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文檔簡介

1、模擬遙控飛行競賽規(guī)則第一章 總則1.1       模擬遙控飛行的定義模擬遙控飛行是利用數(shù)字電子技術(shù)實現(xiàn)模型飛機模擬飛行的競技運動。以使參與者從中學(xué)習(xí)飛行原理和技能,在對抗中鍛煉意志品質(zhì),提高思維和反應(yīng)能力。1.2       模擬遙控飛行的一般技術(shù)要求: 硬件:計算機最低要求:CPU:Intel 1.7 GHz Pentium® 4 Processor 或 AMD Athlon XP 2500+內(nèi)存:256MB DDR 顯示卡:nVIDIA GeForce4 Ti

2、 4200 或 ATI RADEON 9500顯存:128M聲卡:AC'97硬盤:30GB ATA100 光驅(qū):DVDROM網(wǎng)卡:10M/100M顯示器:17寸純平顯示器鍵盤:標(biāo)準(zhǔn)鍵盤鼠標(biāo):標(biāo)準(zhǔn)鼠標(biāo)耳機:有投影儀:推薦使用模擬器:4操縱以上 軟件操作系統(tǒng):Windows XP Professional SP2 。競賽軟件:Flying Model Simulator (簡稱FMS,免費軟件,所有國產(chǎn)模擬器都使用此軟件),F(xiàn)light Simulator G3(簡稱G3,商品軟件)。其他軟件:DirectX 9.0b;組委會指定的其他軟件。 模型飛機參照有關(guān)航空模型競賽規(guī)則。 網(wǎng)絡(luò)局域網(wǎng)

3、,計算機數(shù)量由組織者確定,但一定要留有足夠的備份計算機。 場地模擬軟件比賽場地要求:大于30平方米至少可擺放八臺電腦的房間。1.3       模擬模型飛機分類:        固定翼飛機類         直升機類 1.4       模擬遙控飛行模擬軟件比賽項目:      

4、  體驗飛行        定點著陸        超低空穿龍門        花式特技飛行        編隊飛行        空戰(zhàn)        編隊空戰(zhàn) 

5、;       模型飛機設(shè)計第二章 競賽通則2.1       比賽采取模擬軟件比賽或網(wǎng)絡(luò)競賽的方式進(jìn)行。2.2       在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的軟硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,裁判員應(yīng)立刻暫停比賽,由裁判員根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決并且及時排除故障。2.3       選手不允許使用自備遙控模擬器。2.4  

6、;  預(yù)賽采取過關(guān)制,從簡單的項目開始,達(dá)到比賽指定要求即進(jìn)入下一輪;半決賽采取過關(guān)制和淘汰制相結(jié)合的賽制;決賽采取淘汰制。2.5       每個項目比賽運動員有權(quán)進(jìn)行3次正式飛行。2.6    點名入場后運動員有2分鐘的時間選擇模型,一俟選定模型后必須在30秒鐘內(nèi)起飛,并且不得中途更換模型。在規(guī)定時間內(nèi)未選定模型、模型未起飛,則以棄權(quán)論,須立即退場。第三章 模擬軟件比賽競賽細(xì)則3.1       體驗飛行:模擬軟件使用FMS,比賽為

7、過關(guān)制。比賽科目一:模型任選,安全完成起飛、空中飛行30秒、降落(不發(fā)生解體)。比賽進(jìn)行兩輪,只要有一輪完成即過關(guān)。比賽科目二:模型選定電動模型,比賽兩輪,取兩輪成績之和。每輪比賽時間3分鐘。飛行時間為120秒,每多一秒或少一秒均扣一分。該輪比賽成績?yōu)轱w行時間減去模型電機工作時間(保留一位小數(shù)點)。由比賽組織者確定過關(guān)分?jǐn)?shù)。比賽著陸地點由比賽組委會根據(jù)難度要求指定。3.2       定點著陸:模擬軟件使用G3,過關(guān)賽。在3分鐘時間內(nèi)連續(xù)完成3次正式飛行,模型降落在指定的區(qū)域。以3次所得分?jǐn)?shù)之和為比賽成績。由比賽組織者確定過關(guān)分?jǐn)?shù)。3

8、.3       超低空穿越:模擬軟件使用G3,淘汰賽。 穿越龍門:進(jìn)行3輪比賽,實行逐輪淘汰制。 3輪比賽橫竿高度分別為6m(20英尺)、3m(10英尺)和1.5m(5英尺)。每輪比賽須在3分鐘時間內(nèi)連續(xù)完成3次正式飛行,3次飛行均失敗者(0分)即被淘汰出局。以所完成的最后1輪成績?yōu)楸荣惓煽?。如果有成績相同者,則進(jìn)行第4、5、6、7輪比賽,橫竿高度依次降為1.2m(4英尺)、0.9m(3英尺)、0.6m(2英尺)、0.3m(1英尺)。每輪比賽成績高者名次列前。如果仍有成績相同者,則進(jìn)行雙人PK賽。   

9、     穿越圓環(huán):飛機機型由裁判委員會根據(jù)比賽難度指定。飛機操控視角采用跟隨模式。比賽時間4分鐘,要求飛機按照飛行路線依次穿越空中的圓環(huán),每穿越一次計一分。飛機穿越10次后盡快返回跑道著陸,記錄飛行時間。比賽成績?yōu)榇┰酱螖?shù)分,成績相同飛行時間短者列前。飛機如發(fā)生碰撞不能繼續(xù)飛行,則只記錄穿越分?jǐn)?shù)。成績相同者進(jìn)行雙人PK賽。3.4       花式特技飛行:模擬軟件使用G3,積分賽和淘汰賽相結(jié)合。進(jìn)行2輪比賽,每輪比賽須在4分鐘時間內(nèi)連續(xù)完成自編的整套動作。包括起飛、著陸在內(nèi)必須有12個動作,運

10、動員須在賽前將動作名稱和順序清單報裁判組。由5名評分裁判員按動作的難易、連續(xù)、優(yōu)美程度和藝術(shù)效果用10分制評分;用聲級計實測現(xiàn)場觀眾互動響應(yīng)效果(掌聲)的最高噪聲分貝讀數(shù)的110作為觀眾評分;飛機安全著陸但沒有落在跑道內(nèi)扣0.5分;有音樂伴奏的可有0.2分的加分因素。評分裁判員的5個評分與觀眾評分之和為該輪成績。2輪成績之和為比賽成績。成績高者名次列前,成績相同者抽簽決定名次。進(jìn)入前八名的選手進(jìn)行雙人PK的淘汰賽。雙人PK的淘汰賽的具體比賽方法由組委會制定。3.5       編隊飛行:模擬軟件使用G3,積分賽。進(jìn)行3輪比賽,每輪比賽

11、須在4分鐘時間內(nèi)連續(xù)完成自編的整套動作。包括起飛、著陸在內(nèi)必須有10個動作,運動員須在賽前將動作名稱和順序清單報裁判組。可有2-8名運動員的2-8架模型編隊飛行,每架模型必須選擇不同顏色的煙霧。必須在長機的屏幕上始終顯示編隊中的每架模型,僚機從長機屏幕中每消失一次,扣除0.2分。評分方法同花式特技飛行。3輪成績之和為比賽成績。成績高者名次列前,前三名成績相同者加賽決定名次。3.6       空戰(zhàn):模擬軟件使用G3,淘汰賽。比賽包括預(yù)賽、半決賽和決賽。競賽方法:比賽采用淘汰制方法進(jìn)行。裁判委員會根據(jù)報名人數(shù)情況,確定比賽的具體賽制。比

12、賽對陣采取抽簽方式進(jìn)行。采取單輪淘汰賽制時,抽簽排定對陣表,根據(jù)對陣表安排進(jìn)行比賽。采用雙敗淘汰賽制時,每輪進(jìn)行抽簽。第一輪盡可能避開本隊選手;第二輪以后盡可能避開已交戰(zhàn)過的選手。 比賽時,對陣雙方兩架模型用抽簽方式?jīng)Q定紅、藍(lán)色的煙霧,在規(guī)定的時間內(nèi)于同一個空域內(nèi)同時飛行,以主動撞擊的進(jìn)攻方式將對手的模型“擊落”。每主動撞擊成功一次計100分,無論是否擊落或被擊落。分鐘選擇模型時間一到,裁判員發(fā)出“起飛”口令即可攻擊對方模型,并開始計4分鐘比賽時間。半決賽比賽時間為6分鐘,決賽比賽時間為8分鐘。 每對選手1輪的比賽分上下兩個半場,上半場拉紅煙霧模型的屏幕為主場;下半場拉藍(lán)煙霧模型的屏幕為主場。

13、在比賽時間內(nèi),每留空1秒鐘得2分,模型觸地停止計留空時間;每在主場屏幕消失1秒鐘扣1分。 以上下兩個半場空戰(zhàn)得分和留空得分之和減去扣分為運動員的該輪得分,得分高的運動員獲勝。如成績相同,空戰(zhàn)得分高者獲勝。仍相同,扣分少者獲勝。再相同,加賽決定勝負(fù)3.7       編隊空戰(zhàn):模擬軟件使用G3,淘汰賽。雙方可有2-4架模型組成編隊進(jìn)行空戰(zhàn),比賽和記分方法同上。參加空戰(zhàn)的模型數(shù)量應(yīng)相等,分別以一方的長機屏幕為上下半場的主場,本隊其它模型從主場屏幕消失不扣分,本隊模型相撞扣100分。3.8    &#

14、160;  模型飛機設(shè)計:模擬軟件使用G3,積分賽。由選手使用軟件自行設(shè)計模型飛機(固定翼或直升機任選),并在專家在場時模擬飛行成功。由5名專家和1名特邀代表對模型飛機的尺寸、布局、發(fā)動機、結(jié)構(gòu)、美化等內(nèi)容進(jìn)行評價,并以投票方式選出一等獎3名、二等獎6名、三等獎若干名(參賽人數(shù)的30)。第五章 申訴和仲裁5.1 申訴 運動員對裁判員的裁決如有異議,允許通過教練員向當(dāng)值裁判員提出口頭詢問,但不允許抗?fàn)幖m纏。運動員如果不在成績報告單簽字,經(jīng)項目裁判長簽字確認(rèn)仍有效。該詢問應(yīng)當(dāng)場提出。 如認(rèn)為當(dāng)值裁判員的判罰確有異議的,應(yīng)由領(lǐng)隊向項目裁判長提出申訴。項目裁判長應(yīng)進(jìn)行調(diào)查,并給與裁決。該申訴

15、應(yīng)在本輪時間內(nèi)提出,最遲不得超過本輪比賽結(jié)束后5分鐘。 如果對項目裁判長的裁決有異議,可由領(lǐng)隊會同教練員、運動員在比賽結(jié)束10分鐘以內(nèi)向總裁判長提出申訴。總裁判長調(diào)查后給與裁決,此裁決為裁判委員會最終裁決。5.2 仲裁 各隊如果對裁判委員會的裁決有異議,可由領(lǐng)隊在裁判委員會的裁決告知30分鐘內(nèi)向仲裁委員會提出書面仲裁申請,同時繳納申訴押金 200.00 元。申訴有效,退還押金。 仲裁委員會不接受任何口頭的解釋和申訴。 仲裁委員會會議上,只宣讀書面申訴,不對申訴進(jìn)行任何解釋。 有兩名仲裁委員即可召開仲裁委員會。仲裁委員會投票決定仲裁結(jié)果,如果票數(shù)相同,由仲裁委員會主任決定仲裁結(jié)果。5.3 仲裁結(jié)果為最終結(jié)果。第六章 仲裁機構(gòu)6.1 模擬遙控飛行比賽的仲裁機構(gòu)為仲裁委員會。6.2 仲裁委員會設(shè)主任1名、委員若干名。第七章 裁判機構(gòu)7.1 模擬遙控飛行比賽的裁判機構(gòu)為裁判委員會。7.2 裁判委員會設(shè)總裁判長、副總裁判長、項目競賽裁判長、技術(shù)裁判長、場地裁判長、成績統(tǒng)計裁判長、檢錄裁判長及裁判員等。 總裁判長:全面負(fù)責(zé)裁判委員會工作。 副總裁判長:協(xié)助總裁判長工作。 項目競賽裁判長:具

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