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文檔簡介
1、設計方法論 DESIGN METHODOLOGY設計方法論 1-2大連理工大學 建筑與藝術(shù)學院 研究生院主講:張路DESIGN METHODOLOGY設計方法論 DESIGN METHODOLOGY小論文:座坐 衣穿 墻隔分別找出你認為可以解釋這三組對仗的產(chǎn)品或設計案例,比較差異所在,從事理方法論的視點出發(fā)來分析其設計的獨特點和表達方式。要求:A4紙 一頁,文字、圖片數(shù)量及表達形式不限。9月24日(周一)之前,發(fā)送到以下郵箱地址設計方法論 DESIGN METHODOLOGY小論文格式要求:1.請在郵件題目中注明:姓名,第幾次作業(yè)2.作業(yè)的文件名須包括:姓名,第幾次作業(yè)3.文章中必須注明:題目
2、,姓名,學號設計方法論 DESIGN METHODOLOGY寫信(e-mail)的正確格式稱呼:正文 (祝愿語) 寫信人姓名 日期 聯(lián)系方式工作單位等設計方法論 DESIGN METHODOLOGY上節(jié)課總結(jié)1.現(xiàn)代方法論構(gòu)造是由“分析、綜合、評估”三階段不斷循環(huán)往復、相互融合、成螺旋狀上升的,最終得到完善的設計方案。2.當代設計方法論的核心難點是對于不可見的、復雜的、模糊的、不確定的因素的分析。3.當代設計方法論的特點包括(1)對使用者個體的研究。 (2)對不確定性因素的研究。 (3)方法論的社會科學轉(zhuǎn)向。 (4)設計研究與設計實踐的分化與融合。 (5)多學科研究與團隊工作。4.設計事理學方
3、法論的核心理論是:“時間流”和“空間場”是事與物存在的兩個緯度,是“事”發(fā)生的背景;物是人精神的反射,但物反過來也影響著人;行為與信息是連結(jié)人與物、人與外部環(huán)境之間的紐帶。設計方法論 DESIGN METHODOLOGY小論文發(fā)表設計方法論 DESIGN METHODOLOGY日產(chǎn)汽車Design center 2006年在日產(chǎn)汽車的大型設計中心中,根據(jù)各部門劃分出不同的區(qū)域。在這里用顏色、文字、圖標來區(qū)分這些區(qū)域。攝影 / 高山幸三日產(chǎn)汽車日產(chǎn)汽車DESIGN CENTERDESIGN CENTER 在汽車設計中心、物流中心這樣的大型空間的標識系統(tǒng)中,設計重點是能夠為這些空曠的空間帶來生氣。
4、不僅要讓工作人員和來訪者都能理解這些導向標識,同時還需要讓利用者能夠感覺到這個空間特有的氛圍和個性,能夠改變?nèi)藗儗υ锌臻g的印象。JFrom Japan設計方法論 DESIGN METHODOLOGY梅田醫(yī)院視覺指示系統(tǒng)梅田醫(yī)院視覺指示系統(tǒng) 梅田醫(yī)院是一家婦科及兒科的??漆t(yī)院??紤]到孕產(chǎn)婦在醫(yī)院度過的這段時間需要營造出一種溫馨的氣氛,因此指示標識本身是用布料制作的。進而,我們還在細節(jié)處下功夫,那就是該標識是可以洗滌的。之所以特意使用了不耐臟的白色棉布,就是想通過保持潔白的標識,向到醫(yī)院來的人傳遞醫(yī)院對于空間管理的專業(yè)性 這一信息。這與一流的餐廳是通過使用純白的桌布來向顧客強調(diào)餐桌的清潔是同樣的
5、道理。 設計師:原 研哉JFrom Japan設計方法論 DESIGN METHODOLOGY九州大學醫(yī)院九州大學醫(yī)院 兒童醫(yī)療中心兒童醫(yī)療中心 標識系統(tǒng)標識系統(tǒng) 該標識系統(tǒng)的特點在于,將兒童圖畫書森林的醫(yī)生作為概念,運用在了醫(yī)院的標識系統(tǒng)的設計上。設計師希望通過這樣一些卡通形象,來為孩子們營造一個安心的放松的空間,避免兒童對于醫(yī)院的恐懼感。同時用顏色來區(qū)分不同的區(qū)域,并為這些通道設計了可愛的名稱,比如綠色的“橄欖樹路”、紫色的“葡萄路”等,讓孩子們產(chǎn)生一探究竟的興趣。雖然醫(yī)院是以功能性為優(yōu)先考慮的機構(gòu),但通過標識設計,我們發(fā)現(xiàn)了一套醫(yī)生護士與患者交流的新的可能性,超越了語言的傳達能力。設計師
6、:駒形 克己JFrom Japan設計方法論 DESIGN METHODOLOGYSignterior標識系統(tǒng)設計案例。為一個結(jié)構(gòu)復雜的建筑空間進行標識系統(tǒng)設計的案例中,經(jīng)常出現(xiàn)地面鋪裝的導向系統(tǒng)??紤]到人的行為習慣,地面導向能夠更加直接準確的將用戶指引到目的地。這次的signterior設計案例中,同時使用了顏色作為不同功能區(qū)域的區(qū)分,使得標識系統(tǒng)與建筑物融合為一體,成為建筑的一個重要的要素。標識設計:前田 豐CFrom China設計方法論 DESIGN METHODOLOGY1.事與物座坐設計創(chuàng)造有形的“物”人與物之間的相互關(guān)系“事”設計方法論 DESIGN METHODOLOGY物行為
7、互動信息交換時間空間動機目的情感價值人事設計方法論 DESIGN METHODOLOGY在“事”的內(nèi)部各個元素之間,都存在著復雜的關(guān)系:* 物是人目的的投射* 人與物進行了信息交換* 人的行為被空間所限定* 空間與物要和諧* 人過去的行為會成為現(xiàn)在的習慣設計方法論 DESIGN METHODOLOGY事人物時間空間行為信息關(guān)系場設計方法論 DESIGN METHODOLOGY“事”與“物”存在合理性的關(guān)系脈絡。因此,設計方法的本質(zhì)也就是,在“事”的關(guān)系脈絡里去研究、發(fā)現(xiàn)、理解,才能創(chuàng)造出合情合理的“物”。設計方法論 DESIGN METHODOLOGY2.實事求是 事實塑造、限定、制約物的外部
8、因素,因此設計的過程應該是“實事求是”這樣一個過程。設計方法論 DESIGN METHODOLOGY求是設計目的使用狀態(tài)使用過程材料工藝形態(tài)色彩物實事發(fā)現(xiàn)問題,定義問題解決問題時間空間需求人設計方法論 DESIGN METHODOLOGY檢驗設計好壞的評價體系也來自于“事”。把設計結(jié)果放到具體的“事”中去,在行事過程中看是否“合情合理”。不合理的設計不合乎人的目的性,會讓人在行事過程中產(chǎn)生迷惑、疑問、阻塞、誤操作等等,然后有負面的情感和價值判斷。設計方法論 DESIGN METHODOLOGY但是,不合理的事存在也可能有更深層次的“理”,有隱藏的規(guī)律。這說明不合理的事存在,也許是因為合情。圖片
9、來自英菲尼迪官網(wǎng)設計方法論 DESIGN METHODOLOGY許多事一旦成為“標準”或“習慣”,被人們默認地保持下來,也就變成合理的了。QWERTY鍵盤 最初,打字機的鍵盤是按照字母順序排列的,但如果打字速度過快,某些鍵的組合很容易出現(xiàn)卡鍵問題,于是工程師克里斯托夫.斯科爾斯(Christopher Scholes)發(fā)明了QWERTY鍵盤布局,他將最常用的幾個字母安置在相反方向。授斯在1868年申請專利,1873年使用此布局的第一臺商用打字機成功投放市場。這就是為什么有今天鍵盤的排列方式。 圖片來自百度設計方法論 DESIGN METHODOLOGY習慣是一種力量,但背后也有許多的“理”。習
10、慣是一種生成性結(jié)構(gòu),它塑造、組織人們的社會實踐,生產(chǎn)著歷史;“外在條件內(nèi)在化”,變成了人自身的一部分,就具有了強大的慣性;人只有通過習慣的作用,才能產(chǎn)生各種“合乎情理”的常識行為。設計方法論 DESIGN METHODOLOGY在情感行為和習慣行為中,人的“目的性”在意識之外,他可能出于“一時沖動”或“習以為?!钡臓顟B(tài)。在這兩種類型下的“事理”特別應該被設計師關(guān)注并加以研究。研究人非理性背后的規(guī)律,現(xiàn)在的Emotion Design、Experience Design都重視情感因素的訴求。發(fā)現(xiàn)“理所應當”背后的社會與文化邏輯,發(fā)現(xiàn)日常生活細節(jié)背后的規(guī)律,然后利用規(guī)律去創(chuàng)造合理的新事物。設計方法
11、論 DESIGN METHODOLOGY 總之,設計過程是先“實事”,再“求是”,然后再回到“事”里去檢驗,看是否合乎特定的人的特定的目的性,是否合乎人的行為習慣與信息的認知邏輯,是否合乎環(huán)境,是否合乎人情,是否合乎人的價值標準。這一切可以總結(jié)為合乎“事理”。設計方法論 DESIGN METHODOLOGY3.從設計“物”到設計“事” 體驗經(jīng)濟、服務經(jīng)濟、信息經(jīng)濟的時代中,更多的設計師在創(chuàng)造“事”,而不僅僅是“物”。星巴克提供的商品是“體驗”,是在講述一個故事。圖片來自星巴克官網(wǎng)設計方法論 DESIGN METHODOLOGY圖片來自宜家官網(wǎng)設計方法論 DESIGN METHODOLOGY 設
12、計師在講述故事。設計過程中,在設計師的頭腦中應該想到故事情節(jié)(記敘文):誰,什么時間空間,做什么,怎么做,有什么樣的感受。 5W2H + 1F 設計,看起來是在造物,其實是在敘事,在抒情,也在講理。設計方法論 DESIGN METHODOLOGY4.微觀與宏觀 事理可粗略的分為微觀與宏觀兩個層次。(1)微觀 微觀研究即在具體的情境內(nèi)去把握“事”的各元素間的關(guān)系,去理解人是如何感知外部世界,如何與外部世界互動、受外部世界影響,從中發(fā)現(xiàn)問題,為細節(jié)設計提供依據(jù)。設計方法論 DESIGN METHODOLOGY(2)宏觀 一件件微觀的事被有機地組織在一起,就成為宏觀的“生活方式”。宏觀層次的事理研究即在整體的“事系統(tǒng)”生活方式中去確定目標人群,了解他們的需求,從中發(fā)現(xiàn)新的市場機會,創(chuàng)造全新的“物”以滿足其需求。設計方法論 DESIGN METHODOLOGY5.第一環(huán)節(jié) 設計方法論概論 小結(jié)(1)當代的設計觀念正從設計“物”轉(zhuǎn)向設計“事”。(2)“事”是一個“關(guān)系場”,特定的人在特定的時間、空間內(nèi)與物或他人發(fā)生“行為互動”或“信息交換”,從而實現(xiàn)著目的、情感、價值等意義。(3)在設計創(chuàng)造“物”的時候,應該把它放在特定個關(guān)系場中去考察。(4)沿著“
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