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文檔簡(jiǎn)介

1、中國(guó)跳棋的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 電腦游戲正處于加速發(fā)展周期中,中國(guó)電腦游戲市場(chǎng)迅速擴(kuò)大,近三年的年均增長(zhǎng)率超過(guò)100%。電腦游戲的告訴發(fā)展,逐漸引起了我國(guó)政府的高度重視,信息產(chǎn)業(yè)部、文化部、新聞出版總屬等相關(guān)部門都在積極推動(dòng)各項(xiàng)市場(chǎng)監(jiān)管和鼓勵(lì)電腦游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策措施的出臺(tái),2003年電腦游戲首次被正式納入國(guó)家863計(jì)劃,標(biāo)志著我國(guó)電腦游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)的到政府的充分重視。除外,在電腦游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),有力帶動(dòng)了相關(guān)行業(yè)的發(fā)展,如軟件、計(jì)算機(jī)、通信、電信運(yùn)營(yíng)、互聯(lián)網(wǎng)等,根據(jù)統(tǒng)計(jì),電腦游戲能夠帶動(dòng)10倍于自身產(chǎn)值的相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。預(yù)計(jì)未來(lái)三年,中國(guó)游戲時(shí)常規(guī)模仍將保持60%以上的告訴增長(zhǎng),至2006年市場(chǎng)規(guī)模

2、將接近100億元,而多樣的資本運(yùn)作模式將成為電腦游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要推動(dòng)力。同時(shí),手機(jī)游戲、家用游戲機(jī)、游戲傳媒、電子競(jìng)技等游戲周邊行業(yè)也將快速發(fā)展起來(lái)。 電腦游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨(dú)特的魅力在全世界的娛樂(lè)領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們?cè)诔姓J(rèn)廣大娛樂(lè)網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時(shí),也必須明確的一點(diǎn)就是電腦游戲本身所具有的強(qiáng)大的吸引力。近年來(lái),世界電腦游戲市場(chǎng)高速發(fā)展。根據(jù)統(tǒng)計(jì),全球網(wǎng)絡(luò)玩家所占互聯(lián)網(wǎng)人群的比例已經(jīng)超過(guò)30%。電腦游戲憑借其信息雙向交流,速度快,不受空間限制等互聯(lián)網(wǎng)有時(shí),具有誘人的互動(dòng)性、仿真性和競(jìng)技性,已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)業(yè)盈利優(yōu)厚的三大領(lǐng)域之一。小游戲制作的目的是滿足了人們休閑

3、的需要,在緊張工作之余休閑類的小游戲能夠給人帶來(lái)最大程度的放松,也可以增進(jìn)人們之間的交流,溝通,方便人們娛樂(lè)的目的。 另外也通過(guò)本程序?qū)啄陙?lái)所學(xué)的專業(yè)知識(shí)和其他方面的知識(shí)融入到實(shí)際應(yīng)用中。 通過(guò)此次課題的設(shè)計(jì),掌握如何制作一個(gè)游戲軟件,以及制作游戲軟件的整個(gè)流程,制作游戲軟件的步驟,為以后的就業(yè)工作打下基礎(chǔ)。 開(kāi)始制作游戲時(shí),主要要解決的問(wèn)題有以下幾個(gè)方面:如何設(shè)置整個(gè)游戲的界面;如何控制跳棋游戲中棋子圖片的生成且每種圖片必須為偶數(shù)個(gè);游戲開(kāi)始后,判斷鼠標(biāo)兩次點(diǎn)擊的圖片能否消去,即圖片是否相同且圖片之間路徑的判斷;如何判斷游戲是否結(jié)束以及輸贏問(wèn)題等。 本設(shè)計(jì)采用單機(jī)服務(wù)器模式,游戲規(guī)則是模仿

4、網(wǎng)絡(luò)上普通的跳棋游戲,主要是鼠標(biāo)兩次點(diǎn)擊的圖片能否實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)到指定位置的問(wèn)題。當(dāng)前,前提是點(diǎn)擊棋子圖片,若點(diǎn)擊的是同一張圖片或者兩張不同的圖片,則不予處理。在兩張想同圖片所能連通的所有路徑中,如果存在一條轉(zhuǎn)彎點(diǎn)不多于兩個(gè)的路徑,就可以跳轉(zhuǎn);如果沒(méi)有,則不予處理。 把整個(gè)軟件分成兩個(gè)模塊:1、整體界面的設(shè)計(jì)和棋子圖片的生成;2、棋子圖片路徑判斷函數(shù)。首先,最基本的就是關(guān)于程序圖片的位置怎么獲取,以及如何控制。這里采用最常用的方法數(shù)組??紤]到圖片是多行多列的格式。所以采用二維數(shù)組(數(shù)組名為flag)的方式來(lái)控制比較直觀,并且為了程序容易解讀,統(tǒng)一在不同過(guò)程中用名為i和j的變量來(lái)分別表示行列。程序開(kāi)始

5、時(shí)給數(shù)組中的各個(gè)元素賦初值為0,即表示沒(méi)有圖片。這個(gè)部分功能只與一個(gè)事件相關(guān),就是image控件按下的事件。 這個(gè)事件算法,其中很重要的一點(diǎn)就是在鼠標(biāo)按下后要獲取圖片值,這個(gè)思路在前面的3.1.1有詳細(xì)介紹,另外本過(guò)程還有一個(gè)解決問(wèn)題就是,要判斷前后兩次選中的圖片間隔是否相同,及其相應(yīng)位置(路徑判斷時(shí)需要用到)。所以用兩個(gè)變量tempi和tempj來(lái)分別存儲(chǔ)前次選中圖片的行列位置。1. Java語(yǔ)言及其網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用作者:朱振元2006年第1版2. Java智能卡開(kāi)發(fā)關(guān)鍵技術(shù)與實(shí)例作者:林勝利:2006年9月-3. Java程序設(shè)計(jì)作者:陳強(qiáng):2006年8月第1版4. Java程序設(shè)計(jì)上機(jī)指導(dǎo)作者:陳強(qiáng):2006年8月第1版5. Java程序設(shè)計(jì)上機(jī)指導(dǎo)作者:陳強(qiáng)2006年8月第1版6. 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) Java版作者:蔡明志編著:2006年

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