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1、軟件體系結(jié)構(gòu)的風(fēng)格軟件體系結(jié)構(gòu)的風(fēng)格7.1 7.1 異質(zhì)體系結(jié)構(gòu)異質(zhì)體系結(jié)構(gòu) 2 22022-2-201 概述概述整個(gè)球隊(duì)的運(yùn)作可以用分層模式、面向?qū)ο竽J胶褪录?qū)動(dòng)混合表示。其整個(gè)球隊(duì)的運(yùn)作可以用分層模式、面向?qū)ο竽J胶褪录?qū)動(dòng)混合表示。其中分層模式是對(duì)整個(gè)球隊(duì)基本陣型的模擬,面向?qū)ο竽J绞菍?duì)球隊(duì)中的具中分層模式是對(duì)整個(gè)球隊(duì)基本陣型的模擬,面向?qū)ο竽J绞菍?duì)球隊(duì)中的具體隊(duì)員的模擬,而事件驅(qū)動(dòng)模式對(duì)應(yīng)于比賽過(guò)程中隊(duì)員之間的相互通信方體隊(duì)員的模擬,而事件驅(qū)動(dòng)模式對(duì)應(yīng)于比賽過(guò)程中隊(duì)員之間的相互通信方式。式。 3 32022-2-20最底層和中間層之間的關(guān)系對(duì)應(yīng)到足球中就是后防線和中場(chǎng)之間的聯(lián)系。后防

2、線最底層和中間層之間的關(guān)系對(duì)應(yīng)到足球中就是后防線和中場(chǎng)之間的聯(lián)系。后防線隊(duì)員得球后傳遞給中場(chǎng)的隊(duì)員,接到傳球的中場(chǎng)隊(duì)員的接球事件隊(duì)員得球后傳遞給中場(chǎng)的隊(duì)員,接到傳球的中場(chǎng)隊(duì)員的接球事件( (定義為定義為EV_GetBallEV_GetBall) )觸發(fā),這時(shí),模擬中場(chǎng)隊(duì)員的觸發(fā),這時(shí),模擬中場(chǎng)隊(duì)員的AgentAgent就可以根據(jù)預(yù)先設(shè)計(jì)好的接球就可以根據(jù)預(yù)先設(shè)計(jì)好的接球事件處理程序?qū)υ撌录M(jìn)行處理,如控球、帶球、射門(mén)或進(jìn)行下一次傳球等。如事件處理程序?qū)υ撌录M(jìn)行處理,如控球、帶球、射門(mén)或進(jìn)行下一次傳球等。如果中場(chǎng)隊(duì)員向后方線隊(duì)員傳球,那么,可以使用類(lèi)似上述過(guò)程的方式通信。果中場(chǎng)隊(duì)員向后方線隊(duì)員

3、傳球,那么,可以使用類(lèi)似上述過(guò)程的方式通信。如果后防線隊(duì)員接球后采取了帶球前進(jìn)的方式如果后防線隊(duì)員接球后采取了帶球前進(jìn)的方式( (如目前常見(jiàn)的邊后衛(wèi)助攻如目前常見(jiàn)的邊后衛(wèi)助攻) ),那么,那么就對(duì)應(yīng)為就對(duì)應(yīng)為AgentAgent在層次之間的躍遷,這時(shí),最底層的在層次之間的躍遷,這時(shí),最底層的AgentAgent可能進(jìn)入中間層并成可能進(jìn)入中間層并成為其中的一份子,從而改變整個(gè)分層模型中對(duì)象的分布情況,也就是改變了球隊(duì)為其中的一份子,從而改變整個(gè)分層模型中對(duì)象的分布情況,也就是改變了球隊(duì)的陣型。在中場(chǎng)隊(duì)員參與后防線防守時(shí)也會(huì)出現(xiàn)完全類(lèi)似階情況。的陣型。在中場(chǎng)隊(duì)員參與后防線防守時(shí)也會(huì)出現(xiàn)完全類(lèi)似階情

4、況。從上面的描述基本可以說(shuō)明,通用足球戰(zhàn)術(shù)體系中各個(gè)移動(dòng)智能代理之間的相互從上面的描述基本可以說(shuō)明,通用足球戰(zhàn)術(shù)體系中各個(gè)移動(dòng)智能代理之間的相互通信方式和可能存在的層次躍遷,這也是整個(gè)體系結(jié)構(gòu)中組成元素的基本運(yùn)動(dòng)方通信方式和可能存在的層次躍遷,這也是整個(gè)體系結(jié)構(gòu)中組成元素的基本運(yùn)動(dòng)方式。式。 4 42022-2-203通用足球戰(zhàn)術(shù)體系的運(yùn)作方式通用足球戰(zhàn)術(shù)體系的運(yùn)作方式 整個(gè)系統(tǒng)預(yù)先定義好很多事件,它們都是和足球比賽中特定的情況或教練戰(zhàn)整個(gè)系統(tǒng)預(yù)先定義好很多事件,它們都是和足球比賽中特定的情況或教練戰(zhàn)術(shù)意圖相聯(lián)系的,如接球事件術(shù)意圖相聯(lián)系的,如接球事件( (EV_GetBallEV_GetBa

5、ll) )、傳球事件、傳球事件( (EV_PassBa11)EV_PassBa11)、射、射門(mén)事件門(mén)事件( (EV_Shoot)EV_Shoot)、進(jìn)球事件、進(jìn)球事件( (EV_Goal)EV_Goal)、壓上進(jìn)攻事件、壓上進(jìn)攻事件( (EVEVAttack)Attack)。每個(gè)模擬隊(duì)員每個(gè)模擬隊(duì)員( (也就是移動(dòng)智能代理也就是移動(dòng)智能代理) )針對(duì)這些戰(zhàn)術(shù)事件定義不同的事件處理針對(duì)這些戰(zhàn)術(shù)事件定義不同的事件處理函數(shù),事件處理函數(shù)通常有以下幾種形式:函數(shù),事件處理函數(shù)通常有以下幾種形式:(1)(1)執(zhí)行某種操作。對(duì)應(yīng)于足球比賽中的貫徹教練的意圖。即根據(jù)教練賽前執(zhí)行某種操作。對(duì)應(yīng)于足球比賽中的貫

6、徹教練的意圖。即根據(jù)教練賽前安排的戰(zhàn)術(shù)打法應(yīng)對(duì)球場(chǎng)上可能出現(xiàn)的各種情況;安排的戰(zhàn)術(shù)打法應(yīng)對(duì)球場(chǎng)上可能出現(xiàn)的各種情況;(2)(2)觸發(fā)新的事件。賽場(chǎng)上的眾多事件往往都是相關(guān)的,某種事件的發(fā)生意觸發(fā)新的事件。賽場(chǎng)上的眾多事件往往都是相關(guān)的,某種事件的發(fā)生意味著其他事件也會(huì)隨之進(jìn)行。如味著其他事件也會(huì)隨之進(jìn)行。如EV_GetBallEV_GetBall事件觸發(fā)后,接球隊(duì)員可能會(huì)事件觸發(fā)后,接球隊(duì)員可能會(huì)選擇傳球,這時(shí)事件選擇傳球,這時(shí)事件EV_PassBallEV_PassBall觸發(fā);觸發(fā);(3)(3)改變移動(dòng)智能代理狀態(tài)。由于模擬隊(duì)員的對(duì)象是具有自適應(yīng)性的移動(dòng)智改變移動(dòng)智能代理狀態(tài)。由于模擬隊(duì)員

7、的對(duì)象是具有自適應(yīng)性的移動(dòng)智能代理,它必須有一些描述自身狀態(tài)的信息,從而自適應(yīng)的選擇自己的運(yùn)動(dòng)能代理,它必須有一些描述自身狀態(tài)的信息,從而自適應(yīng)的選擇自己的運(yùn)動(dòng)方向、方式等。方向、方式等。 從上面的分析不難看出,戰(zhàn)術(shù)事件的觸發(fā)驅(qū)動(dòng)了事件處理函數(shù)的調(diào)用,函從上面的分析不難看出,戰(zhàn)術(shù)事件的觸發(fā)驅(qū)動(dòng)了事件處理函數(shù)的調(diào)用,函數(shù)的調(diào)用又導(dǎo)致操作的執(zhí)行和新事件的觸發(fā)。如此環(huán)環(huán)相扣,構(gòu)成了一個(gè)相數(shù)的調(diào)用又導(dǎo)致操作的執(zhí)行和新事件的觸發(fā)。如此環(huán)環(huán)相扣,構(gòu)成了一個(gè)相互交織的事件網(wǎng)絡(luò),從而驅(qū)動(dòng)整個(gè)系統(tǒng)的不斷運(yùn)行?;ソ豢椀氖录W(wǎng)絡(luò),從而驅(qū)動(dòng)整個(gè)系統(tǒng)的不斷運(yùn)行。 5 52022-2-204 4應(yīng)用方法應(yīng)用方法 在本模型的基礎(chǔ)之上,實(shí)際系統(tǒng)設(shè)計(jì)者應(yīng)該確定移動(dòng)智在本模型的基礎(chǔ)之上,實(shí)際系統(tǒng)設(shè)計(jì)者應(yīng)該確定移動(dòng)智能代理的實(shí)現(xiàn)和分布能代理的實(shí)現(xiàn)和分布(指定基本陣型指定基本陣型),定義必須的戰(zhàn)術(shù)事件,定義必須的戰(zhàn)術(shù)事件,給每個(gè)移動(dòng)智能代理定義相應(yīng)的事件處理函數(shù)給每個(gè)移動(dòng)智能代理定義相應(yīng)的事件處理函數(shù)(指定戰(zhàn)術(shù)打指定戰(zhàn)術(shù)打法,是本模型的核心問(wèn)題法,是本模型的核心問(wèn)題)。在完成上述基本步驟后,模擬。在完成上述基本步驟后,模擬系統(tǒng)運(yùn)行,修正最初的設(shè)計(jì)系統(tǒng)運(yùn)行,修正最初的設(shè)計(jì)(甚至可以為每個(gè)移動(dòng)智能代理甚至

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