課題:-數(shù)學(xué)活動--算24點(共3頁)_第1頁
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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上課題: 數(shù)學(xué)活動 算24點【學(xué)習(xí)目標(biāo)】1、熟練地進(jìn)行有理數(shù)的加、減、乘、除、乘方及混合運算.2、掌握有理數(shù)混合運算的法則.3、應(yīng)用計算解決實際問題.【學(xué)習(xí)重點】1、弄清混合運算的順序.2、弄清符號括號等的處理方法.3、培養(yǎng)解決實際問題的能力.【學(xué)習(xí)難點】將實際問題歸納抽象為數(shù)學(xué)模型并加以計算和解決.【交流展示】1、你們都學(xué)過哪些運算?2、今天我們就來應(yīng)用這些運算玩一個游戲:算“24”點。有誰玩過這種游戲?你知道玩“24”點的規(guī)則嗎?其規(guī)則是這樣的:任意取四個1至13之間的自然數(shù),將這四個數(shù)(每個數(shù)用且只用一次)進(jìn)行加減乘除四則運算,使其結(jié)果等于二十四,例如對:1、2、

2、3、4,可以運算得(1+2+3)×4=24(注意上述運算和4×(1+2+3)=24應(yīng)視為同一種運算) 小學(xué)時我們就接觸過這游戲,現(xiàn)在隨著數(shù)的范圍略加擴(kuò)大,游戲同樣適合初中生,其實就是有理數(shù)的混合運算現(xiàn)有四個有理數(shù):3、4、-6、10,用上述規(guī)則寫出三種不同的方法的算式,使其結(jié)果等于24,運算如下:(1)_ (2)_ (3)_ (4)_.3、活動準(zhǔn)備:(1)撲克牌(每一活動小組一付);(2)每4人分為一小組.【互動探究】1、算“24”點是撲克牌的游戲,我們約定去掉2張王,規(guī)定牌面所表示的數(shù)都是正數(shù),由一名同學(xué)隨機(jī)出抽出4張牌,其余同學(xué)對抽出的4張牌上的數(shù)進(jìn)行加、減、乘、除、平

3、方混合運算,使運算結(jié)果為24(每張牌只能用1次,按照我們的習(xí)慣,只有牌面上的數(shù)字有“2”,才可用平方運算),提供一種正確運算得2分,若都不能提供算法,則重新抽牌,積分高者為勝(1)活動形式可以多樣,可先隨意四人一組,優(yōu)勝者再重新組合,提高游戲的競爭性;(2)小組游戲時分必答題與搶答題,從而給每一位學(xué)生口算的機(jī)會,不要讓游戲成為那些口算能力較強(qiáng)的學(xué)生的表演;(3)有時24點的算法可能有多種,看誰想出的方法最多給予表揚(yáng),教師要給學(xué)生一定的活動時間,讓他們相互交流; (4)游戲結(jié)束時,可請一些學(xué)生談?wù)勛约旱母惺?,總結(jié)計算的異同點2、規(guī)定一副撲克牌(去掉2張王)中的黑色數(shù)字為正數(shù),紅色數(shù)字為負(fù)數(shù),J為

4、11,Q為12,K為13,A為14人一小組,將撲克牌平均分給每一個人,每人每次出4張牌,根據(jù)牌面所表示的數(shù)進(jìn)行有理數(shù)的混合運算(每張牌只能用1次),若結(jié)果恰為24,則可拋出這4張牌,同時記2分,否則不能拋出,也不能記分如此繼續(xù)下去,直到大家大家都不能出牌為止,積分多者為勝(要求同1)3、規(guī)定2張王為0,牌面所表示的數(shù)都是正數(shù),由一名同學(xué)隨機(jī)出抽出4張牌,其余同學(xué)對抽出的4張牌上的數(shù)進(jìn)行加、減、乘、除、平方混合運算,使運算結(jié)果為-24(每張牌只能用1次,按照我們的習(xí)慣,只有牌面上的數(shù)字有“2”,才可用平方運算),提供一種正確運算得2分,若都不能提供算法,則重新抽牌,積分高者為勝(要求同1)4、你

5、能嘗試運用一個新的規(guī)則來進(jìn)行“24”點活動嗎?說說你的新規(guī)則,并與同學(xué)進(jìn)行活動”5、通過上面的探索,你能用其他物品代替撲克牌進(jìn)行“24”點游戲嗎?6、你通過本次活動的最大的收獲是什么?與同伴交流你的想法7、評出本次活動的優(yōu)勝小組與優(yōu)勝個人,并請他們談?wù)勛约旱慕?jīng)驗與想法【矯正反饋】1、任取四個不同的自然數(shù),將這四個數(shù)(每個數(shù)只能用1次), 進(jìn)行有理數(shù)的混合運算,使運算結(jié)果為24例如:對1、2、3、4,可以運算得(1+2+3)×4=24(注意上述運算和4×(1+2+3)=24應(yīng)視為同一種運算)(1)現(xiàn)有四個有理數(shù)3、4、-6、10,運用上述規(guī)則寫出三種不同方法的算式,使其結(jié)果為24,算式如下: ; ; ;(2)另有四個有理數(shù)3、-5、7、-13,可通過算式 使其結(jié)果為242、完成數(shù)學(xué)活動評價表數(shù)學(xué)活動評價表活動評價算“24”活動時間參加者積分精彩算法游戲改進(jìn)意見新游戲設(shè)計自我評價同學(xué)的算法對你有啟發(fā)嗎?(很有啟發(fā) 有啟發(fā) 沒有啟發(fā))你對自己在活動中的表現(xiàn)滿意嗎?

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