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文檔簡(jiǎn)介
1、Flash cs5 動(dòng)畫(huà)制作案例教程 第五模塊 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)案例案例10 10 頑皮的猴子頑皮的猴子逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà) 案例案例11 神奇的夜晚神奇的夜晚補(bǔ)間形狀補(bǔ)間形狀 案例案例12 秋天來(lái)了秋天來(lái)了認(rèn)識(shí)元件認(rèn)識(shí)元件案例案例13 童年的記憶童年的記憶傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)案例案例14 海底世界海底世界補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)案例案例10 頑皮的猴子頑皮的猴子逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)圖5-1 “頑皮的猴子”效果圖 案例案例10 頑皮的猴子頑皮的猴子逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)案例描述案例描述 用逐幀動(dòng)畫(huà)打造頑皮的猴子效果,如圖5-1所示。案例案例10 頑皮的猴子頑皮的猴子逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)操作步驟操作步驟 1、啟動(dòng)C
2、S5,新建一個(gè)3.0文檔,保存為“頑皮的猴子”2、把“圖層1”改名為“椰子樹(shù)”,執(zhí)行“文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺(tái)”,選擇“椰子樹(shù)”3、復(fù)制7棵椰子樹(shù)4、使用“選擇工具”和“變形”按鈕,將“縮放寬度”、“縮放高度”均設(shè)為50%,調(diào)整位置如圖案例案例10 頑皮的猴子頑皮的猴子逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)5、選擇右下方的椰子樹(shù),執(zhí)行“修改變形水平翻轉(zhuǎn)”6、新建一個(gè)圖層,命名為“猴子”7、執(zhí)行“文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺(tái)”,選擇“猴子1”,放到合適位置8、在“猴子”圖層的第10幀單擊右鍵選擇“空白關(guān)鍵幀”(或按F7),執(zhí)行“文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺(tái)”,選擇“猴子2”,導(dǎo)入舞臺(tái)。9、用同樣的方法在第20幀、30幀分別導(dǎo)入“猴子3”、“猴
3、子4”10、調(diào)整“猴子1”到“猴子4”四張圖片的大小和位置11、按Ctrl+S保存,按Ctrl+Enter測(cè)試案例分析案例分析利用“變形工具”對(duì)提供的椰子樹(shù)和猴子的圖片進(jìn)行一系列的調(diào)整。制作關(guān)鍵幀,利用“變形工具”和“編輯多個(gè)幀”逐幀調(diào)整猴子的位置和大小,實(shí)現(xiàn)頑皮猴子 的效果。 5.1 時(shí)間軸的基本操作時(shí)間軸的基本操作案例案例10 頑皮的猴子頑皮的猴子逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)1. 時(shí)間軸的基本操作時(shí)間軸的基本操作(1) 更改時(shí)間軸中的幀顯示(2) 繪圖紙外觀(guān)通常情況,在某個(gè)時(shí)間舞臺(tái)上僅顯示動(dòng)畫(huà)序列的一個(gè)幀。為便于定位和編輯逐幀動(dòng)畫(huà),可以在舞臺(tái)上一次查看多個(gè)幀,播放頭下面的幀彩色不透明顯示,而其它幀是暗
4、淡透明顯示。 在舞臺(tái)上同時(shí)查看動(dòng)畫(huà)的多個(gè)幀。 控制繪圖紙外觀(guān)的顯示。 更改繪圖紙標(biāo)記的5種形式。2. 播放頭播放頭 播放頭是在“時(shí)間軸”面板上用于指示動(dòng)畫(huà)播放的指針。要轉(zhuǎn)到某幀,可單擊該幀在時(shí)間軸標(biāo)題中的位置,或?qū)⒉シ蓬^拖到所需的位置。 要使時(shí)間軸以當(dāng)前幀為中心,單擊時(shí)間軸底部的“幀居中”按鈕。 3圖層圖層 圖層可以幫助組織文檔中的插圖,可以在圖層上繪制和編輯對(duì)象,而不會(huì)影響其它圖層上的對(duì)象。在圖層上沒(méi)有內(nèi)容的舞臺(tái)區(qū)域中,可以透過(guò)該圖層看到下面的圖層。對(duì)圖層的相關(guān)操作對(duì)圖層的相關(guān)操作 (1)創(chuàng)建圖層和圖層文件夾(2)編輯圖層(3)查看圖層案例案例10 頑皮的猴子頑皮的猴子逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)4幀幀
5、。幀分為普通幀、關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀三種類(lèi)型,可以對(duì)幀進(jìn)行如下修改。 (1)選擇幀(2)插入幀(3)復(fù)制或粘貼幀(4)刪除幀(5)移動(dòng)關(guān)鍵幀及其內(nèi)容(6)將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀案例案例10 頑皮的猴子頑皮的猴子逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)5.2 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà) 逐幀動(dòng)畫(huà)是一種常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)手法,其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,即每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動(dòng)畫(huà)。由于逐幀動(dòng)畫(huà)的幀序列內(nèi)容不同,不僅增加制作負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但逐幀動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)也很明顯,其與電影播放模式相似,很適合于表現(xiàn)細(xì)膩的動(dòng)畫(huà),如3D效果、人物或動(dòng)物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。案例案例10 頑皮的猴子頑皮的猴子逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)1逐
6、幀動(dòng)畫(huà)的概念和在時(shí)間幀上的表現(xiàn)形式逐幀動(dòng)畫(huà)的概念和在時(shí)間幀上的表現(xiàn)形式2創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)的方法創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)的方法 用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫(huà)案例案例11神奇的夜晚神奇的夜晚補(bǔ)間形狀補(bǔ)間形狀案例描述案例描述制作補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)從圖5-2到圖5-3的變形效果 圖5-2案例案例11神奇的夜晚神奇的夜晚補(bǔ)間形狀補(bǔ)間形狀圖5-3案例案例11神奇的夜晚神奇的夜晚補(bǔ)間形狀補(bǔ)間形狀案例分析案例分析初步認(rèn)識(shí)形狀補(bǔ)間的應(yīng)用對(duì)象。熟悉繪制簡(jiǎn)單形狀。學(xué)習(xí)“翻轉(zhuǎn)幀”功能的用法。操作步驟操作步驟 1、啟動(dòng)CS5,打開(kāi)“神奇的夜晚”,“圖層1”命名為“黑夜背景”。新建一個(gè)圖層,命名為“月亮”。選擇“橢圓工具”,筆觸顏色設(shè)為
7、無(wú),填充顏色設(shè)為黃色:FFFF33,單擊“月亮”圖層的第1幀,在舞臺(tái)左上角畫(huà)一個(gè)圓,如圖。鎖定“黑夜背景”圖層案例案例11神奇的夜晚神奇的夜晚補(bǔ)間形狀補(bǔ)間形狀2、在“月亮”圖層的第20幀單擊右鍵選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,使用“選擇工具”改變?cè)铝恋男螤?,如上圖3、繼續(xù)調(diào)整月亮的形狀,將月亮的兩段調(diào)尖。將鼠標(biāo)移動(dòng)到月亮的上尖角處,按Ctrl 鍵同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo),調(diào)整月亮的兩端如下圖案例案例11神奇的夜晚神奇的夜晚補(bǔ)間形狀補(bǔ)間形狀4、單擊“月亮”圖層的第20幀,將月亮圖形拖動(dòng)舞臺(tái)右邊,如圖15、將鼠標(biāo)置于“月亮”圖層第120幀的位置上,單擊右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”如圖26、在“月亮”圖層第25幀處單擊右
8、鍵,選擇“插入幀”命令,或按F5,如下圖3圖2圖1圖3案例案例11神奇的夜晚神奇的夜晚補(bǔ)間形狀補(bǔ)間形狀7、選擇“月亮”圖層的第125幀,單擊右鍵,選擇“復(fù)制幀”,在第26幀處單擊右鍵,選擇“粘貼幀”命令,如下圖所示8、選擇“月亮”圖層的第2650幀,單擊右鍵,選擇“翻轉(zhuǎn)幀”命令。9、按Ctrl+S保存文件,按Ctrl+Enter測(cè)試5.4 補(bǔ)間形狀制作補(bǔ)間形狀制作1補(bǔ)間形狀的特點(diǎn)(1)組成元素(2)在時(shí)間軸面板上的表現(xiàn)形式 案例案例11神奇的夜晚神奇的夜晚補(bǔ)間形狀補(bǔ)間形狀圖5-4形狀補(bǔ)間在時(shí)間軸上的表現(xiàn) 2補(bǔ)間形狀的制作方法補(bǔ)間形狀的制作方法 (1)準(zhǔn)備工作(2)創(chuàng)建補(bǔ)間形狀圖5-5變形的過(guò)程
9、 5.5 使用形狀提示使用形狀提示1形狀提示的作用形狀提示的作用案例案例11神奇的夜晚神奇的夜晚補(bǔ)間形狀補(bǔ)間形狀圖5-6起始形狀和結(jié)束形狀中的形狀提示2使用形狀提示應(yīng)遵循的準(zhǔn)則使用形狀提示應(yīng)遵循的準(zhǔn)則 在復(fù)雜的補(bǔ)間形狀中,需要?jiǎng)?chuàng)建中間形狀然后再進(jìn)行補(bǔ)間,而不要只定義起始和結(jié)束的 形狀。確保形狀提示是符合邏輯的。例如,在一個(gè)三角形中使用三個(gè)形狀提示,則在原始三角形和要補(bǔ)間的三角形中它們的順序應(yīng)相同。按逆時(shí)針順序從形狀的左上角開(kāi)始放置形狀提示,補(bǔ)間的效果最好。 3使用形狀提示的方法使用形狀提示的方法圖5-7起始形狀提示 圖5-8結(jié)束形狀提示 圖5-9提示點(diǎn)分布案例案例11神奇的夜晚神奇的夜晚補(bǔ)間形
10、狀補(bǔ)間形狀4查看所有形狀提示查看所有形狀提示5刪除形狀提示刪除形狀提示案例案例11神奇的夜晚神奇的夜晚補(bǔ)間形狀補(bǔ)間形狀案例案例12 秋天來(lái)了秋天來(lái)了認(rèn)識(shí)元件認(rèn)識(shí)元件案例案例12 秋天來(lái)了秋天來(lái)了認(rèn)識(shí)元件認(rèn)識(shí)元件案例描述案例描述使用元件,創(chuàng)建如圖5-10所示的不停擺動(dòng)的小草的效果。圖5-10“秋天來(lái)了”動(dòng)畫(huà)效果 案例分析案例分析通過(guò)調(diào)用影片剪輯元件,從而體會(huì)到元件的在動(dòng)畫(huà)制作中起到的作用。通過(guò)改變?cè)?shí)例的“色調(diào)”、“大小”等屬性,練習(xí)元件屬性的初步設(shè)置。案例案例12 秋天來(lái)了秋天來(lái)了認(rèn)識(shí)元件認(rèn)識(shí)元件5.6元件的分類(lèi)與創(chuàng)建元件的分類(lèi)與創(chuàng)建1.元件概念元件概念圖5-11“庫(kù)”中的元件2.元件的分類(lèi)
11、元件的分類(lèi)在FLASH中,有“圖形元件”、“影片剪輯元件”和“按鈕元件”三種元件類(lèi)型。3.創(chuàng)建元件創(chuàng)建元件(1)直接創(chuàng)建影片剪輯元件 案例案例12 秋天來(lái)了秋天來(lái)了認(rèn)識(shí)元件認(rèn)識(shí)元件圖5-12創(chuàng)建元件對(duì)話(huà)框 圖5-13元件編輯模式 練一練練一練 創(chuàng)建“小草”影片剪輯 繪制小草圖形制作擺動(dòng)的小草4.轉(zhuǎn)換元件轉(zhuǎn)換元件(1)將現(xiàn)有對(duì)象轉(zhuǎn)換為影片剪輯(2)將現(xiàn)有對(duì)象轉(zhuǎn)換為按鈕元件(3)將現(xiàn)有對(duì)象轉(zhuǎn)換為圖形元件5.編輯元件編輯元件通過(guò)以下方式編輯元件:(1)在當(dāng)前位置編輯元件案例案例12 秋天來(lái)了秋天來(lái)了認(rèn)識(shí)元件認(rèn)識(shí)元件圖5-14“在當(dāng)前位置編輯”的顯示效果(2)在新窗口中編輯元件 (3)在元件編輯模式下
12、編輯元件圖5-15元件編輯模式窗口案例案例12 秋天來(lái)了秋天來(lái)了認(rèn)識(shí)元件認(rèn)識(shí)元件5.7使用庫(kù)面板使用庫(kù)面板1.“庫(kù)庫(kù)”面板概述面板概述圖5-16“庫(kù)”面板2.調(diào)整庫(kù)面板大小調(diào)整庫(kù)面板大小3.更改列寬更改列寬4.排序庫(kù)項(xiàng)目排序庫(kù)項(xiàng)目 5.重命名庫(kù)項(xiàng)目重命名庫(kù)項(xiàng)目6.復(fù)制庫(kù)中的元件復(fù)制庫(kù)中的元件7.使用文件夾使用文件夾8.更新庫(kù)中的導(dǎo)入文件更新庫(kù)中的導(dǎo)入文件9.刪除庫(kù)項(xiàng)目刪除庫(kù)項(xiàng)目10.使用庫(kù)項(xiàng)目使用庫(kù)項(xiàng)目 圖5-17打開(kāi)文件夾 圖5-18“更新”面板圖 11.使用公用庫(kù)使用公用庫(kù) 案例案例12 秋天來(lái)了秋天來(lái)了認(rèn)識(shí)元件認(rèn)識(shí)元件案例案例12 秋天來(lái)了秋天來(lái)了認(rèn)識(shí)元件認(rèn)識(shí)元件圖5-19將“公用庫(kù)”項(xiàng)
13、目buttons.fla拖入到當(dāng)前庫(kù)5.8.元件的實(shí)例元件的實(shí)例1. 創(chuàng)建實(shí)例創(chuàng)建實(shí)例 圖5-20用同一元件創(chuàng)建的多個(gè)小草實(shí)例案例案例12 秋天來(lái)了秋天來(lái)了認(rèn)識(shí)元件認(rèn)識(shí)元件2. 設(shè)置實(shí)例的屬性設(shè)置實(shí)例的屬性為實(shí)例命名更改實(shí)例類(lèi)型 更改實(shí)例顏色應(yīng)用混合模式 交換實(shí)例5.9 影片剪輯與圖形元件的關(guān)系影片剪輯與圖形元件的關(guān)系1.二者的關(guān)系二者的關(guān)系在Flash的元件中,圖形元件和影片剪輯元件都可以包含動(dòng)畫(huà)片段,二者也可以相互嵌套、轉(zhuǎn)換類(lèi)型和相互交換實(shí)例,但它們之間也存在很多的差別 2.驗(yàn)證方法驗(yàn)證方法圖5-21實(shí)例的屬性和時(shí)間軸案例描述案例描述 制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)照片的透明度及形狀的變化如圖5-
14、22所示。案例案例13童年的記憶童年的記憶傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)圖5-22童年的記憶案例案例13童年的記憶童年的記憶傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)案例分析案例分析制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)照片的透明度及形狀的變化。在傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)“屬性面板”中設(shè)置順時(shí)針旋轉(zhuǎn)效果。5.10 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)也是Flash中非常重要的表現(xiàn)手段之一,與“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”不同的是,補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的對(duì)象必需是“元件”或“成組對(duì)象”。運(yùn)用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),可以設(shè)置元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等屬性。1補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn) (1)組成元素 (2)在時(shí)間軸面板上的表現(xiàn)形式 圖5-23 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 圖5-24 補(bǔ)間沒(méi)有成功
15、 案例案例13童年的記憶童年的記憶傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)2補(bǔ)間形狀和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的區(qū)別補(bǔ)間形狀和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的區(qū)別 3補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作方法補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作方法5.11 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的屬性補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的屬性1補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)屬性面板補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)屬性面板圖5-25 “自定義緩入/緩出”對(duì)話(huà)框 圖5-26設(shè)置動(dòng)畫(huà)的緩入/緩出值 案例案例13童年的記憶童年的記憶傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)2.位移動(dòng)畫(huà)位移動(dòng)畫(huà)圖5-27第1幀花朵位置 圖5-28第30幀花朵位置3.透明度漸變動(dòng)畫(huà)透明度漸變動(dòng)畫(huà) 圖5-29第1幀星星的位置案例案例14海底世界海底世界補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)案例案例14海底世界海底世界補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)案例描述案例描述制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),
16、實(shí)現(xiàn)“魚(yú)”實(shí)例位置與旋轉(zhuǎn)方向的變化如圖5-30所示。圖5-30海底世界案例案例14海底世界海底世界補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)案例分析案例分析制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)“魚(yú)”圖形實(shí)例位置與旋轉(zhuǎn)方向的變化。了解補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的區(qū)別。5.12補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)功能強(qiáng)大,且易于創(chuàng)建。通過(guò)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可對(duì)補(bǔ)間的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行最大程度的控制??裳a(bǔ)間的對(duì)象類(lèi)型包括影片剪輯、圖形和按鈕元件以及文本字段創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(1)創(chuàng)建位置補(bǔ)間動(dòng)畫(huà))創(chuàng)建位置補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(2)創(chuàng)建非位置屬性的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà))創(chuàng)建非位置屬性的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)2.編輯補(bǔ)間的運(yùn)動(dòng)路徑編輯補(bǔ)間的運(yùn)動(dòng)路徑圖5-31更改補(bǔ)間對(duì)象的位置 圖5-32使用選取工具編輯路
17、徑 案例案例14海底世界海底世界補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)圖5-32更改貝塞爾控制點(diǎn) 圖5-33使用“任意變形”工具編輯運(yùn)動(dòng)路徑 3.使用動(dòng)畫(huà)編輯器制作動(dòng)畫(huà)使用動(dòng)畫(huà)編輯器制作動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)編輯器是對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)進(jìn)行傾斜、旋轉(zhuǎn)或制作緩動(dòng)效果的窗口如圖5-34所示. 案例案例14海底世界海底世界補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)5.13 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的區(qū)別補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的區(qū)別傳統(tǒng)補(bǔ)間使用關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀是顯示對(duì)象的新實(shí)例的幀。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)只能有一個(gè)與之關(guān)聯(lián)的對(duì)象實(shí)例,使用屬性關(guān)鍵幀而不是關(guān)鍵幀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在補(bǔ)間范圍內(nèi)由一個(gè)目標(biāo)對(duì)象組成。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)補(bǔ)間都只允許對(duì)特定類(lèi)型的對(duì)象進(jìn)行補(bǔ)間。若應(yīng)用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)則在創(chuàng)建補(bǔ)間時(shí)會(huì)將所有不允許的對(duì)象類(lèi)型轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,而傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)會(huì)把不允許的對(duì)象類(lèi)型轉(zhuǎn)換為圖形元件。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)會(huì)將文本視為可補(bǔ)間的類(lèi)型,而不會(huì)將文本對(duì)象轉(zhuǎn)換為影片剪輯。傳統(tǒng)補(bǔ)間會(huì)將文本轉(zhuǎn)換為形狀補(bǔ)間。在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)范圍上不允許幀腳本。傳統(tǒng)補(bǔ)間允許幀腳本。補(bǔ)間目標(biāo)上的任何對(duì)象腳本都無(wú)法在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)范圍的進(jìn)程中更改。能夠在時(shí)間軸中對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)范圍進(jìn)行拉伸和調(diào)整大小,并將它們視為單個(gè)對(duì)象。傳統(tǒng)補(bǔ)間在時(shí)間軸中可通過(guò)移動(dòng)關(guān)鍵幀的位置調(diào)整傳統(tǒng)補(bǔ)間的范圍。若要在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)范圍中選擇單個(gè)幀,必需按住 Ctrl鍵單擊幀。對(duì)于傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),緩動(dòng)可應(yīng)用于補(bǔ)間內(nèi)關(guān)鍵幀之間地幀組。對(duì)于補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),緩動(dòng)可應(yīng)用于補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)范圍的整
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