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1、大家好,小生自學UG,有些東西希望能跟大家分享,如有不足,請高手多多指教畫彈簧不會表達式的時候就用這種方法,簡單實用,開始了畫一條直線,如圖,長度是彈簧的總高。拉伸她,注意了,這個尺寸是彈簧中心半徑,2.3畫出的彈簧外徑=2.3X2+簧絲直徑。這是為什么呢?看圖吧,用的是規(guī)律延伸(你要是不知道在哪就暫時不要往下看了,你看著累,我還慚愧)。選擇曲線是第一步畫的線,選擇面是剛拉伸的面。指定新的位置,在線上從上一步選線的箭頭方向點兩個點,有了下圖依次對四個點設(shè)置參數(shù)如下四個圖,注意在過渡選項大家不要急,學的不是知識,學的是一種心態(tài)!大家不要急,學的不是知識,學的是一種心態(tài)!.大家不要急,學的不是知識

2、,學的是一種心態(tài)!角度規(guī)律,話不多說,自己看學的是一種心態(tài)!心態(tài)!學的是一種心態(tài)!心態(tài)!學的是一種心態(tài)!心態(tài)!學的是一種心態(tài)!心態(tài)!基本完成了繼續(xù)這里不做解釋,你懂的!有點成就感了吧,傳說中的變螺距不過如此!看完下面的就讓你知道神馬彈簧都是浮云改變了length1和length4的值,那是用來調(diào)彈簧半徑的,還有中間那個箭頭是控制彈簧左旋還是右旋看這是不是浮云!統(tǒng)統(tǒng)都是浮云!再來一朵浮云浮云飄過!這里總結(jié) lengt是控制半徑的 在脊線上的位置是特征點,控制變螺距的位置 過渡控制各面是相切的,面相切是必須的,誰家彈簧不相切! 角度規(guī)律是控制彈簧密度的,配合在脊線上的位置控制了螺距和總?cè)?shù)!到此結(jié)束,下次介紹函數(shù)的應用和函數(shù)控制的彈簧,你懂的!UG8.0里面新增了彈簧建模,木有用過的同

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