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文檔簡介

1、光陰似箭 綠巨人NVIDIA顯卡發(fā)展簡史回顧2008-02-27 14:04:011993 年,Jen-Hsun Huang (黃仁勛)、Curtis Priem 和 Chris Malachowsky 決定成立 一個新的圖形開發(fā)公司,在當時也許是一個很不起眼的事情,可是歷史證明,從那時注定今天會出現(xiàn)一個舉世聞名的顯示芯片制造商一一nVIDIA。他們當時的夢想也非常簡單一一研制世界最先進的圖形加速芯片。NVIDIA一、初遇挫折nVIDIA公司的第一個產品是 NV-1,這是一個好的開始,但是距離成功還很遙遠。Diamond選用了該芯片,制造了非常不受歡迎的Diamond Edge顯示卡。nVID

2、IA自認為可以做些與眾不同的事情,于是用四邊形代替了傳統(tǒng)的三角形加速方案,可是對于nVIDIA和Diamond,這個轉變都非常不受歡迎??梢哉fNV-1是個失敗,甚至連Jen-Hsun Huang也這樣認為。nVIDIA并沒有因為NV-1的失敗而停止,他們接受了一家第三方公司的委托,為該公司研制NV-2。在接受了 NV-1教訓的基礎上,nVIDIA在NV-2的研制策劃上花費了相當大的工 夫??墒怯捎诟鞣N原因,這家公司放棄了對NV-2的支持,沒有了資金援助,NV-2的研制計劃進入了暫停階段。當時的nVIDIA已經(jīng)身無分文,雖然他們已經(jīng)有一個半產品,但是卻沒有給他們帶來絲毫效益??雌饋韓VIDIA也

3、會象其它一些剛剛開始的顯示芯片公司一樣,注定要從此消失了。3dfx 推出的 Voodoo就在這時,nVIDIA啟用了極具天才的 David Kirk ,開始重新研制 NV-30NV-3的目標 是成為當時最先進的圖形芯片,并準備在一個芯片中集成優(yōu)秀的2D和3D性能。在1995年,3d僅發(fā)布了公司創(chuàng)立以來白第一個產品Voodoo,并贏得了廣泛的歡迎。而 Rendition在稍微早些于3d儀的時候也發(fā)布了 V1000芯片,而且已經(jīng)被幾大 顯卡廠家采用,銷售量最 后直逼Voodoo,成為第二家受歡迎的產品。在這個時候,nVIDIA必須找一個恰當?shù)臅r機切入市場。Riva128二、苦盡甘來:創(chuàng)時代的Riv

4、a128Vreg上st.-rl1998年2月,nVIDIA推出了創(chuàng)時代的芯片 Riva128 ,這款芯片將 AGP顯卡的概念真正 的帶入到 電腦業(yè)界中,因為在這款顯卡上市以前的AGP顯卡可以說只能是試驗產品,幾乎沒有任何3D加速功能,而這款 Riva128的上市,讓人們看到了 AGP顯卡的前景,而也就是這 款顯卡開始了 nVIDIA和3dfx的業(yè)界王者之爭。Riva128的2D性能非常接近當時 2D性能的 杰出代表Matrox,雖然它的3D性能也相當不錯。由于Voodoo加速卡采用的PCI接口,而在那個時候,PCI的工藝要遠遠強于 AGP所以Riva128在整體的表現(xiàn)上遜色于 Voodoo,但

5、 是它的出現(xiàn)給 Voodoo顯卡帶來了很大的威脅,也同時表明了nVIDIA稱雄顯卡業(yè)界的決心。1998年底,Riva128成為眾多OEMT商的喜愛之物。于是市上出現(xiàn)了一種集成了快速2D和3D核心、并能充分展示 AGP強大能力的顯示卡。一些大公司DELL Gateway等紛紛采用由STB和Diamond制造的Riva128顯卡。由于 Diamond的OEW望,Riva128的出貨量比 3d僅和Rendition 加起來還多。這是 nVIDIA公司一個巨大的成功,從而也積聚了足夠的資 金來發(fā)展他們下一代的產品,它們就是128ZX和TNT三、激烈的碰撞1997年冬季結束時,nVIDIA宣稱將發(fā)布 R

6、iva128ZX和“Voodoo2殺手” TNT (128 位雙紋理結構)。Riva128ZX對Riva128做了根本性的改變,它最大支持8MB的顯存,并支持AGP2X而且在提高視覺效果的同時也加快了速度。TNT則是大家都熱切期盼的產品。雖然Riva128ZX可以支持8MB的顯存和更大的理論顯示帶寬,但是它極差的軟硬件兼 容性使得這款芯片根本無從作為,很快的淡出了市場。nVIDIA宣稱TNT不僅僅是 Voodoo2殺手,也是 Voodoo2SLI的終結者。這是 3D顯示芯片第二大制造商的重要舉措,它所包含的新技術要比Voodoo2多得多,而且比單個 Voodoo2要快兩倍。3d僅的下一代產品是

7、Banshee,按照3d僅的說法,Banshee在單紋理應用中要 比Voodoo2快,但是在多紋理應用中卻要慢一些(例如 Quakell )??雌饋恚谕?nVIDIA 的這場競爭中,情況對 3d僅相當不利。Riva128ZX伴隨著春天的來臨, Matrox發(fā)布了 G200, nVIDIA也發(fā)布了 Riva128ZX,但是并沒有提 及TNT G200由于制造商和驅動程序的問題,在1998年的夏天停止供貨。而 128ZX并沒有受到廣大消費者的青睞,相反卻受到不少OEMT商的歡迎。人們焦急地等待著 TNT的到來,準備用有限的金錢去享受一下非凡的快感。終于在98年夏天結束之時,進行了一次 TNT的a

8、lpha樣品和Bansheealpha樣品的較量,結果Banshee不敵TNT但是分數(shù)卻非常接近。一塊只有12MB顯存的Voodoo2在大多數(shù)應用中居然可以和TNT相比,太令人吃驚了。 Voodoo2SLI殺手怎么了?TNT顯卡TNT最初的設計給人印象很深,它準備采用0.35微米制造工藝,芯片的核心頻率設計為125Mhz,顯存也可以達到這個頻率??墒窃谘兄七^程中,125Mhz被降為110Mhz,然后又降到90Mhz,即使就是這樣,由于 TNT的復雜結構,芯片還是會產生巨大的熱量(TNT所用的晶體管和Pentiumll 一樣多)。而 Banshee的時鐘頻率為100Mhz,最終的性能也和 TNT

9、 非常接近,TNT所缺乏的是和一部分軟件的兼容性。這就是 Banshee的優(yōu)點,它可以和所有 為Voodoo系列編寫的應用軟件兼容。TNT比Banshee多的是一大堆的特色和一個OpenGLICD支持。第三代顯卡王冠的爭奪集中在TNT Banshee、Voodoo2和G200這四種顯卡中間, S3發(fā)布Savage3D時,由于它的驅動程序實在太糟糕,所以并沒有被人們考慮進入王冠爭奪后 選者之列。當TNT的驅動程序越來越成熟時,它的性能也開始超越Voodoo2,但效果并不是很明顯。由于在之前,nVIDIA對于TNT做了大量的宣傳,可是由于TNT的表現(xiàn)太不盡人意,給它原來顯得老實公司的印象蒙上了一層

10、陰影。雖然TNT仍然贏得OEMT商的青睞,而且它的出貨量遠遠大于 Banshee和G200,可是仍然趕不上 Voodoo2。當時除了聽說 nVIDIA正致 力于NV-6和超級芯片NV-10的開發(fā)之外,人們沒有再聽到關于nVIDIA的任何消息。四、霸主初登場一一TNT2TNT2當1999年2月,Voodoo3被捧得最高之時,nVIDIA對外發(fā)布了 NV-6,也就是后來的T NT2他們允諾該芯片可以作到TNT所能完成的任何工作,而且能作得更好,同時還支持一些新的特征:32MB顯存和AGP4將。nVIDIA直接將Voodoo3作為競爭對手。這對于 nVIDIA 的發(fā)展方向是一個巨大的進步。當TNT2

11、最終向公眾發(fā)布時,展示在人們面前的是一塊非常優(yōu)秀的產品,在任何一種分辨率下都能趕上 Voodoo3,并且還擁有更多的特色。既然TNT2是基于TNT的,因此它擁有非常成熟的驅動程序,最大的特色就是擁有極為出色的OpenGLIC僅持。當Q3Test問世時,由于極好的特征和 OpenGLICDt持,TNT2理所當然地成為首選。雖然3d僅適時推出了 OpenGLICDbeta版驅動程序,但是它的功能和TNT系列相比太差勁了。TNT2成為3dfx的惡夢大力神(Hercules現(xiàn)在已經(jīng)退出) 顯卡在一段時間內成為性能最高的顯卡,它的 TNT2 Ultra核心頻率可以達到 175Mhz,顯存可以達到 200

12、Mhz。TNT2也支持32MB顯存和視頻輸出, 這對于OE的伙人來說極具魅力?;赥NT2芯片的產品一直保持快速的步調增長,到這年的夏天,很快就已經(jīng)有許多版本的TNT2顯卡在市場銷售了,包括 TNT2ULTRA1口強版、TNT2標準版、TNT2M64 TNT2VANTA當華碩公司率先推出經(jīng)過超頻處理后的TNT2PRO!卡日3dfx公司可以算是敗局已定了。在 1999年中,采用TNT2系列芯片的顯卡幾乎搶占了近80%的顯卡市場。TNT2贏得了廣泛的市場,當時人們的目光又集中在了長久以來等待的NV-10身上。NV-10除了具有TNT2的所有特征之外,最重要的就是具有轉換和光照處理幾何引擎,它可以

13、將CPU從繁重的幾何運算中解脫出來,解決了3D圖形中的兩個瓶頸問題。nVIDIA希望借助NV-10結束3D圖形和現(xiàn)實生活之間的差距。五、極具歷史意義的 GeForce2561999年8月,nVIDIA終于正式發(fā)表了 NV-10,就是GeForce256。技術特征和以前預計的差不多,只有一件事不令人滿意,就是它的時鐘頻率。由于它的時鐘頻率只有120Mhz,因此它的四象素紋理管道看起來要比TNT2的雙象素紋理管道慢一些。實際上,最近采用0.22微米技術的TNT2芯片的頻率可以達到 200Mhz,它的填充速度基本上可以達到GeForce256的水平。在6個月以前,爭論的焦點還在 16位真彩和32位真

14、彩之間,現(xiàn)在則轉移到填充速度 和幾何處理上。對于這場爭論,有兩個統(tǒng)一的意見:“在當時的游戲中,填充速度是非常重要的;我們最后還是需要硬件 T&L技術?!?nVIDIA在這場論戰(zhàn)中處于什么角色呢?很顯然, 他們有T&L,沒有填充速度。從這款顯卡的出色表現(xiàn)中,我們清楚地看到了NVIDIA強大的實力。隨后各大 電腦廠商又推出了基于這款芯片的DDRa本顯卡,采用了性能更為出色的 DDRS存,這樣再度提高了顯卡的成本,采用了 DDRS存的顯卡雖然在性能上又再度有所提高,但是近3000元的價格在當時讓越來越多的人望而卻步了。六、從無冕之王到絕對王者:Geforce2系列sGeforce2G

15、Ts不進步就將被汰。面臨S& 3dfx等公司的競爭,盡快與對手拉開差距是擴大市場最有效的方法。當 S3公司的SAVAGE200(&J剛露出水面,3dfx公司正式宣布 VooDoo5的時候, nVIDIA即公布了其下一代產品NV15,也就是Geforce2GTs顯卡,這款顯卡的性能要比 Geforce256還有近50%勺提高,但是在價格上還是不能很好的進行控制,所以雖然人們清楚的知道這款顯卡是最快最好的,但是市場上的銷售主流仍然是TNT2系列顯卡。在各廠家紛紛推出Geforce2GTs顯卡和基于 DDR存的GTs版本顯卡后,nVIDIA公司的地位得以更好的鞏 固,慢慢的成為了顯卡

16、業(yè)界的無冕之王。在控制高端顯卡市場的同時,nVIDIA繼續(xù)研發(fā)低端市場顯卡,推出了基于0.18微米工藝的TNT2VANTAL芯片,但是由于這款顯卡只能夠支持8MB的顯存設計,所以這款顯卡在市場上的銷量并不算好,為了能夠更好的控制中低端市場,nVIDIA公司再度讓世界瘋狂了!Geforce2MX2000年6月,nVIDIA公司正式推出了在 Geforce2GTs研發(fā)基礎上改良的 Geforce2MX 顯示芯片,這款芯片采用了當時最新的工藝和技術,但是價格上卻低的讓人難以置信,也許在美國市場價格宣布后,人們還沒有什么直觀的認識,當這款顯卡在國內上市時,人們真的開始瘋狂了,千元左右的價格,和Gefo

17、rce256DDR版本相當?shù)男阅?,使得這款顯卡成為當時 性價比最高的一款顯卡。Geforce2GTsULTRA在宣布了這款高性價比的MXK片后,nVIDIA公司再度重拳出擊, 宣布了當時家用顯卡之王一一Geforce2GTsULTRA這款顯卡在整體的性能上又比Geforce2GTs提高了不少,雖然價格極高:500美元左右,但是在Geforce2MX和Geforce2GTsULTRA這兩個"棟梁"的支撐下, nVIDIA王朝將變得更加穩(wěn)固,無冕之王已經(jīng)變成了絕對的王者。七、新一代霸主產生: nVIDIA收購3dfx數(shù)次與nVIDIA交手慘敗之后,VSA100可謂是3d僅的最后

18、賭注,這也是一款充滿著爭 議的產品。但是上市日期一拖再拖,被喻為歷史上最難產的呈上產品之一。直到此時,3dfx還是沒有覺醒過來,在 DirectX 幾乎一統(tǒng)天下的局面下還是堅持不開放Glide源代碼,更斥巨資收購了 STB來閉門造卡,使得昔日的盟友紛紛改投nVIDIA的門下。而最終產能嚴重不足的VSA100無法挑起拯救3d僅的大梁,江郎才盡的 3d僅作出最后一擊,收購 Gigapixe l公司企圖獲得 Microsoft 將要推出的X-BOX的圖形芯片訂單。但是兵敗如山倒,Microsoft最終卻選擇了競爭對手 nVIDIA,這個噩耗使得3dfx的股票大跌,奄奄一息的3d僅最終被 nVIDIA

19、收購,一代王朝宣告滅亡。3dfx最后的絕唱3dfx的失敗發(fā)人深思,縱看它的發(fā)展歷程,可以看出3d僅輸?shù)舻牟皇羌夹g和資金,而是一連串企圖獨霸市場的錯誤策略,過分高估自身實力,Glide本身是一個很好的 API但卻因為3dfx想獨霸技術而隨它一起滅亡了;且不說它收購STB閉門造卡而得罪眾多的板卡制造商,就連致力發(fā)展 DirectX的Microsoft和大力推廣AGPB范的Intel也不放在眼內,逆 勢而行及固步自封的短見策略令到一意孤行的3dfx 一步一步走上了絕路。此時一位強有力的挑戰(zhàn)者頑強地登上了競技舞臺,這就是與nVIDIA針鋒相對的ATio作為資格較老的圖形顯示芯片公司, ATi有著它的生

20、存之道,多年的征戰(zhàn)也使得 ATi累積了 豐富的作戰(zhàn)經(jīng)驗。在 3d僅時代,ATi的3DRage系列芯片雖然3D性能并不是十分特出,但是它卻提供了很好的 DVD回放加速功能,配合其低價策略使得它在OEMU場中也占有一席之位。而且憑著出色的視頻及多媒體性能,使得 ATi避免了與3dfx和nVIDIA在3D游戲性能 方面的正面交峰,即使在零售市場,采用3DRage系列芯片的顯卡也一直是用戶的“第三方”選擇。八、王者的尊嚴一一Geforce4Ti在及時發(fā)現(xiàn)來自于 ATi的威脅之后,nVIDIA不僅僅是提高 GeForce2頻率來倉促應付, 而是動用具有里程碑意義的GeForce3。在大約半年不到的時間內

21、,GeForce3主宰了高端市場,而GeForce2MX繼續(xù)幫助nVIDIA搶占中低端市場份額。ATi頑強應戰(zhàn),在 Radeon7500在核心技術方面無法對抗 GeForce3的情況下,及時推出了Radeon8500,成為其救命稻草。作為DirectX8 級別顯卡,支持 PixelShader 與VertexShader是最主要的功能,而 Radeon8 500 不僅it承這些特性,還融入TRUFORMSMARTSHADERJMOOTHVISIO甌 HYPER-ZII 等新技術。捍衛(wèi) nVIDIA 尊嚴的 GeForce4Ti面又ATi的挑戰(zhàn),GeForce3顯然已經(jīng)力不從心,即便是最高頻率的

22、GeForce3Ti500也只能勉強與Radeon8500打個平手。在這樣一個關鍵時刻,nVIDIA又一次展現(xiàn)出其產品研發(fā)方面的強大實力,GeForce4Ti憑借出色的表現(xiàn)捍衛(wèi)了王者的尊嚴。GeForce4Ti在T&L單元方面采用nfiniteFXII 引擎,它加入了第二個 VertexShader (頂點處理單元)流水線。在 高工作頻率下,使得GeForce4Ti的處理能力有可能高于GeForce3將近三倍。而在全屏反鋸齒方面,GeForce4Ti采用新的AccuviewAA技術,改善了取樣方式并且優(yōu)化了渲染的過程, 可以進一步保證在高分辨率下的顯示速度。顯存帶寬也一直是制約顯卡性能

23、的瓶頸,GeFor(LMAII)光速顯存ce4Ti 為了擺脫瓶頸的限制,引入了 LightSpeedMemoryArchitecturell構架II技術,它的原理就是優(yōu)化渲染過程和壓縮技術的采用。GeForce4Ti的出現(xiàn)應該說令 ATi啞口無言,因為Radeon8500已經(jīng)量產,而且ATi的產 能暫時不允許研發(fā)同級別新產品。更為重要的是,當年微軟即將公布DirectX9標準,ATi已經(jīng)無暇顧及 DirectX8平臺的競爭。不過平心而論,Radeon8500敗給GeForce4Ti更多的是面子問題,讓 ATI信心大收打擊的是面對GeForce4MX的束手無策,其后果相當嚴重,中低端利潤大量流入

24、競爭對手的口袋。ATi甚至找不到一款同級別的對抗產品。九、與又手的DirectX9之戰(zhàn)在nVIDIA的GF4Ti系列風光了很長一段時間后,ATI高調發(fā)布了支持 DirectX9的R300核心的Radeon9700,無可爭議地坐上了 顯卡性能王者的寶座,更重要的是重新點燃了ATI與nVIDIA決戰(zhàn)的信心。面又ATI的進攻,nVIDIA毫不猶豫地選擇了還擊,但一直以六個月為產品開發(fā)周期的 nVIDIA卻偏偏在這個節(jié)骨眼上跟不上自己制定的步伐。原計劃在2002年秋季發(fā)布的NV30一拖再拖,直到11月份才發(fā)布芯片,但是卻因為一些細節(jié)問題甚至直到2003年才推出成品。NV30核心的GeForceFX58

25、00系列史無前例地配備 8條渲染管線,這也自然表現(xiàn)出比 FX5600 /5700等更好的性能。然而對比同時代的 ATiRadeon9700系列,nVIDIA并沒有什么優(yōu)勢, 關 鍵原因就在于顯存配置方面,渴望時刻保持領先的 nVIDIA在GeForceFX5800Ultra中選擇了尚未普及的DDR溫存。然而遺憾的是,這也成為NV30的一大敗筆。GDDR不僅因為成本問題難以普及,其自身的技術也并不成熟。誤入GDDR猊沼的FX5800在GeForceFX5800Ultra 中,8枚GDDR髭存芯片需要消耗 28W功耗,而且造成了巨大 的發(fā)熱量。撇開為了散熱而帶來的成本問題不談,即便是惱人的噪音問題

26、都已經(jīng)讓nVIDIA尷尬不已,這也注定 NV30不會取得類似于其前輩們的成功。當我們見到帶有水冷散熱以及 外置電遮的GeForceFX5800Ultra顯卡時,或許更多的感覺不是贊嘆,而是一種莫名的悲哀。 如果說GDDR髭存為NV30帶來出色的性能也就罷了, 然而位寬僅僅128Bit的GDDR髭存很 大程度上成為性能發(fā)揮的瓶頸。在使用頻率為1GHz的GDDR遍存時,16GB/S的帶寬卻是令人難以完全?t意,與 ATiRadeon9700Pro相比落下不少。盡管GeForceFX5800并不算成功,但是面向中低端市場的GeForceFX5200以及FX5600等一系列面向中低端的產品還是能讓nV

27、IDIA保持著較大的市場份額。GeForceFX5800和Radeon9700的交鋒讓雙方充滿了火藥味,雙方不約而同地選擇了重 整旗鼓。FX5800顯然是讓人的失望的。面對 Radeon9800Pro的Smoothvision2.1 , FX5800 顯得較為單薄,似乎在吃GeForce4時代Accuview抗鋸齒引擎的老本。坐吃山空自然就會被動挨打,因此 nVIDIA為最新的FX5900裝配了 Intel lisampleHTC 技術,有效改善了全屏抗鋸齒以及各向異性過濾的效果。與 FX5800所使用的Intellisampl e技術相比,IntellisampleHTC技術增加了更多的高級

28、紋理、色彩以及Z軸壓縮算法以提升圖象質量,1: 4的無損壓縮技術也在顯存帶寬提升的幫助下得到了更好的發(fā)揮。此外,IntellisampleHTC 技術還很大程度上改善了顯存帶寬的利用率,這一點與 ATi的HyperZ技術 十分類似。事實上,如果NV35不又Intellisample技術進行改進的話,其改用 256BitGDDR1之后的顯存帶寬提升將被無情地浪費。如果說IntellisampleHTC技術令人難以信服的話,那么UltraShadow光影技術絕對沒有任何貓膩,可謂是FX5900真正讓人眼睛一亮的閃光點。3D畫面的效果。UltraShadow光影技術可以進行大量陰影處理的硬件加速功能

29、,從而改善 而且已經(jīng)有多款游戲采用了這一技術,并獲得了很不錯的效果。FX5900幫助nVIDIA迅速走出困境在現(xiàn)實生活中,光源前面只要有物體遮擋就會有陰影。而在3D游戲中,為了表達這一“簡單”的現(xiàn)象就不得不用去程序員大量的盡力以及硬件資源,這也直接造成3D游戲畫面不夠真是,缺乏動感。精確上的陰影表現(xiàn)效果是創(chuàng)造真實場景的關鍵因素,多光源與數(shù)量眾多的對象以及角色之間的互動需要多次循環(huán)編程,而且更為復雜的方面還在于每一幀中的每一個光源都必須根據(jù)每個對象進行計算。UltraShadow技術的魅力在于能夠大大加快這一實現(xiàn)過程,程序員能夠在場景內定義一個固定區(qū)域,計算此區(qū)域內光源對物體產生的效果,預先排除

30、不需要進行計算的區(qū)域。由于UltraShadow技術提高了光影計算的速度,同時又將程序員從繁瑣低效的工作中解放出來,因此這項技術很被看好,業(yè)界甚至將其地位與經(jīng)典的T&L、VertexShader 以及 PixelShader 相提并論。GeForceFX5900 與 Radeon9800 應該說打成 平手,即便是后期的 GeForceFX5950Ultra與Radeon9800XT也僅僅是主頻上的低層次較量。相對而言,更為讓人關注的還是Radeon9600與GeForce5700系列的對抗。同樣作為面向中端市場的簡化版產品,Radeon9600在頻率相同日"T著比 GeFor

31、ce5700系列更好的性能。此外,ATi還專門針對中國市場推出了Radeon9550,再加上顯卡廠商的鼎立支持,超頻之后甚至達到超越Radeon9600XT的性能。Radeon9550第一次讓nVIDIA感受在中低端市場的切 膚之痛,GeForce5700Ultra的成本沒能很好地控制,因而很難對抗Radeon9550。(本文來源:ChipHell 論壇)2004年4月一聲春雷, NV40將DirectX9.0c 以及ShaderModel3.0 規(guī)范帶到大家的眼 前。NVIDIAPCI-E顯卡也隨即進入了 GeForce6時代,和 GeForceFX時代不同,2004年是PC I-Expre

32、ss標準大普及的一年。i915P/i925X價格的急速下降和nForce4系列芯片組的上市讓PCI-Express有了廣闊的市場利益空間和技術應用層面。DIRECTX |PCI 一EXPRESS從nVIDIA對彳f GeForceFX5700系列的態(tài)度不難看出它已經(jīng)提前放棄了NV3X GeForce6陣營才是其真正看重的產品??陀^而言,GeForce6系列確是成功的產品,也讓繼 3dfx后的新一代霸主nVIDIA保住了顏面與市場。而且拿出了 3d僅時代的SLI技術讓GeForce6系 列的高端產品輕易地登上了平臺性能的寶座,就算中低端產品也對解禁了對 SLI的支持,無疑增加了更多的噱頭。雖然早

33、期上市的旗艦級 GeForce6800依然采用了 AGP界面,但定位稍低,基于原生 PC I-E芯片的GeForce6600隨后就馬上出現(xiàn)在零售市場,使得PCI-Express顯卡的普及有了實 質性的飛躍。相當一部分玩家對PCI-E顯卡的了解,也是從這個時候開始的。十、帝國保衛(wèi)戰(zhàn):Geforce6系列馳騁于 PCIExpress平臺Geforce6而競爭對手ATi則將產品線拉得很長, Radeon9550演變而來的X300、X550以及X600 進駐中低端PCIExpress平臺,而X700作為高端X800系列的簡化版來與 nVIDIA進行中高端 的角逐。低端競爭:GeForce6200系列V

34、sX300系列:GeForce6200除了內核僅有4條像素渲染流水線外,其架構與GeForce6800系列相比所 發(fā)生的變化還算不是很大。最明顯的區(qū)別應該是其顯存控制器不支持Color-compression(色彩壓縮)和 Z-compression (Z壓縮)壓縮技術。色彩壓縮功能可以實時將色彩數(shù)據(jù)以 6:1的比例做無失真壓縮,在很多情況下,所有多邊形邊緣的色彩數(shù)據(jù)都能夠徹底進行壓縮, 缺少這一功能對于整體性能的影響還是有一點。與此同時,Z壓縮技術對于減輕顯存負擔也有很大的幫助,缺少這一功能導致 GeForce6200在啟用全屏抗鋸齒或是各向異性過濾時的性 能帶來負面影響。然而值得肯定的是,

35、GeForce6200系列支持 CineFX3.0弓I擎,而且 ShaderModel3.0、64位紋理混合過濾、32bit象素著色渲染精度也一應俱全,甚至第二代UltraShadow陰影渲染優(yōu)化技術也融入其中,并且完整支持DirectX9.0c 。與上一代的GeForceFX5200相比,GeRV35Force6200系列的縮水程度顯然不是很明顯,因此其性價比還是值得肯定。相比之下,0盡管也是四條渲染管線,但是核心技術已經(jīng)落后GeForce6200整整一代。具備 TurboCache 技術的 GF6200TC在頻率以及顯存位寬相同的情況下,GeForce6200的整體表現(xiàn)還是強于Radeon

36、9550。在PCIExpress平臺,所謂的“ X300- X550 X600'陣營其實僅僅是主頻變化,而 nVIDIA 的GeForce6200系列則衍生出只能支持 64bit顯存位寬的 GeForce6200A以及具備 TurboCac he顯存優(yōu)化技術的 GeForce6200TC。從這一層面來看,nVIDIA顯然更為靈活。也許目前nVIDIA的GeForce6200還沒能展現(xiàn)出性價比優(yōu)勢,但隨著價格逐步調整,今后的市場表現(xiàn)力 將會得到加強。中端競爭:GeForce6600系列讓nVIDIA稱霸中端如果說2004年的9550讓ATI稱霸低端市場的話,那么GF6600則是2005年

37、nVIDIA的中端之王。GeForce6600系列分為三大版本:GeForce6600LE、GeForce6600標準版以及GeF orce6600GT,其中最特殊的當屬 GeForce6600LE。NV43-V核心的GeForce6600LE只有4條渲 染管線,因此嚴格意義上來說屬于GeForce6200級別的產品,應該說面向中低端的定位會更加合理。但是 GeForce6600LE最大的特色是nVIDIA不再對核心顯存規(guī)格進行限制,花樣盡 出的廠商可以把 GF6600LE武裝成多種角色,這也使得GF6600LE具有相當復雜的產品線,同時也會因此而擁有較強的生命力??梢?SLI 工作的 GeF

38、orce6600LENV43第一款真正意義上的原生PCI-E顯卡NV43核心 GeForce6600 有兩種規(guī)格: GeForce6600GT和 GeForce6600 標準版。其中 GT 版性能更強,其核心顯 /存頻率達到500/1000MHZ,采用GDDR祝存。而GeForce6600標版 頻率為300MHz/500。在目前發(fā)布的產品,兩者還有一點不同,那就是GeForce6600GT可以硬件支持nVIDIASLI技術。GeForce6600系列的NV43核心但是nVIDIA在面對ATi發(fā)布的CrossFire技術時也開始有所改變,其正式宣布 GeFor ce6600標準版可以驅動支持 S

39、LI技術,也有可能授權 VIA的DualGFX芯片組(PT894Pro與 K8T890Pro)。而廠商們也開始采用不同顯存規(guī)格產品的6600,使得6600的戰(zhàn)斗力也越來越強。nVIDIA的SLI技術令 ATi疲于應付I一、再接再厲:Geforce7系列2005年是名副其實的 DirectX9.0c 之年,就連一直在對DirectX9.0c 的支持上慢半拍的ATI也在這一年的年末將自己的全線產品帶入了SM3.0的時代。憑借著對業(yè)界的敏銳嗅覺和對新技術的執(zhí)著,NVIDIA在2005年的夏天強勢推出了 GeForce7 ,將在GeForce6時代積累的優(yōu)勢進一步擴大,并和RadeonX1000系列展

40、開更加激烈的競爭。從產品的技術上看,GeForce7的推出,并沒有帶來像之前 GeForceFX時代跨入到GeFo rce6那樣的震撼。但技術前進的腳步并不會停止,GeForce7的推出很好的向人們展示了NVIDIA對技術的深厚理解和消費者心理的良好把握,GeForce7也造就了 NVIDIA顯卡史上最豐富的產品線(包括 AGPT品)。GeForce7800GTX首款上市的GeForce7800GTX依然采用了成熟的110nm工藝,在NV40的基礎上增加了 透明抗鋸齒能諸多新技術,占據(jù)了顯卡性能之王半年之久。2006年2月后,價格更低的 GeForce7300/7100相繼出現(xiàn)在市場上,低端的

41、7300GT更是將nVIDIA強大的市場操作手段體現(xiàn)的淋漓盡致。2006年3月,隨著GeForce7900/7600系列GPU的發(fā)布,nVIDIA7系列顯示核心形成了較為完整的高中低端產品線,并全部實現(xiàn)了90nm化。新的制程工藝,使 GeForce7900/7600系列顯卡制造成本相對降低,頻率提升同時功耗水平顯著降低。另外,GeForce7900GTX/7900GT/7600GTGPUfB能夠支持雙頭 2560x1600高分 辨率顯示,而 PureVideo也借84.12版H.264Forceware程序得到性能提升,這意味著 nVID IA在對大屏幕和高清視頻的軟硬件支持方面更進了一步。同

42、時,nVIDIA還展示了定位于超高端的 QuadSLI技術。這種極具震撼力的技術采用4塊GPUB同運作,最高能夠實現(xiàn) 32xAA,提供了比雙 GPUSLI更高的圖像質量和速度表現(xiàn), 為適應未來的高端超負荷運算奠定了基礎。2006年5月,nVIDIA發(fā)布號稱是當時“世界上最快的單一模式顯卡”7950GX2該款nVIDIA7950GX2顯卡包含兩個 7900GTXGPU核心頻率為 500MHz 1GBGDDR3SDRAM個 核心512MB ,內存 頻率為600MHz (1.2GHz有效)。7950GX2該款nVIDIA7950GX2顯卡具有兩個插槽,可以提供兩個dual-linkDVI 輸出,還配

43、備一個HD兼容TV輸出端口,并且支持 HDC應盜版系統(tǒng)。運行在 1600x12004x/8x相對于GeFor ce7900GTX有了 15 80%勺性能提升。十二、帝國時代無可爭議的王者:GeForce8800系列如果說,在 GeForce7時代,NVIDIA還有值得畏懼的競爭對手,那么到了GeForce8時代,NVIDIA進入了一個無對手的“帝國時代”。隨著 2006年秋季ATI被AMD勺收購.行業(yè) 巨頭之間的關系出現(xiàn)了微妙的變化。圖形芯片領域,由之前的雙雄爭霸變成了一家獨大,而這一形勢又隨著代號 G80的GeForce8800顯卡的上市而逐漸明朗和被人們所認同,以至于有人說是“怪獸來了”。

44、“半年更新、一年換代”一一這就是能與“摩爾定律”相提并論的“黃氏定律”!回顧近年來NVIDIA高端產品的發(fā)展歷程,幾乎半年一次的新產品更替速度不僅讓競爭對手疲于應付,每一次性能/功能的提升則更加鞏固了 NVIDIA在全球圖形領域NO.1的王者地位, 先發(fā)制人的策略更是有效提升了高端產品的銷量!GeForce8800GTSGeForce8800GTX2006年11月8日,NVIDIA推出了第8代,也是其第 4代PCI-E顯卡:GeForce8800GTX/GTSo DX10第一的美譽已經(jīng)花落NVIDIA。SpecificationGTX8800 GTSFabrication Process90

45、nm90 nm3 Transistors68LM681 MCore Clock Indudinq dispatck texture uniter and RQP uniU)575 MHz500 MHzShader Clpqk (StreamProce”。同1350 MHZ1200 MHZStream Processors (#)1況弼Memory Ckxk (MHz / data rate)900/13Weoo/i&ocMemory Interface3S4由已S20 Bi也Memory (B/sec)86.4 CBfs64 GB/sROPS g1420Framr Buffer SrreS12 MBT«etiire Fill Rate (Billions of filtered T&xeli/sec)莪總GT/s取OTsRAMDA。400 MHr400 MH2Bus TechnologyPCE E牛 essPCI®w2007 年 4 月 18 日,nVIDIA 發(fā)布了新款 DirectX10 級別圖形核心 GeForce8600GT§ 86 00GT和8500GT。該系列主流產品提供對ShaderModel4.0、GigaThread技術以及nVIDIAQuant

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