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文檔簡介
1、材質(zhì)與貼圖材質(zhì)與貼圖 了解一些材質(zhì)的相關(guān)概念,了解一些材質(zhì)的相關(guān)概念,熟悉材質(zhì)編輯器和給物體賦予熟悉材質(zhì)編輯器和給物體賦予材質(zhì)的方法材質(zhì)的方法 熟練設(shè)置材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)熟練設(shè)置材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置,能夠制作霓虹燈、金屬、置,能夠制作霓虹燈、金屬、石材、木材、透明玻璃等材質(zhì)石材、木材、透明玻璃等材質(zhì)效果效果 掌握基本貼圖方法,學(xué)會掌握基本貼圖方法,學(xué)會UVW MapUVW Map貼圖貼圖坐標(biāo)使用貼圖貼圖坐標(biāo)使用 掌握幾種主要的貼圖類型。掌握幾種主要的貼圖類型。材質(zhì)與貼圖材質(zhì)與貼圖 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器 基本材質(zhì)制作基本材質(zhì)制作 基本貼圖操作基本貼圖操作 程序貼圖介紹程序貼圖介紹材質(zhì)與貼圖制作實例材
2、質(zhì)與貼圖制作實例 基本材質(zhì)制作基本材質(zhì)制作 基本貼圖材質(zhì)制作基本貼圖材質(zhì)制作 反射與折射貼圖材質(zhì)制作反射與折射貼圖材質(zhì)制作三維物體材質(zhì)三維物體材質(zhì) 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器 材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用主要是通過材材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用主要是通過材質(zhì)編輯器來完成的。質(zhì)編輯器來完成的。 三維物體材質(zhì)三維物體材質(zhì)( Material )是物體的表面經(jīng)過渲染之后所表現(xiàn)出來的特是物體的表面經(jīng)過渲染之后所表現(xiàn)出來的特征,它包含的內(nèi)容有物體的顏色、質(zhì)感、光線、透明度和圖案等特性。征,它包含的內(nèi)容有物體的顏色、質(zhì)感、光線、透明度和圖案等特性。工具按鈕區(qū)工具按鈕區(qū)示例窗示例窗參數(shù)控制區(qū)參數(shù)控制區(qū) 材質(zhì)編輯器的界面材質(zhì)編輯器的界面材
3、質(zhì)工具按鈕材質(zhì)工具按鈕Blinn Basic Parameters(明暗基本參數(shù))(明暗基本參數(shù))Extended Parameters擴展參數(shù))擴展參數(shù))通常,在創(chuàng)建新材質(zhì)并將其應(yīng)用于對象時,應(yīng)該遵循以下步驟:通常,在創(chuàng)建新材質(zhì)并將其應(yīng)用于對象時,應(yīng)該遵循以下步驟:1 1、選擇一個空白的示例球參數(shù)為默認),為材質(zhì)定義一個名稱。、選擇一個空白的示例球參數(shù)為默認),為材質(zhì)定義一個名稱。2 2、單擊標(biāo)準按鈕,指定材質(zhì)類型如果使用標(biāo)準材質(zhì),可以略過此、單擊標(biāo)準按鈕,指定材質(zhì)類型如果使用標(biāo)準材質(zhì),可以略過此步)。步)。3 3、對于標(biāo)準材質(zhì)或光線跟蹤材質(zhì),選擇著色類型。、對于標(biāo)準材質(zhì)或光線跟蹤材質(zhì),選擇
4、著色類型。4 4、調(diào)試各種材質(zhì)參數(shù),如漫反射顏色、光澤度、不透明度等。、調(diào)試各種材質(zhì)參數(shù),如漫反射顏色、光澤度、不透明度等。5 5、將合適的貼圖指定給需要設(shè)置貼圖的貼圖通道,并調(diào)整其參數(shù)。、將合適的貼圖指定給需要設(shè)置貼圖的貼圖通道,并調(diào)整其參數(shù)。6 6、將材質(zhì)賦予對象。、將材質(zhì)賦予對象。7 7、如有必要,應(yīng)調(diào)整、如有必要,應(yīng)調(diào)整UVWUVW貼圖坐標(biāo),以便將貼圖正確地應(yīng)用到對象上。貼圖坐標(biāo),以便將貼圖正確地應(yīng)用到對象上。8 8、如果覺得調(diào)制的材質(zhì)效果比較理想或者希望保留該效果以便應(yīng)用到、如果覺得調(diào)制的材質(zhì)效果比較理想或者希望保留該效果以便應(yīng)用到其他場景中,可以使用【其他場景中,可以使用【Mate
5、rialMap BrowserMaterialMap Browser】(材質(zhì)】(材質(zhì)/ /貼圖瀏覽器貼圖瀏覽器對話框保存材質(zhì)。對話框保存材質(zhì)。 設(shè)計材質(zhì)的一般流程設(shè)計材質(zhì)的一般流程u Anisotropic Anisotropic各向異性明暗類型:該明暗類型使用橢圓形高光。各向異性明暗類型:該明暗類型使用橢圓形高光。這種明暗類型可以制作表面具有拋光效果的材質(zhì),對于建立頭發(fā)、玻璃這種明暗類型可以制作表面具有拋光效果的材質(zhì),對于建立頭發(fā)、玻璃或磨沙金屬的模型很有效。或磨沙金屬的模型很有效。u Blinn Blinn明暗類型:該明暗類型是默認的材質(zhì)類型,使用圓形高光,高明暗類型:該明暗類型是默認的材
6、質(zhì)類型,使用圓形高光,高光區(qū)與漫射區(qū)的過渡均勻。這種明暗類型可以渲染光滑和粗糙的表面,光區(qū)與漫射區(qū)的過渡均勻。這種明暗類型可以渲染光滑和粗糙的表面,能精確地反映出三維模型的各種物理特性,如透明和對光線的反映等。能精確地反映出三維模型的各種物理特性,如透明和對光線的反映等。它的色調(diào)比較柔和,能充分表現(xiàn)材質(zhì)質(zhì)感,有很廣的應(yīng)用范圍,可以表它的色調(diào)比較柔和,能充分表現(xiàn)材質(zhì)質(zhì)感,有很廣的應(yīng)用范圍,可以表現(xiàn)織物、塑料、陶瓷、土質(zhì)和石材等絕大部分材質(zhì)?,F(xiàn)織物、塑料、陶瓷、土質(zhì)和石材等絕大部分材質(zhì)。u Metal Metal金屬明暗類型:這種明暗類型在對象的表面會產(chǎn)生強烈金金屬明暗類型:這種明暗類型在對象的表
7、面會產(chǎn)生強烈金屬質(zhì)感的反光效果,可以制作金屬材質(zhì)與反光及色調(diào)特別強烈的較抽象屬質(zhì)感的反光效果,可以制作金屬材質(zhì)與反光及色調(diào)特別強烈的較抽象的材質(zhì)。的材質(zhì)。u Multi-Layer Multi-Layer雙層高光明暗類型:這種明暗類型與各向異性明暗雙層高光明暗類型:這種明暗類型與各向異性明暗類型相似,但該明暗類型具有兩個反射高光控件,即在第一個高光上再類型相似,但該明暗類型具有兩個反射高光控件,即在第一個高光上再加一個高光。使用分層的高光可以創(chuàng)建復(fù)雜高光,各層有各層的反光效加一個高光。使用分層的高光可以創(chuàng)建復(fù)雜高光,各層有各層的反光效果。果。Multi-LayerMulti-Layer明暗類型
8、可以制作非常光滑的高反光材質(zhì)。明暗類型可以制作非常光滑的高反光材質(zhì)。 明暗類型說明明暗類型說明u Oren-Nayar-Blinn Oren-Nayar-Blinn明暗處理明暗類型:該明暗類型是對明暗處理明暗類型:該明暗類型是對BlinnBlinn明明暗類型的改變,它包含附加的暗類型的改變,它包含附加的“高級漫反射控件、漫反射強度和粗糙高級漫反射控件、漫反射強度和粗糙度,使用它可以生成無光效果。此明暗類型適合無光曲面,如布料、陶度,使用它可以生成無光效果。此明暗類型適合無光曲面,如布料、陶瓦等。瓦等。u Phong Phong明暗類型:該明暗類型與明暗類型:該明暗類型與BlinnBlinn、O
9、ren-Nayar-BlinnOren-Nayar-Blinn明暗類型明暗類型一樣,都具有圓形高光,并且具有相同的一樣,都具有圓形高光,并且具有相同的“基本參數(shù)卷展欄?;緟?shù)卷展欄。PhongPhong明暗類型應(yīng)用于對象的表面會產(chǎn)生光滑柔和的反光效果,與明暗類型應(yīng)用于對象的表面會產(chǎn)生光滑柔和的反光效果,與BlinnBlinn的不的不同之處是渲染的感覺要硬一些。它可以制作光滑而柔軟質(zhì)感的材質(zhì)。同之處是渲染的感覺要硬一些。它可以制作光滑而柔軟質(zhì)感的材質(zhì)。u Strauss Strauss金屬加強明暗類型:這種明暗類型用于對金屬表面建模。金屬加強明暗類型:這種明暗類型用于對金屬表面建模。與金屬明暗
10、類型相比,該明暗類型使用更簡單的模型,并具有更簡單的與金屬明暗類型相比,該明暗類型使用更簡單的模型,并具有更簡單的界面。界面。u Translucent Shader Translucent Shader半透明明暗類型:半透明明暗類型與半透明明暗類型:半透明明暗類型與BlinnBlinn明暗類型類似,但它還可用于指定半透明。半透明對象允許光線穿過,明暗類型類似,但它還可用于指定半透明。半透明對象允許光線穿過,并在對象內(nèi)部使光線散射??梢允褂冒胪该鱽砟M被霜覆蓋的和被侵蝕并在對象內(nèi)部使光線散射??梢允褂冒胪该鱽砟M被霜覆蓋的和被侵蝕的玻璃、石蠟、玉石、凝固的油脂以及細嫩的皮膚等。的玻璃、石蠟、玉
11、石、凝固的油脂以及細嫩的皮膚等。 明暗類型說明明暗類型說明基本材質(zhì)制作實例基本材質(zhì)制作實例技術(shù)要點:材質(zhì)編輯器的常用按技術(shù)要點:材質(zhì)編輯器的常用按鈕使用和參數(shù)設(shè)置方法,常用材鈕使用和參數(shù)設(shè)置方法,常用材質(zhì)如金屬、石材、木材、玻璃等質(zhì)如金屬、石材、木材、玻璃等各個參數(shù)和屬性的設(shè)置。各個參數(shù)和屬性的設(shè)置。主要步驟:主要步驟: 1. 指定材質(zhì)給對象物體指定材質(zhì)給對象物體 2. 調(diào)節(jié)同步材質(zhì)調(diào)節(jié)同步材質(zhì)材質(zhì)窗中,四邊有白色三角表示的材質(zhì)球為材質(zhì)窗中,四邊有白色三角表示的材質(zhì)球為同步材質(zhì),我們調(diào)節(jié)這個材質(zhì)球時,在視圖中相應(yīng)的模型物體的材同步材質(zhì),我們調(diào)節(jié)這個材質(zhì)球時,在視圖中相應(yīng)的模型物體的材質(zhì)就會發(fā)生
12、變化。質(zhì)就會發(fā)生變化。 3. 實時渲染調(diào)節(jié)實時渲染調(diào)節(jié)在在4.0以后的版本里,增添了一個實時渲染以后的版本里,增添了一個實時渲染調(diào)節(jié)的功能,在調(diào)節(jié)的同時,就能直接觀察到渲染效果。調(diào)節(jié)的功能,在調(diào)節(jié)的同時,就能直接觀察到渲染效果。 材質(zhì)制作練習(xí)材質(zhì)制作練習(xí)3DMAX3DMAX基本材質(zhì)說明基本材質(zhì)說明闡明:闡明: 木紋、大理石等材質(zhì)效果木紋、大理石等材質(zhì)效果主要通過紋理貼圖實現(xiàn),質(zhì)地一般比較主要通過紋理貼圖實現(xiàn),質(zhì)地一般比較硬,高光和光澤度稍大。硬,高光和光澤度稍大。 金屬材質(zhì)效果金屬材質(zhì)效果材質(zhì)類型應(yīng)該選擇為金屬,高光和光澤度調(diào)節(jié)到適材質(zhì)類型應(yīng)該選擇為金屬,高光和光澤度調(diào)節(jié)到適當(dāng)效果,金屬材質(zhì)還
13、要加入反射貼圖,有兩種反射方式,一是將反射圖當(dāng)效果,金屬材質(zhì)還要加入反射貼圖,有兩種反射方式,一是將反射圖案直接貼在物體表面,造成一種反射幻覺,即假反射;二是自動對物體案直接貼在物體表面,造成一種反射幻覺,即假反射;二是自動對物體表面的周圍環(huán)境進行計算,產(chǎn)生真實反射效果,即光線跟蹤反射。表面的周圍環(huán)境進行計算,產(chǎn)生真實反射效果,即光線跟蹤反射。 玻璃材質(zhì)效果玻璃材質(zhì)效果降低不透明度。玻璃高光的反光強度很強,反光度降低不透明度。玻璃高光的反光強度很強,反光度也很高,即玻璃表面應(yīng)形成很脆的反光。玻璃是有厚度的,而且透明,也很高,即玻璃表面應(yīng)形成很脆的反光。玻璃是有厚度的,而且透明,可以看到兩個面,
14、所以為雙面材質(zhì),可以看到兩個面,所以為雙面材質(zhì), 一般采用光線跟蹤反射,但反射一般采用光線跟蹤反射,但反射貼圖的強度要小一些,玻璃不僅有反射還有折射,編輯折射的方法與此貼圖的強度要小一些,玻璃不僅有反射還有折射,編輯折射的方法與此相同。相同。注:注:Specular LevelSpecular Level高光級別數(shù)值越大,對象表面的高光越強,高高光級別數(shù)值越大,對象表面的高光越強,高光就越亮。光就越亮。GlossinessGlossiness光澤度數(shù)值增大,高光將越來越小,材質(zhì)將光澤度數(shù)值增大,高光將越來越小,材質(zhì)將變得越來越亮,硬度變得越來越強。變得越來越亮,硬度變得越來越強。 貼圖坐標(biāo)用來
15、指定貼圖在物體上的位置、方向和比例。貼圖坐標(biāo)主要有貼圖坐標(biāo)用來指定貼圖在物體上的位置、方向和比例。貼圖坐標(biāo)主要有三類:三類: 內(nèi)建式貼圖坐標(biāo),即按照系統(tǒng)預(yù)定的方式勾選內(nèi)建式貼圖坐標(biāo),即按照系統(tǒng)預(yù)定的方式勾選Generate Map Coordinates項給物體指定貼圖坐標(biāo);項給物體指定貼圖坐標(biāo); 外部指定式貼圖坐標(biāo),就是指根據(jù)物體形狀由創(chuàng)建者利用外部指定式貼圖坐標(biāo),就是指根據(jù)物體形狀由創(chuàng)建者利用UVW Map編輯編輯修改器自己決定貼圖坐標(biāo);修改器自己決定貼圖坐標(biāo); 貼圖坐標(biāo)通常以貼圖坐標(biāo)通常以U、V和和W指定,其中,指定,其中,U是水平維度,是水平維度,V是垂直維度,是垂直維度,W是可選的第
16、三維度,表示深度。是可選的第三維度,表示深度。 放樣物體貼圖坐標(biāo),指在放樣物體生成或者修改時,按照物體橫向和縱向放樣物體貼圖坐標(biāo),指在放樣物體生成或者修改時,按照物體橫向和縱向指定貼圖坐標(biāo)。指定貼圖坐標(biāo)。 貼圖坐標(biāo)貼圖坐標(biāo)貼圖貼圖 指定到材質(zhì)上的圖形稱為貼圖指定到材質(zhì)上的圖形稱為貼圖Maps)。用多種方法貼圖能把最簡)。用多種方法貼圖能把最簡單的模型變成豐富的場景畫面。單的模型變成豐富的場景畫面。 貼圖坐標(biāo)設(shè)置貼圖坐標(biāo)設(shè)置 3DSMAX中利用中利用UVW Map編輯修改器設(shè)置貼圖坐標(biāo)。編輯修改器設(shè)置貼圖坐標(biāo)。 主要有平面、圓柱、圓球、收縮包裹、盒式、平鋪和鏡像等八種貼圖方主要有平面、圓柱、圓球
17、、收縮包裹、盒式、平鋪和鏡像等八種貼圖方式。式。平面貼圖方式平面貼圖方式圓柱貼圖方式圓柱貼圖方式圓球貼圖方式圓球貼圖方式平鋪又稱面貼圖,每一個面進行貼圖平鋪又稱面貼圖,每一個面進行貼圖圓柱貼圖時選擇圓柱貼圖時選擇Cap選項,頂面顯示貼圖選項,頂面顯示貼圖方盒貼圖,所有表面都貼圖方盒貼圖,所有表面都貼圖 貼圖通道類型貼圖通道類型 3DSMAX為我們提供了十二種貼圖通道類型。為我們提供了十二種貼圖通道類型。Maps貼圖)貼圖)u Diffuse Color Diffuse Color用以表現(xiàn)用以表現(xiàn)材質(zhì)的紋理效果,是最常用材質(zhì)的紋理效果,是最常用的一種貼圖。的一種貼圖。u Self-Illmina
18、tion Self-Illmination 貼圖貼圖淺色部分產(chǎn)生發(fā)光效果,其淺色部分產(chǎn)生發(fā)光效果,其余部分依舊。余部分依舊。u Opacity Opacity 貼圖顏色深的貼圖顏色深的地方透明,顏色越淺的地方地方透明,顏色越淺的地方越不透明。越不透明。u Bump Bump 貼圖顏色淺的部分貼圖顏色淺的部分產(chǎn)生凸起效果,顏色深的部產(chǎn)生凸起效果,顏色深的部分產(chǎn)生凹陷效果。分產(chǎn)生凹陷效果。u Reflction Reflction 用以表現(xiàn)金用以表現(xiàn)金屬的強烈反光質(zhì)感。屬的強烈反光質(zhì)感。基本貼圖材質(zhì)制作實例基本貼圖材質(zhì)制作實例技術(shù)要點:材質(zhì)編輯器的使用,技術(shù)要點:材質(zhì)編輯器的使用,貼圖材質(zhì)的組合使
19、用,各種類型貼圖材質(zhì)的組合使用,各種類型的貼圖材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法和貼圖坐的貼圖材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法和貼圖坐標(biāo)設(shè)置方法。標(biāo)設(shè)置方法。主要步驟:主要步驟: 1. 貼圖坐標(biāo)的設(shè)置貼圖坐標(biāo)的設(shè)置 2. 材質(zhì)層級的選擇材質(zhì)層級的選擇材質(zhì)編輯分為許多層級。材質(zhì)編輯分為許多層級。 3. 獲取材質(zhì)中的貼圖獲取材質(zhì)中的貼圖從別的材質(zhì)中獲取貼圖。從別的材質(zhì)中獲取貼圖。 過渡色貼圖、不透明貼圖、高光級別貼圖、凹凸貼圖、自發(fā)光過渡色貼圖、不透明貼圖、高光級別貼圖、凹凸貼圖、自發(fā)光貼圖等操作練習(xí)。貼圖等操作練習(xí)。 4. 環(huán)境貼圖設(shè)置環(huán)境貼圖設(shè)置 貼圖操作練習(xí)一貼圖操作練習(xí)一 程序貼圖設(shè)置程序貼圖設(shè)置 3DSMAX中的程序貼圖不包
20、括最常用的中的程序貼圖不包括最常用的Bitmap位圖),共有位圖),共有3 1 種之種之多,每個貼圖都有各自的特點,在三維制作中經(jīng)常綜合運用它們以達到最好多,每個貼圖都有各自的特點,在三維制作中經(jīng)常綜合運用它們以達到最好的材質(zhì)效果。的材質(zhì)效果。 Cellular (細胞隨機產(chǎn)(細胞隨機產(chǎn)生細胞、鵝卵石狀的貼圖效果,生細胞、鵝卵石狀的貼圖效果,經(jīng)常結(jié)合經(jīng)常結(jié)合Bump凹凸貼圖凹凸貼圖貼圖方式使用。貼圖方式使用。 Flat Mirror (鏡面反射(鏡面反射專用于反射貼圖方式,產(chǎn)專用于反射貼圖方式,產(chǎn)生平面反射效果。生平面反射效果。 程序貼圖設(shè)置程序貼圖設(shè)置Dent凹痕貼圖常用于凹痕貼圖常用于Bu
21、mp凹凸貼圖),表現(xiàn)一種風(fēng)化腐凹凸貼圖),表現(xiàn)一種風(fēng)化腐蝕的效果。蝕的效果。 Reflect/Refract (反射折射(反射折射專用于反射貼圖方式或折射貼圖專用于反射貼圖方式或折射貼圖方式。效果不如方式。效果不如Raytrace (光(光線跟蹤貼圖,但渲染速度快,線跟蹤貼圖,但渲染速度快,通常反射折射貼圖渲染的圖像通常反射折射貼圖渲染的圖像效果也是不錯的。效果也是不錯的。 高級貼圖材質(zhì)制作實例高級貼圖材質(zhì)制作實例技術(shù)要點:材質(zhì)編輯器的使用,技術(shù)要點:材質(zhì)編輯器的使用,Raytrace 貼圖調(diào)節(jié)方法,精確貼圖調(diào)節(jié)方法,精確的反射和折射效果制作。真實反的反射和折射效果制作。真實反光金屬與透明玻璃材質(zhì)制作。光金屬與透明玻璃材質(zhì)制作。主要步驟:
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