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文檔簡介

1、每個DV用戶在前期拍攝完成后,都會遇到這樣一個問題:辛辛苦苦拍攝的素材怎么編 輯制作才更加生動活潑,實現畫面更加吸引人、感染人?不少人DV用戶把后期編輯制作想象得太復雜,往往在這個問題上止步不前。當然,磁帶采集壓縮不便也是一個重要因素,不過現在非磁帶介質的攝象機比如光盤硬盤SD卡的攝象機都出現了,前面的理由就不成立了吧!其實,后期剪輯并不象大家想象的那么復雜。專業(yè)的非線性剪輯設備不要說DV素材要經過編輯制作才好看,就算是操作更方便的DC圖片,如果不進入數碼暗房進行加工,也不是每一張都出彩的。何況DV這個聲音畫面多種藝術結合的視頻呢? 曉欣雖然不是電視理論大師, 不過,相信多年的工作經驗和教訓,

2、還是能給大家一些有用的啟示的。哈哈,好,少廢話,上菜!在對DV素材進行后期制作的過程中,首先要考慮DV影片的結構,就是根據拍攝意圖和整體構思決定畫面的取舍和組織方式。為什么構思對于一個 DV影片有這么重要的作用呢?其實,曉欣在前面已經刊登的文章中就已經說過,前期拍攝中一些有意識拍攝的鏡頭其實已經是DV影片整體構思的一部分了。后期制作的構思是整體構思的銜接,就像寫一篇文章一樣, 文章由一些段落組成, 一個自然段表現一個內容,但又不單單是獨立的內容,它又要和其他段落合理的銜接才能夠顯得自然而不突兀,每個段落的詞句也需要不同的關連詞連接。DV影片也是這樣,一個個影像片斷,需要恰當的方式組織起來。DV

3、影片的結構方式一樣,分為單線結構,復線結構和板塊結構。復線結構和板塊結構由于過于專業(yè),曉欣就不多說了,不過,可以肯定的是如果哪位DV愛好者能提交上來一部復線結構和板塊結構的 DV作品,想必一定會令人刮目相看、眼睛一亮的!限于篇幅就不談 了,建議想進一步提高結構水平的多看看相關的專業(yè)書籍。曉欣主要談談家庭DV用戶常用的單線結構吧。單線結構,特征比較明顯,大家也許沒有意識到,但是已經在大量的使用了,單線結構,有明顯的事件貫穿始終,有頭有尾,內容按照時間的過程步步推進,直至結束。單線結構,比較適合事件性較強的題材。比如,去年感動中國的一個愛好者用DV拍攝的短片,反映一個見義勇為者幾次下海營救落水女青

4、年的故事,貫穿始終的是營救這一主題,隨著時間的推移,隨著主人公一次又一次的下海,人們對結果(落水女青年的被就起)的期待更加強烈。雖然最終沒有救活落水者, 但是影片的記錄卻深深地留在了人們的腦海里,這個片子獲得了成功,這個 DV短片,也讓更多人知道了這個感動中國的年輕人。建議大家有時間搜索 一下這個DV影片看看,應該有收獲的,或許能找回不少自信,這樣簡單的片子居然也能讓 人如此關注”影響剪接的因素匹配的原則,包括位置的匹配,視線的匹配和運動的匹配所謂匹配原則,就是兩幅畫面在連接時要具有一種和諧、對應的關系,觀眾的視覺和 心里因為畫面的不同連接方式而產生不同的影響。視線匹配位置的匹配是指兩幅畫面中

5、的主體在剪接在一起的時候要處于一種和諧的關系之中,要符合一定的構圖規(guī)則,比如曉欣在以前說過黃金分割點和九宮格構圖,如果主體分別在幾個視線關注的點上,那么就最能吸引觀眾的視線。視線的匹配就是畫面中的人物的視線方向要符合一定的邏輯關系。比如一個孩子在畫面的左邊,他正在聚精會神的看著畫面的右邊,接下來的畫面就應該是在畫面的右邊有一個孩子關注的物體或者小動物,如果這些物體出現在畫面的左邊,那就不匹配了。運動匹配,說的是運動方向性的和諧關系。比如,被拍攝主體在進出畫面時,拍攝者需要注意拍攝的總方向, 從軸線一側拍,是符合軸線規(guī)律的, 否則就”跳軸” 了,跳軸的畫面 除非特殊需要否則無法組接, 即使硬接了

6、,也會使人感到別扭。剛剛工作的時候,曉欣是個 好學生,特別聽老師的話,老師說:機位不能隨便亂放! 畫面不能亂接!說的就是這個道理。下面,曉欣以一個人物同期聲采訪為例說明一下“跳軸”現象,請看下圖。0為被采訪對象,1,2,3為拍攝機位,4為拍攝軸線,在后期畫面剪接的時候,如果 前一畫面是1號機位拍攝的,接下來的畫面可以接 3號機位拍攝的畫面,不能接2號機位拍 的畫面,2號機位拍的畫面叫做跳軸(軸線就是4), 3號機位和1號機位在軸線同一側,不跳軸兩個畫面可以組接。2號機位在另外一側,跳軸,不可組接1號機位拍攝的畫面。攝像軸線和機位圖例跳軸會造成觀眾視覺空間錯位、理解上的混亂。然后,瘋掉因為大家不

7、能越雷池半步!最典型的例子就是足球籃球等兩方對抗的比賽,大家或許都注意到 了:不管是哪家電視機構的攝像師,都毫不例外地自覺地站在球場的同一側拍攝!然后,絕都知道遵循軸線的原則。如果不注意軸線問題,把攝象機的機位分另U設在場地的兩側的話, 那么在視機前的觀眾肯定弄不明白:怎么場上隊員一會兒向左攻,一會兒向右呢!大部分觀眾的結果是-瘋掉! A_A足球比賽賽場的攝像一定要遵循軸線規(guī)則當然避免跳軸最好的辦法是在拍攝的時候在軸線同側拍攝,不過,萬一遇到“跳軸” 問題時,也不是無法挽回,后悔藥還是有的!大家可采取一些補救措施,消除或減弱“跳軸” 現象。比如插入全景或者特寫鏡頭或者借助人物視線來消除跳軸現象

8、。運動方式的影響,畫面剪接的“動接動”和“靜接靜”“動”與“靜”是指在剪輯點上畫面是處于運動的還是靜止的狀態(tài)。遵循這一原則進行鏡頭組接可保持視覺的流暢及和諧。 如果畫面中主體的動作是連貫的, 可以用動作畫面接 動作畫面,以表現完整的動作過程, 稱為"動接動”。兩個固定鏡頭組接時, 畫面主體都是靜 止的,叫靜接靜。除了上面的兩種畫面組接外,經常用到的還有“動”接“靜”和“靜”接“動”。在進行畫面組接時,一定要充分利用主體之間的邏輯關系做到由動到靜,由靜到動的自然轉換。景別的影響看過DV原始素材的朋友都知道,原始的畫面沒有經過剪輯,所以顯得很零亂,跳躍感很強。原因在于這些未經剪輯的畫面的

9、景別變化是沒有任何章法的,大多數DV拍攝者都是興致所至看到什么就拍攝什么, 往往都不會考慮各個畫面景別之間的轉換的。 那么您想讓您 的影片在拿給別人看的時候也這樣雜亂無章嗎?不想的話就好好看看下面關于景別轉換的 內容吧!A A M M視頻非線性編輯軟件的視頻軌道界面DV影片組接中對景別的變換沒有死板的規(guī)定,但是,想要畫面平穩(wěn)流暢,還是有一定 的景別組接規(guī)律的。比如,要避免用相同景別的鏡頭組接,同景別的畫面組接跳動感很強。 同時景別變化也不應該過大。您能想象一個非洲草原大遠景加上小小的蒼蠅復眼的特寫畫面 的組接效果嗎?哈, 不行的,視覺跳動感太大了, 心臟受不了??!除非是為了渲染某種特定 的情緒

10、氣氛,否則還是不要輕易動用這個“殺手锏”!轉場特技是廣大DV愛好者熱衷使用的DV影片段落轉換的法寶,使用轉場的 剪輯者興趣高昂,觀眾也看的是眼花繚亂,那么,是不是只要是使用了一些炫和 酷的轉場的影片就是好影片呢?曉欣的觀點是,不盡然!轉場用的好,用的巧的才好看,炫耀技巧而沒有內容的剪接是不會給人留下更深刻的印象的。高手剪輯的影片,也許根本看不到花里胡梢的技巧轉場。常用的轉場方法和技巧淡入、淡出:淡入,指下一段戲的第一個畫面亮度由零度逐漸增至正常的強 度,就像舞臺的"開幕"。淡出正好相反,是“落幕”劃像:可分為劃出與劃入。前一畫面從某一方向退出熒屏稱為劃出, 下一個 畫面從某

11、一方向進入熒屏稱為劃入。劃像一般用于兩個內容意義差別較大的段落 轉換時。翻頁:是指第一個畫面像翻書一樣翻過去, 第二個畫面隨之顯露出來。相信 大家都頻繁使用過,屢試不爽?。§o幀(定格):前一畫面的最后一幀作靜止處理,使人產生視覺的停頓,接 著出現下一個畫面,這比較適合于不同主題段落間的轉換。疊化:指上下兩個畫面有幾秒鐘時間的重合,前一個鏡頭的畫面逐漸隱去,后一個鏡頭的畫面逐漸顯現的過程。 多用于時間、空間的轉換,表示時間的消逝 和空間的變化,給人流暢的視覺感受。除以上常見的方法,技巧轉場還有空鏡頭轉場、焦點虛實變化等其它一些方 式。無技巧轉場在電影剪輯中使用最多。無技巧轉換強調的是用鏡頭的自然過渡來實現視覺的連續(xù)性,基本上都是畫面的硬切,沒有特技,但觀眾往往不會注意 到硬切帶來的跳躍感。這就是無技巧轉場的高明之處。九闕3D百葉乳"V.代出開洋門油勸刖環(huán)血;卄; 阪純性燈變門北m理只歪,至輝疋衛(wèi)R=SB5<7L" FT21121a皿留篤址孌頁 只* A只百P為帚it交矍S'R只京必霑她更視頻非線性編輯軟件的轉場特效種類結語:無技巧轉場的方法主要有遮擋鏡頭轉場

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