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1、3D MAX效果圖制作材質(zhì)篇材質(zhì)基本概念 材質(zhì)是某種材料表達(dá)出來(lái)的外觀質(zhì)感,是3D軟件對(duì)物體真實(shí)紋理的模擬。 能表現(xiàn)出金屬、透明、反光、自發(fā)光等效果。而要實(shí)現(xiàn)這些屬性功能的調(diào)節(jié),必須通過(guò)材質(zhì)編輯器實(shí)現(xiàn)材質(zhì)編輯器 快捷鍵M材質(zhì)分類 材質(zhì)分為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和復(fù)合材質(zhì)兩大類。標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是3ds max 提供的一種最基本最常用的材質(zhì),由7個(gè)卷展欄組成,如下圖。每種卷展欄的功能說(shuō)明如下: :給材質(zhì)命名。提示:材質(zhì)不能重名。材質(zhì)編輯器的基本結(jié)構(gòu) 材質(zhì)示例窗:在材質(zhì)編輯器中,最頂端的6個(gè)窗口被稱為材質(zhì)示例窗口,每個(gè)示例窗口中都有一個(gè)灰色的材質(zhì)球,用于顯示所編輯材質(zhì)的近似效果。 提示:如某個(gè)窗口示例窗周圍有一個(gè)白框,
2、則表示它正處于當(dāng)前被選擇狀態(tài)。提示 材質(zhì)編輯器中實(shí)際包含了24個(gè)示例窗口,系統(tǒng)默認(rèn)只顯示其中6個(gè)。 按右鍵可以快速切換示例窗口顯示狀態(tài)。重設(shè)材質(zhì)球 當(dāng)已有的24個(gè)材質(zhì)球全使用完的時(shí)候,可重新設(shè)置。 按鈕 :將當(dāng)前樣本球的所有設(shè)置恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)。 冷材質(zhì):沒(méi)有被使用的材質(zhì)。 熱材質(zhì):正在被使用的材質(zhì)。賦材質(zhì)步驟 1.在視圖中選中物體 2. 點(diǎn)擊 。(此時(shí),物體自身顏色消失,被覆蓋,但并沒(méi)有丟失。)如何找回原有材質(zhì) 吸管。 用吸管去吸附視窗中該物體,單擊左鍵,無(wú)需記住其材質(zhì)球的具體位置。 呈現(xiàn)“名稱”、“屬性都一樣時(shí)的幾個(gè)球,怎么解決? 答案:“熱材質(zhì)框內(nèi)有4個(gè)小三角。材料扭曲怎么辦 1.在視圖左
3、上角字母處點(diǎn)擊右鍵。 2.選擇Texture Correction以正確紋理顯示)工具行 示例窗下方的按鈕被稱為工具行,主要用于材質(zhì)的打開、賦予某些物體材質(zhì)等。 :將材質(zhì)指定給選定對(duì)象。 :在視圖中顯示貼圖,與最終結(jié)果無(wú)關(guān)系,即使不選擇,亦可渲染出。工具列 示例窗右側(cè)的一系列按鈕稱為工具列,主要用于調(diào)整示例窗中材質(zhì)的顯示狀態(tài)。明暗器基本參數(shù)面板 在這一參數(shù)中可以設(shè)置材質(zhì)的明暗類型,以及材質(zhì)的顯示狀態(tài),對(duì)于不同的明暗類型,其下參數(shù)面板也會(huì)有所不同,3D效果圖中主要應(yīng)用以下兩種明暗類型。 Blinn 膠性 Metal 金屬明暗參數(shù)右側(cè)各選項(xiàng)Wire:線框 (決定物體是否以線框的形式進(jìn)行渲染) 2S
4、ide:雙面 (決定物體法線正反方向是否都賦上材質(zhì)的選框)Face Map:“面貼圖” (決定是否將整個(gè)貼圖平鋪在物體表面的每個(gè)單位面上。)Faceted:面方式 (決定物體渲染時(shí)是否采用表面光滑方式。)沒(méi)有選中和選中雙面復(fù)選框的茶壺著色效果明暗特性參數(shù)面板 提示:此參數(shù)調(diào)整的只是物體的基本顏色,不可能調(diào)制出所謂的紋理如磚墻、布紋等出來(lái)。擴(kuò)展參數(shù)面板 Amt:能產(chǎn)生真實(shí)的玻璃效果。圖片的精確控制(材質(zhì)賦予物體后圖片調(diào)整) 1.打開材質(zhì)編輯器,找到相應(yīng)的材質(zhì)球。 2.打開導(dǎo)航器 3.直接選擇相應(yīng)的層級(jí)面板。 4.產(chǎn)生“坐標(biāo)參數(shù)面板”針對(duì)上圖詳細(xì)說(shuō)明 偏移:改變物體上貼圖的位置。 UX軸 VY軸
5、平鋪:3.0 3.0 即9張圖片平鋪在物體表面。 角度:一般只用“W即“Z” 模糊偏移: 指程度,更加模糊。位圖參數(shù)面板貼圖坐標(biāo)的控制“UVW map” 貼圖坐標(biāo)貼圖坐標(biāo)的控制“UVW map” 貼圖坐標(biāo)下“Alignment欄下常用命令:Acquire作用:物體A拾取物體B的貼圖坐標(biāo)參數(shù)。前提是倆物體都必須先使用“UVW map” 命令。方法:1.選擇物體A并按下Acquire命令。 2.在場(chǎng)景中直接點(diǎn)擊物體B。這樣物體A就拾取到了物體B的貼圖坐標(biāo)參數(shù)了。格線制作:Tiles磚縫制作步驟貼圖與材質(zhì)的應(yīng)用 在室內(nèi)效果圖制作過(guò)程中會(huì)涉及到多種類型材質(zhì)的制作,如木質(zhì)、不銹鋼、石材、鑄鐵、皮革、塑料
6、、布紋、鋁合金、透明和反射玻璃等。下面詳細(xì)講解常用材質(zhì)的制作方法。 鏡面材質(zhì) 當(dāng)物體表面比較光滑時(shí),它會(huì)產(chǎn)生鏡面反射效果,會(huì)將周圍的物體映射在其表面上。 提示:反射效果必須要有周圍的環(huán)境襯托。 步驟: 1.賦予材質(zhì)球表面色 2.MapsReflectionNoneRaytrace光線追蹤) 3.降低反射強(qiáng)度,調(diào)整背景與鏡面,使之反射不那么亮。金屬材質(zhì) 特性:反光強(qiáng)度大、光滑,有較強(qiáng)的反射。 常見(jiàn)的三種金屬模擬: 1.無(wú)反射原始金屬鑄鐵欄桿) 2.真實(shí)反射真實(shí)金屬不銹鋼、銅等) 3.模擬反射模擬金屬電視機(jī)殼)1.無(wú)反射原始金屬鑄鐵欄桿)原始金屬做法 1.選擇膠線金屬。 2.改變其表面色為金屬色,
7、自發(fā)光10,高光值100,光澤度65.2.真實(shí)金屬不銹鋼、銅)不銹鋼茶壺制作步驟 1.選中茶壺,單擊 按鈕,在打開的“材質(zhì)編輯器對(duì)話框中選擇一個(gè)樣本球,將“表面色改為白色。 2.與制作原始金屬的步驟一樣,在反射通道,追加光線追蹤材質(zhì)貼圖。 3.根據(jù)效果調(diào)整參數(shù)。注意 1.將“表面色改為黃色,即可制作出銅材質(zhì)茶壺。 2.類似銅的金屬材質(zhì)還包括鋁合金、鍍金屬制品,這類材質(zhì)的反射強(qiáng)度及高光強(qiáng)度都要比不銹鋼材質(zhì)的小,制作這類材質(zhì)只需減小這些值即可。 3.模擬金屬電視機(jī)殼) 做法:反射通道中使用一張圖片來(lái)模擬即可。 提示:不適合平面凹凸材質(zhì) 原理:利用人眼視覺(jué)特性,產(chǎn)生一種虛假的視覺(jué)上的凹凸效果,而物體表面并無(wú)凹凸。 做法:直接將Diffuse里的圖關(guān)聯(lián)拷貝給Bump凹凸通道即可。透明材質(zhì)原理:利用圖片的不同色彩來(lái)產(chǎn)生透明效果。3D中打包處理保存
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