)面之間進行面組倒角,倒角半徑為R=8;如圖10-1-7所示; 圖10-1-7 頂面與右側(cè)三個側(cè)面之間倒圓角 5) 兩組面倒角:頂面與模型左側(cè)三個側(cè)面之間進行面組倒角,倒角半徑為R=12;如圖10-1-8所示; 圖10-1-8 頂面與左側(cè)三個側(cè)面之間倒圓角6) 兩面變半徑倒角:頂面與模型前側(cè)面之間進行變半徑倒角,在中心線的兩端點處分別設(shè)半徑為12和8,如圖10-1-9所示: 圖10-1-9 頂面與
24、模型前側(cè)面之間進行變半徑倒角7) 兩面變半徑倒角:頂面與模型后側(cè)面之間進行變半徑倒角,在中心線的兩端點處分別設(shè)半徑為12和8,如圖10-1-10所示: 圖10-1-10 頂面與模型后側(cè)面之間的變半徑倒角8) 線面裁剪:用頂面上的倒角面的邊界線將頂面進行裁剪,裁剪類型為投影裁剪;如圖10-1-11所示; 圖10-1-11用頂面上的倒角面的邊界線將頂面進行裁剪9) 拉伸曲面:選擇俯視繪圖平面深度為15處的圓,沿Z軸正向拉伸距離為30,角度為-5,加下蓋;如圖10-1-12所示;10) 面面裁剪:拉伸面與頂面進行面面裁剪后形成孔內(nèi)壁曲面,如圖10-1-13所示: 圖10-1-12 拉伸曲面 圖10-
25、1-13 拉伸面與頂面進行面面裁剪形成孔內(nèi)壁曲面11) 兩面倒角:頂面與孔內(nèi)壁曲面兩面進行倒角,倒角半徑R= 3,如圖10-1-14所示;12) 制作過程完畢,完成后的曲面模型可參考范例文件“”。圖10-1-14 頂面與孔內(nèi)壁曲面兩面倒角2102 三面倒圓角ü 知識要點:邊界曲面、邊界平面、三面等半徑倒角、線面裁剪。圖10-2-1 三面倒圓角實例圖10-2-2 模型輪廓曲線尺寸圖21021 新建圖層在圖層管理器中新建四個圖層,名稱分別為Top、Front、Side及Surface層;21022 繪制曲線1) 設(shè)定Top層為當(dāng)前繪圖層,在俯視繪圖XOY面,Z=0平面內(nèi)繪制一兩點矩形,角
26、點坐標分別為(-54,-39)和(54,39);2) 曲線掃掠:點擊菜 單項“繪制”-“曲線拉伸”,選擇此矩形,將其沿Z軸正向拉伸20mm,選擇“生成牽引線”選項,結(jié)果如圖10-2-3;3) 設(shè)定Front層為當(dāng)前繪圖層,在前視繪圖XOZ面,Y=39和Y=-39平面內(nèi)分別繪制兩點半徑圓弧,半徑分別為R=176和R=140,如圖10-2-4所示;4) 設(shè)定Side層為當(dāng)前繪圖層,在右側(cè)視繪圖YOZ面,X=52和X=-52平面內(nèi)分別繪制兩點半徑圓弧,半徑分別為R=102和R=80,如圖10-2-5所示;5) 在軸側(cè)視圖XYZ下觀察繪制好的線架曲線,如圖10-2-6所示; 圖10-2-3 曲線掃掠結(jié)果 圖10-2-4 前視繪圖面XOZ內(nèi)曲線 圖10-2-5右側(cè)視繪圖面YOZ內(nèi)曲線 10-2-6 軸側(cè)視圖XYZ觀察下的線架曲
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