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1、 -透明玻璃 在反射中加入菲涅耳反射 折射色調(diào)成全白 假如要做透光效果,勾選影響陰影就 OK 了 -磨沙玻璃 在折射中加入模糊折射 0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交換前側(cè)的 顏色 -VR 常用材質(zhì)參數(shù) -白色墻面:白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 讓他只有高光沒(méi)有反射 -鋁合金:漫射 124 反射 86 高光 0.7 光澤度 0.75 反射細(xì)分 25 BRDF各向異性 -WARD沃德 地板:反射貼圖里放置 FALLOFF衰減 在衰減類(lèi)型里為 Fresnel菲湦耳 上 面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為 20 飽和度為 255 色調(diào)為 151 下面色表示為離相
2、機(jī) 比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為 60 飽和度為 102 色調(diào)為 150 Fresnel菲湦耳 參數(shù)的折射率為 1.1(最高 是 20值越小衰減越劇烈 高光 :0.45 光澤度 :0.45 反射細(xì)分 :10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高 凹 凸為 10加上貼圖 , -布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上 FALLOFF衰減 上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度 255的色 彩,色調(diào)自定, 在反射設(shè)置反射為 16 在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射 讓他只有高光沒(méi)有反射 反 射高光光澤度為 30.5加上凹凸 ,其它不變 -木紋材質(zhì):漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置 FALLOFF衰減 在衰減類(lèi)型里為Fresnel菲湦耳 上為近, 亮度
3、值為 0 遠(yuǎn)處的亮度值為 230 帶點(diǎn)藍(lán)色, 衰減強(qiáng)度為 1.6默認(rèn) 反 射高光光澤度為 0.8高光大小 光澤度為 0.85模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給 15 加入凹凸貼圖, 強(qiáng)度 10左右 亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色 0增強(qiáng)對(duì)比 反射為淺藍(lán)色 亮度 198 色調(diào) 155 保和 22反射高光光澤度為 0.8高光大小 光澤度為 0.9模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給 15 要做拉絲效果就 在凹凸內(nèi)加入貼圖, -亞光不銹鋼材質(zhì):漫反射為黑色 0增強(qiáng)對(duì)比 反射為淺藍(lán)色 亮度 205 色調(diào) 154 保和 16反 射高光光澤度為 0.75高光大小 光澤度為 0.83模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給 30 要做拉絲效果就在凹 凸內(nèi)加入貼圖,
4、 -皮革材質(zhì):反射貼圖里放置 FALLOFF衰減 在衰減類(lèi)型里為 Fresnel菲湦耳 兩個(gè)材質(zhì)全加 上凹凸貼圖上為近, 亮度值為 0 強(qiáng)度為 5 遠(yuǎn)處的亮度值為 29 強(qiáng)度為 25, 衰減強(qiáng)度為 15 反射 高光光澤度為 0.67高光大小 光澤度為 0.71模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給 20 凹凸內(nèi)加入貼圖 值在 35左右 -漆材質(zhì):反射為淺藍(lán)色 亮度 15 反射高光光澤度為 0.88高光大小 光澤度為 1模糊值 細(xì)分 8 半透明材質(zhì) 折射為 亮度 50 光澤度為 0.8模糊值 細(xì)分 20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍(lán)色 亮度 11 反射高光光澤度為 0.28高光大小 光澤度為 1模糊值 細(xì)分 8 去掉
5、反射 讓他只有 高光沒(méi)有反射 -白塑料材質(zhì):漫反射為白色 250 反射 185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為 0.63高光大小 光澤度為 0.5模糊值 細(xì)分 15 然后在 BRDF各向異性 里設(shè),各向異性為 0.4 旋轉(zhuǎn)為 85 - - -以上是一個(gè)小臥室的 CAD 施工圖,上面的分別是我做的北立面和東立面施工圖,下面 的分別是我的平面圖和吊頂圖。 效果圖的制作完全是根據(jù)施工圖的尺寸及比例完成的。 這樣 做出來(lái)的圖真實(shí)且有更強(qiáng)的說(shuō)服力。 這是一個(gè)非常典型的小空間效果表現(xiàn), 設(shè)計(jì)手法采用現(xiàn) 代簡(jiǎn)約風(fēng)格,簡(jiǎn)約但不簡(jiǎn)單。我很喜歡這間小臥室,第一次做教程算是嘗試,就用他吧! - -我建模采用的方法是
6、“CAD 圖形導(dǎo)入法,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)方法方便、快捷、實(shí)用,制圖比 例更準(zhǔn)確 - -在 3ds max 中給剛才導(dǎo)入的 CAD 圖形加上擠出命令,然后再用編輯多邊形命令對(duì)擠出的模 型進(jìn)行修改,編輯成需要的房間模型。吊頂?shù)姆椒ㄒ彩侨绱? 其他一些衣柜,墻壁造型等都 是采用這樣的方法。 - -本案例中小臥室所表現(xiàn)的是白天天光的照明效果, 時(shí)間為夏天下午 5點(diǎn)鐘左右。 圖中 1為臥室的主光源(天光; 2為臥室的氣氛光源 (衣柜的暗光燈帶 ; 3為臥室的第二個(gè)氣氛光及太陽(yáng) 光。 后兩者為臥室的氣氛光源, 只是局部影響房間的照明效果, 用做增強(qiáng)畫(huà)面的質(zhì)感和層次。 -1為臥室的主光源。窗外的天光和環(huán)境光都是通
7、過(guò)窗戶(hù)照射進(jìn)來(lái)的。環(huán) - - - 境 -好吧, 現(xiàn)在來(lái)看看渲染測(cè)試參數(shù)吧, 測(cè)試參數(shù)的中指就是盡可能的提高渲染速度, 因?yàn)槭菧y(cè) 試,所以參數(shù)給得很低, 只要能看個(gè)大體的燈光效果就行,光強(qiáng)了、弱了都可以做及時(shí)的調(diào) 整。可能會(huì)出現(xiàn)一些墻面漏光現(xiàn)象,不要緊,因?yàn)閰?shù)太低了!呵呵 - -參數(shù)繼續(xù), 我選用的是發(fā)光貼圖和燈光緩沖兩種計(jì)算引擎, 這兩種配合是比較實(shí)用的, 光線 效果也好。 細(xì)節(jié)也可以, 可以滿(mǎn)足一般效果圖表現(xiàn), 具體的我也說(shuō)不上來(lái)了, 大家都用這個(gè),我也跟這用吧。設(shè)置完成后就渲染吧-呀!好快,看看時(shí)間吧!才 1分 14.6秒。怎么樣夠快吧。恩,來(lái)看看效果吧,燈光,照明還 可以啦
8、, 局部有些偏暗, 不要緊啦, 還沒(méi)最終渲染的嘛, 好了。 把不滿(mǎn)意的地方調(diào)整一下吧, 模型、 - -一切正常以后, 下面就來(lái)渲染最終效果了。 本案例的空間比較小, 所以我給的渲染參數(shù)偏高 一些, 大家只能借鑒不可以照抄。參數(shù)要根據(jù)場(chǎng)景的大小及復(fù)雜程度, 要不然太高了, 主機(jī) 付出的時(shí)間就相當(dāng)恐怖的。 那要看你的主機(jī)配置是不是很牛了。 我的電腦配置是這樣的:Intel (R Core (TM 2 Quad CPU Q6600 2.40GHz 2.40 GHz, 2.00GB 的內(nèi)存 - - -參數(shù)繼續(xù),還是偏高了一點(diǎn),場(chǎng)景也不大 -好了,基本上就這樣了!下面就開(kāi)始渲染最終效果圖吧。
9、 - -VR 的渲染時(shí)間一直是個(gè)很頭疼的問(wèn)題,最終渲染需要消耗大量的渲染時(shí)間,而且一次 只渲染一個(gè)相機(jī)角度。這一點(diǎn)比 LS 稍差了一些!我曾經(jīng)用了一年多的 LS 渲染。網(wǎng)上一些 人說(shuō)可以渲染小光子圖保存起做,然后再調(diào)用保存好的光子圖渲染大圖。我以前也跟這學(xué), 但發(fā)現(xiàn)這個(gè)方法并不是很好,不僅要看著圖, 還要繼續(xù)操作調(diào)圖再渲染,好麻煩的!而且這 樣渲染出來(lái)的圖多多少少都會(huì)丟失一些細(xì)節(jié)。 那么有什么好辦法讓 VR 多渲染幾個(gè)角度而且 不要我們?nèi)ザ⒅?VR 不放呢?答案是有的,我發(fā)現(xiàn)了 Sdmax 的批處理渲染功能。打開(kāi)渲染 面板下面的批處理渲染,出現(xiàn)左邊的界面:1為添加渲染窗口,添加的渲染窗口會(huì)出現(xiàn)
10、在 2號(hào)顯示板上。然后選取顯示面板中的第一個(gè)渲染窗口,這時(shí)在 3條窗中出現(xiàn)了你所需要的一 號(hào)相機(jī)。 輸出路徑就是效果渲染好后圖片所保存的地方, 這個(gè)是自動(dòng)保存的! 等你添加好所 有的渲染窗口后就按下 5號(hào)渲染鍵吧!渲染開(kāi)始了 好了,忙了一天也該休息一下了!下班了,第二天早上來(lái)看圖,哇!都渲好了。 -怎么樣這個(gè)圖還行吧!呵呵 -最后給大家自我介紹一下,我的名字叫高峰,江蘇鹽城東臺(tái)人。中專(zhuān)文化水平(嗨! 丟人啊,現(xiàn)在想想那時(shí)上學(xué)怎么就不好好學(xué)。不提了今年 23歲,身高 183厘米。中專(zhuān)畢業(yè) 后到競(jìng)速昆山打過(guò)半個(gè)月工,后來(lái)回來(lái)學(xué)半自動(dòng)車(chē)床,干了一個(gè)多月又不干了(太累 ,再 后來(lái)就學(xué)電腦了
11、。 在電腦培訓(xùn)班學(xué)了一個(gè)月, 還和教課老師打了一架。 原因是我不交學(xué)費(fèi)坐 在別人旁邊偷著學(xué), 雙方發(fā)生了糾紛就打起來(lái)了。 現(xiàn)在想想還挺搞笑的! 再后來(lái)就稀里糊涂 的就干這一行了,一直到現(xiàn)在。 既然走上這條路, 我就要一直走下去, 走出屬于自己的金光 大道! -上面的設(shè)置完成后, 到了 VR 渲染參數(shù)的重點(diǎn)部分了。 顏色映射決定了整個(gè)場(chǎng)景的光照效果 及明暗部的亮度。伽瑪值有點(diǎn)類(lèi)似 PS 中的色階,個(gè)人這么感覺(jué)!它可以提高和降低整個(gè)場(chǎng) 景飽和度及光照度。值越大場(chǎng)景越顯得蒼白越小越灰暗。 RQMC 采樣器是整個(gè) VR 渲染品 質(zhì)的核心部分,一些新手總是抱怨圖的細(xì)節(jié)差、躁點(diǎn)多。那你就要注意了是不是這個(gè)
12、沒(méi)調(diào)! 前面的兩個(gè)參數(shù)是越小效果越好,后面的最小采樣值是越大越好!全局細(xì)分倍增器是整個(gè) VR 的渲染細(xì)分設(shè)置,正常情況下都是默認(rèn)。浪費(fèi)太多的時(shí)間在渲染上我認(rèn)為是沒(méi)有多少必 要的,商業(yè)圖本來(lái)就是趕時(shí)間的,效果大體看出來(lái)就可以了! -燈光之類(lèi), 隨個(gè)人的感覺(jué)了。 效果的好壞不但是技術(shù)的問(wèn)題, 更是自身對(duì)畫(huà)面構(gòu)圖的美感的 修養(yǎng)問(wèn)題。 說(shuō)白了就是知道什么還看,什么不好看,這不是一天兩天能做到的。我看過(guò)網(wǎng)上 的大蝦們的資料, 很多一部分都是有很深的美術(shù)功底的, 我水平有限啦, 不過(guò)我小時(shí)候畫(huà)畫(huà) 就好,還學(xué)過(guò)一年多的優(yōu)化。獻(xiàn)丑了,呵呵 光 -我用的是兩個(gè)疊加的 VR 面光(窗戶(hù)內(nèi)側(cè)的為淡橙色的 VR 面光,強(qiáng)度小些。窗戶(hù)外面的為 淡藍(lán)色的 VR 面光,強(qiáng)度比前者大一些。 疊加的燈光會(huì)使臥室內(nèi)照明更充分,光線效果也更 豐富一點(diǎn),這也是我跟火星上的大蝦們學(xué)的。呵呵 太陽(yáng)光采用的是 VR 陽(yáng)光系統(tǒng), 2號(hào)
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