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1、什么是裝箱和拆箱2009-06-06 09:36裝箱和拆箱:任何值類型、引用類型可以和object(對(duì)象)類型之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。裝箱轉(zhuǎn)換是指將一個(gè)值類型隱式或顯式地轉(zhuǎn)換成一個(gè)object類型,或者把這個(gè)值類型轉(zhuǎn)換成一個(gè)被該值類型應(yīng)用的接口類型(interface-type)。把一個(gè)值類型的值裝箱,就是創(chuàng)建一個(gè)object實(shí)例并將這個(gè)值復(fù)制給這個(gè)object,裝箱后的object對(duì)象中的數(shù)據(jù)位于堆中,堆中的地址在棧中。被裝箱的類型的值是作為一個(gè)拷貝賦給對(duì)象的。如:int i = 10;object obj = i; /隱式裝箱object obj = object(i; /顯式裝箱if(obj is
2、 int /int Console.WriteLine(“OK”; Console.WriteLine(obj.GetType(; /System.Int32 有兩種方式來查看包裝以后的引用對(duì)象中包裝的原始數(shù)據(jù)的類型。要判斷原始類型是否是某個(gè)給定的原子類型,用is;如果要返回一個(gè)字符串,可以用object類的GetType方法。 拆箱轉(zhuǎn)換是指將一個(gè)對(duì)象類型顯式地轉(zhuǎn)換成一個(gè)值類型,或是將一個(gè)接口類型顯式地轉(zhuǎn)換成一個(gè)執(zhí)行該接口地值類型。注意裝箱操作可以隱式進(jìn)行但拆箱操作必須是顯式的。拆箱過程分成兩步:首先,檢查這個(gè)對(duì)象實(shí)例,看它是否為給定的值類型的裝箱值。然后,把這個(gè)實(shí)例的值拷貝給值類型的變量。比
3、如:int i = 10;object obj = i;int j = (intobj;有兩種方式來查看包裝以后的引用對(duì)象中包裝的原始數(shù)據(jù)的類型。要判斷原始類型是否是某個(gè)給定的原子類型,用is;如果要返回一個(gè)字符串,可以用object類的GetType方法。 拆箱轉(zhuǎn)換是指將一個(gè)對(duì)象類型顯式地轉(zhuǎn)換成一個(gè)值類型,或是將一個(gè)接口類型顯式地轉(zhuǎn)換成一個(gè)執(zhí)行該接口地值類型。注意裝箱操作可以隱式進(jìn)行但拆箱操作必須是顯式的。拆箱過程分成兩步:首先,檢查這個(gè)對(duì)象實(shí)例,看它是否為給定的值類型的裝箱值。然后,把這個(gè)實(shí)例的值拷貝給值類型的變量。比如:int i = 10;object obj = i;int j =
4、(intobj; 裝箱(boxing)和拆箱(unboxing)是.NET提出得新概念! .NET的所有類型都是由基類System.Object繼承過來的,包括最常用的基礎(chǔ)類型:int, byte, short,bool等等,就是說所有的事物都是對(duì)象。如果申明這些類型的時(shí)候都在堆(HEAP中分配內(nèi)存,會(huì)造成極低的效率! .NET如何解決這個(gè)問題得了?正是通過將類型分成值型(value和引用型(regerencetype,C#中定義的值類型包括原類型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、 Decim
5、al)、枚舉(enum、結(jié)構(gòu)(struct,引用類型包括:類、數(shù)組、接口、委托、字符串等。 值型就是在棧中分配內(nèi)存,在申明的同時(shí)就初始化,以確保數(shù)據(jù)不為NULL; 引用型是在堆中分配內(nèi)存,初始化 為null,引用型是需要GARBAGE COLLECTION來回收內(nèi)存的,值型不用,超出了作用范圍,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)釋放! 下面就來說裝箱和拆箱的定義! 裝箱就是隱式的將一個(gè)值型轉(zhuǎn)換為引用型對(duì)象。比如: int i=0; Syste.Object obj=i; 這個(gè)過程就是裝箱!就是將i裝箱! 拆箱就是將一個(gè)引用型對(duì)象轉(zhuǎn)換成任意值型!比如: int i=0; System.Object obj=i; in
6、t j=(intobj; 這個(gè)過程前2句是將i裝箱,后一句是將obj拆箱! 再寫個(gè)代碼,看看進(jìn)行了幾次裝拆箱! int i=0; System.Object obj=i; Console.WriteLine(i+","+(intobj; 其中共發(fā)生了3次裝箱和一次拆箱!第一次是將i裝箱,第2次是輸出的時(shí)候?qū)轉(zhuǎn)換成string類型,而string類型為引用類型,即又是裝箱,第三次裝箱就是(intobj的轉(zhuǎn)換成string類型,裝箱!拆箱就是(intobj,將obj拆箱! 1、 裝箱和拆箱是一個(gè)抽象的概念 2、 裝箱是將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型 ;拆箱是將引用類型轉(zhuǎn)換為值類型 利
7、用裝箱和拆箱功能,可通過允許值類型的任何值與Object 類型的值相互轉(zhuǎn)換,將值類型與引用類型鏈接起來 例如: int val = 100; object obj = val; Console.WriteLine (“對(duì)象的值 = 0", obj; 這是一個(gè)裝箱的過程,是將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型的過程 int val = 100; object obj = val; int num = (int obj; Console.WriteLine ("num: 0", num; 這是一個(gè)拆箱的過程,是將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型,再由引用類型轉(zhuǎn)換為值類型的過程 注:被裝過箱的對(duì)
8、象才能被拆箱 3、 .NET中,數(shù)據(jù)類型劃分為值類型和引用(不等同于C+的指針類型,與此對(duì)應(yīng),內(nèi)存分配被分成了兩種方式,一為棧,二為堆,注意:是托管堆。 值類型只會(huì)在棧中分配。 引用類型分配內(nèi)存與托管堆。 托管堆對(duì)應(yīng)于垃圾回收。 4:裝箱/拆箱是什么? 裝箱:用于在垃圾回收堆中存儲(chǔ)值類型。裝箱是值類型到 object 類型或到此值類型所實(shí)現(xiàn)的任何接口類型的隱式轉(zhuǎn)換。 拆箱:從 object 類型到值類型或從接口類型到實(shí)現(xiàn)該接口的值類型的顯式轉(zhuǎn)換。 5:為何需要裝箱?(為何要將值類型轉(zhuǎn)為引用類型? 一種最普通的場景是,調(diào)用一個(gè)含類型為Object的參數(shù)的方法,該Object可支持任意為型,以便通
9、用。當(dāng)你需要將一個(gè)值類型(如Int32傳入時(shí),需要裝箱。 另一種用法是,一個(gè)非泛型的容器,同樣是為了保證通用,而將元素類型定義為Object。于是,要將值類型數(shù)據(jù)加入容器時(shí),需要裝箱。 6:裝箱/拆箱的內(nèi)部操作。 裝箱: 對(duì)值類型在堆中分配一個(gè) 對(duì)象實(shí)例,并將該值復(fù)制到新的對(duì)象中。按三步進(jìn)行。 第一步:新分配托管堆內(nèi)存(大小為值類型實(shí)例大小加上一個(gè)方法表指針和一個(gè)SyncBlockIndex。 第二步:將值類型的實(shí)例字段拷貝到新分配的內(nèi)存中。 第三步:返回托管堆中新分配對(duì)象的地址。這個(gè)地址就是一個(gè)指向?qū)ο蟮囊昧恕?有人這樣理解:如果將Int32裝箱,返回的地址,指向的就是一個(gè)Int32。我認(rèn)
10、為也不是不能這樣理解,但這確實(shí)又有問題,一來它不全面,二來指向Int32并沒說出它的實(shí)質(zhì)(在托管堆中。 拆箱: 檢查對(duì)象實(shí)例,確保它是給定值類型的一個(gè)裝箱值。將該值從實(shí)例復(fù)制到值類型變量中。 有書上講,拆箱只是獲取引用對(duì)象中指向值類型部分的指針,而內(nèi)容拷貝則是賦值語句之觸發(fā)。我覺得這并不要緊。最關(guān)鍵的是檢查對(duì)象實(shí)例的本質(zhì),拆箱和裝箱的類型必需匹配,這一點(diǎn)上,在IL層上,看不出原理何在,我的猜測,或許是調(diào)用了類似GetType之類的方法來取出類型進(jìn)行匹配(因?yàn)樾枰獓?yán)格匹配。 7:裝箱/拆箱對(duì)執(zhí)行效率的影響 顯然,從原理上可以看出,裝箱時(shí),生成的是全新的引用對(duì)象,這會(huì)有時(shí)間損耗,也就是造成效率降低
11、。 那該如何做呢? 首先,應(yīng)該盡量避免裝箱。 比如上例2的兩種情況,都可以避免,在第一種情況下,可以通過重載函數(shù)來避免。第二種情況,則可以通過泛型來避免。 當(dāng)然,凡事并不能絕對(duì),假設(shè)你想改造的代碼為第三方程序集,你無法更改,那你只能是裝箱了。 對(duì)于裝箱/拆箱代碼的優(yōu)化,由于C#中對(duì)裝箱和拆箱都是隱式的,所以,根本的方法是對(duì)代碼進(jìn)行分析,而分析最直接的方式是了解原理結(jié)何查看反編譯的IL代碼。比如:在循環(huán)體中可能存在多余的裝箱,你可以簡單采用提前裝箱方式進(jìn)行優(yōu)化。 8:對(duì)裝箱/拆箱更進(jìn)一步的了解 裝箱/拆箱并不如上面所講那么簡單明了,比如:裝箱時(shí),變?yōu)橐脤?duì)象,會(huì)多出一個(gè)方法表指針,這會(huì)有何用處呢
12、? 我們可以通過示例來進(jìn)一步探討。 舉個(gè)例子。 Struct A : ICloneable public Int32 x; public override String ToString( return String.Format(”0”,x; public object Clone( return MemberwiseClone(; static void main( A a; a.x = 100; Console.WriteLine(a.ToString(; Console.WriteLine(a.GetType(; A a2 = (Aa.Clone(; ICloneable c = a2
13、; Ojbect o = c.Clone(; 5.0:a.ToString(。編譯器發(fā)現(xiàn)A重寫了ToString方法,會(huì)直接調(diào)用ToString的指令。因?yàn)锳是值類型,編譯器不會(huì)出現(xiàn)多態(tài)行為。因此,直接調(diào)用,不裝箱。(注:ToString是A的基類System.ValueType的方法 5.1:a.GetType(,GetType 是繼承于System.ValueType的方法,要調(diào) 用它,需要一個(gè)方法表指針,于是a將被裝箱,從而生成方法表指針,調(diào)用基類的 System.ValueType。(補(bǔ)一句,所有的值類型都是繼承于System.ValueType的。 5.2:a.Clone(,因?yàn)锳實(shí)
14、現(xiàn)了Clone方法,所以無需裝箱。 5.3:ICloneable轉(zhuǎn)型:當(dāng)a2為轉(zhuǎn)為接口類型時(shí),必須裝箱,因?yàn)榻涌谑且环N引用類型。 5.4:c.Clone(。無需裝箱,在托管堆中對(duì)上一步已裝箱的對(duì)象進(jìn)行調(diào)用。 附:其實(shí)上面的基于一個(gè)根本的原理,因?yàn)槲囱b箱的值類型沒有方法表指針,所以,不能通過值類型來調(diào)用其上繼承的虛方法。另外,接口類型是一個(gè)引用類型。對(duì)此,我的理解,該方法表指針類似C+的虛函數(shù)表指針,它是用來實(shí)現(xiàn)引用對(duì)象的多態(tài)機(jī)制的重要依據(jù)。 9:如何更改已裝箱的對(duì)象 對(duì)于已裝箱的對(duì)象,因?yàn)闊o法直接調(diào)用其指定方法,所以必須先拆箱,再調(diào)用方法,但再次拆箱,會(huì)生成新的棧實(shí)例,而無法修改裝箱對(duì)象。有點(diǎn)
15、暈吧,感覺在說繞口令。還是舉個(gè)例子來說:(在上例中追加change方法 public void Change(Int32 x this.x = x; 調(diào)用: A a = new A(; a.x = 100; Object o = a; /裝箱成o,下面,想改變o的值。 (Ao.Change(200; /改掉了嗎?沒改掉。 沒改掉的原因是o在拆箱時(shí),生成的是臨時(shí)的棧實(shí)例A,所以,改動(dòng)是基于臨時(shí)A的,并未改到裝箱對(duì)象。 (附:在托管C+中,允許直接取加拆箱時(shí)第一步得到的實(shí)例引用,而直接更改,但C#不行。 那該如何是好? 嗯,通過接口方式,可以達(dá)到相同的效果。 實(shí)現(xiàn)如下: interface ICh
16、ange void Change(Int32 x; struct A : IChange 調(diào)用: (IChangeo.Change(200;/改掉了嗎?改掉了。 為啥現(xiàn)在可以改? 在將o轉(zhuǎn)型為IChange時(shí),這里不會(huì)進(jìn)行再次裝箱,當(dāng)然更不會(huì)拆箱,因?yàn)閛已經(jīng)是引用類型,再因?yàn)樗荌Change類型,所以可以直接調(diào)用Change,于是,更改的也就是已裝箱對(duì)象中的字段了,達(dá)到期望的效果。 10、- 將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型,需要進(jìn)行裝箱操作(boxing: 1、首先從托管堆中為新生成的引用對(duì)象分配內(nèi)存。 2、然后將值類型的數(shù)據(jù)拷貝到剛剛分配的內(nèi)存中。 3、返回托管堆中新分配對(duì)象的地址。 可以看出,進(jìn)
17、行一次裝箱要進(jìn)行分配內(nèi)存和拷貝數(shù)據(jù)這兩項(xiàng)比較影響性能的操作。 將引用內(nèi)型轉(zhuǎn)換為值內(nèi)型,需要進(jìn)行拆箱操作(unboxing: 1、首先獲取托管堆中屬于值類型那部分字段的地址,這一步是嚴(yán)格意義上的拆箱。 2、將引用對(duì)象中的值拷貝到位于線程堆棧上的值類型實(shí)例中。 經(jīng)過這2步,可以認(rèn)為是同boxing是互反操作。嚴(yán)格意義上的拆箱,并不影響性能,但伴隨這之后的拷貝 數(shù)據(jù)的操作就會(huì)同boxing操作中一樣影響性能。 11、- NET 的所有類型都是由基類System.Object繼承過來的,包括最常用的基礎(chǔ)類型:int, byte, short,bool等等,就是說所有的事物都是對(duì)象。如果申明這些類型得時(shí)候都在堆(HEAP中分配內(nèi)存,會(huì)造成極低的效率!(個(gè)中原因以及關(guān)于堆和棧得區(qū)別會(huì)在另一篇里單獨(dú)得說說! .NET如何解決這個(gè)問題得了?正是通過將類型分成值型(value和引用型(regerencetype,C#中定義的值類型包括原類型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚舉(enum、結(jié)構(gòu)(struct,引用類型包括:類、數(shù)組、接口、委托、字符串等。 值型就是在棧中分配內(nèi)
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