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文檔簡介

1、27 / 27GLUT函數(shù)說明一、初始化void glutInit(int*argc,char*argv)這個函數(shù)用來初始化 GLUT庫。對應(yīng)main函數(shù)的形式應(yīng)是:intmain(int argc,char*argv);這個函數(shù)從main函數(shù)獲取其兩個參數(shù)void glutInitWindowSize(intwidth,int height);void glutInitWindowPosition(intx,int y);設(shè)置glut程序要產(chǎn)生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素為單位。void glutInitDisplayMode(unsignedint mode);設(shè)置圖形顯示模式。參

2、數(shù) mode的可選值為:GLUT_RGBA :當(dāng)未指明 GLUT-RGBA 或 GLUT-INDEX 時(shí), 是默認(rèn)使用的模式。表明欲建立 RGBA模式的窗口。GLUT_RGB :與 GLUT-RGBA 作用相同。GLUT_INDEX :指明為顏色索引模式。GLUT_SINGLE :只使用單緩存GLUT_DOUBLE :使用雙緩存。以避免把計(jì)算機(jī)作圖的過程都 表現(xiàn)出來,或者為了平滑地實(shí)現(xiàn)動畫。GLUT_ACCUM :讓窗口使用累加的緩存。GLUT_ALPHA :讓顏色緩沖區(qū)使用alpha組件。GLUT_DEPTH :使用深度緩存。GLUT_STENCIL :使用模板緩存。GLUT_MULTISA

3、MPLE :讓窗口支持多例程。GLUT_STEREO :使窗口支持立體。GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遺憾,在多數(shù)OpenGL平臺上,不被支持。二、事件處理(Event Processing )void glutMainLoop(void)讓glut程序進(jìn)入事件循環(huán)。在一個glut程序中最多只能調(diào)用一次。一旦調(diào)用, 會直到程序結(jié)束才返回。三、窗 口管理(Window Management )int glutCreateWindow(char*name);產(chǎn)生一個頂層的窗口。 name 作為窗口的名字,也就是窗口標(biāo)題欄顯示的內(nèi)容。返回值是生成窗口的標(biāo)記符,可用

4、函數(shù) glutGetWindow() 加以引用。int glutCreateSubWindow(intwin,int x,int y,int width,int height);創(chuàng)建一個子窗口。 win是其父窗口的標(biāo)記符。 x,y是相對父窗口的位移,以像素表示。width,height 是子窗口的寬和高。void glutSetWindow(intwin);int glutGetWindow(void);功能分別是:設(shè)置標(biāo)記符為win的窗口為當(dāng)前窗口;返回當(dāng)前窗口的標(biāo)記符。void glutDestroyWindow(intwin);銷毀以win標(biāo)記的窗口。void glutPostRedis

5、play(void);將當(dāng)前窗口打上標(biāo)記,標(biāo)記其需要再次顯示。void glutSwapBuffers(void);當(dāng)窗口模式為雙緩存時(shí),此函數(shù)的功能就是把后臺緩存的內(nèi)容交換到前臺顯示。當(dāng)然,只有單緩存時(shí),使用它的功能跟用glFlush() 一樣。x,int y);而使用雙緩存是為了把完整圖畫一次性顯示在窗口上,或者是為了實(shí)現(xiàn)動畫void glutPositionWindow(int改變當(dāng)前窗口的位置:當(dāng)前窗口是頂層窗口時(shí),x,y是相對于屏幕的的位移;當(dāng)前窗口若是子窗口時(shí),x,y是相對其父窗口原點(diǎn)的位移。void glutReshapeWindow(intwidth,intheight);改變

6、當(dāng)前窗口的大小。width,height是當(dāng)前窗口新的寬度和高度值,當(dāng)然只能是正值。void glutFullscreen(void);讓當(dāng)前窗口全屏顯示。當(dāng)前窗口是頂層窗口時(shí)才有效。void glutPopWindow(void);void glutPushWindow(void);對頂層窗口和子窗口均有效。改變當(dāng)前窗口在棧中相對于其它窗口的次序。void glutShowWindow(void);void glutHideWindow(void);void glutlconifyWindow(void);這三個函數(shù)作用是改變當(dāng)前窗口的顯示狀態(tài)。glutShowWindow讓當(dāng)前窗口可視(這

7、時(shí)它還是可能被其它窗口擋住)。glutHideWindow讓當(dāng)前窗口成為不可視狀態(tài)。glutIconifyWindow讓當(dāng)前窗口成為一個圖標(biāo),也即是最小化。void glutSetWindowTitle(char*name);void glutSetIconTitle(char*name);設(shè)置當(dāng)前窗口(必須是頂層窗口)的標(biāo)題和圖標(biāo)化時(shí)的標(biāo)題。void glutSetCursor(int cursor);設(shè)置當(dāng)前窗口的光標(biāo)樣式。cursor可選值有許多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW 指向右邊的光標(biāo), GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW 指向左邊的光標(biāo),GLUT_C

8、URSOR_INFO成為手狀。GLUT_CURSOR_DESTROY 呈叉狀,GLUT_CURSOR_HELP 呈現(xiàn)問號的形 狀。等等。四、窗口的覆蓋管理void glutEstablishOverlay(void);對當(dāng)前窗口創(chuàng)建覆蓋圖層。該覆蓋圖白模式由初始化顯示模式函數(shù)glutDisplayMode() 決aoglutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以設(shè)置對于當(dāng)前窗口,是否允許產(chǎn)生由初始化顯示模式函數(shù)規(guī)定其模式的覆蓋圖層。void glutUserLayer(GLenum layer);枚舉量layer可選值為:GLUT_NORMAL,GLUT_OVER

9、LAY.分別選取正常位平面或覆蓋平面。void glutRemoveLayer(void);除去覆蓋圖。當(dāng)沒有覆蓋圖層時(shí),調(diào)用這條語句也是安全的,這時(shí)系統(tǒng)不做任何事。void glutPostOverlayRedisplay(void);標(biāo)記該覆蓋圖層為需要重新顯示的狀態(tài)。void glutShowOverlay(void);void glutHideOverlay(void);顯示當(dāng)前窗口的覆蓋圖層;隱藏覆蓋圖層。這兩條語句即時(shí)執(zhí)行。注意一下,只有窗口可視時(shí),使用glutShowOverlay才能使其覆蓋圖層可視。當(dāng)窗口被其他窗口遮擋時(shí),其覆蓋圖層也被遮擋從而不可視。五、菜單管理int gl

10、utCreateMenu(void (*func)(int value)當(dāng)點(diǎn)擊菜單時(shí),調(diào)用回調(diào)函數(shù)func , value為傳遞給回調(diào)函數(shù)的數(shù)值,它由所選擇的菜單條目 對應(yīng)的整數(shù)值所決定。這個函數(shù)創(chuàng)建一個新的彈出式菜單,并返回一個唯一的標(biāo)識次菜單的整型標(biāo)識符 并將新建的彈出菜單與func函數(shù)關(guān)聯(lián)在一起,這樣,當(dāng)選擇此菜單中的一個菜單 條目時(shí),調(diào)用回調(diào)函數(shù)func.void glutSetMenu(intmenu);int glutGetMenu(void);設(shè)置當(dāng)前菜單;獲取當(dāng)前菜單的標(biāo)識符void glutDestroyMenu(intmenu);刪除指定的菜單void glutAddMen

11、uEntry(char*name, int value);添加一個菜單條目void glutAddSubMenu(char*name, int menu);在當(dāng)前菜單的底部增加一個子菜單的觸發(fā)條目void glutChangeToMenuEntry(intentry, char*name, int value);更改當(dāng)前菜單中指定菜單項(xiàng)void glutChangeToSubMenu(intentry, char* name,int menu);將指定的當(dāng)前菜單中菜單項(xiàng)變?yōu)樽硬藛斡|發(fā)條目void glutRemoveMenuItem(intentry);刪除指定的菜單項(xiàng)void glutAtt

12、achMenu(int button);void glutDetachMenu(int button);把當(dāng)前窗口的一個鼠標(biāo)按鍵與當(dāng)前菜單關(guān)聯(lián)起來;解除鼠標(biāo)按鍵與彈出式菜單的 關(guān)聯(lián)關(guān)系六、注冊回調(diào)void glutDisplayFunc(void (*func)(void) );為當(dāng)前窗口設(shè)置顯示回調(diào)函數(shù)void glutOverlayDisplayFunc(void(*func)(void) );注冊當(dāng)前窗口的重疊層的顯示回調(diào)函數(shù)void glutReshapeFunc(voidheight);指定當(dāng)窗口的大小改變時(shí)調(diào)用的函數(shù)(*Func)(int width, intvoid glutKe

13、yboardFunc(void r key, int x, int y);注冊當(dāng)前窗口的鍵盤回調(diào)函數(shù)(*func) (unsigned chavoid glutMouseFunc(void(*func) (int button, int state, int x, int y);注冊當(dāng)前窗口的鼠標(biāo)回調(diào)函數(shù)func為注冊的鼠標(biāo)回調(diào)函數(shù),這個函數(shù)完成鼠標(biāo)事件的處理button為鼠標(biāo)的按鍵,為以下定義的常量GLUT_LEFT_BUIION鼠標(biāo)左鍵GLUT_MIDDLE_BUTTON鼠標(biāo)中鍵GLUT_RIGHT_BUTTON鼠標(biāo)右鍵state為鼠標(biāo)按鍵的動作,為以下定義的常量GLUT_UP鼠標(biāo)釋放GL

14、UT_DOWN鼠標(biāo)按下x,y為鼠標(biāo)按下式,光標(biāo)相對于窗口左上角的位置void glutMotionFunc(void(*func)(intx, int y);void glutPassiveMotionFunc(void(*func)(intx, inty);設(shè)置移動回調(diào)函數(shù);設(shè)置當(dāng)前鼠標(biāo)移動函數(shù)Func為注冊的鼠標(biāo)移動函數(shù)x,y為鼠標(biāo)按下式,光標(biāo)相對于窗口左上角的位置當(dāng)鼠標(biāo)在窗口中按下并移動時(shí)調(diào)用glutMotionFunc注冊的回調(diào)函數(shù)當(dāng)鼠標(biāo)在窗口中移動時(shí)調(diào)用 glutPassiveMotionFunc注冊的回調(diào)函數(shù)void glutVisibilityFunc(void(*func)(i

15、nt state) );設(shè)置當(dāng)前窗口的可視回調(diào)函數(shù)Func為指定的可視回調(diào)函數(shù)state表示窗口的可視性,為以下常量:GLUT_NOT_VISIBLE窗口完全不可見GLUT_VISIBLE窗口可見或部分可見這個函數(shù)設(shè)置當(dāng)前窗口的可視回調(diào)函數(shù),當(dāng)窗口的可視性改變時(shí),該窗口的可視 回調(diào)函數(shù)被調(diào)用.只要窗口中的任何一個像素是可見的,或者他的任意一個子窗 口中任意一個像素是可見的,GLUT則認(rèn)為窗口是可見的.void glutEntryFunc(void (*func) (int state);設(shè)置鼠標(biāo)的進(jìn)出窗口的回調(diào)函數(shù)Func為注冊的鼠標(biāo)進(jìn)出回調(diào)函數(shù)state為鼠標(biāo)的進(jìn)出狀態(tài),為以下常量之一:GL

16、UT_LEFT鼠標(biāo)離開窗口GLUT_RIGHT鼠標(biāo)進(jìn)入窗口當(dāng)窗口取得焦點(diǎn)或失去焦點(diǎn)時(shí)調(diào)用這個函數(shù),當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入窗口區(qū)域并點(diǎn)擊時(shí),stat e為GLUT_RIGHT,當(dāng)鼠標(biāo)離開窗口區(qū)域點(diǎn)擊其他窗口時(shí),state為GLUT_LEF T.void glutSpecialFunc(void (*func) (int key, int x, int y)設(shè)置當(dāng)前窗口的特定鍵的回調(diào)函數(shù)Func為注冊的特定鍵的回調(diào)函數(shù)key為按下的特定鍵,為以下定義的常量:key常量描述GLUT_KEY_F1F1功能鍵GLUT_KEY_F2F2功能鍵GLUT_KEY_F3F3功能鍵GLUT_KEY_F4F4功能鍵GLUT_K

17、EY_F5F5功能鍵GLUT_KEY_F6F6功能鍵GLUT_KEY_F7F7功能鍵GLUT_KEY_F8F8功能鍵GLUT_KEY_F9F9功能鍵GLUT_KEY_F10F10功能鍵GLUT_KEY_F11F11功能鍵GLUT_KEY_F12F12功能鍵GLUT_KEY_LEFT左方向鍵GLUT_KEY_UP上方向鍵GLUT_KEY_RIGHT右方向鍵GLUT_KEY_DOWN下方向鍵GLUT_KEY_PAGE_UPPageUp 鍵GLUT_KEY_PAGE_DOWNPageDown 鍵GLUT_KEY_HOMEHome 鍵GLUT_KEY_ENDEnd鍵GLUT_KEY_INSERTIns

18、ert 鍵x,y為當(dāng)按下鍵時(shí)鼠標(biāo)的坐標(biāo),相對于窗口左上角,以像素為單位 注意:ESC,回車和delete 鍵由ASCII碼產(chǎn)生.status,void glutMenuStatusFunc(void(*func) (intint x, int y);設(shè)置菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù)func是注冊的菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù)status是當(dāng)前是否使用菜單,為以下定義的常量GLUT_MENU_IN_USE菜單正在使用GLUT_MENU_NOT_IN_USE菜單未被使用x,y是鼠標(biāo)按下式,光標(biāo)相對于窗口左上角的位置這個函數(shù)時(shí)glut程序判定是否正在使用菜單,當(dāng)彈出菜單時(shí),調(diào)用注冊的菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù),同時(shí)status設(shè)置為

19、常量GLUT_MENU_IN_USE,當(dāng)菜單使用完畢時(shí),也調(diào)用菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù),此時(shí)status變量變?yōu)镚LUT_MENU_NOT_IN_USE.從已彈出的菜單中再彈出的菜單不產(chǎn)生菜單狀態(tài)回調(diào)過程.每個glut程序只有一個菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù).glutSpaceballRotateFuncglutSpaceballButtonFuncglutButtonBoxFuncglutDialsFuncglutTabletMotionFuncglutTabletButtonFuncvoid glutMenuStatusFunc(void(*func) (int status,int x, int y);設(shè)置

20、菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù)func為注冊的菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù)status表示當(dāng)前是否使用菜單,為以下定義的常量GLUT_MENU_IN_USE菜單正在使用GLUT_MENU_NOT_IN_USE菜單未被使用x,y表示鼠標(biāo)按下式,光標(biāo)相對于窗口左上角的位置這個函數(shù)時(shí)glut程序判定是否正在使用菜單,當(dāng)彈出菜單時(shí),調(diào)用注冊的菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù),同時(shí)status設(shè)置為常量GLUT_MENU_IN_USE,當(dāng)菜單使用完畢時(shí),也調(diào)用菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù),此時(shí)status變量變?yōu)镚LUT_MENU_NOT_IN_USE.從已彈出的菜單中再彈出的菜單不產(chǎn)生菜單狀態(tài)回調(diào)過程.每個glut程序只有一個菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù).void

21、glutIdleFunc(void (*func) (void);設(shè)置空閑回調(diào)函數(shù)func表示當(dāng)系統(tǒng)空閑時(shí)調(diào)用的函數(shù),它的形式為void func(void)void glutTimerFunc(unsignedint msecs, void (*Func)(int value), int value);注冊一個回調(diào)函數(shù),當(dāng)指定時(shí)間值到達(dá)后,由GLUT調(diào)用注冊的函數(shù)一次msecs 是等待的時(shí)間Func是注冊的函數(shù) value是指定的一個數(shù)值,用來傳遞到回調(diào)函數(shù)Func中這個函數(shù)注冊了一個回調(diào)函數(shù),當(dāng)指定的毫秒數(shù)到達(dá)后,這個函數(shù)就調(diào)用注冊的 函數(shù),value參數(shù)用來向這個注冊的函數(shù)中傳遞參數(shù).七

22、、色彩管理(未完成)glutSetColorglutGetColorglutCopyColormap八、狀態(tài)檢索int glutGet(GLenum state);檢索指定的GLUT狀態(tài)state為指定要檢索的狀態(tài)類型,為以下常量state 常量描述GLUT_WINDOW_X當(dāng)前窗口的x坐標(biāo),以像素為單位GLUT_WINDOW_Y當(dāng)前窗口的y坐標(biāo),以像素為單位GLUT_WINDOW_WID當(dāng)其窗口的寬度,以像素為單位THGLUT_WINDOW_HEIGHT當(dāng)前窗口的高度,以像素為單位GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE當(dāng)前窗口中,顏色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示顏色分量GLUT

23、_WINDOW_STENCIL_SIZE當(dāng)前窗口中,蒙板分量占用的位數(shù),即用多少bit表不家板分量GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE當(dāng)前窗口中,深度分量占用的位數(shù),即用多少bit表示深度分量GLUT_WINDOW_RED_SIZE當(dāng)前窗口中,紅色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示紅色分量GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE當(dāng)前窗口中,綠色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示綠色分量GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE當(dāng)前窗口中,藍(lán)色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示藍(lán)色分量GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE當(dāng)前窗口中,alpha 色分量占用的位數(shù),即用多少 bi

24、t表示 alpha 色分量GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE當(dāng)前窗口累積緩存中,紅色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示紅色分量GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE當(dāng)前窗口累積緩存中,綠色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示綠色分量GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE當(dāng)前窗口累積緩存中,藍(lán)色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示藍(lán)色分量GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE當(dāng)前窗口累積緩存中,alpha色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示alpha色分量GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER如果窗口式雙緩存模式,返回1

25、,否則返回0GLUT_WINDOW_RGBA如果窗口是RGBA模式,返回1,否則返回0GLUT_WINDOW_PARENT查詢當(dāng)前窗口的父窗口個數(shù),如果為頂層窗口返回0GLUT_WINDOW_NUM.CHILDREN查詢當(dāng)前窗口的子窗口個數(shù)GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES查詢多重采樣的采樣點(diǎn)個數(shù)GLUT_WINDOW_STEREO查詢是否使用立體模式,是則返回1,否則返回0GLUT_WINDOW_CURSOR返回光標(biāo)的整數(shù)標(biāo)示GLUT_SCREEN_HEIGHT屏幕的高度,以像素為單位GLUT_SCREEN_WIDTH屏幕的寬度,以像素為單位GLUT_SCREEN_WIDTH_M

26、M屏幕的寬度,以毫米為單位GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM屏幕的高度,以毫米為單位GLUT_MENU_NUM_ITEMS查詢當(dāng)前菜單包含的菜單項(xiàng)的個數(shù)GLUT_DISPLAY_MODE查詢窗口系統(tǒng)是否支持當(dāng)前的顯示模式,1表示.POSSIBLE支持,0表示不支持GLUT_INIT_DISPLAY_MODE初始窗口的顯示模式GLUT_INIT_WINDOW_X初始窗口的x坐標(biāo)GLUT_INIT_WINDOW_Y初始窗口的y坐標(biāo)GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH初始窗口的寬度GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT初始窗口的高度GLUT_ELAPSED_TIME返回兩次調(diào)

27、用 glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)的時(shí)間間隔,單位為毫秒返回值根據(jù)查詢的內(nèi)容返回相應(yīng)的值,無效的狀態(tài)名返回-1.int glutLayerGet(GLenum info);查詢屬于當(dāng)前窗口的重疊層的狀態(tài)Info表示查詢的重疊層狀態(tài)常量GLUT_OVERLAY.POSSIBLE在給定的初始顯示模式下,能否為當(dāng)前窗口創(chuàng)建重疊層.如果能,返回1;如果不能,返回0GLUT_LAYER_IN_USE返回當(dāng)前的使用層,為GLUT_NORMAL 或GLUT_OVERLAYGLUT_HAS_OVERLAY判斷當(dāng)前窗口是否創(chuàng)建了重疊層GLUT_NORMAL_DAMAGED如果當(dāng)前窗口的圖像

28、層在次顯示回調(diào)函數(shù)調(diào)用后已經(jīng)破壞,則返回TRUEGLUT_OVERLAY.DAMAGED如果當(dāng)前窗口的重疊層在次顯示回調(diào)函數(shù)調(diào)用后已經(jīng)破壞,則返回TRUEint glutDeviceGet(GLenum info);檢索設(shè)備信息info為要檢索的設(shè)備信息的名字,為以下常量GLUT_HAS_KEYBOARD如果鍵盤可用,返回非0值,否則,返回0GLUT_HAS_MOUSE如果鼠標(biāo)可用,返回非0值,否則,返回0GLUT_NUM_MOUSE_BUTT返回鼠標(biāo)支持的按鍵數(shù),如果鼠標(biāo)不可用,ONS返回0返回值0表示檢索的設(shè)備不存在,非0表示設(shè)備可用int glutGetModifiers(void);返

29、回組合功能鍵的狀態(tài)返回值為以下定義的常量GLUT_ACTIVE_SHIFT當(dāng)按下shift鍵時(shí)GLUT_ACTIVE_CTRL當(dāng)按下ctrl鍵時(shí)GLUT_ACTIVE_ALT當(dāng)按下alt鍵時(shí)int glutExtensionSupported(char*extension);判定是否支持特定的 OpenGL擴(kuò)展extension 是指定要測試的OpenGL擴(kuò)展的名稱如果給定擴(kuò)展獲得支持,函數(shù)返回非0,否則返回0九、字體渲染void glutBitmapCharacter(void*font, int character);繪制一個圖像字符Font表示要使用的圖像字體,如下表所示:GLUT_BI

30、TMAP_8_BY_13一種固定寬度字體,每個字符都放在一個 8x13像素的矩形框內(nèi)GLUT_BITMAP_9_BY_15一種固定寬度字體,每個字符都放在一個 9x15像素的矩形框內(nèi)GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10一種10點(diǎn)均勻間距的Times Roman字體GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24一種24點(diǎn)均勻間距的Times Roman字體GLUT_BITMAP_HELVETICA_10一種10點(diǎn)均勻間距的Helvetica 字體GLUT_BITMAP_HELVETICA_12一種12點(diǎn)均勻間距的Helvetica 字體GLUT_BITMAP_HELVETI

31、CA_18一種18點(diǎn)均勻間距的Helvetica 字體Character表示要繪制的字符font, int charint glutBitmapWidth(GLUTbitmapFont acter);返回一個圖像字符的寬度font是指定的圖像字體,如下表所示:GLUT_BITMAP_8_BY_13一種固定寬度字體,每個字符都放在一個 8x13像素的矩形框內(nèi)GLUT_BITMAP_9_BY_15一種固定寬度字體,每個字符都放在一個 9x15像素的矩形框內(nèi)GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24一種10點(diǎn)均勻間距的Times Roma

32、n字體一種24點(diǎn)均勻間距的Times Roman字體GLUT_BITMAP_HELVETICA_10一種10點(diǎn)均勻間距的Helvetica 字體GLUT_BITMAP_HELVETICA_12一種12點(diǎn)均勻間距的Helvetica 字體GLUT_BITMAP_HELVETI一種18點(diǎn)均勻間距的Helvetica 字體CA_18character 為指定的字符返回指定字符的寬度,以像素為單位void glutStrokeCharacter(void*font, int character);繪制一個圖形字符Font表示要使用的圖形字體,如下表所示:GLUT_STROKE_ROMAN一種等間距的R

33、oman Simplex子體,僅包括32到127的ASCII字符GLUT_STROKE_MONO_ROMAN一種單一間距的 Roman Simplex 字體,僅包括32到127的ASCII字符Character 為要繪制的字符int glutStrokeWidth(GLUTstrokeFontfont, int character);返回一個圖形字體的寬度Font是指定的圖形字體,如下表所示:GLUT_STROKE_RO一種等間距的Roman Simplex子體,僅包括32MAN到127的ASCII字符GLUT_STROKE_MONO_ROMAN一種單一間距的 Roman Simplex 字體

34、,僅包括32到127的ASCII字符Character 為繪制的字符十、實(shí)體繪制以下所有函數(shù)中,radius表示球體的半徑,slices表示球體圍繞z軸分割的數(shù)目,stacks 表示球體沿著z軸分割的數(shù)目。繪制中心在模型坐標(biāo)原點(diǎn),半徑為radius 的球體,球體圍繞z軸分割slices次,radius,GLintslices,radius,GLintslices,size); 線框立方體size);實(shí)心立方體innerRadius,GLdoublGLint rings);線框圓環(huán)innerRadius,GLdoublGLint rings);實(shí)心圓環(huán)球體沿著z軸分割stacks次void glutWireSphere(GLdouble GLint stacks); 線框球void glutSolidSphere(GLdouble GLint stacks); 實(shí)心球void glutWireCube(GLdoublevoid glutSolidCube(GLdoublevoid glutWire

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