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文檔簡介

1、Android 內(nèi)存泄漏調(diào)試一、概述Java 編程中經(jīng)常容易被忽視,但本身又十分重要的一個問題就是內(nèi)存使用的問題。Android 應(yīng)用主要使用Java 語言編寫,因此這個問題也同樣會在Android 開發(fā)中出現(xiàn)。本文不對Java 編程問題做探討,而是對于在Android 中,特別是應(yīng)用開發(fā)中的此類問題進(jìn)行整理。二、Android(Java)中常見的容易引起內(nèi)存泄漏的不良代碼Android 主要應(yīng)用在嵌入式設(shè)備當(dāng)中,而嵌入式設(shè)備由于一些眾所周知的條件限制,通常都不會有很高的配置,特別是內(nèi)存是比較有限的。如果我們編寫的代碼當(dāng)中有太多的對內(nèi)存使用不當(dāng)?shù)牡胤?,難免會使得我們的設(shè)備運(yùn)行緩慢,甚至是死機(jī)。

2、為了能夠使得Android應(yīng)用程序安全且快速的運(yùn)行,Android 的每個應(yīng)用程序都會使用一個專有的Dalvik 虛擬機(jī)實(shí)例來運(yùn)行,它是由Zygote 服務(wù)進(jìn)程孵化出來的,也就是說每個應(yīng)用程序都是在屬于自己的進(jìn)程中運(yùn)行的。一方面,如果程序在運(yùn)行過程中出現(xiàn)了內(nèi)存泄漏的問題,僅僅會使得自己的進(jìn)程被kill 掉,而不會影響其他進(jìn)程(如果是system_process 等系統(tǒng)進(jìn)程出問題的話,則會引起系統(tǒng)重啟)。另一方面Android 為不同類型的進(jìn)程分配了不同的內(nèi)存使用上限,如果應(yīng)用進(jìn)程使用的內(nèi)存超過了這個上限,則會被系統(tǒng)視為內(nèi)存泄漏,從而被kill 掉。Android 為應(yīng)用進(jìn)程分配的內(nèi)存上限如下所

3、示:位置: /ANDROID_SOURCE/system/core/rootdir/init.rc 部分腳本# Define the oom_adj values for the classes of processes that can be# killed by the kernel. These are used in ActivityManagerService.setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2setprop ro.BACKUP_APP

4、_ADJ 2setprop ro.HOME_APP_ADJ 4setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15# Define the memory thresholds at which the above process classes will# be killed. These numbers are in pages (4k).setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2

5、048setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096setprop ro.BACKUP_APP_MEM 4096setprop ro.HOME_APP_MEM 4096setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144# Write value must be consistent with the above properties.# Note that the driver only supports 6 slots, so

6、we have HOME_APP at the# same memory level as services.write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15write /proc/sys/vm/overcommit_memory 1write /proc/sys/vm/min_free_order_shift 4write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree1536,2048,4096,5120,5632,6144# Set init its forked c

7、hildren's oom_adj.write /proc/1/oom_adj -16正因?yàn)槲覀兊膽?yīng)用程序能夠使用的內(nèi)存有限,所以在編寫代碼的時候需要特別注意內(nèi)存使用問題。如下是一些常見的內(nèi)存使用不當(dāng)?shù)那闆r。(一) 查詢數(shù)據(jù)庫沒有關(guān)閉游標(biāo)描述:程序中經(jīng)常會進(jìn)行查詢數(shù)據(jù)庫的操作,但是經(jīng)常會有使用完畢Cursor 后沒有關(guān)閉的情況。如果我們的查詢結(jié)果集比較小,對內(nèi)存的消耗不容易被發(fā)現(xiàn),只有在常時間大量操作的情況下才會復(fù)現(xiàn)內(nèi)存問題,這樣就會給以后的測試和問題排查帶來困難和風(fēng)險。示例代碼:Cursor cursor = getContentResolver().query(uri .);if

8、(cursor.moveToNext() . .修正示例代碼:Cursor cursor = null;try cursor = getContentResolver().query(uri .);if (cursor != null && cursor.moveToNext() . . finally if (cursor != null) try cursor.close(); catch (Exception e) /ignore this(二) 構(gòu)造Adapter時,沒有使用緩存的convertView描述:以構(gòu)造ListView 的BaseAdapter 為例,在Ba

9、seAdapter 中提高了方法:public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)來向ListView 提供每一個item 所需要的view 對象。初始時ListView 會從BaseAdapter 中根據(jù)當(dāng)前的屏幕布局實(shí)例化一定數(shù)量的view 對象,同時ListView 會將這些view 對象緩存起來。當(dāng)向上滾動ListView 時,原先位于最上面的list item 的view 對象會被回收,然后被用來構(gòu)造新出現(xiàn)的最下面的list item。這個構(gòu)造過程就是由getView()方法完成的,getVie

10、w()的第二個形參View convertView 就是被緩存起來的list item 的view 對象(初始化時緩存中沒有view對象則convertView 是null)。由此可以看出,如果我們不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新實(shí)例化一個View 對象的話,即浪費(fèi)資源也浪費(fèi)時間,也會使得內(nèi)存占用越來越大。ListView 回收listitem 的view 對象的過程可以查看:android.widget.AbsListView.java -> void addScrapView(View scrap) 方法。示例代碼:public View getV

11、iew(int position, View convertView, ViewGroup parent) View view = new Xxx(.);. .return view;修正示例代碼:public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) View view = null;if (convertView != null) view = convertView;populate(view, getItem(position);. else view = new Xxx(.);.return view

12、;(三) Bitmap對象不在使用時調(diào)用recycle()釋放內(nèi)存描述:有時我們會手工的操作Bitmap 對象,如果一個Bitmap 對象比較占內(nèi)存,當(dāng)它不在被使用的時候,可以調(diào)用Bitmap.recycle()方法回收此對象的像素所占用的內(nèi)存,但這不是必須的,視情況而定??梢钥匆幌麓a中的注釋:/* Free up the memory associated with this bitmap's pixels, and mark the* bitmap as "dead", meaning it will throw an exception if getPixe

13、ls() or* setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be* reversed, so it should only be called if you are sure there are no* further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need* not be called, since the normal GC process will free up this memory when* the

14、re are no more references to this bitmap.*/(四) 釋放對象的引用描述:這種情況描述起來比較麻煩,舉兩個例子進(jìn)行說明。示例A:假設(shè)有如下操作public class DemoActivity extends Activity . .private Handler mHandler = .private Object obj;public void operation() obj = initObj();.MarkmHandler.post(new Runnable() public void run() useObj(obj););我們有一個成員變量o

15、bj,在operation()中我們希望能夠?qū)⑻幚韔bj 實(shí)例的操作post 到某個線程的MessageQueue 中。在以上的代碼中,即便是mHandler 所在的線程使用完了obj所引用的對象,但這個對象仍然不會被垃圾回收掉,因?yàn)镈emoActivity.obj 還保有這個對象的引用。所以如果在DemoActivity 中不再使用這個對象了,可以在Mark的位置釋放對象的引用,而代碼可以修改為:. .public void operation() obj = initObj();.final Object o = obj;obj = null;mHandler.post(new Runna

16、ble() public void run() useObj(o);. .示例B:假設(shè)我們希望在鎖屏界面(LockScreen)中,監(jiān)聽系統(tǒng)中的電話服務(wù)以獲取一些信息(如信號強(qiáng)度等),則可以在LockScreen 中定義一個PhoneStateListener 的對象,同時將它注冊到TelephonyManager 服務(wù)中。對于LockScreen 對象,當(dāng)需要顯示鎖屏界面的時候就會創(chuàng)建一個LockScreen 對象,而當(dāng)鎖屏界面消失的時候LockScreen 對象就會被釋放掉。但是如果在釋放LockScreen 對象的時候忘記取消我們之前注冊的PhoneStateListener 對象,則會

17、導(dǎo)致LockScreen 無法被垃圾回收。如果不斷的使鎖屏界面顯示和消失,則最終會由于大量的LockScreen 對象沒有辦法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process 進(jìn)程掛掉??傊?dāng)一個生命周期較短的對象A,被一個生命周期較長的對象B 保有其引用的情況下,在A 的生命周期結(jié)束時,要在B 中清除掉對A 的引用。(五) 其他Android 應(yīng)用程序中最典型的需要注意釋放資源的情況是在Activity 的生命周期中,在onPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要適當(dāng)?shù)尼尫刨Y源的情況。由于此情況很基礎(chǔ),在此不詳細(xì)說明,具體可以查看官方文檔對Act

18、ivity 生命周期的介紹,以明確何時應(yīng)該釋放哪些資源。三、內(nèi)存監(jiān)測工具DDMS -> Heap無論怎么小心,想完全避免bad code 是不可能的,此時就需要一些工具來幫助我們檢查代碼中是否存在會造成內(nèi)存泄漏的地方。Android tools 中的DDMS 就帶有一個很不錯的內(nèi)存監(jiān)測工具Heap(這里我使用eclipse 的ADT 插件,并以真機(jī)為例,在模擬器中的情況類似)。用Heap 監(jiān)測應(yīng)用進(jìn)程使用內(nèi)存情況的步驟如下:1. 啟動eclipse 后,切換到DDMS 透視圖,并確認(rèn)Devices 視圖、Heap 視圖都是打開的;2. 將手機(jī)通過USB 鏈接至電腦,鏈接時需要確認(rèn)手機(jī)是處

19、于“USB 調(diào)試”模式,而不是作為“Mass Storage”;3. 鏈接成功后,在DDMS 的Devices 視圖中將會顯示手機(jī)設(shè)備的序列號,以及設(shè)備中正在運(yùn)行的部分進(jìn)程信息;4. 點(diǎn)擊選中想要監(jiān)測的進(jìn)程,比如system_process 進(jìn)程;5. 點(diǎn)擊選中Devices 視圖界面中最上方一排圖標(biāo)中的“Update Heap”圖標(biāo);6. 點(diǎn)擊Heap 視圖中的“Cause GC”按鈕;7. 此時在Heap 視圖中就會看到當(dāng)前選中的進(jìn)程的內(nèi)存使用量的詳細(xì)情況如圖所示。說明:a) 點(diǎn)擊“Cause GC”按鈕相當(dāng)于向虛擬機(jī)請求了一次gc 操作;b) 當(dāng)內(nèi)存使用信息第一次顯示以后,無須再不斷的點(diǎn)

20、擊“Cause GC”,Heap 視圖界面會定時刷新,在對應(yīng)用的不斷的操作過程中就可以看到內(nèi)存使用的變化;c) 內(nèi)存使用信息的各項(xiàng)參數(shù)根據(jù)名稱即可知道其意思,在此不再贅述。如何才能知道我們的程序是否有內(nèi)存泄漏的可能性呢。這里需要注意一個值:Heap 視圖中部有一個Type 叫做data object,即數(shù)據(jù)對象,也就是我們的程序中大量存在的類類型的對象。在data object 一行中有一列是“Total Size”,其值就是當(dāng)前進(jìn)程中所有Java 數(shù)據(jù)對象的內(nèi)存總量,一般情況下,這個值的大小決定了是否會有內(nèi)存泄漏??梢赃@樣判斷:a) 不斷的操作當(dāng)前應(yīng)用,同時注意觀察data object 的

21、Total Size 值;b) 正常情況下Total Size 值都會穩(wěn)定在一個有限的范圍內(nèi),也就是說由于程序中的的代碼良好,沒有造成對象不被垃圾回收的情況,所以說雖然我們不斷的操作會不斷的生成很多對象,而在虛擬機(jī)不斷的進(jìn)行GC 的過程中,這些對象都被回收了,內(nèi)存占用量會會落到一個穩(wěn)定的水平;c) 反之如果代碼中存在沒有釋放對象引用的情況,則data object 的Total Size 值在每次GC后不會有明顯的回落,隨著操作次數(shù)的增多Total Size 的值會越來越大,直到到達(dá)一個上限后導(dǎo)致進(jìn)程被kill 掉。d) 此處已system_process 進(jìn)程為例,在我的測試環(huán)境中syste

22、m_process 進(jìn)程所占用的內(nèi)存的data object 的Total Size 正常情況下會穩(wěn)定在2.22.8 之間,而當(dāng)其值超過3.55 后進(jìn)程就會被kill??傊?,使用DDMS 的Heap 視圖工具可以很方便的確認(rèn)我們的程序是否存在內(nèi)存泄漏的可能性。四、內(nèi)存分析工具M(jìn)AT(MemoryAnalyzerTool)如果使用DDMS 確實(shí)發(fā)現(xiàn)了我們的程序中存在內(nèi)存泄漏,那又如何定位到具體出現(xiàn)問題的代碼片段,最終找到問題所在呢?如果從頭到尾的分析代碼邏輯,那肯定會把人逼瘋,特別是在維護(hù)別人寫的代碼的時候。這里介紹一個極好的內(nèi)存分析工具- Memory Analyzer Tool(MAT)。M

23、AT 是一個Eclipse 插件,同時也有單獨(dú)的RCP 客戶端。官方下載地址、MAT 介紹和詳細(xì)的使用教程請參見:/mat,在此不進(jìn)行說明了。另外在MAT 安裝后的幫助文檔里也有完備的使用教程。在此僅舉例說明其使用方法。我自己使用的是MAT 的eclipse 插件,使用插件要比RCP 稍微方便一些。使用MAT 進(jìn)行內(nèi)存分析需要幾個步驟,包括:生成.hprof 文件、打開MAT 并導(dǎo)入.hprof文件、使用MAT 的視圖工具分析內(nèi)存。以下詳細(xì)介紹。(一) 生成.hprof文件生成.hprof 文件的方法有很多,而且Android 的不同版本中生成.hprof 的方式

24、也稍有差別,我使用的版本的是2.1,各個版本中生成.prof 文件的方法請參考:/?p=platform/dalvik.git;a=blob_plain;f=docs/heapprofiling.html;hb=HEAD。1. 打開eclipse 并切換到DDMS 透視圖,同時確認(rèn)Devices、Heap 和logcat 視圖已經(jīng)打開了;2. 將手機(jī)設(shè)備鏈接到電腦,并確保使用“USB 調(diào)試”模式鏈接,而不是“Mass Storage“模式;3. 鏈接成功后在Devices 視圖中就會看到設(shè)備的序列號,和設(shè)備中正在運(yùn)行的部分進(jìn)程;4. 點(diǎn)擊

25、選中想要分析的應(yīng)用的進(jìn)程,在Devices 視圖上方的一行圖標(biāo)按鈕中,同時選中“Update Heap”和“Dump HPROF file”兩個按鈕;5. 這是DDMS 工具將會自動生成當(dāng)前選中進(jìn)程的.hprof 文件,并將其進(jìn)行轉(zhuǎn)換后存放在sdcard 當(dāng)中,如果你已經(jīng)安裝了MAT 插件,那么此時MAT 將會自動被啟用,并開始對.hprof文件進(jìn)行分析;注意:第4 步和第5 步能夠正常使用前提是我們需要有sdcard,并且當(dāng)前進(jìn)程有向sdcard中寫入的權(quán)限(WRITE_EXTERNAL_STORAGE),否則.hprof 文件不會被生成,在logcat 中會顯示諸如ERROR/dalvik

26、vm(8574): hprof: can't open /sdcard/com.xxx.hprof-hptemp: Permission denied.的信息。如果我們沒有sdcard,或者當(dāng)前進(jìn)程沒有向sdcard 寫入的權(quán)限(如system_process), 那我們可以這樣做:6. 在當(dāng)前程序中,例如framework 中某些代碼中,可以使用android.os.Debug 中的:public static void dumpHprofData(String fileName) throws IOException方法,手動的指定.hprof 文件的生成位置。例如:xxxButt

27、on.setOnClickListener(new View.OnClickListener() public void onClick(View view) android.os.Debug.dumpHprofData("/data/temp/myapp.hprof");. .上述代碼意圖是希望在xxxButton 被點(diǎn)擊的時候開始抓取內(nèi)存使用信息,并保存在我們指定的位置:/data/temp/myapp.hprof,這樣就沒有權(quán)限的限制了,而且也無須用sdcard。但要保證/data/temp 目錄是存在的。這個路徑可以自己定義,當(dāng)然也可以寫成sdcard 當(dāng)中的某個路徑。(二) 使用MAT導(dǎo)入.hprof文件1. 如果是eclipse 自動生成的.hprof 文件,可以使用MAT 插件直接打開(可能是比較新的ADT才支持);2. 如果eclipse 自動生

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