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文檔簡介
1、投資計劃書一·項目簡單描述真人密室逃脫類創(chuàng)新型游戲,有著良好的口碑及品牌支持。其地處首府核心地帶,營業(yè)規(guī)模龐大,游戲模式新穎,為娛樂生活增添活力。二·背景密室逃脫,又名TAKAGISM,是一種在線解謎類游戲,一般需要玩游戲者在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。真人密室逃脫起源于網(wǎng)上密室逃脫游戲,但是又打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味地展現(xiàn)了密室的精髓,能夠讓玩家親身體驗到真實的場景,讓游戲更具娛樂性。同時,真人密室逃脫保持了密室逃脫鍛煉推理,邏輯思維能力的特性,對于一個團隊來講,更能鍛煉團隊合作能力,是一個新興的,更有效的團建項目三·玩法:真人密室逃脫將玩家
2、關在一間密閉的房間中,主持人講述相關的故事背景和注意事項,不同的主題有不同的故事背景,市面上較多的為電影主題,寶藏主題,牢籠主題等。真人密室逃脫的具體步驟為:主持人講述故事背景-玩家領悟主題,觀察環(huán)境-玩家開始探尋搜索,找到有用線索-根據(jù)線索找到答案或者機關-解答所有題目,逃出房間。但是不同的密室主題有不同的玩法,可能是將同伴鎖在牢籠中等待營救,可能是玩家需要結隊探索,一起闖關,不過密室不同于鬼屋,很多密室環(huán)境會有一定的背景渲染,但是不一定非??植?,這也是為了照顧到一些女生和年紀比較小的玩家,有一定氛圍且擁有比較好玩的題目,這也是密室逃脫受到大家歡迎的非常重要的一個因素。四·和市場結
3、構與劃分 目前體驗式逃生游戲在國內(nèi)還在起步階段,因此還沒有具體的市場數(shù)據(jù) 18到30歲之間的人群中在對"密室逃生"游戲了解的占到70%,他們之中想親自體驗真人版的人群又占到80%在30到40歲之間的人群中對該游戲的了解的為60%,之中想體驗真人版的人群又占50%。由此可見該游戲在80,90后等網(wǎng)絡時代成長的人群是極有吸引力的, 可喜的是這類人群還將繼續(xù)增長。此外,消費多為學生,或是年輕白領,這種新奇且具有挑戰(zhàn)性的游戲,最對他們胃口,尤其是一些福爾摩斯、名偵探柯南的鐵桿粉絲,每次推出新主題時, 他們都會前來一試”,這種真人越獄式游戲, 給他們提供新的玩法和體驗,因此短時間內(nèi)迅
4、速風靡起來。五·市場 主要定位在90后之后的消費人群,為他們提供秘境探尋的場所,所以我們可以在學校進行較大宣傳,通過學生會讓大家去了解,嘗試和體驗。讓他們進行一個有趣有意義的游戲,既可以讓每個體驗者在游戲中充分調(diào)用智慧和體力,享受酣暢淋漓的暢快感覺,又為增進交流感情提供一個舒適廣泛的平臺。 同時,現(xiàn)在各個公司對于員工的素拓培訓也風起云涌,因此該基地也將積極尋求和各個公司的合作。而且依據(jù)調(diào)查表明超9成的白領存在著不同程度的心理壓力,1成多白領已經(jīng)被壓力嚴重壓迫,接近無法承受的地步;近8成白領6個月內(nèi)發(fā)生過抑郁的狀況,另有6%的白領壓力已經(jīng)達到極限,急需社會、企業(yè),家庭共同幫助。針對上訴
5、的報告,白領一族是很希望找到地方放松一下,而我們公司正是這些白領一族減壓的好去處。實踐證明,在密室中能夠激發(fā)人的大腦,帶給人愉悅的感受,減輕人的壓力。此外,還有親子密室逃生,讓一個家庭在一起,共同協(xié)作,共同謀劃,逃出密室。這樣,有利于增進家庭的和諧,也可以鍛煉小孩的智力和動手解決問題的能力?,F(xiàn)在的小孩,幾乎都是溫室里的花朵,動手解決問題的能力相對較弱,所以,來到我們這里,體驗真實版的密室逃生,很有利于小孩的發(fā)展。所以,有小孩的家庭也是我們的消費群體。除了以上三種消費人群,情侶也是很好地消費群體,情侶共同破解密室,也可以增進雙方的感情。在密室中能夠體驗到對方對自己的重要性,自己要做多方的得力助手
6、,相互之間協(xié)作,同舟共濟,才能破解難題,走出困境。而這些,在將來的生活中也是有積極作用的。所以,情侶也是我們的消費群體。我們的消費群體還有很多,小到幾歲的小孩,大到幾十歲的老人,只要有冒險精神,并且勇于探險,那么,都是我們的消費群體。六·利潤來源解析 1逃脫消費水平適合學生群體,普通工薪階層,大部分的學生 和白領有能力負擔起這筆娛樂支出。2逃脫游戲模式獨特,針對性強,作為現(xiàn)代青年的高校學生都喜歡追求新鮮的、刺激的、新穎的、能展示個性表現(xiàn)自我的活動。一七·市場計劃 密室逃脫不是一個競技類的游戲,它以代入感為主體、非常適合年輕人玩樂,可以最大程度的鍛煉人的觀察能力,邏輯推理能力
7、,抽象能力,最重要的是團隊的合作,能夠順利的逃脫。整個過程充滿了未知性和不確定性,在緊張的場景氛圍中,真正的融入到故事背景中去,這是電腦游戲、競技游戲、牌類游戲所無法提供的樂趣。 因為密室逃脫傾向于親自參與,動手動腦,在具有一定基礎后,將在市中心、家屬小區(qū)周圍開展密室逃脫,此時我們更大的目標客戶是白領群體的孩子,通過讓孩子更好的發(fā)展、鍛煉,是我們的中期核心。并且從能不能成功的逃脫,來顯示聰不聰明的心理也是吸引白領群體的一個重要因素。而且考慮到密室逃脫經(jīng)營的特殊性,將綜合考慮以網(wǎng)絡營銷為主,也就是在地區(qū)各大貼吧,論壇及高校論壇上發(fā)布密室信息,并且建立固定的通信方式,以實時告訴各大玩家最新的體驗信
8、息。同時這樣可以固定大部分客戶同時因為主要客戶為網(wǎng)民,我們將有專門的網(wǎng)絡客服與廣大網(wǎng)民互動,以提升影響力。而消費也將嚴格執(zhí)行網(wǎng)上預約服務,這樣不僅可以給客戶一種供不應求的心理錯覺,更具大部分消費者物以稀為貴的心理動態(tài), 。 八·營銷方案在網(wǎng)上發(fā)起投票,了解顧客需求,同時擴大影響力。通過價值認知需求,提供一些解密成功的獎勵或者排名榜等,激勵顧客反復參與,吸引對自我實現(xiàn)有需求的人群利用群體影響論,聯(lián)絡一些粉絲數(shù)較多的草根微博,讓其轉發(fā)密室逃生的廣告,對密室逃生進行評論。同時,還可以邀請名人、學校社團核心人物進行免費體驗,然后請他們在公共平臺上發(fā)表評論??梢酝ㄟ^宣傳有感染力的活動,如有人通過密室逃生來求婚,在微博上廣為流傳,從而推廣密室逃生。、九·務分析初期投入: 10到20萬元預算每月成本支出:1到 2萬元后續(xù)其他投入
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