熱設(shè)計基礎(chǔ):熱即是“能量”,一切遵循能量守恒定律_圖文_第1頁
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1、【技術(shù)講座】熱設(shè)計基礎(chǔ)(一):熱即是“能量”,一切遵循能量守恒定律2010/08/16 00:00 在開發(fā)使用電能的電子設(shè)備時,免不了與熱打交道。“試制某產(chǎn)品后,卻發(fā)現(xiàn)設(shè)備發(fā)熱超乎預(yù)料,而且利用各種冷卻方法都無法冷卻”,估計很多讀者都會有這樣的經(jīng)歷。如果參與產(chǎn)品開發(fā)的人員在熱設(shè)計方面能夠有共識,便可避免這一問題。下面舉例介紹一下非專業(yè)人士應(yīng)該知道的熱設(shè)計基礎(chǔ)知識。 “直徑超過13cm,體積龐大,像換氣扇一樣。該風(fēng)扇可獨立承擔(dān)最大耗電量達(dá)380W的PS3的散熱工作”。 以上是刊登在2006年11月20日刊NE Academy專題上的“PlayStation3”(PS3)拆解報道中的一句話??催^P

2、S3內(nèi)像“風(fēng)扇”或“換氣扇”一樣的冷卻機構(gòu),估計一定會有人感到驚訝。 “怎么會作出這種設(shè)計?” “這肯定是胡摸亂撞、反復(fù)嘗試的結(jié)果?!?“應(yīng)該運用了很多魔術(shù)般的最新技術(shù)?!?“簡直就是胡來” 大家可能會產(chǎn)生這樣的印象,但事實上并非如此。 PS3的冷卻機構(gòu)只是忠實于基礎(chǔ),按照基本要求累次設(shè)計而成。既沒有胡摸亂撞,也不存在魔術(shù)般的最新技術(shù)。 在大家的印象里,什么是“熱設(shè)計”呢?是否認(rèn)為像下圖一樣,是“一個接著一個采取對策”的工作呢?其實,那并不能稱為是“熱設(shè)計”,而僅僅是“熱對策”,實際上是為在因熱產(chǎn)生問題之后,為解決問題而采取的措施。 如果能夠依靠這些對策解決問題,那也罷了。但是,如果在產(chǎn)品設(shè)計

3、的階段,其思路存在不合理的地方,無論如何都無法冷卻,那么,很可能會出現(xiàn)不得不重新進行設(shè)計的最糟糕的局面。 而這種局面,如果能在最初簡單地估算一下,便可避免發(fā)生。這就是“熱設(shè)計”。正如“設(shè)計”本身的含義,是根據(jù)產(chǎn)品性能參數(shù)來構(gòu)想應(yīng)采用何種構(gòu)造,然后制定方案。也可稱之為估計“大致熱量”的作業(yè)。 雖說如此,但這其實并非什么高深的話題。如果讀一下這篇連載,學(xué)習(xí)幾個“基礎(chǔ)知識”,制作簡單的數(shù)據(jù)表格,便可制作出能適用于各種情況的計算書,甚至無需專業(yè)的理科知識。第1章從“什么是熱”這一話題開始介紹。大家可能會想“那接下來呢”?不過現(xiàn)在想問大家一個問題。熱的單位是什么? 如果你的回答是“”,那么希望你能讀一下

4、本文。熱是能量的形態(tài)之一。與動能、電能及位能等一樣,也存在熱能。熱能的單位用“J”(焦耳)表示。1J能量能在1N力的作用下使物體移動1m,使1g的水溫度升高0.24。 設(shè)備會持續(xù)發(fā)熱。像這樣,熱量連續(xù)不斷流動時,估計用“每秒的熱能量”來表示會更容易理解。單位為“J/s”。J/s也可用“W”(瓦特)表示。 不只是熱量,所有能量都不會突然生成,也不會突然消失。它們不是傳遞到其他物質(zhì)就是轉(zhuǎn)換為其他形態(tài)的能量。比如,100J的能量可在100N力的作用下將物體移動1m。使該“物體移動”后,能量并不是消失了。比如,使用能量向上提升物體時,能量會以位能的形態(tài)保存在物體中。使用能量使物體加速運動時,則以動能的

5、形態(tài)保存在物體中。 100J的能量可使100g水的溫度升高約0.24。這并不是通過升高水的溫度消耗了100J的能量。而是在水中作為熱能保存了起來。如上所述,能量無論在何處都一定會以某種形態(tài)保存起來。能量既不會憑空消失,也絕不會憑空產(chǎn)生。這就是最重要“能量守恒定律”。 現(xiàn)在大家已經(jīng)知道熱是一種能量,其單位用J表示了吧!能量會流動,如果表示每秒的能量,單位則為W。 那么讓我們回到最初提出的那個問題。是溫度單位。溫度是指像能量密度一樣的物理量。它只不過是根據(jù)能量的多少表現(xiàn)出來的一種現(xiàn)象。即使能量相同,如果集中在一個狹窄的空間內(nèi),溫度就會升高,而大范圍分散時,溫度就會降低。PS3等電器產(chǎn)品也完全遵守能

6、量守恒定律。從電源插頭流入的電能會在產(chǎn)品內(nèi)部轉(zhuǎn)換為熱能,然后只會向周圍的物體及空氣傳遞。接通電源后一段時間內(nèi),多半轉(zhuǎn)換的熱能會被用于提高裝置自身的溫度,而排出的能量僅為少數(shù)。之后,裝置溫度升高一定程度時,輸入的能量與排除的能量必定一致。否則溫度便會無止境上升。很多人會認(rèn)為,“熱設(shè)計是指設(shè)計一種可避免發(fā)熱并能使其從世界上消失的機構(gòu)”。 就像前面指出的那樣,說是“發(fā)熱”,但并非憑空突然產(chǎn)生熱能。說是“冷卻”,但也并不是熱能完全消失。 如左圖所示,熱設(shè)計是指設(shè)計一種“將W的能量完全向外部轉(zhuǎn)移的機構(gòu)”,其結(jié)果是可達(dá)到“以下”。大家首先要有一個正確的認(rèn)識! 下面看一下熱傳遞的方式。 熱能傳遞只有3種方式

7、。分別為“傳導(dǎo)”、“對流”及“熱輻射”。請注意,傳導(dǎo)與對流表面文字相似,但絕不相同! 傳導(dǎo)是指在物體(固體)中傳播的熱能的傳遞。鋁和鐵的導(dǎo)熱性都很出色。這就是傳導(dǎo)。 如果用數(shù)值表示導(dǎo)熱性,樹脂為0.20.3,鐵為49,鋁為228,銅為386。這些都是指該物質(zhì)的導(dǎo)熱率,單位為“W/(m·)”。越容易導(dǎo)熱的物質(zhì),該數(shù)值越大。 如果用一句話來表述導(dǎo)熱率的含義,即“有一種長1m、斷面積為1m2的材料,其兩端的溫度差為1時,會流動多少W”。如果將其單位“W/(m·)”寫成 大家是不是立刻就明白了呢?對流是指熱能通過與物體表面接觸的流體,從物體表面向外傳遞的方式。請大家聯(lián)想一下吃熱拉面

8、時的情景。用嘴吹一下,拉面就會變涼。那就是利用熱對流使熱從拉面表面向吹出的空氣傳遞的結(jié)果。 這也可用數(shù)值表示。比如,流體為水,散熱面水平放置時,自然對流就為(2.35.8)×100,受迫對流就為(1.25.8)×1000,水沸騰時就為(1.22.3)×10000。這就是各種情況下的傳熱系數(shù),單位為“W/(m2·)”。 這個單位很容易理解。由于是“W/(面積·溫度差)”,因此它的意思就是“面積為1m2的面與周圍流體的溫度差為1時,會從該面?zhèn)鬟f多少W熱量”。 該傳熱系數(shù)受散熱面設(shè)置狀況的影響較大。根據(jù)流體的種類、流速及流動方向等,數(shù)值會發(fā)生變化。因

9、此,計算傳熱系數(shù)的公式會根據(jù)不同的情況發(fā)生改變。 比如,有一個溫度均勻的平板,如果在與其平行的方向受迫流動空氣時(受迫對流),可用左圖的公式求出傳熱系數(shù)。從該公式可知以下兩點。 傳熱系數(shù)與流速的平方根()成比例 流速提高至2倍,傳熱系數(shù)也只提高至1.4倍 如果冷卻面積相同,流動的距離越長,傳熱系數(shù)越低 在冷卻面上流動的空氣吸熱后,會在溫度上升的同時繼續(xù)流動,因此冷卻能力會越來越弱 總之,冷卻熱的物體時,與使用強風(fēng)使其冷卻的方法相比,橫向擴大散熱面,使整體通風(fēng)的方法更有效。 下面介紹一下自然對流的情況??諝庾匀粚α鲿r的傳熱系數(shù)用下圖的公式求解。這里出現(xiàn)兩個新詞,分別為“姿勢系數(shù)”和“代表長度”。

10、這些是根據(jù)面的形狀及設(shè)置方向定義的。右圖分別顯示了垂直和水平設(shè)置平板時的情況,其他面形狀及設(shè)置方向也各有姿勢系數(shù)及代表長度。 輻射是指經(jīng)由紅外線、光及電磁波等從物體表面?zhèn)鬟f的方式。被電爐發(fā)出的紅色光照射后,會感到溫暖。這就是熱輻射。太陽的熱量穿過真空宇宙到達(dá)地球,這也屬于輻射。輻射中熱量是否易于吸收和放出取決于表面的溫度及顏色等。就顏色大體而言,黑色容易吸放,而白色較難。 如果用數(shù)值來表示,其數(shù)值范圍為01。理論上來講,全黑物質(zhì)為1,鋁為0.050.5,鐵為0.60.9,黑色樹脂為0.80.9。這就是熱輻射率(沒有單位)。 此處公開的公式是一個近似式,用于計算設(shè)置在空氣中的物體向周圍的空氣進行

11、輻射時傳遞的熱量。物體和空氣的溫度差并不是很大時,可利用該公式準(zhǔn)確計算出結(jié)果。 熱傳遞只有前面提到的3種方式。利用這些公式可計算出“從表面溫度為的方形箱體表面會向空氣中釋放多少W的熱量”。 至此,總結(jié)了“熱設(shè)計的3條基礎(chǔ)知識”。不論是感覺“公式很難”的人,還是“早就知道”的人,只要了解這3條就足夠了。 總而言之,其根本是要“遵守原理原則”。不違背原理原則,一點一點仔細(xì)設(shè)計非常重要。就像中學(xué)和大學(xué)教科書中記載的那樣,基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)最為重要。 下面,估計一下實際設(shè)備的大小,然后試著計算從該箱體的表面會釋放出多少熱量。假設(shè)將大小與第一代PS3幾乎相同(325mm×275mm×100

12、mm)的方形箱體豎著放置,并且假設(shè)該箱體內(nèi)外不換氣。 環(huán)境溫度按照產(chǎn)品的工作保證溫度決定。在此,工作保證溫度最高為35,假設(shè)再加上5作為設(shè)計余量。 下面再確定一下設(shè)備外裝的表面溫度吧!該溫度由作為產(chǎn)品性能參數(shù)的容許溫度決定。在此,假設(shè)箱體的表面溫度同樣為60。并且,將由外裝使用的素材及顏色決定的表面輻射率設(shè)定為0.8。 此時,在其內(nèi)部生成的不對,應(yīng)該是在箱體內(nèi)部由電轉(zhuǎn)換為熱量的能量,從箱體的表面通過熱對流及熱輻射的方式向外部轉(zhuǎn)移。另外,估計設(shè)備表面與外部接觸的部分只有小橡膠底座,因此不會通過熱傳導(dǎo)方式傳遞熱量。 并且,暫不考慮散熱片設(shè)計情況及處理器的溫度。這里僅針對箱體大小、表面情況及外部溫度

13、決定的能量進出收支計算。 會是多少W呢?第一代PS3的最大發(fā)熱量為380W。試想一下,其中來自外殼表面的散熱會是多少? 從箱體表面放出的熱量為54.8W。而這是外殼表面溫度均為60時的數(shù)值。實際上,外殼的表面溫度分布不均,只有一部分為溫度60。估計大部分無法達(dá)到規(guī)格溫度。粗略估算一下,整體僅有6成為60,只能散熱32.9W。估計現(xiàn)實中會更少。 綜上所述,PS3大小的設(shè)備從外殼表面最多只能散熱30W左右??杀氖?,這就是現(xiàn)實。產(chǎn)品的發(fā)熱量如果為100W,剩余的70W必須采用其他方式強制釋放出來。380W的話,剩下的就是350W。下一章將介紹為此而采用的換氣措施。(特約撰稿人:鳳 康宏,索尼計算機

14、娛樂設(shè)計公司2部5課課長)【技術(shù)講座】熱設(shè)計基礎(chǔ)(二)風(fēng)扇只需根據(jù)能量收支決定2010/08/17 00:00 上接本站報道: 【技術(shù)講座】熱設(shè)計基礎(chǔ)(一):熱即是“能量”,一切遵循能量守恒定律與PS3同等大小的箱體所產(chǎn)生的自然散熱,最多也只有30W左右,這在確認(rèn)熱相關(guān)基礎(chǔ)知識的第一篇文章中已經(jīng)介紹過。有時必須利用某些手段強制性地排出剩余熱能。此時,電子產(chǎn)品中使用的是專門用來在產(chǎn)品內(nèi)外進行換氣的風(fēng)扇。該風(fēng)扇根據(jù)能量的收支計算來決定。下面將介紹如何選擇風(fēng)扇。 在講解熱傳遞基礎(chǔ)知識的本連載第一篇文章中得知,與第一代“PlayStation 3”(PS3)大小(325mm×275mm

15、15;100mm)基本相同的方形箱體表面,“最多只能散熱30W左右”。而事實上,有許多人無法認(rèn)同這種解釋。他們的觀點大致有以下三種。 “好像有輻射特性非常出色的涂料?” “外殼全部采用鋁!” “如果采用水冷方式的話,可以進一步減小尺寸?” 在進入正題之前,我們先就這些觀點進行探討。 首先是“魔術(shù)涂料”。實際上,的確有一種可以提高表面輻射率的涂料。那么,我們將在上次計算中為0.8的輻射率,改為理論最高值1.0進行計算。雖然因輻射而產(chǎn)生的散熱量增至1.25倍,但整體上約為38W,只不過比上次的33W增加了5W。在“發(fā)熱量較少,而換氣的確困難”的狀況下,“魔術(shù)涂料”可成為強有力的幫手,但也并不是將散

16、熱量增至兩倍或三倍。 “外殼全部采用鋁!多花成本也無所謂!”這樣的話對于我這樣的機械愛好者真是求之不得然而,這種想法的出發(fā)點應(yīng)該是“均勻外殼表面的溫度,從整個表面進行散熱”吧。這種情況下的答案顯而易見。上章中,考慮到外殼表面的溫度分布,粗略地估算為有“六成”分布達(dá)到60,散熱量估計為33W。假設(shè)外殼表面完全沒有溫度分布,整個表面均為60,那么不打“六折”,散熱量約為55W。 那么,反過來算一下,要想通過外殼表面散熱300W,表面溫度必須為多少。而且,輻射率為理論上的最高值1.0,同時沒有溫度分布!在這種條件下進行計算,得到的結(jié)果竟然是115。這種溫度豈止是摸上去會不會導(dǎo)致燒傷的問題!這種游戲機

17、太不安全了,無法銷售。 “如果采用水冷方式的話,將可以很好地降溫”。許多人都有這種簡單的想法。確實,自來水是比較涼。如果從自來水的水龍頭開始拉長水管連接到產(chǎn)品上的話,肯定可以很好地降溫。但是,不能這么做吧。 冷卻機構(gòu)基本上由三個要素構(gòu)成。 1 受熱部:承受發(fā)熱源的熱量 2 傳熱部:將熱量從受熱部傳遞到散熱部3 散熱部:將熱量傳遞到大氣中 水冷是指經(jīng)由水進行熱傳遞。其原理是暫且將發(fā)熱源的熱量傳遞到水中,然后水(應(yīng)該是熱水)流動到散熱部,最后排放到大氣中。 水冷后的水只在裝置中循環(huán),最終必須通過某些方法將熱量排放到大氣中。原則上,和的大小即使采用水冷方式也不會發(fā)生變化。另外,如果采用水冷方式,就需

18、要泵和配管,這樣一來冷卻機構(gòu)的體積就會變大。 水冷可以在下列幾種情況中發(fā)揮作用。汽車的發(fā)動機(發(fā)熱源)和散熱器(散熱部)就是代表性例子。 ?由于發(fā)熱部的熱密度較大,因此希望提高受熱部的熱導(dǎo)率 ?發(fā)熱部和散熱部遠(yuǎn)遠(yuǎn)地隔開 ?由于總發(fā)熱量較多、散熱部非常大,因此希望將熱量擴散到散熱部的各個角落 ?發(fā)熱源較多,希望通過一個散熱部統(tǒng)一進行散熱 至此,各位讀者心中已經(jīng)有一個大致的答案了吧。即使運用各種方法,也無法從PS3這種大小的產(chǎn)品表面自然地放出200W或300W的熱量。剩余部分只能吸入空氣,然后使熱量滲入到空氣中,最后將變暖的空氣排放到產(chǎn)品外部。例如,如果整個裝置的發(fā)熱量為100W,則剩余的70W必

19、須通過“換氣”排出去。 那么,當(dāng)流入空氣溫度為40、流出空氣溫度為60時,為了排出70W熱量需要多少空氣量呢?根據(jù)空氣熱容量按照下面的公式進行計算后得知,需要毎秒2.7L(毎分0.162m3)的空氣。即便只是想象一下,也是個很大的量啊。該風(fēng)量無法通過自然換氣排出來,稍后將會詳細(xì)地進行介紹。最終結(jié)論是需要風(fēng)扇。另外,第一代PS3的熱處理能力為500W,因此,為了通過換氣將減去30W后剩余的470W排出去,需要每分鐘1.1m3的換氣量。 不過,在實際的產(chǎn)品開發(fā)中,很難按照理論值進行。會使用稍多的流量。換言之,“能夠以盡量接近理論值的較少的空起量進行冷卻”將決定冷卻設(shè)計的優(yōu)劣。如何減少未發(fā)揮作用而白

20、白通過的空氣,將成為顯示技術(shù)實力的關(guān)鍵。此處將介紹在本連載中今后會用到的便捷工具。這就是稱為“P-Q圖”或“P-Q特性”的圖表,縱軸表示靜壓(P)、橫軸表示流量(Q)。裝置的阻力特性 請想象一下有吸氣口和排氣口的裝置??諝鈴奈鼩饪谶M入后,會在裝置內(nèi)流動,然后從排氣口出來。此時,裝置中塞滿了部件,因此會阻礙空氣流動。如果在吸氣口施加低靜壓,會有少量空氣流動起來,如果施加高靜壓則會有大量的空氣流動起來。這是當(dāng)然的。如果將這種關(guān)系用圖表來表示,會形成一條向右上方攀升的線。表示裝置的通風(fēng)阻力,即“向該裝置中施加多少靜壓后,會有多少空氣會流動起來”。一般稱為“系統(tǒng)阻抗” (System Impedanc

21、e)。 風(fēng)扇的性能特性 當(dāng)被問及“該風(fēng)扇的性能如何”時,如果可以用“10馬力”等一個數(shù)值來表達(dá)就好了,但卻不能這么做。這是因為,即便是同一個風(fēng)扇,如果安裝在阻力較大的箱體上,就只能使少量空氣流動起來,如果安裝在阻力較小的箱體上,則可以使更多的空氣流動起來。 將這種關(guān)系用圖表來表示的話,會形成一條向右下方下降的線。就是表示風(fēng)扇能力的曲線。表示“風(fēng)扇在多大的靜壓時,會使多少空氣流動起來”。一般稱為“風(fēng)扇的P-Q特性”。 工作點 那么,在裝置中安裝風(fēng)扇時,會產(chǎn)生多大的靜壓、流動多大的流量?表示該答案的就是和的交點工作點。 在對強制進行空氣冷卻的產(chǎn)品進行設(shè)計,最先決定的是風(fēng)扇的種類和大小。風(fēng)扇的種類和

22、大小先于散熱片(散熱板)和微細(xì)內(nèi)部構(gòu)造進行決定,這也許會讓部分讀者覺得意外。更準(zhǔn)確的說,是已經(jīng)被決定了。 風(fēng)扇有多種型號,P-Q特性線的斜率會因種類而發(fā)生變化。這里將介紹三種具有代表性的風(fēng)扇。 軸流風(fēng)扇:這是一種最普通的像電風(fēng)扇扇翼一樣的風(fēng)扇。風(fēng)從扇翼的旋轉(zhuǎn)軸方向排出。特點是靜壓低、風(fēng)量大?!癙layStation 2”(PS2)中采用了這種型號的風(fēng)扇。 離心式風(fēng)扇:這是一種利用離心力引起空氣流動的風(fēng)扇。風(fēng)從圓周方向排出。特點是靜壓稍高、風(fēng)量稍少。PS3中采用的風(fēng)扇就是這種型號。 橫流風(fēng)扇(Cross flow Fan):從旋轉(zhuǎn)圓筒的一側(cè)曲面大量吸入空氣,然后從另一曲面大量排出。特點是風(fēng)量超大

23、、靜壓超低。適合換氣量非常大、系統(tǒng)阻抗較低的產(chǎn)品。代表性例子就是空調(diào)的室內(nèi)機。 另外,即便是相同種類的風(fēng)扇,如果大小和旋轉(zhuǎn)次數(shù)不同,風(fēng)量和靜壓也會發(fā)生變化。如果都變大的話,P-Q特性線就會偏向右上方。下面將把各種風(fēng)扇的特性繪制到P-Q圖中。將各種風(fēng)扇P-Q特性線的大致中間值作為代表值,兩軸采用對數(shù)顯示方式。按照橫流風(fēng)扇、軸流風(fēng)扇和離心式風(fēng)扇的順序,靜壓越來越高。作為參考,還加入了機械式壓縮機的數(shù)值。正如讀者想像的那樣,壓力非常大,但流量非常少。 將正在設(shè)計的產(chǎn)品所需風(fēng)量和所需靜壓代入該圖中,就可以判斷出哪種型號的風(fēng)扇是最佳選擇。 那么,筆者將以第一代PS2及第一代PS3為例來介紹風(fēng)扇的選擇方法

24、。首先,估計所需的換氣量。第一代PS2為了向空氣中排出80W,所需的換氣量為毎分鐘0.24m3。第一代PS3為了承受470W的熱量,需要毎分鐘1.1m3的換氣量。然后,估計系統(tǒng)阻抗。雖然只是“估計”,但實際上并不能通過紙上計算輕松地得出結(jié)果。對類似的機型進行測量,或者試制樣機進行實驗,這樣更快吧。 從結(jié)論來看,第一代PS2約為15Pa,第一代PS3約為300Pa。兩者之間的差距起因于空氣的流動路徑。PS2采用的是從外殼前面吸氣,然后冷卻散熱片和電源,最后直接從外殼背面進行排氣的筆直流路。而PS3則是從多處吸氣,對多處進行冷卻,然后冷卻電源,在外殼內(nèi)轉(zhuǎn)換方向從二層降到一層,對散熱片進行冷卻后排氣

25、。由于流路長而復(fù)雜,因此空氣阻力較大。這時就需要可以解決這個問題的高靜壓風(fēng)扇。將需要的換氣量和靜壓代入P-Q圖中。PS2的要求標(biāo)準(zhǔn)是軸流風(fēng)扇的“好球區(qū)” (Strike Zone)。而離心式風(fēng)扇恰好符合PS3的要求標(biāo)準(zhǔn)。 然后,查看風(fēng)扇廠商的產(chǎn)品目錄,從符合P-Q特性的風(fēng)扇中選擇大小剛好的產(chǎn)品。PS2和PS3風(fēng)扇的扇翼形狀是索尼自主開發(fā)的,參考各大公司的產(chǎn)品目錄后,大致上就可以想象到其大小。順便介紹一下,在第一代PS3中,為了獲得每分鐘1.1m3和300Pa的性能,新開發(fā)出了直徑為140mm、厚度為30mm的風(fēng)扇。并且,PS2和“PSX”中采用了直徑為60mm、厚度為15mm的軸流風(fēng)扇。至此,

26、本文一直強調(diào),“如果不用風(fēng)扇,這些風(fēng)量不會流動起來”。果真如此嗎?肯定會有人持有這樣的疑問,“如果最大限度地利用煙囪效應(yīng) (Chimney Effect),不是可以散熱幾十W左右嗎”? 如果溫度變高,空氣就會膨脹。也就是說,如果體積相同,熱空氣會變輕。較輕的空氣被較重的空氣推開,然后上升。這就是自然對流。如果用墻壁將又熱又輕的空氣包圍起來,敞開上下面,可進一步地促進自然對流。這就是煙囪效應(yīng)。 那么,如果假設(shè)整個產(chǎn)品外殼是煙囪,則可獲得多大的流量呢?假設(shè)是一個大小與PS3基本相同的方形箱體,將其上面和下面全都敞開。然后求出此時因煙囪效應(yīng)而產(chǎn)生的靜壓。 40的空氣密度為1.128kg/m3,60的

27、空氣密度為1.060kg/m3??諝饷芏戎畛艘酝鈿じ叨群?,得知靜壓為0.022kg/m2(0.216Pa)。 我們根據(jù)該靜壓來推算風(fēng)量。因為有第一代PS2的系統(tǒng)阻抗測定值,因此可以使用。 當(dāng)施加通過煙囪效應(yīng)獲得的0.216Pa靜壓時,流入第一代PS2的風(fēng)量僅為毎分鐘0.015m3。第一代PS2需要的風(fēng)量,即便是理論值也高達(dá)每分鐘0.24m3。毎分鐘0.015m3這個數(shù)值完全不夠!即使將整個產(chǎn)品外殼做成煙囪,也無望通過煙囪效應(yīng)進行換氣。結(jié)論還是必須得安裝風(fēng)扇。 如上所述,所需風(fēng)扇型號和大小全由能量情況決定。首先應(yīng)決定風(fēng)扇,“采用何種內(nèi)部構(gòu)造”及“采用什么樣的散熱片”等是次要的。 姑且進行試制或

28、姑且實現(xiàn)模塊化進行模擬,如果未能冷卻再安裝風(fēng)扇,這種開發(fā)方式無法制成出色的產(chǎn)品,而且會耗費開發(fā)時間。首先動手計算,搞清楚能量收支與風(fēng)扇的必要性,才是合理的設(shè)計捷徑。(特約撰稿人:鳳 康宏索尼計算機娛樂公司設(shè)計2部5課課長) 【技術(shù)講座】熱設(shè)計基礎(chǔ)(三)散熱片設(shè)計的基礎(chǔ)是手工計算2010/09/01 00:00 打印 E-mail 在上一章里,確定了用于平衡整個裝置能量收支的風(fēng)扇種類。本文將以此為前提來設(shè)計散熱片。從求出熱傳導(dǎo)率及散熱量的公式來考慮即可得知,散熱片(Heat Sink)的大概性能可通過簡單的手工計算來求得。下面將結(jié)合首款PS3的實例,證實手工計算得出的結(jié)果與實際裝置上采用的散熱片

29、的驚人一致之處。 在【技術(shù)講座】熱設(shè)計基礎(chǔ)(二)風(fēng)扇只需根據(jù)能量收支決定一文中曾提到整個裝置中的熱能收支是相互吻合的。下面,開始介紹散熱片的設(shè)計。想讓滾燙的拉面涼下來時,大家會怎么做?一般會呼呼地吹氣,對吧?這是利用了【技術(shù)講座】熱設(shè)計基礎(chǔ)(一):熱即是“能量”,一切遵循能量守恒定律 中介紹的“熱傳導(dǎo)”原理的冷卻方法。這個時候,怎樣做才能讓拉面有效地冷卻下來呢? 熱傳導(dǎo)實現(xiàn)的散熱量公式如下: 通過熱傳導(dǎo)實現(xiàn)的散熱量W熱傳導(dǎo)率W/(m2·)×散熱面積m2×與周圍的溫度差 由于溫度差,也即拉面溫度與吹出的氣息溫度之差是確定的,無法改變。然而,如果增加散熱面積,就能增加

30、散熱量。如果將用筷子夾起的面條攤開,借此加大散熱面積,并讓所有面條都均勻地接觸到空氣,便可有效地使面條冷卻下來。 散熱片(Heat Sink。字面意思是“熱量分流槽”)利用了與此完全相同的思路。使發(fā)熱源的熱量擴散到面積較大的翼片(葉片)上,然后通過熱傳導(dǎo)將熱量轉(zhuǎn)移給空氣,這就是散熱片的功能。 讓我們來復(fù)習(xí)一下計算散熱量時一定會用到的熱傳導(dǎo)率。熱傳導(dǎo)率會隨著散熱面的放置方式而發(fā)生變化。強制性地使空氣沿著與散熱板平行的方向流過時,熱傳導(dǎo)率的計算式如下。 也就是說,與散熱量相關(guān)的變量有以下4個。1 散熱面積:越大越有利于散熱。如果散熱面積增加1倍,則散熱量也增加1倍。我想大家經(jīng)常會看到由多枚很薄的翼

31、片重疊而成的散熱片,其目的就是為了在狹小的空間獲得較大的散熱面積。2 溫度差:溫度差越大,則散熱能力越高。如果溫度差增加1倍,則散熱量也增加1倍。散熱片之所以采用鋁及銅材料,就是為了在盡量不降低溫度的情況下,把發(fā)熱源的熱量傳導(dǎo)到翼片上。 3 流速:流速提高,則熱傳導(dǎo)率也提高。不過,即使流速增加1倍,熱傳導(dǎo)率只增加0.4倍,也就是說,散熱量只會增加0.4倍。 4 氣流方向的長度:該長度越短,則熱傳導(dǎo)率越高。這是因為,在氣流方向的下游空氣溫度會上升,而冷卻能力則會下降。在相同面積的翼片上,如果在氣流方向上以長度較短、而橫向較寬的方式配置散熱片,則散熱量增大。 下面,讓我們來計算一下散熱片的散熱能力

32、。如右圖所示,在80的散熱板上,讓40的空氣平行流過的強制空冷散熱片時的實例。 從散熱面散發(fā)出的熱量達(dá)到了2.44W。因為每枚翼片都有正反兩面,所以,應(yīng)該有2倍的4.88W熱量從翼片散發(fā)出來。 讓我們將這種翼片放到作為發(fā)熱源的芯片上試試看。假定芯片的表面溫度為80。在此,我們暫且忽略從芯片表面到翼片根部的熱接觸阻抗等,假設(shè)翼片根部的溫度也是80。 前面是在假設(shè)翼片溫度均勻分布的情況下進行的計算,但實際上不可能整個翼片都是相同的溫度。也許接近芯片的部分是80,但翼片上方的溫度會略微下降。因此,散熱量會小于上述的4.88W。例如,會減小到70或者85。 隨著翼片內(nèi)部溫度分布的不同,散熱量會降低到翼

33、片整體為均一溫度時的百分之幾,我們將這個百分?jǐn)?shù)稱為“翼片效率”。翼片效率可通過翼片的熱傳導(dǎo)率及尺寸進行計算。 在剛才的例子中,假設(shè)翼片的熱傳導(dǎo)率為170W/(m·)、厚度為1mm,我們將其帶入到公式中算一下。得出翼片效率為81。就是說,每枚這種翼片的散熱量為3.97W。假如想散發(fā)100W的熱量,那么就需要26枚翼片。大家可以利用表計算軟件等,試著改換多種變量來計算一下。這樣就能切實感受到采用什么樣的翼片時會散發(fā)多少熱量。 下面,讓我們用以上介紹的計算方法來設(shè)計第一代“Play-Station 3”(PS3)的散熱片。不過,在此之前必須有設(shè)計思想。設(shè)計是一門藝術(shù),解不會是只有一個?;?/p>

34、什么樣的想法、設(shè)計成什么形狀,這些都必需在設(shè)計之初確定下來。否則的話,要么會中途迷失方向,誤入歧途,從而求不出答案;要么最終得到一個修修補補、東拼西湊出來的設(shè)計。 筆者在確定設(shè)計思想時,只想一個問題:“什么樣的設(shè)計才是最理想的?”。我覺得,重要的是拋棄根據(jù)晦澀難懂的專業(yè)知識及經(jīng)驗得出的成見,單刀直入地考慮問題。 首先,我們來考慮“理想的散熱片”。理想的散熱片究竟應(yīng)該是什么形狀的? 為了提高熱傳導(dǎo)率,在氣流方向上長度要短,在氣流的橫向上要寬,這是最理想的。這樣才能使熱量擴散到產(chǎn)生氣流的整個區(qū)域。這與上一章介紹的“消除那些不做功而白白流過的空氣”這一目的相吻合。在上一章,我們決定在首款PS3上采用

35、離心式風(fēng)扇。讓我們按照這一理想,思考一下離心式風(fēng)扇中的理想散熱片形狀。離心式風(fēng)扇呈放射狀地向所有方向進行排氣。如果在這一氣流發(fā)生的整個區(qū)域薄薄地配置上散熱片的話。那就會形成像面包圈一樣的形狀?!皩﹄x心式風(fēng)扇而言的理想散熱片形狀,是面包圈形”。筆者將此作為基本的設(shè)計思想,設(shè)計出了PS3的散熱片。 接下來,讓我們來確定散熱片設(shè)計的前提條件吧。首先是流速。根據(jù)裝置整體熱收支的計算,風(fēng)扇的性能指標(biāo)被確定下來。根據(jù)該數(shù)值可以計算出空氣剛從風(fēng)扇吹出時的流速為1.4m/s。 然后是散熱片的尺寸。假定“面包圈”的厚度與風(fēng)扇相同,內(nèi)徑也與風(fēng)扇相同。氣流方向的長度暫且假設(shè)為30mm。這樣,面包圈的外徑便是200m

36、m。材質(zhì)為純鋁,翼片的板厚暫且假設(shè)為0.5mm。 與溫度相關(guān)的條件也必不可少。假定芯片表面的容許溫度為80時,翼片的根部溫度會低幾度,因此,我們預(yù)先假設(shè)為75。另外,流入散熱片的空氣溫度方面,我們設(shè)定得比40的環(huán)境溫度高一些。這是因為,空氣從吸氣口進來之后,先對產(chǎn)品內(nèi)的各部位進行冷卻,然后才會到達(dá)散熱片。因此,暫且定為50。 最后是熱處理能力。PS3的散熱片負(fù)責(zé)冷卻“Cell”及“RSX”這兩個LSI。在此,我們將其合在一起作為1個芯片進行計算。雖然Cell及RSX的耗電量沒有公布,但作為散熱片,我將其熱處理能力定為合計200W。 利用以上條件,就可以通過前面列舉的計算式來計算“需要幾枚翼片”

37、。 因為翼片的尺寸為30mm×30mm,所以,熱傳導(dǎo)率為26.4W/(m·),平均每枚翼片的散熱量為1.19W(翼片各處的溫度一律為75時)。翼片效率為88,因此,實際的散熱量為平均每枚1.04W。也就是說,要想散發(fā)200W的熱量,則需要193枚翼片。 如果在“面包圈”中均等地配置翼片,那么翼片的間距約為2.8mm。因為實際裝置中還要配置其他部件,所以肯定不能向整個圓周方向進行排氣。如果假定向整個圓周的70進行排氣,則翼片的間距約為2mm。綜上所述,首先通過簡單的手工計算進行粗略的設(shè)計。然后,再結(jié)合商品的性能對數(shù)值進行微調(diào),或者通過實驗來更新“暫定”的數(shù)值,從而逐步推敲出一

38、份最佳設(shè)計。如果利用表計算軟件等,上述計算將會十分輕松。下面,筆者給大家介紹一下針對首款PS3實際開發(fā)的散熱片的詳情。首先,是散熱片的基礎(chǔ)部分。在剛才的計算中,我們將整齊排列的所有翼片的根部溫度假定為75。假設(shè)身為熱源的芯片的表面溫度為80,那么就必須以溫度下降5以內(nèi)的方式、將熱量從芯片輸送到“面包圈”的整個基礎(chǔ)部分。為此,PS3采用了導(dǎo)熱管(Heat Pipe)。所謂的導(dǎo)熱管,是一種可傳輸熱量的銅制導(dǎo)管。兩端通過焊接進行了密封,內(nèi)部接近于真空,并且注入了一些水。我想大家都聽過這樣一個說法,如果在富士山的頂上燒開水,不到90就會沸騰。而導(dǎo)熱管內(nèi)部的水,由于在接近真空的環(huán)境下,所以在人體溫的溫度

39、下就會沸騰。熱源的熱量借助因沸騰而比平時高出數(shù)倍的熱傳導(dǎo)率轉(zhuǎn)移給了水蒸汽,這些水蒸汽在導(dǎo)管中溫度較低的部分散熱,變回液體的水。通過重復(fù)這一過程,導(dǎo)熱管變得整體幾乎沒有了溫度差。就是說,成了一個“熱傳導(dǎo)率接近于無限大的棒狀物體”。很神奇吧。 另外,在與芯片的接觸面上,沒有采用直到“PlayStation 2”一直沿用的導(dǎo)熱膜,而是采用了導(dǎo)熱油。這樣一來,接觸面的溫度降幅會相差幾度。雖然成本會增高,但越是靠近熱源、熱量密度越大的部分,就越有效果,因而此次在接觸面上涂覆了導(dǎo)熱油。 針對翼片的配置也下了工夫。在此次的設(shè)計思想中,風(fēng)扇葉片的前端會以高速通過散熱片的翼片近旁。如果將翼片1枚1枚地豎立著排列

40、,也就是相對于風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)方向垂直排列的話,葉片通過翼片的旁邊會導(dǎo)致產(chǎn)生“啪嗒啪嗒”的風(fēng)阻噪聲。 為了防止這種噪聲,我們使翼片相對于風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)方向呈水平狀地進行了橫向排列。 這樣完成的首款PS3的冷卻單元,其形狀如下方左圖所示。如各位看到的那樣,用于將熱量轉(zhuǎn)移給空氣的冷卻翼片,環(huán)繞著風(fēng)扇周圍進行配置。這與設(shè)計思想相吻合。如果風(fēng)扇旋轉(zhuǎn),空氣便會如下方右圖箭頭所示的那樣流動。 用于從芯片底板向翼片轉(zhuǎn)移熱量的立柱,沒有采用圓柱,而是采用了扁平截面形狀的柱材。這是為了使空氣順暢地流動。該立柱沿氣流方向設(shè)置了角度后進行配置。在對于這種細(xì)節(jié)的研究中,充分利用了仿真技術(shù)。 包括冷卻翼片在內(nèi)的散熱片,實際上分為Ce

41、ll用及RSX用的兩種。這是為了消除Cell及RSX封裝高度的誤差。散熱片可根據(jù)封裝高度進行移動,以避免對底板及LSI施加壓力。 受熱塊從Cell及RSX這兩個芯片接收到的熱量,通過合計5根導(dǎo)熱管以及1mm厚的鋁制芯片底板,沿水平方向擴散。通入了3根導(dǎo)熱管的受熱塊為Cell用,通入了2根的為RSX用。 然后,沿水平方向擴散的熱量轉(zhuǎn)移到垂直豎立的“立柱”上,并被分配到插入立柱中的鋁制翼片上。經(jīng)過詳細(xì)的實驗及檢驗,翼片的間距最終定為2.0mm。受熱塊、芯片底板、導(dǎo)熱管及立柱在涂了焊錫膏并進行組裝之后,要在回流爐中加熱,予以固定。覆蓋并附著在導(dǎo)熱管前端的板金部件,是防止凍結(jié)時變形的加強板。在包裝狀態(tài)下進行保管時等、氣溫達(dá)到0以下時導(dǎo)熱管內(nèi)部的傳動液會凍結(jié),導(dǎo)管產(chǎn)生膨脹。板金部件就是用于防止這一現(xiàn)象的。板金部件安裝在包裝狀態(tài)下朝向下方的一側(cè),也就是積水的一側(cè)。 首款PS3的散熱片設(shè)計大家覺得怎么樣?實際開發(fā)的散熱片的整體尺寸、冷卻翼片的配置及間距等,與此前介紹的手工計算時的尺寸幾乎一致。 “手工計算能做到如此精

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