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文檔簡介

1、音響工程中的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件-CADP2(五)圓形體育場的建模 前言朋友們也許會注意到,在上期的模型構(gòu)筑中我們所繪制的每條線都是直線,每個(gè)面都是平面。我們都知道,幾乎在所有的工程項(xiàng)目中都或多或少的要遇到曲線和曲面,比如圓形體育館、體育場、圓形穹頂、圓形舞臺那么在CADP2中如何才能繪制這些圓形建筑的模型呢?其實(shí),無論是CADP2還是EASE, BOSE的MODELER還有ALTEC的AconstaCAD都不能直接輸入曲線和曲面。因?yàn)椋@些軟件在聲學(xué)模擬的過程中都只認(rèn)面,而且只認(rèn)平面!哪怕有一個(gè)面不平,則這個(gè)模型是無效的!怎么辦?大家請看圖:從圖中可以看出,一條曲線可以由多條直線段來近似的形成

2、,直線段的數(shù)量越多,則形成的曲線越接近理想曲線,當(dāng)然,曲面的獲得也是由多個(gè)平面來組成的。這相當(dāng)于量化的作用,好比數(shù)字化中的模擬轉(zhuǎn)數(shù)字過程。圓的繪制:要想繪制圓形體育場,我們必須了解圓的繪制。圓是曲線中較特殊而且較難繪制的圖形,掌握了它的特點(diǎn)及繪制方法對其它的圓形場館、球面、圓穹頂?shù)睦L制有直接的意義。下面,我們來繪制一個(gè)半徑為10米的圓。結(jié)合剛才所講,我們把這個(gè)圓分成36段進(jìn)行(36段應(yīng)該很接近一個(gè)圓了)。如果把圓心作為一個(gè)作標(biāo)的原點(diǎn),那么可以把圓分成四個(gè)象限,則每個(gè)象限里有九個(gè)線段,只要我們把每個(gè)線段的點(diǎn)的座標(biāo)算出來的話,連接這36個(gè)點(diǎn),圓就出來了,如圖2:如何算出每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)呢?現(xiàn)舉例說明:

3、如何求出如圖2中的點(diǎn)C的座標(biāo),要求出此點(diǎn)的x.y坐標(biāo)值,也即求出此點(diǎn)分別到 y軸和x軸的距離 (CL、 CK的長度) ,如圖3:圖中:A30°(因?yàn)槊恳粋€(gè)象限平分成了9段,每段與圓心的連線,與x軸所形成的角度是10°,第三個(gè)點(diǎn)與圓心的夾角也就是30°),再加上已知圓半徑10m,所以此點(diǎn)的x軸坐標(biāo)CosA×100.866×108.66my軸坐標(biāo)SinA×100.5×105m依照此算法,我們可以總結(jié)出一個(gè)公式:x點(diǎn)坐標(biāo)CosA×半徑y(tǒng)點(diǎn)坐標(biāo)SinA×半徑下面依照此公式可以快速求出其它每個(gè)點(diǎn)的座標(biāo)值,則此圓就出

4、來了(當(dāng)然第2、3、4象限的值無需計(jì)算,只是把各自x軸與y軸的值相應(yīng)的調(diào)換,同時(shí)注意正負(fù)即可)?,F(xiàn)在我們可以繪制如圖4的體育場了。繪圖之前我想提醒大家,以下要用到的畫圖方法如果已出現(xiàn)在上期的話,則本期將不在重復(fù)。另外,你還得準(zhǔn)備一本數(shù)學(xué)用表,以方便我們后面大量的計(jì)算。已知體育場:田徑場長100m、寬50m,四個(gè)彎道的圓弧半徑R110m,第一層觀眾席最高處的圓弧半徑R220m,走道寬度1.5m,第二層觀眾席前排的圓弧半徑是R321.5m,第二層觀眾席的最高處圓弧半徑是R440m,體育場頂部的圓弧半徑R525m,第一層觀眾席看臺高度4m。繪圖之前,必須先設(shè)置一下繪圖環(huán)境:打開OptionsDisp

5、lay窗口,把默認(rèn)的英制改為公制,按OK;再打開Drawing 窗口,把選項(xiàng)中的柵格尺寸改成0.01,按OK。 依照前面介紹的公式,我們可以計(jì)算出R1與R2之間的三個(gè)面每個(gè)點(diǎn)的座標(biāo)值如圖5:A(10,0,0 ) B(8.66,5,0 )C(17.32,10,0)D( 20,0,0 )E ( 5,8.66,0) F (10,17.32,0) G(0,10,0 ) H( 0,20,0 ) .按照這些坐標(biāo)值我們可以輕松繪出第一層觀眾席。這里,告訴大家一個(gè)快速繪圖的方法:你可以先近似的畫出想要繪制的圖形,然后到平面數(shù)據(jù)窗口精確的輸入你所算出的每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)值。此方法既快又準(zhǔn)確。但我們從上圖中可

6、以看出,此觀眾席目前是一個(gè)水平面,要知道,從圖紙中可以看出, 每一層后半部的高度是4m,也就是說這本個(gè)面都是傾斜的平面,并非水平面,如何才能讓它的后半部抬起呢?有兩種方法:1、先按住SHIFT鍵(按住CTRL鍵也可以,但它不能取消選擇),然后用鼠標(biāo)左鍵依次單擊DC、CF、FH、這三條線段:選中這三條線段,這時(shí)在左視圖中按住被選中的其中任意一條直線,向上拖拽4m,拖拽時(shí)注意觀察信息欄中的坐標(biāo)值的變化,x軸此時(shí)是不能有變化的,如果有變化,說明你并沒有垂直的向上拖拽,而是歪斜了,當(dāng)Z軸的數(shù)值變化到4時(shí),然后松開鼠標(biāo)。另外,為了提高拖拽的精度,最好把此視圖放大后再進(jìn)行拖拽。2、打開WindowsSho

7、ws Planes窗口,然后雙擊每一個(gè)平面的序號,依次修改相應(yīng)的點(diǎn),D、C、F、H的Z軸值為4。繪制好后,結(jié)果如圖6。這里提醒朋友們在用第一種方法操作后,最好也到此平面控制窗口中檢查每一個(gè)平面的點(diǎn)的坐標(biāo)值是否準(zhǔn)確,這是因?yàn)閳D形顯示的尺寸與平面窗口中的數(shù)據(jù)總有些小誤差。另外重要一點(diǎn),不要誤以為平面窗口中的數(shù)據(jù)只精確到小數(shù)點(diǎn)后2位,最好你算出的多少位就輸入多少位,千萬不要自行四舍五入,否則當(dāng)你檢查所有點(diǎn)的三維坐標(biāo)時(shí)看起來都一樣,結(jié)果這些結(jié)合起來的平面總是顯示不平,那可是最頭痛的問題了!接著,我們來繪制2層觀眾席之間的走道,注意看圖7。我們是把彎角處第一層觀眾席設(shè)計(jì)為三個(gè)平面,而第二層由于它的半徑比

8、較大,所以設(shè)計(jì)為六個(gè)平面,在繪制走道時(shí),應(yīng)注意,靠近二層看臺的走道的線段比靠近一層看臺的線段多出一倍,所以,每個(gè)點(diǎn)現(xiàn)圓的夾角變成了15°,通過查詢我們可以求出圖7中7個(gè)點(diǎn)的x、y軸坐標(biāo)。下面點(diǎn)擊NEW PLANE命令依次點(diǎn)擊D、C、F、H、M、L、K、S、I這11個(gè)點(diǎn),則走道也繪制好了。關(guān)于繪制方法,我們上期已經(jīng)講得很詳細(xì),這里不再重復(fù),只提示大家此走道的所有點(diǎn)的Z軸值,也即此平面的高度是4m。由于兩層觀眾席之間是有高度的(已知2米),那么我們可以的通過選中線段IJ、JK、KL、LM、MN、NO這六條線段,然后調(diào)用ToolsExtrude Edges命令來實(shí)現(xiàn)。如圖8 我們可以像繪制

9、圖6一樣來繪制第二層觀眾席了。首先計(jì)算機(jī)出各點(diǎn)的x.、y坐標(biāo),注意半徑是R40米,而且各個(gè)點(diǎn)與圓心的夾角分別是以15°遞增的。以下是各點(diǎn)坐標(biāo):P(40, 0, 16 ) S(28.28, 28.28, 16) V(0, 40 , 16 )Q(38.64, 10.35, 16 ) T(20, 34.64, 16) R(34.64, 20, 16)) U(10.35, 38.64, 16)繪制的結(jié)果如果圖9:繼續(xù)同時(shí)選中PQ、QR、RS、ST、TU、UV這六條線段然后在側(cè)視圖(Side View)用左鍵按住任意一條選中的線向上拖動10米后松開,則第二層觀眾席就形成了,如圖10。別忘了去S

10、hows Planes窗口中檢查各平面的點(diǎn)的數(shù)值是否準(zhǔn)確。至于二層觀眾席后墻面的繪制,我想已經(jīng)難不倒各位了。利用Extrude Edges命令來拉伸得到;還有穹頂?shù)睦L制方法也和前面講的一樣,這里需要您自己動手試一下了。在此只提示幾個(gè)尺寸:墻高6米,穹頂?shù)陌霃绞?5m,同樣也是分成六個(gè)平面來完成的。如圖11:圖中a、b、c、d、e、f、g、七點(diǎn)的坐標(biāo)分別是:a(25, 0, 24 ) b( 24.15, 6.46, 24 ) c(21.65, 12.5, 24 )d (17.68, 17.68, 24 ) e (12.5, 21.65, 24 ) f (6.46, 24.15, 24 )g (0

11、, 25, 24 )注意這七點(diǎn)在視圖中看起來這和第二層觀眾席幾乎是重合的,可不要偷懶不去計(jì)算這七點(diǎn)的坐標(biāo),否則后面當(dāng)你拉伸時(shí)遇到那些煩人的黃綠色虛線條時(shí),可不要怪我沒有提醒你喲?到目前,我們已經(jīng)完成了這個(gè)體育場的一個(gè)彎角。用以前所講的方法,你可以自己把圖12給繪制出來,方法同樣不再重復(fù)。只是注意尺寸要正確,還有非常重要的一點(diǎn):這兩部分平面的長度只用原來長度的一半(長40m,寬15m)為什么這樣做?因?yàn)镃ADP2已為我們提供一個(gè)非常寶貴的命令:鏡像Mirror Planes,有了它可以省去一半的時(shí)間,(在這個(gè)范例中可以省去四分之三的時(shí)間或更多)?,F(xiàn)在,再次檢查一下Options選項(xiàng)中的柵格尺寸是

12、否是0.01,如果沒有則應(yīng)改成0.01,按OK。在任何一個(gè)視圖中框選整個(gè)圖形,這時(shí)整個(gè)模型的所有的面均被選中,這時(shí)單擊Tolls下的Mirror Planes,此時(shí)光標(biāo)變成了如圖示13的形狀,把頂視圖(TOPVIEW)切換到全屏狀態(tài)(在頂視圖中雙擊右鍵),同時(shí)按F4盡可能的放大最左側(cè)這條線段(我們把這條線作為鏡像的參照線),這時(shí)在這些線段上任一處接住并向下拖動小段距離(注意你向下拖動的那條線盡量與這條線重合,如果重合,此時(shí)重合部分會是淺藍(lán)色),此時(shí)松開左鍵,此時(shí)你會發(fā)現(xiàn)我們剛才所繪制的圖形已全部復(fù)制到此條線段左側(cè)。但此時(shí)不要太急著高興,因?yàn)橹虚g線仍然是紅色的虛線說明這些虛線上的七個(gè)點(diǎn)并未重合(雖然看似重合)。你看起來是七個(gè)點(diǎn),其實(shí)由于鏡像后,這里已經(jīng)是14個(gè)點(diǎn)了,所以你必須在這七個(gè)點(diǎn)上分別單擊并微量的動一下,注意一定要微量!當(dāng)光標(biāo)變成帶雙圓圈的十字形時(shí),說明此兩點(diǎn)已真正重合成一點(diǎn)了,此時(shí)松開鼠標(biāo)。好了,那些紅虛線是否都已經(jīng)變成了是黑色實(shí)線?如圖14。下面的工作和剛才一樣,用Mirror

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