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1、誰先走教案教學目標:1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。2、根據(jù)生活經(jīng)驗和實驗數(shù)據(jù),判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性。3、能設計對雙方都公平的游戲。教學重、難點:教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。教學難點:能設計對雙方都公平的游戲規(guī)則。教學準備:硬幣、骰子、統(tǒng)計表3 張教學過程:一、創(chuàng)設情境,進入游戲師: 同學們喜歡下棋嗎?誰會下棋呢?其實啊老師是個棋迷! 看! 老師在前面已經(jīng)擺好棋局了,這節(jié)課結束的時候,哪位同學有興趣和老師較量一下?師:老師有個疑問,讓誰先走棋呢?你有什么好辦法?生:(稍加思考后說說自己的辦法)(預設:學生可能
2、想到以下辦法:“剪刀、石頭、布”、擲骰子、擲硬幣等多種。)教師板書游戲名稱。師:同學們想出了這么多辦法,很不錯。下面我們一起來看一看,這些辦法都可以嗎?【設計意圖】 從學生喜歡的身邊游戲入手, 激發(fā)學生的參與興趣。 教材提供的是小明和小華兩個小朋友進行下棋比賽, 根據(jù)實際情況, 換為讓老師和學生來進行現(xiàn)場比賽, 進而提出 “讓誰先走棋呢?”這一真實問題。更大程度上喚起學生參與熱情及對問題的探究欲望。二、組織活動,開展游戲游戲一:擲骰子活動一:擲骰子(判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性)1 、討論擲骰子游戲規(guī)則。( 1 )小組討論。剛才我們提到了擲骰子, 笑笑就是用的這個辦法, 我們來看看她的游戲規(guī)則:
3、 任意擲出骰子后,如果點數(shù)大于3 ,則學生先走;如果點數(shù)小于3,則老師先走。這個方法公平嗎?為什么?( 2 ) 小組實驗活動,擲骰子驗證。第一步:活動要求:1 、與同桌同學為一組。2、每人連續(xù)擲 5 次,另一人記錄;每組共擲 10 次。(采用“正”字法記錄)3 、把每次獲勝的情況記錄在表中 。第二步:學生動手試驗,記錄數(shù)據(jù)。第三步:匯報實驗結果,分析數(shù)據(jù)活動記錄1 :擲骰子投擲總次數(shù)學生先行(點數(shù)大于3)(大于3點)老師先行(點數(shù)小于3)(小于3點)()次()次()次第四步:通過觀察分析,你發(fā)現(xiàn)了什么?預設生:大于3 的有 3 種可能;小于3 的有 2 種可能。這個方法不公平?!驹O計意圖】通過
4、學生動手實踐、交流討論、發(fā)現(xiàn)歸納的過程,引導學生在操作中體驗、在發(fā)現(xiàn)中感悟,從感性認識上升為理性認識,親身體會“做數(shù)學”的樂趣,有助于培養(yǎng)學生主動探索、 善于思維、 勇于實踐、 敢于發(fā)現(xiàn)、 合作交流的數(shù)學意識, 發(fā)展學生的動手操作能力,學生匯報時,充分肯定學生的動手能力,并且肯定學生的勞動成果,提高學生的積極性。( 3 )、根據(jù)結論,修改規(guī)則師:通過多次試驗, 確實這個方法不公平。那你們能修改笑笑的方法, 使它對雙方公平嗎?預設生:單數(shù)老師先走雙數(shù)學生先走:大于3點,學生先走,小于或等于3點,老師先走【設計意圖】學生通過動手試驗和分析數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),可能性大,贏的機會就多;可能性小,輸?shù)臋C會就多;只
5、有當可能性相等,輸贏的機會一樣時,游戲才是公平的。在確認規(guī)則不公平后,不失時機地讓學生修改游戲規(guī)則,使它對雙方公平。 這樣由淺入深,逐步加深學生對游戲規(guī)則公平性的體驗。師:除了擲骰子外,我們再來判斷一下其他的辦法是否對雙方公平。游戲二:擲硬幣1 、小組討論:用擲硬幣的方法來決定先后順序,那這個方法公平嗎?2、小組試驗活動,擲硬幣驗證。第一步:活動要求:( 1 )與同桌同學為一組。(2)每人連續(xù)擲5 次,另一人記錄;每組共擲 10 次。( 3 )把每次正反面的情況記錄在表中 。第二步:學生動手試驗,記錄數(shù)據(jù)。第三步:匯報實驗結果,分析數(shù)據(jù)投擲總次數(shù)老師先行(正面朝上)(正面朝上)學生先行(反面朝
6、上)(反面朝上)()次()次()次第四步:觀察分析數(shù)據(jù)表,你發(fā)現(xiàn)了什么?預設生: 擲硬幣的方法出現(xiàn)正面朝上和出現(xiàn)反面朝上的可能性相同, 所以這個游戲規(guī)則是公平的。師:讓我們來看一下外國科學家們擲硬幣的實驗數(shù)據(jù)。是的, 拋硬幣規(guī)則是公平的,在足球比賽中,往往用拋硬幣的辦法決定開球和場地的選擇權?!驹O計意圖】學生對擲硬幣已有經(jīng)驗,能夠直接看出它的公平。但也應讓學生做試驗, 并匯 總全班數(shù)據(jù)。 這里要激發(fā)學生反復探究的興趣, 引導學生對簡單的試驗進行多次的探究, 其實是在培養(yǎng)學生的科學素養(yǎng),使學生向真正意義上的探究邁進。師:通過這兩個游戲,我們來思考一下,在什么情況下游戲是公平的,在什么情況下,游戲
7、不公平呢?生(小組討論后匯報)預設生:可能性大,贏的機會就多;可能性小,輸?shù)臋C會就多;只有當可能性相等,輸贏的機會一樣時,游戲才是公平的。三、應用所學,拓展應用1 、師:老師在課間注意觀察過,其實同學們在做課間游戲時經(jīng)常用 “剪刀、石頭、布”來決定誰先,這種方法是公平的嗎?生討論交流。師適時引導、點撥。生獨立完成圖表生匯報結果。出石頭、剪子或布,贏的可能性是相同的,所以游戲規(guī)則是公平的。四、實踐應用,拓展游戲1 、設計公平游戲。根據(jù)轉(zhuǎn)盤設計游戲規(guī)則。( 1 )根據(jù)笑笑和淘氣設計的轉(zhuǎn)盤,確定規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平。生:先獨立確定公平的游戲規(guī)則,再交流。師:鼓勵學生結合生活經(jīng)驗,對規(guī)則是否公平進行
8、討論。生:自由討論,確定公平的游戲規(guī)則。師: 我們幫助淘氣和笑笑確定了公平的規(guī)則, 那你們想自己設計一個對雙方都公平的轉(zhuǎn)盤游戲嗎?( 2 )利用轉(zhuǎn)盤再設計一個對雙方都公平的游戲規(guī)則。生:獨立設計。師:參與其中, 了解學生的設計情況,提醒學生要先設計轉(zhuǎn)盤和確定規(guī)則, 然后再試一試游戲和規(guī)則是否公平。生:展示轉(zhuǎn)盤,并說明規(guī)則,其他學生一起判斷是否符合要求?!驹O計意圖】充分調(diào)動學生的參與熱情,給學生自主探索、學習的機會,學有所用。組織學生自己設計一些對雙方都公平的游戲, 給全體學生再次參加活動的機會。 并引導學生聯(lián)系生活實際,關注身邊的不確定現(xiàn)象,應用所學去解釋、解決一些簡單問題。五、全課總結師:你
9、們今天有收獲嗎?誰來說一說。師:下課的鈴聲就要響了,我要履行諾言,和同學們較量一番,等一等,我們采取哪些方法決定誰先走公平?那好,我們開始吧!誰唱歌教學設計一、學情分析:一年級的學生,初步接觸音樂,能跟著唱一些簡單的歌曲。對于簡單的律動,大部分學生能跟著做。二、教材解讀:這是一首融知識性與趣味性為一體的問答式兒童歌曲。 它通過優(yōu)美的旋律和通俗的歌詞,幫助兒童認識雞、鴨、喜鵲等動物的叫聲。歌曲為五聲宮調(diào)式,是由四個樂句構成的分節(jié)歌。歌曲節(jié)奏較舒緩,變化不大, 創(chuàng)造出從容不迫地思考、 回答問題的氣氛。 在曲調(diào)設計上注意了每種動物的叫聲在音高和節(jié)奏上的差異, 使音樂形象生動、 逼真, 有利于兒童模仿
10、、 聯(lián)想。三、本課教學目標:1 、指導學生用輕快、富有感情的聲音演唱誰唱歌,教育學生愛護小動物。2 、通過歌表演,培養(yǎng)學生的表現(xiàn)力、創(chuàng)造力和自信心。四、本節(jié)課教學目標:A 類學生:能用輕快、富有感情的聲音演唱歌曲;B 類學生:能跟著老師或同學們唱歌曲;C 類學生:能跟著發(fā)簡單的音,做一些簡單的律動五、教學重點:感受歌曲旋律特點、培養(yǎng)學生自信歌唱。六、教學難點:強拍上休止符的演唱。七、教學方法預設:講授法、跟唱法、示范法八、教具準備:電子琴、誰唱歌PPT。九、教學過程設計:(一)組織教學師生問好(二)新課教學1、導入新課。同學們,你們知道嗎?在茂密的大森林里,住著四個小小歌唱家,他們是形影不離的
11、好朋友, 他們的歌聲給森林里的動物們帶來了許多歡樂。 同學們你們聽,那是什么聲音?(教師放范唱錄音)是四個小歌唱家來了,咱們能介紹一下嗎? (學生邊回答,師依次用簡圖板書出四種動物)師:同學們覺得它們的歌聲好聽嗎?生:好聽。師:那么,就讓我們跟它們一起唱吧!這就是我們今天要學習的新歌誰唱歌(師板書課題)。2、學習歌詞(按節(jié)奏朗讀歌詞)。學生邊打拍子邊用聽唱法學唱歌。3、輕聲學唱第一段歌詞(兩遍)。師:小朋友們學得真快呀,但是我們不但要會唱, 還要學會有感情地唱。 大家知道小動物的叫聲是怎樣的? (啟發(fā)學生自己體會) 對第一段歌詞進行情感處理。 有感情地演唱第一段歌詞。4、學唱第二段歌詞。5、完整地演唱歌曲誰唱歌。(三)拓展:同學們談談自己知道的大自然的其他聲音,并分組創(chuàng)
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