DS-MAX中汽車輪子動畫表達式的數(shù)學推導方法Word版_第1頁
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文檔簡介

1、3DS MAX中汽車輪子動畫表達式的數(shù)學推導方法這篇文章適應于有一定的3D MAX動畫基礎的人閱讀,因為這里我只講我們最常用的那個輪子模型與汽車模型之間的數(shù)學表達式它的推導過程,即X/R=Y 【其中x表示輪子旋轉地角度,它是自變量,Y是汽車的位移,r是輪子的半徑】,所以軟件的具體操作我就不講了,【有不明白朋友可以直接加我的QQ:631727156來問我】,當然這個公式在現(xiàn)實中也是正確的,喜歡數(shù)學的朋友可以瞅瞅,嘿嘿,另外我還要借此公式,進行帶傳動中任意點位移的分析(說白了就是當輪子不是圓的,而是像坦克履帶那樣的幾何圖形,它所走的路程與旋轉角度的關系是怎樣的)。有很多朋友在使用這個表達式的時候,

2、很郁悶為什么這個表達式會是這樣的,所以盲目的使用公式,會使我們感到迷惑不解,特別是在學習3D軟件的時候,機械的使用別人的操作步驟,只是會束縛我們的創(chuàng)新思想,更可氣的是,有些老師(不包括所有的哦),只給你將使用的方法,而不給你講此公式的由來。所以我想推導出這個數(shù)學公式 ,讓朋友們也明白:哦 ,原來是這樣啊。 呵呵,其實非常簡單,有初中數(shù)學知識的朋友都能看懂。好啦 ,言歸正傳。讓我們來分析一下這樣一個事實:設輪子中任意點P,當輪子轉動一圈時【角度為2】,P實際上也走了一圈【即輪子的周長:2r】,假如讓這個輪子運動起來,讓輪子轉動一圈停下來,可以看到這一點p的直線距離為P所以當p點轉動一個2,它的直

3、線距離為2r;2個2,走了4r; 以此類推。當輪子轉動了X的時候,它也就確定了這個X種包含了幾個2。設X包含了一共用x個22 / 4,于是,它的路程Y=x*2r(1),又因為x=X/2(2),將(2)代入(1)就可以消去2,所以Y=X/r。是不是很簡單啊。呵呵我們在進一步研究當輪子不是圓的,而是,像坦克履帶那樣的形狀該怎么辦如圖【上面的圖形】: 這種圖形可以把他們抽象為兩個圓與他們之間的切線組成【下面的圖形】。 分析:這個圖形當像帶傳動一樣轉動起來,設任意點P,當P點動起來時,一直到達起始點處停止,它實際上還是轉動了2rad, 這點相信朋友們還是能理解吧,這樣我們就可以把上面的那個公式引進這里了。先來看一下,它的周長應等于2r+2L,它等價于(1)式中的2r【其中L為兩圓的切線】我們把這個式子代入(1)中替換2r得出的結果為:X(+Lr)/r=y?!酒渲蠿表示這個帶傳動一共走的角度,L為兩圓的切線長度,r為圓的半徑,y為P點的位移,注意:y不是路程而是位移】這個公式就是此圖形轉動角度與圖形上任意點位移的關系式。好啦,謝謝大家的閱讀,如果還有不明白的朋友可以問我哦 ,我們相互學習。(Thanks Je

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