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文檔簡介
1、Mastercam軟件是美國軟件是美國CNC Software, INC開發(fā)的開發(fā)的CAD/CAM系統,是最經濟有系統,是最經濟有效率的全方位的軟件系統。在國內外效率的全方位的軟件系統。在國內外CAD/CAM領域,它是微機平臺上裝機量領域,它是微機平臺上裝機量最多、應用最廣泛的軟件,成為最多、應用最廣泛的軟件,成為CAD/CAM系統的行業(yè)標準。系統的行業(yè)標準。 MasterCAM系統是一套系統是一套CAD/CAM集集成軟件,它包含以下主要功能:成軟件,它包含以下主要功能:(1)三維設計系統三維設計系統design)(2)銑削加工系統銑削加工系統 (mill)(3)車、銑復合加工系統車、銑復合加
2、工系統(lathe) (4)線切割、激光加工系統線切割、激光加工系統 (wire)其中,三維設計系統是其中,三維設計系統是CAD功能模塊,功能模塊,其它為其它為CAM功能模塊并包括三維設計系統。功能模塊并包括三維設計系統。圖圖1-1是是.MasterCAM V9.0的的Mill模塊的窗口界面。分五大部分:模塊的窗口界面。分五大部分:繪圖區(qū)、主菜單區(qū)、輔助菜單區(qū)、工繪圖區(qū)、主菜單區(qū)、輔助菜單區(qū)、工具欄區(qū)、系統提示區(qū),依具欄區(qū)、系統提示區(qū),依Windows程程序風格,還有標題欄,幫助欄。序風格,還有標題欄,幫助欄。 標題欄 工具欄 主菜單 輔助菜單 鼠標右鍵菜單 坐標系 幫助欄 繪圖區(qū) 系統提示區(qū)
3、 點是最基本的圖形元素,線條由無數點是最基本的圖形元素,線條由無數個點構成,一個完整圖形則會包含若干個個點構成,一個完整圖形則會包含若干個線條。學會二維圖形的繪制首先要會如何線條。學會二維圖形的繪制首先要會如何確定點的位置。繪制點常常是為了定位圖確定點的位置。繪制點常常是為了定位圖素。如:兩個端點定位一條直線,圓心點素。如:兩個端點定位一條直線,圓心點可以定位一個圓圓弧的位置。可以定位一個圓圓弧的位置。或任意一個數字健,在系統或任意一個數字健,在系統提示區(qū)會出現輸入對話框如圖提示區(qū)會出現輸入對話框如圖2- 5所示:所示:例如:例如:“X23Y33表示表示X坐標為坐標為23,Y坐標為坐標為33。
4、如果不輸入。如果不輸入X,Y,則坐標之,則坐標之間要用間要用“,”分隔,如分隔,如“23,33,43”。注意:輸入坐標時,剛才輸入的坐標注意:輸入坐標時,剛才輸入的坐標是,)是,),現在要輸入現在要輸入,),則只要在輸入對話框,),則只要在輸入對話框中輸入中輸入“就可以了,如果要輸入的就可以了,如果要輸入的是,),則在輸入對話是,),則在輸入對話框中輸入框中輸入“,就可以了,同樣如果,就可以了,同樣如果要輸入的是,),則在要輸入的是,),則在輸入對話框中輸入輸入對話框中輸入“,就可以了,就可以了,在輸入對話框中允許使用在輸入對話框中允許使用“”,“”,“”,“”與括號,如(與括號,如(,)。,
5、)。 點的數目,回車后,選取的線點的數目,回車后,選取的線條上產生一系列的點。實例如條上產生一系列的點。實例如圖圖2-7所示。所示。交點。該平面稱剖切平面。交點。該平面稱剖切平面。以生成一條三維連續(xù)折線。以生成一條三維連續(xù)折線。(三)、圓外點方式。(三)、圓外點方式。共有種繪圓弧模式。共有種繪圓弧模式。(四)、終止點方式(四)、終止點方式(六)、動態(tài)繪?。?、動態(tài)繪弧倒圓角的功能是使兩條或多條相交直倒圓角的功能是使兩條或多條相交直線產生不同直徑的圓角。線產生不同直徑的圓角。直接生成曲線或利用已知點來生成曲直接生成曲線或利用已知點來生成曲線,包括線,包括SPLINE曲線或曲線或NURBS曲線。
6、曲線。SPLINE曲線可以視作一條有彈性的強力橡曲線可以視作一條有彈性的強力橡皮,通過在其上各點加上重量使其經過指定皮,通過在其上各點加上重量使其經過指定位置,點兩側的曲線有相同的斜率和曲率。位置,點兩側的曲線有相同的斜率和曲率。而而 N U R B S N o n U n i f o r m Rationalpline曲線可以視作比曲線可以視作比SPLINE曲線更加光滑的曲線,可以通過曲線更加光滑的曲線,可以通過移動它的控制點來編輯移動它的控制點來編輯NURBS曲線,適用曲線,適用于設計模具模型的外形與復雜曲面的輪廓于設計模具模型的外形與復雜曲面的輪廓曲線。如汽車表面輪廓曲線。曲線。如汽車表
7、面輪廓曲線。(四)、轉成曲線(四)、轉成曲線(五)、熔接曲線(五)、熔接曲線刪除已經構建好的圖素。刪除已經構建好的圖素。 表 3-1 刪除菜單功能描述 C 串連 使用串連選擇的方式選擇需要刪除的一組連續(xù)圖素 W 窗選 使用視窗選擇的方式選擇需要刪除的圖素 區(qū)域 使用區(qū)域選擇(面積串連)的方式選擇需要刪除的圖素 O 僅某個圖素 指定刪除某類別中的某個圖素。 A 所有的 刪除所有的圖素或某類別中的所有的圖素 G 群組 刪除指定群組圖素 R 結果 刪除經過前一次轉換后成為結果的圖素 D 重復圖素 刪除重復的圖素 U 回復刪除 恢復被刪除的圖素 表 3-2 窗選菜單功能描述 矩形 使用鼠標以兩點式拖拉
8、出矩形窗口選取圖素 多邊形 使用多邊形窗口選擇圖素 視窗內 完全在窗口內的圖素將被選取 范圍內 窗口內的圖素及與窗口相交的圖素將被選取 相交物 只要和窗口相交的圖素都會被選取 范圍外 窗口外的圖素及窗口相交的圖素都會被選取 視窗外 完全在窗口外的圖素都會被選取 限定圖素 限制選取的圖素類型。 選項過濾 視窗選擇參數設定 表 3-3 回復已刪除菜單功能 單一圖素 恢復前一個剛被刪除的圖素 指定圖素 恢復前面指定數目被刪除的圖素 所有圖素 最大可能恢復所有的被刪除的圖素 選取如圖選取如圖3-11主菜單上的主菜單上的“修整修整或按功能鍵,彈出修整菜單,或按功能鍵,彈出修整菜單, 表 3-4 修整菜單
9、功能描述 F 倒圓角 繪制圓角 T 修剪 修剪用延伸線條 B 打斷 將一條完整的線斷開成兩段或多段 J 連接 連接斷開的直線或圓弧 N 曲面法向 可以改變曲面法線的方向 NURUBS 控制 可以修改 NURBS 曲線或曲面的控制點 轉成 NURUBS 把非 NURBS 圖素轉換為 NURBS 曲線 E 延伸 將圖素(包括線、圓弧、曲線和曲面)延伸一定的長度 D 動態(tài)移位 動態(tài)地移動或者復制圖素到指定的位置 A 曲線變弧 將繪出的曲線轉換成圓弧 13修剪菜單。修剪菜單。表 3-5 修剪菜單功能描述 單一物體 修剪一個圖素。 (圖 3-14) 兩個物體 同 時 修 剪 兩 個 圖 素 到 它 們
10、的 交 點 (圖 3-15) 三個物體 同時修剪三個圖素到交點。 (圖 3-16) 到某一點 修剪或延伸圖素到某一點 (圖 3-17) 多物修剪 同時修剪多個圖素。 (圖 3-18) 回復全圓 將圓弧變回整圓 分割物體 剪掉兩邊界中間部分圖素 (圖 3-19) 修整曲面 對曲面進行修剪(將在后面的章節(jié)敘述) 不會像不會像AUTOCAD一樣自動修一樣自動修剪圖素。剪圖素。心和同半徑的圓弧、同一圖素心和同半徑的圓弧、同一圖素的曲線,才能很好地連接在一的曲線,才能很好地連接在一起。否則會出現出錯提示。起。否則會出現出錯提示。到修改效果。到修改效果。 表 3-9 延伸菜單功能描述 指定長度 用指定的長
11、度延伸圖素。延伸曲線時應確??拷涠它c延伸。 曲面 沿曲面的邊界將曲面延伸一定距離。詳見后面的章節(jié)敘述。 表 3-11 動態(tài)移位對話框功能描述 操作 選擇是移動還是復制圖素 移位參數 在動態(tài)移位時按鍵,可旋轉或平移相應數值。 平移 將圖素平移 旋轉 將圖素旋轉 拉伸 拉伸圖素 選取如圖選取如圖3-37主菜單上的主菜單上的“轉換轉換彈出如圖彈出如圖3-38轉換菜單,轉換菜單功能描轉換菜單,轉換菜單功能描述如下表述如下表3-13所示。所示。 轉換指令是轉換指令是Master cam非常有用的編輯非常有用的編輯功能,用來改變圖素的位置、方向和大小。功能,用來改變圖素的位置、方向和大小。轉換功能共同的
12、參數及概念:群組和結果。轉換功能共同的參數及概念:群組和結果。我們使用了某個轉換指令時,我們需要我們使用了某個轉換指令時,我們需要選擇一些圖素,該圖素被確認選擇后會被系選擇一些圖素,該圖素被確認選擇后會被系統作為一個群組,當我們使用該轉換指令后,統作為一個群組,當我們使用該轉換指令后,群組圖素會被轉換到新的位置,這時該群組群組圖素會被轉換到新的位置,這時該群組圖素會被系統作為結果。圖素會被系統作為結果。其中群組會被系統默認為紅色,結果其中群組會被系統默認為紅色,結果會被系統默認為紫色。在繪圖區(qū)只能有一會被系統默認為紫色。在繪圖區(qū)只能有一個群組和一個結果。個群組和一個結果。大家可以使用大家可以使
13、用“屏幕屏幕”“清除清除顏色的操作清除群組和結果的顏色,使顏色的操作清除群組和結果的顏色,使其返回原來的顏色。這樣也同時清除了系其返回原來的顏色。這樣也同時清除了系統指定的群組和結果。統指定的群組和結果。 表 3-14 鏡像功能菜單描述 X 軸 以構圖面的 x 軸作為鏡射軸線 Y 軸 以構圖面的 Y 軸作為鏡射軸線 L 任意線 以所選取的任意直線作為鏡射軸線 2 兩點 以所選取的兩點的連線作為鏡射軸線 表 3-16 旋轉對話框描述 移動 旋轉后將原有圖素刪除 復制 旋轉后將原有圖素保留 處理方式 連接 旋轉后將原有圖素保留并將相對應的圖素用直線進行連接 使用構圖屬性 確定新圖素是否使用當前設置
14、的圖層、線型和顏色 次數 旋轉后新生成的圖形數目 旋轉角度 相鄰圖形間的旋轉角度 表 3-17 平移菜單描述 R直角坐標 用直角坐標(X、Y、Z)確定平移的方向和距離 P 極坐標 用極坐標方法確定平移的方向和距離 B 兩點間 通過選取的兩個點來確定平移的方向和距離 V兩視角間 在兩構圖面之間轉換圖素 表 3-18 補償(偏移)對話框描述 移動 補償(偏移)后將原有圖素刪除 處理方式 復制 補償(偏移)后將原有圖素保留 使用構圖屬性 新圖素是否使用當前設置的圖層、線型和顏色 次數 補償(偏移)后新生成的圖形數目 補償(偏移)距離 給定補償(偏移)距離 線段的容差 控制曲線與理想狀態(tài)的接近程度 最
15、大深度差 決定拐角處曲線連接的精密程度 折角 控制補償(偏移)時的允許角度 表 3-19 串連補償(偏移)對話框描述 不走圓角 補償時保留原有串聯圖素的轉角 135 度 串聯圖素轉角處角度小于 135 度時,補償時進行圓弧過渡 轉角設定 全走圓角 補償時對所有的轉角進行圓弧過渡 左補償 確定補償方向為串聯圖素箭頭的左邊 補償 右補償 確定補償方向為串聯圖素箭頭的右邊 200R82R404575R624R12R12 圖形標注是機械工程制圖中不可缺少圖形標注是機械工程制圖中不可缺少的。的。Master cam作為作為CADCAM 一體化軟一體化軟件,同樣也提供了標注的功能。本節(jié)將介件,同樣也提供了
16、標注的功能。本節(jié)將介紹圖形的標注,內容包括尺寸標注、注解紹圖形的標注,內容包括尺寸標注、注解文字和尺寸標注的編輯等。用戶進行尺寸文字和尺寸標注的編輯等。用戶進行尺寸標注,可以采用系統的缺省設置,也可以標注,可以采用系統的缺省設置,也可以通過圖通過圖174所示的對話框對標注參數設置。所示的對話框對標注參數設置。 準,標注一系列點與基準點的相準,標注一系列點與基準點的相對距離。對距離。方法。方法。引線。引線。須將各線條在交點處斷開才可須將各線條在交點處斷開才可以在封閉區(qū)域生成剖面線。以在封閉區(qū)域生成剖面線。3.5.8.5 設定標簽界面設定標簽界面Coordinate System是用戶在是用戶在設
17、置構圖平面時所建立的坐標設置構圖平面時所建立的坐標系。系。為使工作方便,為使工作方便,MasterCAM中在不中在不同的場合使用了特定的坐標顯示系統,而同的場合使用了特定的坐標顯示系統,而這些坐標顯示系統有什么不同,均必須有這些坐標顯示系統有什么不同,均必須有一個基準的坐標系來描述,或者說供參照一個基準的坐標系來描述,或者說供參照用,這個坐標系就是工作坐標系用,這個坐標系就是工作坐標系WCS)。)。不同的情況,工作坐標系的顯示不一樣。不同的情況,工作坐標系的顯示不一樣。在頂面觀察俯視時如圖在頂面觀察俯視時如圖4-2,Z軸的正軸的正方向垂直屏幕指向用戶。方向垂直屏幕指向用戶。Z(中指) Y Y(
18、食指) X(大拇指) X 圖 41 系統坐標系 圖 42 工作坐標系 (中指) Y Y(食指) X(大拇指) X 圖 41 系統坐標系 圖 42 工作坐標系 點擊點擊“WCS坐標:坐標:T”,會彈出,會彈出 “視視角管理對話框。對話框中目前所列出的角管理對話框。對話框中目前所列出的是系統已定義了的各個視角,序號是是系統已定義了的各個視角,序號是1、2到到8,以后你自己可以新建視角并命名,命,以后你自己可以新建視角并命名,命名的視角也可以在對話框中顯示出來。名的視角也可以在對話框中顯示出來。制的圖形就產生在平行于俯視制的圖形就產生在平行于俯視圖的構圖面上。圖的構圖面上。圖形視角的設置是用來觀察三
19、維圖形圖形視角的設置是用來觀察三維圖形在某一視角的投影視圖,圖形視角表示的在某一視角的投影視圖,圖形視角表示的是當前屏幕上圖形的觀察角度,但用戶所是當前屏幕上圖形的觀察角度,但用戶所繪制的圖形不受當前視角的影響,而是由繪制的圖形不受當前視角的影響,而是由構圖平面與工作深度來確定。構圖平面與工作深度來確定。圖形。圖形。設置方法:點擊次功能表中設置方法:點擊次功能表中“Z”,直接從鍵盤輸入數值或從屏幕上選取已存直接從鍵盤輸入數值或從屏幕上選取已存在的點來設定工作深度。在的點來設定工作深度。Z軸深度指的是第三軸的深度,如構軸深度指的是第三軸的深度,如構圖面為前視圖時,圖面為前視圖時,Z軸深度是指軸深
20、度是指Y軸的深度。軸的深度。 三維線框模型是以物體的邊界來定義三維線框模型是以物體的邊界來定義物體,物體, 其體現的是物體的輪廓特征或物體其體現的是物體的輪廓特征或物體的橫斷面特征。三維線框模型不能直接用的橫斷面特征。三維線框模型不能直接用于產生三維曲面刀具路徑。于產生三維曲面刀具路徑。MasterCAM的的曲面造型通常需要事先繪制好三維線框模曲面造型通常需要事先繪制好三維線框模型,然后在此模型的基礎上構建出曲面。型,然后在此模型的基礎上構建出曲面。三維線框模型是物體的抽象表示,它三維線框模型是物體的抽象表示,它的構建是的構建是MasterCAM進行曲面和實體造型進行曲面和實體造型的基礎,沒有
21、一個事先構建好的線框模型的基礎,沒有一個事先構建好的線框模型就不能很好地進行曲面和實體的構建。就不能很好地進行曲面和實體的構建。 在三維線框模型的構建中要靈活地運在三維線框模型的構建中要靈活地運用構圖平面、工作深度和圖形視角的設置,用構圖平面、工作深度和圖形視角的設置,并且還要在三維空間中比較好的應用圖形并且還要在三維空間中比較好的應用圖形的轉換。下面通過幾個實例進行說明。的轉換。下面通過幾個實例進行說明。一、直紋曲面三維線框模型的構建實例一、直紋曲面三維線框模型的構建實例二昆氏曲面三維線框模型的構建實例二昆氏曲面三維線框模型的構建實例三線框圖形的三維空間轉換三線框圖形的三維空間轉換1準備好圖
22、準備好圖411所示三維線框模型所示三維線框模型本例將對其進行鏡像、旋轉、平移等操作。本例將對其進行鏡像、旋轉、平移等操作。2設置圖層名字設置圖層名字造型可以很好地表達和描述物造型可以很好地表達和描述物體的形狀,曲面造型已廣泛地體的形狀,曲面造型已廣泛地運用于汽車、輪船和飛機機身運用于汽車、輪船和飛機機身以及各種模具和模型的設計和以及各種模具和模型的設計和造型中。造型中。曲面可分為三大類型,即幾何圖形曲曲面可分為三大類型,即幾何圖形曲面、自由型式曲面和編輯過的曲面。面、自由型式曲面和編輯過的曲面。幾何圖形曲面具有固定的幾何形狀,幾何圖形曲面具有固定的幾何形狀,是用直線、圓弧、平滑曲線等圖素所產生
23、是用直線、圓弧、平滑曲線等圖素所產生的,例如:球體、圓錐、圓柱、以及牽引的,例如:球體、圓錐、圓柱、以及牽引曲面、旋轉曲面和實體曲面等。曲面、旋轉曲面和實體曲面等。自由型式的曲面不是特定的幾何圖形,自由型式的曲面不是特定的幾何圖形,通常根據直線和曲線來決定其形狀。這些曲通常根據直線和曲線來決定其形狀。這些曲面需要復雜而難度高的曲面技術,如昆氏曲面需要復雜而難度高的曲面技術,如昆氏曲面、直紋曲面、舉升曲面、掃描曲面等。面、直紋曲面、舉升曲面、掃描曲面等。編輯過的曲面是由編輯已有的曲面而產編輯過的曲面是由編輯已有的曲面而產生的,如補正曲面、修整延伸曲面、曲面倒生的,如補正曲面、修整延伸曲面、曲面倒
24、圓角、曲面熔接等。圓角、曲面熔接等。MasterCAM的曲面類型如表的曲面類型如表4-1所示。所示。曲面型式 說 明 應 用 牽引曲面 斷面形狀沿著直線筆直地拉升而形成的曲面,此直線由長度和角度來定義 用于構建圓錐、圓柱、有拔模角度的模型等 旋轉曲面 斷面形狀繞著軸或某一直線旋轉而形成的曲面 用于構建回轉體模型 幾 何 圖 形 曲 面 實體曲面 直接構建圓柱、圓錐、立方體、圓球、圓環(huán)的曲面,并且為封閉的曲面模型 直接構建基本曲面 昆氏曲面 將一些綴面熔接而形成的曲面,此綴面是由四條相連的曲線所形成的封閉區(qū)域 用于當曲面是由一組綴面形成的時候 直紋曲面 在兩個或另個以上的直線或曲線之間筆直地拉出
25、相連的直線而形成的曲面 用于曲面要添滿兩個或兩個以上的曲線的時候 舉升曲面 通過一組橫斷面曲線形成的曲面 當曲面通過兩個及以上曲線,以拋物線的方式來熔接的時候 自 由 型 式 曲 面 掃描曲面 將斷面外形沿著一個或兩個軌跡曲線移動,或是把兩個斷面外形沿著一個軌跡曲線移動而得到的曲面 用于通過曲面控制斷面的形狀或用斷面外形沿著曲線平移或旋轉的情況 補正曲面 按指定的補正距離把所選取的曲面沿著曲面的法線方向偏距而產生的另一張曲面 用于將原始曲面偏距得到新的曲面的情況 修剪延伸曲面 由修剪某一既有的曲面之間與其相切的橫斷面而產生的曲面 用于重新定義邊界曲面的時候 曲面倒圓角 由構建在兩個曲面之間與其
26、相切的橫斷面而產生的曲面 用于模型需要有平滑的角落, 避免尖角的時候 編 輯 過 的 曲 面 曲面熔接 熔接兩個原始曲面而形成一個相切于它們的曲面 用于熔接兩個曲面的情況 形的舉升曲面的構建形的舉升曲面的構建1 1. 繪制線架模型繪制線架模型注意:注意: 本例中如果構建三個外形的直紋曲本例中如果構建三個外形的直紋曲面其結果如圖面其結果如圖4-39所示,其與舉升曲面的所示,其與舉升曲面的區(qū)別是直紋曲面以直線形式連接各個外形,區(qū)別是直紋曲面以直線形式連接各個外形,而舉升曲面以拋物線形式進行連接。而舉升曲面以拋物線形式進行連接。 在構建曲面時請注意外形的選取次在構建曲面時請注意外形的選取次序,如果選
27、取圓序,如果選取圓1,再選圓,再選圓3,最后是矩形,最后是矩形2,則舉升曲面的構建結果如圖則舉升曲面的構建結果如圖4-40。 為了保證曲面連接的正確,需要對為了保證曲面連接的正確,需要對某些外形圖素進行打斷處理。圖某些外形圖素進行打斷處理。圖4-41所示所示曲面產生了扭曲,是因為沒有對矩形進行曲面產生了扭曲,是因為沒有對矩形進行打斷處理。打斷處理。 外形要光滑,要避免尖角,否則會外形要光滑,要避免尖角,否則會出現曲線的銳角部分將被忽略,請按出現曲線的銳角部分將被忽略,請按【Enter】鍵繼續(xù)?!挎I繼續(xù)。手動選取的方法。手動選取的方法。在建立昆氏曲面之前,首先要明確切在建立昆氏曲面之前,首先要明
28、確切削方向、截斷方向和綴面數的設置。削方向、截斷方向和綴面數的設置。當設置好一個方向為切削方向后,則當設置好一個方向為切削方向后,則另一另一 個方向為截斷方向。在一個開放的個方向為截斷方向。在一個開放的模式中,切削方向和截斷方向可以任意替模式中,切削方向和截斷方向可以任意替換;但在一個閉合的模式中,切削方向只換;但在一個閉合的模式中,切削方向只能為閉合的環(huán)繞方向,于之相交的方向才能為閉合的環(huán)繞方向,于之相交的方向才為截斷方向。為截斷方向。一、開放模式昆氏曲面的構建一、開放模式昆氏曲面的構建二、閉合模式昆氏曲面的構建二、閉合模式昆氏曲面的構建數目。數目。旋轉角度由用戶選取旋轉軸時的那一旋轉角度由
29、用戶選取旋轉軸時的那一端點來進行確定,不能使用負值,但能通端點來進行確定,不能使用負值,但能通過選擇旋轉軸的另一端來確定相反的旋轉過選擇旋轉軸的另一端來確定相反的旋轉角度。旋轉的方向永遠是沿著選取旋轉軸角度。旋轉的方向永遠是沿著選取旋轉軸的端點向另一端觀看的順時針方向,滿足的端點向另一端觀看的順時針方向,滿足右手螺旋法則。右手螺旋法則。例的形式加以說明。一、一個截斷方向外形和一個切一、一個截斷方向外形和一個切削方向外形削方向外形說明:說明:1) 如果選取如果選取R平移平移/旋轉為旋轉為T平移方式),則掃描曲面構建如圖平移方式),則掃描曲面構建如圖4-56所示。所示。2) 掃描曲線的外形要求光滑
30、,不掃描曲線的外形要求光滑,不能有尖角。假如圖能有尖角。假如圖4-53所示外形沒有倒圓角,所示外形沒有倒圓角,則在構建掃描曲面時,需要確定則在構建掃描曲面時,需要確定“曲面的銳曲面的銳角部分將被忽略,請按【角部分將被忽略,請按【Enter】鍵繼續(xù)】鍵繼續(xù)”,掃描出的效果端部放大如圖掃描出的效果端部放大如圖4-57所示。所示。二、一個截斷方向外形和兩個切削方向二、一個截斷方向外形和兩個切削方向外形外形三、兩個截斷方向外形和一個切削方向三、兩個截斷方向外形和一個切削方向外形外形所串聯圖素的數目。所串聯圖素的數目。角、曲面角、曲面/曲面倒圓角三種方式,曲面倒圓角三種方式,其中曲面其中曲面/曲面倒圓角
31、是使用最曲面倒圓角是使用最多的一種。多的一種。注意:注意: 曲面和曲面倒圓角時要注意曲面和曲面倒圓角時要注意檢查兩組曲面的法線方向,要求兩組曲面檢查兩組曲面的法線方向,要求兩組曲面的法線方向都要指向倒圓角曲面的圓心。的法線方向都要指向倒圓角曲面的圓心。如圖如圖4-82a所示兩張曲面,當曲面法線如圖所示兩張曲面,當曲面法線如圖4-82b所示時,倒圓角后如所示時,倒圓角后如4-82b圖所示;圖所示;當曲面法向如圖當曲面法向如圖4-82c所示時,倒圓角后如所示時,倒圓角后如圖圖4-82c所示。所示。 兩曲面倒圓角時,要考慮兩曲面倒圓角時,要考慮圓角半徑不要設置得太大,以至于在兩曲圓角半徑不要設置得太
32、大,以至于在兩曲面中容納不下倒圓角曲面。面中容納不下倒圓角曲面。 編輯過的曲面不可用于曲面的編輯過的曲面不可用于曲面的偏移。偏移。下面的實例。下面的實例。二、三曲面熔接、圓角熔二、三曲面熔接、圓角熔接接 曲面曲線是指通過已有的曲面或曲面曲線是指通過已有的曲面或平面來繪制曲線。一般都可以既生成曲平面來繪制曲線。一般都可以既生成曲線又生成曲面曲線,而曲面曲線只用于線又生成曲面曲線,而曲面曲線只用于曲面休整的情況。曲面休整的情況。有以下幾種方法構建曲面曲線:有以下幾種方法構建曲面曲線:投影線的構建方法有兩種:以垂直投影線的構建方法有兩種:以垂直于構圖平面的的法線方向進行投影和垂于構圖平面的的法線方向
33、進行投影和垂直于曲面的法線方向的投影,兩種方法直于曲面的法線方向的投影,兩種方法得到的投影曲線有很大區(qū)別。垂直于構得到的投影曲線有很大區(qū)別。垂直于構圖平面的的法線方向進行投影與用戶當圖平面的的法線方向進行投影與用戶當前設置的構圖平面有直接關系;而垂直前設置的構圖平面有直接關系;而垂直于曲面的法線方向的投影與外形曲面的于曲面的法線方向的投影與外形曲面的距離有直接關系,一般此種投影用于曲距離有直接關系,一般此種投影用于曲面與外形相距比較小的情況。面與外形相距比較小的情況。曲面的所有邊界曲線。曲面的所有邊界曲線。掌握一個軟件,先要弄清楚基本的概掌握一個軟件,先要弄清楚基本的概念,然后做適當的具有代表
34、性的練習,從念,然后做適當的具有代表性的練習,從而達到熟練掌握的效果。在實際生活中,而達到熟練掌握的效果。在實際生活中,大部分物體由多個曲面組成,因此在構建大部分物體由多個曲面組成,因此在構建的時候要使用多種構建方法來進行復合造的時候要使用多種構建方法來進行復合造型,形成復合曲面模型。型,形成復合曲面模型。本例繪制理發(fā)工具線架和曲面模型,本例繪制理發(fā)工具線架和曲面模型,尺寸如圖尺寸如圖4-151所示。所示。實體造型是實體造型是MasterCAM從從7.2版開始新版開始新增的功能,在增的功能,在MasterCAM 9.0中得到了更為中得到了更為廣泛的應用。和曲面造型相比,利用實體廣泛的應用。和曲
35、面造型相比,利用實體造型方法來描述物體,能更全面地反映物造型方法來描述物體,能更全面地反映物體的所有屬性,如體積、重量、重心等,體的所有屬性,如體積、重量、重心等,因而更接近真實物體。實體建模過程與用因而更接近真實物體。實體建模過程與用戶設計思維過程比較統一,造型思想容易戶設計思維過程比較統一,造型思想容易被人接受,它為設計、工程分析、制造一被人接受,它為設計、工程分析、制造一體化的應用提供了一個統一的數學模型。體化的應用提供了一個統一的數學模型。實體模型與線框模型、曲面模型一樣實體模型與線框模型、曲面模型一樣也是描述三維物體的一種表達方式,它是也是描述三維物體的一種表達方式,它是由 多 個
36、特 征 組 成 的 一 個 整 體 , 在由 多 個 特 征 組 成 的 一 個 整 體 , 在MasterCAM中表示為一個圖素,其不僅具中表示為一個圖素,其不僅具有面積的特征,并且還具有體積的特征。有面積的特征,并且還具有體積的特征。MasterCAM中三維實體建模的過程中三維實體建模的過程和步驟如下。和步驟如下。 模型,如圖模型,如圖5-2所示。所示。 形。形。 三維實體的構建過程是一個固定不三維實體的構建過程是一個固定不變的流程,在三維實體的構建過程中次變的流程,在三維實體的構建過程中次序往往被打亂,如構建好某一特征后需序往往被打亂,如構建好某一特征后需要用實體管理員進行修改,然后再進
37、行要用實體管理員進行修改,然后再進行其它特征的構建。其它特征的構建。擠出是指把若干共面的串連曲線外形,擠出是指把若干共面的串連曲線外形,沿著一個指定的方向和距離拉伸而成。它沿著一個指定的方向和距離拉伸而成。它既可進行實體材料的增加,也可進行實體既可進行實體材料的增加,也可進行實體材料的切除。材料的切除。5.2.1 擠出擠出用擠出的方法構建的是實心的實體,用擠出的方法構建的是實心的實體,但它的實體外形必須是封閉的。但它的實體外形必須是封閉的。說明:說明:1圖圖5-9所示擠出方向菜單選項說明所示擠出方向菜單選項說明見表見表5-1。N 右手定則 用串連外形顯示的方向來判斷擠出方向,使其滿足右手定則
38、O 串連法線 用串連的法線方向來確定擠出方向 C 構圖面 Z 軸 擠出方向垂直于當前構圖面的方向 L 任意線 用任意直線的方向確定擠出方向 T 任意兩點 用兩點之間的連線方向確定擠出方向 R 反向 設置擠出方向與當前顯示方向相反 2圖圖5-7所示所示“擠出實體之參數設定擠出實體之參數設定對話框參數說明見表對話框參數說明見表5-2。表 5-2 “擠出實體的參數設定”對話框中“擠出”標簽參數說明 產生主體 構建一個新的主體 切割主體 用切割已有主體的方法產生實體 擠出實體之參 數設定 增加凸緣 從已有主體中增加凸緣來產生實體 見圖 5-10 增加拔模角 朝外 拔模角之 確定 角度 可在實體的垂直壁
39、上生成拔模角,可定義拔模角的角度和方向 見圖 5-12 依指定之距離 延伸距離 設定要擠出的距離 全部貫穿 只用于切割已有主體時,切割的距離貫穿整個主體 延伸至指定點 將外形擠出到指定空間點所在的平面 依指定之向量 通過向量定義擠出的方向和距離,如設置向量為(0,0,X)則表示沿著 Z 軸方向擠出 X個距離 重新選取 重新選擇擠出的方向,返回到圖 5-9 所示的菜單 修整至選取的面 在一個目標實體上修剪已擠出的實體或者剪切至一個已選的面上 見圖 5-11 更改方向 和當前的擠出方向相反 兩邊同時延伸 將圖素沿著正反兩個方向同時拉伸 見圖 5-12 擠 出 之 距 離 / 方 向 對稱拔模角 在
40、雙向擠出的基礎上設定相同的雙向拔模角 見圖 5-12 旋轉是指把二維平面曲線鏈繞著軸線旋轉是指把二維平面曲線鏈繞著軸線以指定的角度進行旋轉的實體造型。即可以指定的角度進行旋轉的實體造型。即可通過旋轉構建主體,也可產生凸緣或切割通過旋轉構建主體,也可產生凸緣或切割實體。該功能的構建過程基本同旋轉曲面實體。該功能的構建過程基本同旋轉曲面的構建過程,只不過曲面是沒有厚度和質的構建過程,只不過曲面是沒有厚度和質量的,而實體有質量和體積。量的,而實體有質量和體積。說明:說明:1如果要構建實心的旋轉實體,需要選擇如果要構建實心的旋轉實體,需要選擇一個封閉的端面輪廓外形,如圖一個封閉的端面輪廓外形,如圖5-
41、16所示。所示。2旋轉方向由所選取的旋轉軸線起點處箭旋轉方向由所選取的旋轉軸線起點處箭頭方向來確定,如圖頭方向來確定,如圖5-16所示。所示。3圖圖5-17所示菜單參數說明見表所示菜單參數說明見表5-4。表 5-4 旋轉實體菜單選項說明 A 選擇軸線 重新選取旋轉軸線 D 反向 設置旋轉方向與顯示的相反 掃掠是指用封閉的平面曲線鏈即斷面掃掠是指用封閉的平面曲線鏈即斷面輪廓外形沿著一條曲線鏈即路徑曲線鏈輪廓外形沿著一條曲線鏈即路徑曲線鏈進行平移或旋轉構建的實體,或在已知的目進行平移或旋轉構建的實體,或在已知的目標實體上產生凸緣或切割目標實體。標實體上產生凸緣或切割目標實體。 舉升是指將多個封閉的
42、端面輪廓外形舉升是指將多個封閉的端面輪廓外形通過直線或曲線過渡的方法構建實體。該通過直線或曲線過渡的方法構建實體。該功能既可構建實體主體,也可產生凸緣或功能既可構建實體主體,也可產生凸緣或切割實體。切割實體。說明:說明:1在圖在圖5-24所示的對話框中,如果選所示的對話框中,如果選擇以圓弧方式產生,則生成如圖擇以圓弧方式產生,則生成如圖5-25所示所示的實體;若以直線方式產生,則生成如圖的實體;若以直線方式產生,則生成如圖5-26所示的實體。所示的實體。2每個串連的外形必須是封閉的。每個串連的外形必須是封閉的。3串連外形時必須注意統一匹配串連串連外形時必須注意統一匹配串連起點和串連方向,如圖起
43、點和串連方向,如圖5-23所示,三個外形所示,三個外形的串連起點都在零度方向前視圖),串的串連起點都在零度方向前視圖),串連方向均為逆時針。否則,實體產生扭曲。連方向均為逆時針。否則,實體產生扭曲。4連接五個以上的外形做舉升實體時,連接五個以上的外形做舉升實體時,系統會運算極慢,可以分開做然后利用布系統會運算極慢,可以分開做然后利用布林運算將它們合并成整體。林運算將它們合并成整體。倒圓角是指在實體的邊緣通過圓弧曲倒圓角是指在實體的邊緣通過圓弧曲面進行過渡。它是一種邊的順接形式,在面進行過渡。它是一種邊的順接形式,在要倒圓角的邊上生成一個新的曲面,它正要倒圓角的邊上生成一個新的曲面,它正切于相鄰
44、面的邊。切于相鄰面的邊。固定半徑 倒圓角半徑固定不變 變化半徑 倒圓角半徑沿邊界變化,具體操作見“說明:4) ” 線性:半徑值在兩關鍵點之間線性變化;平滑:半徑值在兩關鍵點之間平滑變化 半 徑 設置某點處的半徑值 超出的處理 當倒圓角半徑過大,超出了實體與圓角相接的某個面,稱為超出。有三種處理方式:系統內定、維持熔接和維持邊界,如圖 5-31 所示 系統內定:系統根據要倒圓角的兩面的實際情況,選擇一種最佳方式 維持熔接:盡可能維持圓角處的變化趨勢,其它相關面可能發(fā)生如延伸、修剪等變化 維持邊界:盡可能維持與圓角相關的面上的邊界 邊角斜接 僅用于固定半徑倒圓角,當三個或三個以上邊界交于一點,形成
45、角落倒圓角時,如何處理,見 5-32 沿切線邊界 延 伸 是否將圓角延伸相切的邊上,如選中,則雖然只點擊了一處要倒圓角的邊界,但只要與該邊界相切的所有邊界都將倒出圓角,直到不相切為止,如圖 5-33 布林運算又叫布爾運算,它通過結合、布林運算又叫布爾運算,它通過結合、切割、交集的方法將多個實體合并為一個切割、交集的方法將多個實體合并為一個實體。它是實體造型中的一種重要方法,實體。它是實體造型中的一種重要方法,利用它可以迅速地構建出復雜而規(guī)則的形利用它可以迅速地構建出復雜而規(guī)則的形體。在布林運算中選擇的第一個實體為目體。在布林運算中選擇的第一個實體為目標主體,其余的為工件主體,運算的結果標主體,
46、其余的為工件主體,運算的結果為一個主體。為一個主體。實體管理員是一個有效地管理實體操實體管理員是一個有效地管理實體操作的工具。一個復雜實體的創(chuàng)建過程一定包含了作的工具。一個復雜實體的創(chuàng)建過程一定包含了多次的實體構建及編輯。實體管理員對每一個實多次的實體構建及編輯。實體管理員對每一個實體的構建過程都有詳細的記錄,而且是按構建順體的構建過程都有詳細的記錄,而且是按構建順序記錄的,記錄中包含了實體構建時的相關參數。序記錄的,記錄中包含了實體構建時的相關參數。因此可以對以前任一次的操作進行修改如修改因此可以對以前任一次的操作進行修改如修改參數等),甚至還可以重排構建順序,以便實體參數等),甚至還可以重
47、排構建順序,以便實體按新的順序自動重新創(chuàng)建。按新的順序自動重新創(chuàng)建。基本實體是系統內部定義好的由基本實體是系統內部定義好的由參數進行尺寸驅動的實體,包括圓柱體、參數進行尺寸驅動的實體,包括圓柱體、錐體、圓球體和圓環(huán)體。這些簡單實體的錐體、圓球體和圓環(huán)體。這些簡單實體的參數已被預先定義,用戶可直接給這些參參數已被預先定義,用戶可直接給這些參數賦以數值,生成實體。數賦以數值,生成實體。牽引面其實就是將實體上的某個面旋牽引面其實就是將實體上的某個面旋轉一定的角度,其它和該面共交線的面也轉一定的角度,其它和該面共交線的面也會跟著發(fā)生變化,保持與該面的連接關系。會跟著發(fā)生變化,保持與該面的連接關系。這種
48、使某個面某些面傾斜一定角度的這種使某個面某些面傾斜一定角度的操作在設計模具的拔模斜度時常常用到。操作在設計模具的拔模斜度時常常用到。修剪實體是指利用平面、曲面、實體修剪實體是指利用平面、曲面、實體薄片切割實體的操作。薄片切割實體的操作。一、用一、用P平面修剪平面修剪將曲面轉為薄壁片實體。將曲面轉為薄壁片實體。將薄片實體增加厚度。將薄片實體增加厚度。 本節(jié)以制作飲水機實體為例講解實體本節(jié)以制作飲水機實體為例講解實體建模的過程和方法。建模的過程和方法。簡單地說,在一般的簡單地說,在一般的CAD/CAM系統系統中,中,CAD最終主要是生成工件的幾何外形,最終主要是生成工件的幾何外形,CAM則主要是根
49、據工件的幾何外形設置相則主要是根據工件的幾何外形設置相關的切削加工數據并生成刀具路徑,刀具關的切削加工數據并生成刀具路徑,刀具路徑實際上就是工藝數據文件路徑實際上就是工藝數據文件NCI),),它包含了一系列刀具運動軌跡以及加工信它包含了一系列刀具運動軌跡以及加工信息,如進刀量、主軸轉速、冷卻液控制指息,如進刀量、主軸轉速、冷卻液控制指令等。再由后處理器將令等。再由后處理器將NCI文件轉換為文件轉換為CNC控制器可以解讀控制器可以解讀NC碼,通過介質傳碼,通過介質傳送到加工機械就可以加工出所需的零件。送到加工機械就可以加工出所需的零件。文件管理用于所有文件管理用于所有MasterCAM文件文件中
50、幾何圖形的存取、中幾何圖形的存取、NC程序的傳輸將程序的傳輸將NC程序傳至程序傳至CNC數控機床系統中)、幾數控機床系統中)、幾何圖形的轉換、幾何圖形的打印、何圖形的轉換、幾何圖形的打印、NC程序程序及及NCI文件的編輯等功能。文件的編輯等功能。分析功能可以查看圖素的數據,有時分析功能可以查看圖素的數據,有時也可以編輯圖素的數據。當查看圖素的數也可以編輯圖素的數據。當查看圖素的數據時,系統會在提示區(qū)顯示四行數據,第據時,系統會在提示區(qū)顯示四行數據,第一、二行顯示圖素形式和其它相關屬性信一、二行顯示圖素形式和其它相關屬性信息,第三、四行顯示幾何圖形信息。息,第三、四行顯示幾何圖形信息。該分析功能
51、依賴于現有的構圖面,計該分析功能依賴于現有的構圖面,計算兩種形式的數值。在三維坐標系下,顯算兩種形式的數值。在三維坐標系下,顯示示XYZ的數值為世界坐標系下的計算結果;的數值為世界坐標系下的計算結果;在二維構圖面下,系統根據當前的構圖面在二維構圖面下,系統根據當前的構圖面計算圖素坐標。即在某個構圖面下作圖,計算圖素坐標。即在某個構圖面下作圖,分析該圖素數據時,應設置為該構圖面。分析該圖素數據時,應設置為該構圖面。熒幕設置主要是設置屏幕上圖形的顯熒幕設置主要是設置屏幕上圖形的顯示狀態(tài)、工作狀態(tài)等。在主功能表中選取示狀態(tài)、工作狀態(tài)等。在主功能表中選取“S屏幕屏幕”,顯示屏幕菜單,點擊,顯示屏幕菜單
52、,點擊“N下一下一頁顯示第二頁菜單,如圖頁顯示第二頁菜單,如圖6-32所示。所示。下面對各個項目逐一介紹。下面對各個項目逐一介紹。 在在Mastercam中,用戶可以直接從系中,用戶可以直接從系統的刀具庫中選擇要使用的刀具,也可以統的刀具庫中選擇要使用的刀具,也可以選用刀具庫中刀具外形設置不同的參數來選用刀具庫中刀具外形設置不同的參數來定義刀具,還可以自己定義刀具的外形加定義刀具,還可以自己定義刀具的外形加入刀具庫中。下面將對刀具的管理進行簡入刀具庫中。下面將對刀具的管理進行簡單的介紹。單的介紹。具。具。MasterCAM產生刀具路徑時需要輸產生刀具路徑時需要輸入各種刀具工藝參數。參數分為共入
53、各種刀具工藝參數。參數分為共 同參同參數和模組專用參數兩大類。刀具參數表數和模組專用參數兩大類。刀具參數表(如圖如圖7-4)是每個刀具路徑都要輸入的參是每個刀具路徑都要輸入的參數,屬于共同參數,表中大部分參數可數,屬于共同參數,表中大部分參數可以通過選擇或新建刀具來更改,也可以以通過選擇或新建刀具來更改,也可以在表中直接輸入更改。在表中直接輸入更改。關于刀具的創(chuàng)建與編輯已在前節(jié)介關于刀具的創(chuàng)建與編輯已在前節(jié)介紹了,與刀具相關的參數也可以參照紹了,與刀具相關的參數也可以參照 前前節(jié)的內容。下面介紹該參數表的復選框節(jié)的內容。下面介紹該參數表的復選框和按鈕的功能。和按鈕的功能。無論采用何種方法來生成
54、刀具路徑,無論采用何種方法來生成刀具路徑,都需要定義加工用刀具的參數。在指定都需要定義加工用刀具的參數。在指定加工區(qū)域后,必須進入操作的刀具參數加工區(qū)域后,必須進入操作的刀具參數設置。這些參數中的許多參數將直接影設置。這些參數中的許多參數將直接影響后處理程式中的響后處理程式中的NC碼。刀具參數的設碼。刀具參數的設置如圖置如圖7-4所示。所示。注意:除了手動控制刀具路徑外,其注意:除了手動控制刀具路徑外,其他刀具路徑的定義均包含有刀具參數的定他刀具路徑的定義均包含有刀具參數的定義。圖義。圖7-4所示對話框中刀具參數選項卡內所示對話框中刀具參數選項卡內各輸入框的含義和前面介紹的相同,下面各輸入框的
55、含義和前面介紹的相同,下面將圖中按鈕的功能進行簡單說明。將圖中按鈕的功能進行簡單說明。標系一致。標系一致。相對于該點計相對于該點計 算的,每加工完一算的,每加工完一個工件刀具都要回到這個刀具原個工件刀具都要回到這個刀具原點點(刀具起始點刀具起始點),然后進行下次,然后進行下次循環(huán)。循環(huán)。一般這三個點都與控制系統原點一般這三個點都與控制系統原點(機床機床工作坐標系原點工作坐標系原點)重合。重合。選擇或定義刀具原點與定義構圖原點選擇或定義刀具原點與定義構圖原點類似,可直接輸入,也可回繪圖區(qū)選擇。類似,可直接輸入,也可回繪圖區(qū)選擇。在在Mastercam中,用戶可以直接從系中,用戶可以直接從系統的材
56、料庫中選擇要使用的材料,也可以統的材料庫中選擇要使用的材料,也可以設置不同的參數來定義材料,下面將對材設置不同的參數來定義材料,下面將對材料的管理進行簡單必要的介紹。料的管理進行簡單必要的介紹。機械加工中的工件也是不可缺少的,機械加工中的工件也是不可缺少的,工作設定就是用來設置當前的工作參數,工作設定就是用來設置當前的工作參數,包括毛坯的大小、原點和材料等設置,包括毛坯的大小、原點和材料等設置,NCI設置和刀具偏置設置等。設置和刀具偏置設置等。外形銑削也稱為輪廓銑削,其特點外形銑削也稱為輪廓銑削,其特點是沿著零件的外形即輪廓線生成切削加是沿著零件的外形即輪廓線生成切削加工的刀具軌跡。輪廓可以是
57、二維的,也工的刀具軌跡。輪廓可以是二維的,也可以是三維的,二維輪廓產生的刀具路可以是三維的,二維輪廓產生的刀具路徑的切削深度是固定不變的,而三維輪徑的切削深度是固定不變的,而三維輪廓線產生的刀具路徑的切削深度是隨輪廓線產生的刀具路徑的切削深度是隨輪廓線的高度位置變化的。廓線的高度位置變化的。二維輪廓線的外形銑削是一種二維輪廓線的外形銑削是一種2.5軸軸的銑床加工,它在加工中產生在水平方向的銑床加工,它在加工中產生在水平方向的的XY兩軸聯動,而兩軸聯動,而Z軸方向只在完成一軸方向只在完成一層加工后進入下一層時才作單獨的動作。層加工后進入下一層時才作單獨的動作。外形加工在實際應用中,主要用于一些形
58、外形加工在實際應用中,主要用于一些形狀簡單的,模型特征是二維圖形決定的,狀簡單的,模型特征是二維圖形決定的,側面為直面或者傾斜度一致的工件。如凸側面為直面或者傾斜度一致的工件。如凸輪外輪廓銑削,簡單形狀的凸模等。使用輪外輪廓銑削,簡單形狀的凸模等。使用這種方法可以用簡單的二維輪廓線直接進這種方法可以用簡單的二維輪廓線直接進行編程,快捷方便。行編程,快捷方便。圖圖8-1。1高度設置高度設置補償方向:補償方向: (2尖角部位走圓角:對尖角部位尖角部位走圓角:對尖角部位默認為默認為135)走圓角,對于大于該角)走圓角,對于大于該角度的轉角部位采用尖角過渡,如圖度的轉角部位采用尖角過渡,如圖8-10b
59、所示。所示。(3全走圓角:對所有的轉角部位全走圓角:對所有的轉角部位均采用圓角方式過渡,如圖均采用圓角方式過渡,如圖8-10c所示。所示。圖圖8-15切削深度為切削深度為9,分層切削,切削,分層切削,切削次數為次數為5次,每次切深為次,每次切深為1.8。(2精修次數:切削深度方向的精精修次數:切削深度方向的精加工次數。加工次數。(3精修量:精加工時每層切削的精修量:精加工時每層切削的深度,做深度,做Z方向精加工時兩相鄰切削路徑方向精加工時兩相鄰切削路徑層間的層間的Z方向距離。方向距離。(4不提刀:選中時指每層切削完不提刀:選中時指每層切削完畢不提刀。畢不提刀。(5使用副程式:選中時指分層切削使
60、用副程式:選中時指分層切削時調用子程序,以減少時調用子程序,以減少NC程序的長度。在程序的長度。在子程序中可選擇使用絕對坐標或增量坐標。子程序中可選擇使用絕對坐標或增量坐標。(6銑斜壁:選中該項,要求輸入錐銑斜壁:選中該項,要求輸入錐度角,分層銑削時將按此角度從工件表面度角,分層銑削時將按此角度從工件表面至最后切削深度形成錐度。如圖至最后切削深度形成錐度。如圖8-16所示,所示,圖圖8-16a的錐度角為的錐度角為0,而圖,而圖8-16b的錐度角為的錐度角為10。(7分層銑深的順序,有兩個選項:分層銑深的順序,有兩個選項:1依照輪廓,是指刀具先在一個外依照輪廓,是指刀具先在一個外形邊界銑削設定的
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