深度剖析PS通道磨皮法原理應(yīng)用_圖文_第1頁
深度剖析PS通道磨皮法原理應(yīng)用_圖文_第2頁
深度剖析PS通道磨皮法原理應(yīng)用_圖文_第3頁
深度剖析PS通道磨皮法原理應(yīng)用_圖文_第4頁
深度剖析PS通道磨皮法原理應(yīng)用_圖文_第5頁
已閱讀5頁,還剩2頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、深度剖析PS通道磨皮法原理應(yīng)用蘇色在介紹“計算”原理的時候,提到過不少童鞋最早接觸“計算”這個概念應(yīng)該是在通道磨皮法中,很多教程提到了通道磨皮法,不少童鞋也掌握了這種方法,但是每一步步驟背后的原理是怎樣?為什么這么做?這樣的問題估計很少人提及,蘇色就對這個問題做一個深度的剖析,讓大家充分理解PS計算,選擇,調(diào)整的藝術(shù),從而舉一反三,理解和掌握PS的高級應(yīng)用。蘇色相信每個人對色彩和明暗都會有自己的表達和理解方式,所以蘇色相信每個人都會根據(jù)自己的喜好調(diào)整自己的作品?,F(xiàn)在有很多獨立軟件或者磨皮插件包括動作,都能很好的提高我們的工作效率,本文是原理方面的表述,會稍顯煩瑣,請大家理解。通道磨皮法主要步驟

2、如下。 1:復(fù)制原圖層2:復(fù)制綠色通道(或藍色通道)3:濾鏡高反差保留數(shù)值根據(jù)圖片大小自定4:計算,強光100%混合5:再重復(fù)3-4過程兩次6:點擊載入ALPHA 3高光區(qū),反選,回到RGB圖層'7:稍微拉下曲線,提亮一點,磨皮完成。完了,實際操作下來,就這么些步驟,硬記也記得住,雖然蘇色不鼓勵每張需要磨皮的圖片都這么調(diào),我們可以用動作,用濾鏡,但如果在這些步驟的背后能真正理解步驟的含義,我們對PS也會有一個更深的認識。好了,不多說,看操作及解釋。 我們觀察原圖,理解通道是三張黑白灰圖片之后,我們自然就知道為何一張圖片會現(xiàn)實不同的色彩。在一般人像類作品中,人物為何會

3、顯示紅潤的亮色,就是因為通道中紅色通道最亮,透過紅光最多,而綠色通道和藍色通道相對較暗,通過綠光和藍光較少,所以混合后顯示的是往一種亮的偏紅的色彩走,如果做顏色取樣,數(shù)值就是紅色數(shù)值都大于綠色和藍色數(shù)值。在通道磨皮法中,實際的指導(dǎo)思想或應(yīng)用原則是柔化增亮人物膚色,如何做到呢?主觀上是通過選擇-選擇出人物皮膚部位暗的層次,實踐操作中是通過PS選擇的手段,PS選擇的方式有很多種,套索、魔棒、鋼筆、色彩范圍等等等等.那么針對本圖來說,模特臉上痘痘和暗的區(qū)域我們能不能選擇出來做進一步處理? 好,確定了指導(dǎo)思想就好辦了,紅色通道中層次少,無法分離出,綠色通道和藍色通道有層次,能通過一定手段做到選擇。&#

4、160;要處理這個簡單舉例的色塊圖很好辦,簡單選擇出來暗的部位,提亮到和周圍膚色一樣就可以了但是實際中呢?下面是放大到單位像素級的圖片,我們看到,代表痘痘和暗部的區(qū)域分布,呈現(xiàn)形態(tài)都和其他色塊不同,用套索,用鋼筆,用很多常用的工具都不好辦呀。我們怎么選,無法選,所以,我們要用到一個好工具高反差保留,用來強化反差,經(jīng)過一次高反差保留,以及一次計算之后,我們發(fā)現(xiàn),反差增大了!*  接下來的過程就是總共三次高反差保留,三次計算后,我們得到這樣一張圖片明白了把,計算工具是用來做選區(qū)使用的它選擇區(qū)分出了正常膚色和所謂痘痘和暗部膚色這個步驟是叫載入高光區(qū),做一下反選,就是選擇了痘痘和暗部區(qū)域面的

5、過程就簡單了,選擇出來,稍微提亮一點,膚色就亮麗起來。結(jié)論:過程就是在做選擇和羽化*選擇*實際上我們做到第三次高反差保留與第三次強光混合計算的時候,在通道內(nèi)點擊ALPHA,我們載入高光區(qū),選擇出來的部分是大于128,128,128的部分,這個過程是核心,有兩個需要弄清楚的地方:第一:所需要這個結(jié)果的反向選擇,我們選擇的是暗部,是高光區(qū)的反選第二:在通道內(nèi)反選出來的區(qū)域,為什么這么精確?這么細微?我們運用到計算的方法,精確做了選擇,回顧一下,三個計算過程,是一直在強化一種反差,直到我們選擇出來!*羽化*_好像蘇色一直沒提到這個很熟悉的概念,但實際上,從我們做第一步的高反差保留,我們就已經(jīng)在通道內(nèi)對選區(qū)進行著羽化過程。+我們觀察三次計算后的圖片,也就是ALPHA 通道,有三張,每張都不同!圖片中文字給出了解釋!最后,回到RGB圖層內(nèi),對反選出來的暗部進行曲線或者色階的提升!這個磨皮作用是相當于一個模糊或朦朧濾鏡么?不是的,雖然大家在做提亮的時候,過渡提亮就好像模模糊糊的感覺,但實際上,是給暗部帶著因羽化作用而淡出的亮部做明度的改變,看下面這張圖理解下,如果我不是拉

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論