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1、.目錄1、繪制風格21.1本游戲的畫面風格為Q版卡通版。22、場景設定2*2.1場景設定原則:2*2.2構圖:2*2.3色彩及畫面:33、繪制規(guī)格:43.1場景分層44、角色設定:64.1 設定原則:64.2主要特征:75、資源利用75.1資源累積:76、過場漫畫86.1漫畫規(guī)格:PC及手機版為800*600.81、繪制風格1.1本游戲的畫面風格為Q版卡通版。例圖(彈彈堂原畫):2、場景設定*2.1場景設定原則:l 尊重景區(qū)主要特征,要做到最終場景可識別度高。l 整體要有對比,層次虛實、明暗、飽和度、色調冷暖。*2.2構圖:l 室外景色整個畫面約1/2左右的空間為天空,可以讓畫面更有空間感。l

2、 室內景色依據實際情況。l 每個場景兩側為循環(huán),二方連續(xù)。l 為避免地面過于平坦造成的枯燥感,在繪制場景時可添加一些與場景有關聯的植物或者石頭等,或者制造一些與地面結構相符的起伏。注意疏密擺放。例圖:*2.3色彩及畫面:l 遵循透視規(guī)律,近大遠小,近實遠虛。l 明快、飽和度高、場景輪廓圓潤飽滿,不用臟色會灰色。場景中無特殊需要不用黑白灰三色。近處對比度強,越遠越弱。近處的色彩飽和度高,越遠越弱。3、繪制規(guī)格:3.1場景分層場景界面主要分為四層,遠景天空遠山、中景層主景、近景層地面、前景層植被,以及單獨的云等類似緩慢移動的物體。l 遠景天空遠山:1440*960像素遠景天空遠山:1440*960像素中景層主景:1440*480像素。l 中景層主景: 約1440*480像素; 空白像素l 近景層地面: 約1440*255像素地面是個平面,所有高于規(guī)定高度的部分要單獨切割出來作為道具使用。空白像素近景層地面: 1440*170像素l 前景層植被: 1440*170像素前景層植被:1440*170像素空白像素l 云朵等:按照實際大小像素。云是需要動態(tài)效果的,所以需要單獨分出一層來。最終效果圖:遠景天空遠山:1440*960像素中景層主景:約1440*480

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