
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文檔簡介
1、教育部普通高等教育十二五國家級規(guī)劃教材教育部普通高等教育十二五國家級規(guī)劃教材C#程序設計及應用教程程序設計及應用教程第第3版版(包括簡化版:(包括簡化版:C#程序設計教程程序設計教程第第3版)版)第第4章接口委托與事件章接口委托與事件2Ch4 接口委托與事件接口委托與事件4.1 接口接口4.2 委托委托4.3 事件事件4.4 序列化與反序列化序列化與反序列化4.5 反射反射34.1 接口接口l接口的用途接口的用途表示表示的僅是的僅是調(diào)用者和設計者的一種調(diào)用者和設計者的一種約定約定;接口的作用和抽象類的作用相似,接口是完全抽象的成員集合接口的作用和抽象類的作用相似,接口是完全抽象的成員集合。抽象
2、類主要用于關系密切的對象,而接口最適合為不相關的類提抽象類主要用于關系密切的對象,而接口最適合為不相關的類提供通用的功能供通用的功能。l接口接口和和抽象類抽象類選擇因素選擇因素抽象類抽象類:u創(chuàng)建創(chuàng)建不同版本的組件不同版本的組件或?qū)崿F(xiàn)通用的功能或?qū)崿F(xiàn)通用的功能,設計設計大的大的功能單元功能單元接口接口:ui.i.創(chuàng)建的功能在大范圍的完全創(chuàng)建的功能在大范圍的完全不同的對象之間不同的對象之間使用使用uii.ii.設計小而簡練的功能塊設計小而簡練的功能塊包含所提供的方法名、參數(shù)列表等信息,但無具體實現(xiàn)設計接口的最終目的是實現(xiàn)不同模塊之間的解耦要通過累積項目經(jīng)驗來體會抽象類和接口的不同設計初衷和好處!
3、4.1.1 接口的接口的聲明和實現(xiàn)聲明和實現(xiàn)l接口可以包含方法、屬性、事件和索引器。接口可以包含方法、屬性、事件和索引器。l接口只包含成員的聲明部分,而沒有實現(xiàn)部分。接口只包含成員的聲明部分,而沒有實現(xiàn)部分。linterface關鍵字聲明一個接口關鍵字聲明一個接口,接口名稱一般用大寫的接口名稱一般用大寫的“I”開開頭。頭。 訪問修飾符訪問修飾符 interface interface 接口名稱接口名稱 接口體接口體 【例【例4-1】演示接口的聲明與實現(xiàn)。】演示接口的聲明與實現(xiàn)。4請看教材P99頁中間的例4-14.1.2 顯式方式顯式方式實現(xiàn)接口實現(xiàn)接口l顯式實現(xiàn)接口顯式實現(xiàn)接口解決解決多義性的
4、問題多義性的問題:由于由于不同接口不同接口中的成員中的成員可重名可重名,一個類中實現(xiàn)接口中的成員時可,一個類中實現(xiàn)接口中的成員時可能會存在能會存在多義性多義性的問題,為了解決此問題,可以的問題,為了解決此問題,可以顯式實現(xiàn)顯式實現(xiàn)接口中接口中的成員,即用的成員,即用完全限定的完全限定的接口成員名稱接口成員名稱作為標識符。作為標識符。例如,一個實現(xiàn)例如,一個實現(xiàn)“文件抽象文件抽象”的類一般會實現(xiàn)一個具有釋放文件的類一般會實現(xiàn)一個具有釋放文件資源作用的資源作用的Close成員函數(shù),同時還可能使用成員函數(shù),同時還可能使用顯式接口成員實現(xiàn)顯式接口成員實現(xiàn)來實現(xiàn)來實現(xiàn)IDisposable接口的接口的D
5、ispose方法方法(即:可能還存在其他(即:可能還存在其他接口,其所包含的方法名與接口,其所包含的方法名與Dispose方法重名)方法重名):54.1.2 顯式方式實現(xiàn)接口顯式方式實現(xiàn)接口interface IDisposable void Dispose();class MyFile: IDisposable void IDisposable.Dispose() Close(); public void Close() / Do whats necessary to close the file System.GC.SuppressFinalize(this); 6顯式實現(xiàn)接口IDispo
6、sable中的Dispose方法,即用完全限定的接口成員名稱作為標識符4.1.2 顯式方式實現(xiàn)接口顯式方式實現(xiàn)接口l顯式接口成員主要用途:顯式接口成員主要用途:顯式接口成員實現(xiàn)在一個公用的類或結構中實現(xiàn)一些僅供內(nèi)顯式接口成員實現(xiàn)在一個公用的類或結構中實現(xiàn)一些僅供內(nèi)部使用部使用,不允許外界訪問不允許外界訪問的接口。的接口。(顯式接口成員顯式接口成員的實現(xiàn)的的實現(xiàn)的成員成員只能通過只能通過接口實例接口實例來訪問來訪問)顯式接口成員實現(xiàn)可以消除因同時含有多個相同簽名的接口顯式接口成員實現(xiàn)可以消除因同時含有多個相同簽名的接口成員所引起的成員所引起的多義性多義性。l【例【例4-2】演示如何以顯式方式實現(xiàn)
7、接口】演示如何以顯式方式實現(xiàn)接口。7請再看教材P100頁下方的例4-24.1.3 利用接口實現(xiàn)利用接口實現(xiàn)多繼承多繼承l(wèi)C#繼承的方式:繼承的方式:類繼承類繼承:實現(xiàn)單一繼承實現(xiàn)單一繼承接口接口繼承繼承:實現(xiàn)實現(xiàn)多重繼承多重繼承。l接口可以繼承其他接口,語法為接口可以繼承其他接口,語法為訪問修飾符訪問修飾符 interface 接口名稱接口名稱 : 被繼承的接口列表被繼承的接口列表 接口體接口體【例【例4-3】演示如何利用接口實現(xiàn)多繼承】演示如何利用接口實現(xiàn)多繼承。8請看教材P101頁的例4-14.2 委委 托托l(wèi)委托類型(委托類型(delegate type)委托類似委托類似C+語言中指向函
8、數(shù)的指針語言中指向函數(shù)的指針函數(shù)指針只能夠指向靜態(tài)的方法函數(shù)指針只能夠指向靜態(tài)的方法,委托還可指向?qū)嵗姆椒?。委托還可指向?qū)嵗姆椒?。委托是完全面向?qū)ο蟮募夹g,委托是完全面向?qū)ο蟮募夹g,無無內(nèi)存泄露情況。內(nèi)存泄露情況。l委托特點委托特點任何類或?qū)ο笾械姆椒ǘ伎梢酝ㄟ^委托來調(diào)用任何類或?qū)ο笾械姆椒ǘ伎梢酝ㄟ^委托來調(diào)用要求方法的參數(shù)類型和返回類型要求方法的參數(shù)類型和返回類型要要與委托的與委托的參數(shù)類型參數(shù)類型和和返回類型返回類型完全匹配完全匹配。94.2.1 定義委托類型定義委托類型l定義委托的一般語法定義委托的一般語法訪問修飾符訪問修飾符 delegate 返回類型返回類型 委托名委托名(參數(shù)序
9、列參數(shù)序列);例如:定義了一個名為例如:定義了一個名為MyFunction的委托的委托public delegate double MyFunction(double x);l編譯器編譯這行代碼時,會自動為其生成一個繼承自編譯器編譯這行代碼時,會自動為其生成一個繼承自System.Delegate的類型,類型的名稱為的類型,類型的名稱為MyFunction。104.2.2 通過委托調(diào)用方法通過委托調(diào)用方法l定義了委托類型后,就可以像使用其他類型一樣使用委托。通定義了委托類型后,就可以像使用其他類型一樣使用委托。通過委托,可將方法作為實體賦值給變量,也可以將方法作為委過委托,可將方法作為實體賦值
10、給變量,也可以將方法作為委托的參數(shù)來傳遞。托的參數(shù)來傳遞。l例:例:將將f作為參數(shù),作為參數(shù),f為自定義的委托類型為自定義的委托類型MyFunction:public static double Apply(double a, MyFunction f) double result = new doublea.Length; for (int i = 0; i a.Length; i+) resulti = f(ai); return result;114.2.2 通過委托調(diào)用方法通過委托調(diào)用方法l對對下面的靜態(tài)方法:下面的靜態(tài)方法:public static double Square(do
11、uble x) return x * x; 可將靜態(tài)的可將靜態(tài)的Square方法作為方法作為MyFunction類型的參數(shù)傳遞給類型的參數(shù)傳遞給Apply方法:方法:double a = 0.0, 0.5, 1.0;double squares = Apply(a, Square);【例【例4-4】演示委托的基本用法】演示委托的基本用法。124.3 事事 件件l事件(事件(event)是一種使類或?qū)ο竽軌蚴且环N使類或?qū)ο竽軌蛱峁┩ㄖ峁┩ㄖ牡某蓡T成員,事件是利用委托來實現(xiàn),事件是利用委托來實現(xiàn)的。的。一般利用事件響應用戶的鼠標或鍵盤操作,或者自動執(zhí)行某個與一般利用事件響應用戶的鼠標或鍵盤操作
12、,或者自動執(zhí)行某個與事件關聯(lián)的行為。事件關聯(lián)的行為。要在應用程序中使用事件,必須提供一個事件處理程序(事件處要在應用程序中使用事件,必須提供一個事件處理程序(事件處理方法),以便與事件關聯(lián)的委托能自動調(diào)用它。理方法),以便與事件關聯(lián)的委托能自動調(diào)用它。134.3.1 事件的聲明和引發(fā)事件的聲明和引發(fā)l由于事件是利用委托來實現(xiàn)的,因此聲明事件前,需要先定義由于事件是利用委托來實現(xiàn)的,因此聲明事件前,需要先定義一個委托。例:一個委托。例:public delegate void MyEventHandler()l定義委托后,就可以用定義委托后,就可以用event關鍵字聲明事件,例如:關鍵字聲明事件
13、,例如:public event MyEventHandler Handler;l若要引發(fā)該事件,可以定義引發(fā)該事件時要調(diào)用的方法,如:若要引發(fā)該事件,可以定義引發(fā)該事件時要調(diào)用的方法,如:public void OnHandler() Handler();144.3.1 事件的聲明和引發(fā)事件的聲明和引發(fā)l程序中可以通過程序中可以通過“+ = ”和和“ = ”運算符向事件添加委托來運算符向事件添加委托來注冊或取消對應的事件。例如注冊或取消對應的事件。例如:myEvent.Handler += new MyEventHandler(myEvent.MyMethod); myEvent.Handl
14、er = new MyEventHandler(myEvent.MyMethod);【例【例4-5】演示事件的基本用法】演示事件的基本用法。154.3.2 具有標準簽名的事件具有標準簽名的事件(了解自學了解自學)l標準簽名的事件中,事件處理程序包含兩個參數(shù)標準簽名的事件中,事件處理程序包含兩個參數(shù):第第1個參數(shù)是個參數(shù)是Object類型,表示引發(fā)事件的對象;類型,表示引發(fā)事件的對象;第第2個參數(shù)是從個參數(shù)是從EventArgs類型派生的類型,用于保存事件數(shù)據(jù)類型派生的類型,用于保存事件數(shù)據(jù)l標準簽名的事件的用法,標準簽名的事件的用法,.NET框架提供了以下委托:框架提供了以下委托:EventH
15、andler委托委托,用于不包含事件數(shù)據(jù)的事件用于不包含事件數(shù)據(jù)的事件public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e)e)EventHandler委托委托,用于包含事件數(shù)據(jù)的事件用于包含事件數(shù)據(jù)的事件public delegate void EventHandler(Object sender, public delegate void EventHandler(Object sender, TEvent
16、Args e)TEventArgs e)16【例【例4-6】演示具有標準簽名的事件的基本用法】演示具有標準簽名的事件的基本用法。174.4 序列化與反序列化序列化與反序列化l序列化序列化:將對象狀態(tài)轉(zhuǎn)換為可保持或傳輸?shù)母袷降倪^程將對象狀態(tài)轉(zhuǎn)換為可保持或傳輸?shù)母袷降倪^程;序列化序列化將將對象的公共字段和私有字段以及類的名稱(包括包含該對象的公共字段和私有字段以及類的名稱(包括包含該類的程序集)轉(zhuǎn)換為字節(jié)流,然后寫入數(shù)據(jù)流。類的程序集)轉(zhuǎn)換為字節(jié)流,然后寫入數(shù)據(jù)流。l反序列化反序列化:將序列化后的內(nèi)容再轉(zhuǎn)換為對象將序列化后的內(nèi)容再轉(zhuǎn)換為對象;序列化結果和直接創(chuàng)建該對象的效果相同。序列化結果和直接創(chuàng)
17、建該對象的效果相同。l兩個過程結合可以存儲和傳輸數(shù)據(jù)。兩個過程結合可以存儲和傳輸數(shù)據(jù)。184.4.1 序列化序列化l序列化功能:序列化功能:將對象的狀態(tài)保持在存儲媒體中,以便在以后可以重新創(chuàng)建精確將對象的狀態(tài)保持在存儲媒體中,以便在以后可以重新創(chuàng)建精確的副本;的副本;通過值將對象從一個應用程序域發(fā)送到另一個應用程序域中。通過值將對象從一個應用程序域發(fā)送到另一個應用程序域中。l例如例如序列化可用于在序列化可用于在ASP.NET中保存會話狀態(tài)并將對象復制到中保存會話狀態(tài)并將對象復制到Windows窗體的剪貼板中。窗體的剪貼板中。遠程處理還可以使用序列化通過值將對象從一個應用程序域傳遞遠程處理還可以
18、使用序列化通過值將對象從一個應用程序域傳遞到另一個應用程序域中。到另一個應用程序域中。194.4.1 序列化序列化l序列化序列化方法方法Serializablepublic class AuthUserEntry private string accountName; private int accountId; public string AccountName public int AccountId l創(chuàng)建流的實例和使用的創(chuàng)建流的實例和使用的格式接口后,對該格式接格式接口后,對該格式接口調(diào)用口調(diào)用Serialize方法,方法,類中的所有成員變量都將類中的所有成員變量都將被序列化,即使是那
19、些已被序列化,即使是那些已被標記為私有的變量。被標記為私有的變量。204.4.1 序列化序列化l將將實例序列化到一個二進制文件中實例序列化到一個二進制文件中,例:,例:AuthUserEntry user = new AuthUserEntry( );user.AccountId = 9912053;user.AccountName = 張三張三;IFormatter formater = new BinaryFormatter( );Stream stream = new FileStream(UserInfo.bin, FileMode.Create, FileAccess.Write,
20、FileShare.None);formater.Serialize(stream, user);stream.Close( );214.4.2 反序列化反序列化l反序列化反序列化方法方法創(chuàng)建用于讀取的流和格式化接口創(chuàng)建用于讀取的流和格式化接口用格式化接口反序列化該對象。用格式化接口反序列化該對象。l例:例:IFormatter formatter = new BinaryFormatter( );Stream stream = new FileStream(UserInfo.bin, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);AuthUs
21、erEntry me = (AuthUserEntry) formatter.Deserialize(stream);stream.Close( );l注意注意:序列化一個對象時,并不調(diào)用其構造函數(shù)。序列化一個對象時,并不調(diào)用其構造函數(shù)。22【例【例4-7】演示二進制序列化和反序列化的基本用法】演示二進制序列化和反序列化的基本用法。234.5 反反 射射l反射的用途反射的用途在程序或裝配件中查找有關類型的信息在程序或裝配件中查找有關類型的信息從裝配件中讀取元數(shù)據(jù)從裝配件中讀取元數(shù)據(jù)l1Type類類( System命名空間命名空間)Type類提供的大多數(shù)方法都用于獲取對應數(shù)據(jù)類型的成員信息,類提
22、供的大多數(shù)方法都用于獲取對應數(shù)據(jù)類型的成員信息,如構造函數(shù)、屬性、方法、事件等如構造函數(shù)、屬性、方法、事件等獲取指向給定類型的獲取指向給定類型的Type對象方式對象方式:(1 1)使用)使用C#C#提供的提供的typeoftypeof關鍵字獲取指定類型的關鍵字獲取指定類型的TypeType對象,如:對象,如:Type t = typeof(double);(2 2)調(diào)用)調(diào)用TypeType類的類的GetTypeGetType靜態(tài)方法,例如:靜態(tài)方法,例如:Type t = Type.GetType(System.Double)。244.5 反反 射射l利用利用GetMethods方法獲取方法獲取int類型提供的所有公共方法名:類型提供的所有公共方法名:Type t = typeof(int);System.Reflection.MethodInfo Methods = t.GetMethods();foreach (var method in Methods) Console.WriteLine(method.Name);254.5 反反 射射l2Assembly類類(System.Reflection命名空間命名空間)Assembly類允許程序員訪問給定裝配件的類允許程序員訪問給定裝配件的
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