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文檔簡介

1、體育課熱身小游戲一、籃球與乒乓球1.方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:“乒乓球!” 同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。2.規(guī)則:必須講話與手勢同時進行。前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。3.教學建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動作來進行游戲。二、隊列練習1.方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“立正!”同時做稍息的樣子。第二人應接著說:“

2、稍息!” 同時做成立正的樣子。第三人應接著說:“向左轉(zhuǎn)!” 同時做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說:“向右轉(zhuǎn)” 同時做向左轉(zhuǎn)。如此交替進行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。 2.規(guī)則:講話與動作必須同時進行。前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。三、指部位1.方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節(jié)目。 2.規(guī)則:動作必須到位清楚,否則為失敗。四、

3、解脫接力1.準備:選籃球場一塊,準備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結,分別放置在中線兩側(cè)地上。2.方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側(cè),余下的學生各成一路縱隊站在另一端線后方。 比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi)握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,并接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第二人擊掌后,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號后,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊為勝。3.規(guī)則:無比

4、賽口令或擊掌信號,判無效。按規(guī)定順序,動作規(guī)范。4.教法建議:游戲時,男女生要分開。五、筑鐵路1.準備:在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊數(shù)而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。2.方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手后站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊為勝。3.規(guī)則:筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者

5、算失誤。后一人需與前一人擊掌后才能跑。4.教法建議:鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計和施工。鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其余隊員右手模仿車輪轉(zhuǎn)動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。六、觸球追人1.目的:訓練學生快速起動和急停,發(fā)展其速度和靈巧。2.準備:在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形。實心球一個,放在三角形的中心點上。手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。3.方法:教師可將學生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手

6、榴彈后兩米處。游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發(fā)令后,各隊排頭按規(guī)定路線進行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨后站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。4.規(guī)則:追拍時,必須按規(guī)定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準繼續(xù)跑。5.教法建議:此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數(shù)分隊,以增加游戲的人數(shù)。七、穿梭跑 1.目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。 2.準備:場地一塊。 3.方法:將學生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱

7、隊站立。游戲開始,乙隊根據(jù)教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過后,甲乙兩隊同時交換任務。 4.規(guī)則:乙隊隊員必須根據(jù)教師的動作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。八、圓形曲線跑1.目的:提高奔跑能力。2.準備:學生手拉手成圓圈3.方法:學生用一、二報數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。 4.規(guī)則:“障礙物”應站在圓圈

8、上。曲線跑者應按要求做各種練習。九、聽信號1.目的:發(fā)展靈敏性。2.準備:排球場或空地。3.方法:將學生分成人數(shù)相等的甲乙兩個隊。比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數(shù)多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。4.規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。十、喊號追人1.目的:發(fā)展速度及反應能力。2.準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。3.方法:學生站在成圓圈

9、,從排頭開始1-4向后報數(shù),要求每人記住自己的號數(shù)。游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數(shù)的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。4.規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。十一、蛇戰(zhàn)1.目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。2.準備:根據(jù)學生的人數(shù),平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。3.方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者

10、。4.規(guī)則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時,排頭抓到另一組排尾無效。十二、踩影子1.目的:發(fā)展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。2.方法:學生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。3.規(guī)則:必須在規(guī)定活動區(qū)域中開展活動。踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。十三、拉網(wǎng)捕魚1.目的:發(fā)展學生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團結協(xié)作精神。2.器材:籃球場大小的平坦場地。3.方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網(wǎng)捕魚,不準抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚筐設在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。4.規(guī)則:魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數(shù)。比賽采取3局2勝制。5.游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量十四、圓圈追逐1.目的:集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養(yǎng)積極進取精神。2.準備:游戲器材:手絹6個。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數(shù)而定。3.方法:游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發(fā)給

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