數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論復(fù)習(xí)題_第1頁
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文檔簡介

1、數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論復(fù)習(xí)題媒體的分類:1.(1)按照人的感覺,媒體可分為視覺媒體、聽覺媒體等;(2)按照信息的表現(xiàn)形式,媒體可分為語言媒體、文字媒體、音樂媒體、圖形媒體、動畫媒體和視頻媒體等;(3)按照信息的種類,媒體可分為新聞媒體、科技信息媒體、生活媒體等。(4)國際電信聯(lián)盟(International Telecommunication,ITU)從技術(shù)的角度對媒體分如下種類:感覺媒體(Perception),是指能夠直接作用于人的感覺器官,使人產(chǎn)生直接感覺(視、聽、嗅、味、觸 覺)的媒體,如語言、音樂、各種圖像、圖形、動畫、文本等。表示媒體(Presentation),是指為了傳送感覺媒體而人

2、為研究出來的媒體,借助這一媒體可以更加有效地存儲感覺媒體,或者是將感覺媒體從一個地方傳送到遠(yuǎn)處另外一個地方的媒體,如語言編碼、電報碼、條形碼、語言編碼,靜止和活動圖象編碼以及文本編碼等。顯示媒體(Display),是顯示感覺媒體的設(shè)備。顯示媒體又分為兩類, 一類是輸入顯示媒體,如話筒,攝象機、光筆以及鍵盤等,另一種為輸出顯示媒體,如揚聲器、顯示器以及打印機等,指用于通信中,使電信號和感覺媒體間產(chǎn)生轉(zhuǎn)換用的媒體。存儲媒體(Storage),用于存儲表示媒體,也即存放感覺媒體數(shù)字化后的代碼的媒體稱為存儲媒體。例如磁盤、光盤、磁帶、紙張等。簡而言之,是指用于存放某種媒體的載體。傳輸媒體(Transm

3、ission),傳輸媒體是指傳輸信號的物理載體,例如同軸電纜、 光纖、雙絞線以及電磁波等都是傳輸媒體。媒體特性多樣性、集成性、交互性、信息接收/ 使用方便數(shù)字媒體概念1數(shù)字媒體是數(shù)字化的內(nèi)容作品以現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)為主要傳播載體,通過完善的服務(wù)體系,分發(fā)到終端和用戶進行消費的全過程。 (我國的數(shù)字媒體概念 )2數(shù)字媒體是指最終以二進制數(shù)的形式記錄、處理、傳播、獲取的信息媒體。數(shù)字媒體特性(1)數(shù)字化(2)交互性(3)趣味性(4)集成性(5)技術(shù)與藝術(shù)的融合數(shù)字媒體傳播模式數(shù)字媒體是利用數(shù)字電視技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過互聯(lián)網(wǎng)、寬帶局域網(wǎng)、無線通信網(wǎng)和衛(wèi)星等渠道,以電視、電腦和手機為終端,向用戶提供視頻、音頻、

4、語音數(shù)據(jù)服務(wù)、連線游戲、遠(yuǎn)程教育等集成信息和娛樂服務(wù)的一種傳播形式。 數(shù)字媒體價值產(chǎn)業(yè)鏈包括哪幾個過程?(1)內(nèi)容創(chuàng)建(2)內(nèi)容管理(3)內(nèi)容發(fā)行(4)應(yīng)用開發(fā)(5)運營接入(6)價值鏈集成(7)媒體應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展趨勢數(shù)字媒體內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將內(nèi)容制作技術(shù)以及平臺、音視頻內(nèi)容搜索技術(shù)、數(shù)字版權(quán)保護技術(shù)、數(shù)字媒體人機交互與終端技術(shù)、數(shù)字媒體資源管理平臺與服務(wù)、數(shù)字媒體產(chǎn)品交易平臺等六個方向為發(fā)展重點。數(shù)字媒體技術(shù)六個重點發(fā)展方向內(nèi)容制作技術(shù)以及平臺 音視頻內(nèi)容搜索技術(shù)數(shù)字版權(quán)保護技術(shù) 數(shù)字媒體人機交互與終端技術(shù)數(shù)字媒體資源管理平臺與服務(wù) 數(shù)字媒體產(chǎn)品交易平臺與服務(wù) 數(shù)字媒體技術(shù)研究領(lǐng)域 主要技術(shù)范

5、疇包括:(1)數(shù)字媒體表示與操作,包括數(shù)字聲音及處理、數(shù)字圖像及處理、數(shù)字視頻及處理、數(shù)字動畫技術(shù)等。(2)數(shù)字媒體壓縮,包括通用壓縮編碼、專門壓縮編碼(聲音、圖像、視頻)技術(shù)等。(3)數(shù)字媒體存儲與管理,包括光盤存儲(CD技術(shù)、DVD技術(shù)等)、媒體數(shù)據(jù)管理、數(shù)字媒體版權(quán)保護等。(4)數(shù)字媒體傳輸,包括流媒體技術(shù)、P2P技術(shù)等。數(shù)字媒體技術(shù)主要的研究方向 數(shù)字媒體的技術(shù)范疇規(guī)劃了數(shù)字媒體技術(shù)的研究領(lǐng)域,其主要的研究方向包括:(1)數(shù)字聲音處理(2)數(shù)字圖像處理(3)數(shù)字視頻處理(4)數(shù)字動畫設(shè)計(5)數(shù)字游戲設(shè)計(6)數(shù)字媒體壓縮(7)數(shù)字媒體存儲(8)數(shù)字媒體管理與保護(9)數(shù)字媒體傳輸技術(shù)

6、數(shù)字媒體應(yīng)用領(lǐng)域數(shù)字媒體有著廣泛的應(yīng)用和開發(fā)領(lǐng)域,包括教育培訓(xùn)、電子商務(wù)、信息發(fā)布、游戲娛樂、電子出版、創(chuàng)意設(shè)計等。第二章 數(shù)字音頻技術(shù)基礎(chǔ)本章學(xué)習(xí)目標(biāo):(1)知道音頻的三個特性及其相關(guān)概念。(2)說出幾種聲音記錄設(shè)備。(3)了解模擬音頻處理技術(shù)涉及到的設(shè)備及各自主要功能(4)掌握音頻數(shù)字化的過程(5)能夠列舉幾種常見數(shù)字音頻格式,并進行簡單的比較。(6)了解幾款常見的數(shù)字音頻編輯軟件,并知道其基本性能。(7)熟練掌握一款數(shù)字音頻編輯軟件的操作方法。第二章 數(shù)字音頻技術(shù)基礎(chǔ) 2.1 音頻技術(shù)及特性音頻的概念及特性在物理學(xué)上聲音的三個基本特性:頻率、振幅和波形,對應(yīng)到人耳的主觀感覺就是音調(diào)、響度

7、和音色。 頻率:發(fā)聲物體在振動時,單位時間內(nèi)的振動的次數(shù),單位為赫茲(HZ)。 振幅是指發(fā)聲物體在振動時偏離中心位置的幅度,代表發(fā)聲物體振動時動勢能的大小。 音色是指聲音的純度,它由聲波的波形形狀所決定。 音頻的概念及特性 聲音的分類 按照人耳可聽到的頻率范圍,聲音可分為超聲、次聲和正常聲。人耳可感受聲音頻率的范圍介于2020000赫茲之間。聲音高于20000赫茲為超聲波,低于20赫茲為次聲波。模擬音頻處理設(shè)備(1)話筒(Microphone麥克風(fēng))(2)音箱(speaker,揚聲器)(3)模擬調(diào)音臺2.2 音頻數(shù)字化數(shù)字音頻數(shù)字音頻是指用一連串二進制數(shù)據(jù)來保存的聲音信號。這種聲音信號在存儲和

8、電路傳輸及處理過程中,不再是連續(xù)的信號,而是離散的。音頻的數(shù)字化過程 數(shù)字化的音頻信號兩種途徑:第一種途徑就是將現(xiàn)場聲源的模擬信號或已存儲的模擬聲音信號通過某種方法轉(zhuǎn)換成數(shù)字音頻;第二種途徑就是在數(shù)字化設(shè)備中創(chuàng)作出數(shù)字音頻,比如電子作曲。 音頻數(shù)字化一般經(jīng)過三個階段“采樣量化編碼”。音頻的數(shù)字化過程音頻數(shù)字化過程的具體步驟包括:第一步,將麥克風(fēng)轉(zhuǎn)化過來的模擬電信號以某一頻率進行離散化的樣本采集,這個過程就叫采樣;第二步,將采集到的樣本電壓或電流值進行等級量化處理,這個過程就是量化;第三步將等級值變換成對應(yīng)的二進制表示值(0和1),并進行存儲,這個過程就是“編碼”。通過這三個環(huán)節(jié),連續(xù)的模擬音頻

9、信號即可轉(zhuǎn)換成離散的數(shù)字信號二進制的0和1。音頻的數(shù)字化過程數(shù)字化過程兩個指標(biāo):一是量化深度,也可稱之為量化分辨率,是指單位電壓值和電流值之間的可分等級數(shù);二是采樣頻率,即采樣點之間的時間間隔。 兩者與音質(zhì)還原的關(guān)系是:采樣頻率越高,量化深度越大,聲音質(zhì)量越好。在數(shù)字音頻的衡量指標(biāo)中,采樣頻率的單位是HZ,量化深度一般用比特(Bit)來度量。 根據(jù)Nyquist(奈奎斯特)定理:要想不產(chǎn)生低頻失真,則采樣頻率至少是錄制的最高頻率的兩倍2.3 數(shù)字音頻質(zhì)量及格式音頻數(shù)據(jù)率及質(zhì)量 數(shù)字音頻文件存儲在計算機中要占據(jù)一定的空間,然而不同的采樣頻率、量化深度和錄制時間生成的音頻文件大小也不同。 例如:用

10、44.1kHz、16bit來進行立體聲(即兩個聲道)采樣(標(biāo)準(zhǔn)的CD音質(zhì)),錄制(或采集)3分鐘的音頻,那么在該未經(jīng)壓縮的聲音數(shù)據(jù)文件的大小為: 一秒鐘內(nèi)采樣44.11000次,每次的數(shù)據(jù)量是16232bit(因為立體聲是兩個聲道),那么3分鐘的總共數(shù)據(jù)量是4410032603= 254016000(bit),換算成計算機中的常用單位(Byte),總共數(shù)據(jù)量是254016000/8/1024/1024= 30.28MByte。 比特率,即每秒鐘音頻的二進制數(shù)據(jù)量。 上述例題的比特率是176.4kB/s。音頻數(shù)據(jù)率及質(zhì)量 衡量一個數(shù)字音頻的音質(zhì)好壞的話,通??梢詤⒖家韵轮笜?biāo):采樣頻率:即采樣點之

11、間的時間間隔,采樣間隔時間越短,音質(zhì)越好。量化深度(量化分辨率):是指單位電壓值和電流值之間的可分等級數(shù),可分等級越多,音質(zhì)越好。音頻流碼率:數(shù)字化后,單位時間內(nèi)音頻數(shù)據(jù)的比特容量,流碼率越大音質(zhì)越好。以上三個方面的指標(biāo)中,前面兩個指標(biāo)是絕對指標(biāo),而音頻流碼率是一個相對指標(biāo),可以間接用來考察音頻的質(zhì)量。 聲音文件格式數(shù)字音頻的常見格式有以下幾種:(1)WAV格式:WAV格式支持許多壓縮算法,支持多種音頻位數(shù)、采樣頻率和聲道, WAV格式對存儲空間需求太大不便于交流和傳播。(2)MIDI格式:MIDI是Musical Instrument Digital Interface的縮寫,又稱作樂器數(shù)字

12、接口,是數(shù)字音樂/電子合成樂器的統(tǒng)一國際標(biāo)準(zhǔn)。它定義了計算機音樂程序、數(shù)字合成器及其它電子設(shè)備交換音樂信號的方式,規(guī)定了不同廠家的電子樂器與計算機連接的電纜和硬件及設(shè)備間數(shù)據(jù)傳輸?shù)膮f(xié)議,可以模擬多種樂器的聲音。 (3)CDA格式,其取樣頻率為44.1kHz,16位量化位數(shù)。CD存儲采用了音軌的形式,記錄的是波形流,是一種近似無損的格式。(4)MP3格式:其全稱是MPEG-1 Audio Layer 3。MP3能夠以高音質(zhì)、低采樣率對數(shù)字音頻文件進行壓縮。(5)MP3 Pro格式:MP3 Pro可以在基本不改變文件大小的情況下改善原先的MP3音樂音質(zhì)。它能夠在用較低的比特率壓縮音頻文件的情況下,

13、最大程度地保持壓縮前的音質(zhì)。(6)WMA格式:WMA格式是以減少數(shù)據(jù)流量但保持音質(zhì)的方法來達(dá)到更高的壓縮率目的,其壓縮率一般可以達(dá)到1:18。此外,WMA還可以通過DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷貝,或者加入限制播放時間和播放次數(shù),甚至是播放機器的限制,可有力地防止盜版。(7)MP4格式:MP4在文件中采用了保護版權(quán)的編碼技術(shù),只有特定的用戶才可以播放,有效地保證了音樂版權(quán)的合法性。另外MP4的壓縮比達(dá)到了1:15,體積較MP3更小,但音質(zhì)卻沒有下降。不過因為只有特定的用戶才能播放這種文件,因此其流傳與MP3相比差距甚遠(yuǎn)。(8)SACD格式:SACD(

14、SASuperAudio)是由Sony公司正式發(fā)布的。它的采樣率為CD格式的64倍,即2.8224MHz。SACD重放頻率帶寬達(dá)100kHz,為CD格式的5倍,24位量化位數(shù),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過CD,聲音的細(xì)節(jié)表現(xiàn)更為豐富、清晰。(9)Quicktime格式:QuickTime是蘋果公司于1991年推出的一種數(shù)字流媒體,它面向視頻編輯、Web網(wǎng)站創(chuàng)建和媒體技術(shù)平臺,QuickTime支持幾乎所有主流的個人計算平臺,可以通過互聯(lián)網(wǎng)提供實時的數(shù)字化信息流、工作流與文件回放功能。(10)VQF格式:VQF格式是由YAMAHA和NTT共同開發(fā)的一種音頻壓縮技術(shù),它的壓縮率能夠達(dá)到1:18,因此相同情況下壓縮后V

15、QF的文件體積比MP3小30%50%,更便利于網(wǎng)上傳播,同時音質(zhì)極佳,接近CD音質(zhì)(16位44.1kHz立體聲)。但VQF未公開技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),至今未能流行開來。(11)DVD Audio格式:DVD Audio 是新一代的數(shù)字音頻格式,與DVD Video尺寸以及容量相同,為音樂格式的DVD光碟,取樣頻率為“48kHz/96kHz/192kHz”和“44.1kHz/88.2kHz/176.4kHz”可選擇,量化位數(shù)可以為16、20或24比特,它們之間可自由地進行組合(12)MD格式:采用44.1khz采樣的立體聲音樂,使用了ATRAC算法(自適應(yīng)聲學(xué)轉(zhuǎn)換編碼)壓縮音源。(13)RA格式:RealA

16、udio是由Real Networks公司推出的一種文件格式,最大的特點就是可以實時傳輸音頻信息,尤其是在網(wǎng)速較慢的情況下,仍然可以較為流暢地傳送數(shù)據(jù)。(14)Liquid Audio格式:Liquid Audio是一家提供付費音樂下載的網(wǎng)站。它通過在音樂中采用自己獨有的音頻編碼格式來提供對音樂的版權(quán)保護。Liquid Audio的音頻格式就是所謂的LQT。(15)Audible格式:Audible擁有四種不同的格式:Audible1、2、3、4。格式1、2和 3采用不同級別的語音壓縮,而格式4采用更低的采樣率和MP3相同的解碼方式,所得到語音更清楚,而且可以更有效地從網(wǎng)上進行下載。(16)V

17、OC文件格式:在DOS程序和游戲中常會遇到這種文件,它是隨聲霸卡一起產(chǎn)生的數(shù)字聲音文件,與WAV文件的結(jié)構(gòu)相似,可以通過一些工具軟件方便地互相轉(zhuǎn)換。(17)AU格式:AU文件是UNIX操作系統(tǒng)下的數(shù)字聲音文件,由于早期Internet上的Web服務(wù)器主要是基于UNIX的,所以這種文件成為WWW上唯一使用的標(biāo)準(zhǔn)聲音文件。(18)AIFF格式:AIFF(.AIF) 是蘋果公司開發(fā)的聲音文件格式,被Macintosh平臺和應(yīng)用程序所支持。(19)Amiga格式:Amiga聲音(.SVX):Commodore所開發(fā)的聲音文件格式,被Amiga平臺和應(yīng)用程序所支持,不支持壓縮。(20)MAC格式:App

18、le計算機公司所開發(fā)的聲音文件格式,被Macintosh平臺和多種Macintosh應(yīng)用程序所支持,支持某些壓縮。(21)S48格式:S48(stereo、48kHz)采用MPEG-1 layer 1、MPEG-1 layer 2聲音壓縮格式,由于其易于編輯、剪切,所以在廣播電臺應(yīng)用較廣。(22)AAC格式:AAC實際上是高級音頻編碼的縮寫。AAC是MPEG-2規(guī)范的一部分。AAC的音頻算法在壓縮能力上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了以前的一些壓縮算法。它還同時支持多達(dá)48個音軌、15個低頻音軌、更多種采樣率和比特率、多種語言的兼容能力、更高的解碼效率。2.4 數(shù)字音頻的編輯技術(shù) 數(shù)字音頻的編輯方式 對于數(shù)字音頻的

19、技術(shù)操作具體來說可以歸納為以下六個方面的內(nèi)容。(1)數(shù)字錄音:該技術(shù)操作是指通過數(shù)字方式將自然界中的聲源或者存儲在其它介質(zhì)的模擬聲音通過“采樣量化編碼”的方式將其變成計算機中或其它數(shù)字音頻設(shè)備中能夠識別的數(shù)字聲音。(2)數(shù)字音樂創(chuàng)作:該技術(shù)操作是指通過相關(guān)的數(shù)字音頻創(chuàng)作工具(如:計算機和Midi鍵盤、Midi吉它等)直接生成創(chuàng)作數(shù)字音頻,通常是數(shù)字音樂。(3)聲音剪輯:該操作旨在對數(shù)字音頻素材進行裁剪或者復(fù)制。(4)合成聲音:也可稱之為混音,聲音合成是指根據(jù)需要,把多個聲音素材疊加在一起,生成混合效果。(5)增加特效:增加特效是指對原始的數(shù)字音頻素材進行聽覺效果的優(yōu)化調(diào)整,以使其符合需要。(6

20、)文件操作:對數(shù)字音頻的文件操作是指對整個音頻文件進行的操作,而非改變其音色、音效。數(shù)字音頻設(shè)備 數(shù)字音頻處理設(shè)備可以分為兩類:一類是專用數(shù)字音頻設(shè)備,另一類是非專為處理音頻而設(shè)計的多媒體計算機。(1)數(shù)字調(diào)音臺:調(diào)音臺的作用有兩個:其一是將每一路進行優(yōu)化和調(diào)節(jié);其二,對多路聲音進行混合輸出。(2)數(shù)字錄音機,采用數(shù)字記錄方式來存儲音頻信號。一般可用硬盤記錄方式或者光盤記錄方式。(3)數(shù)字音頻工作站:數(shù)字音頻工作站是一臺能夠完成從錄音、編輯、混合、壓縮,一直到最后刻出母盤的全部音頻節(jié)目制作過程的設(shè)備。它最大的特點就是集成度高,免去錄音連線的煩惱,且便于攜帶。 在進行數(shù)字音頻處理時,除了用到上述

21、幾種專用的硬件設(shè)備外,還會用到一些其它配套設(shè)備,如麥克風(fēng)、音箱等等。在處理數(shù)字音頻時,其關(guān)鍵的硬件技術(shù)內(nèi)核包括: 1)模數(shù)轉(zhuǎn)換器:模數(shù)轉(zhuǎn)換器(Analog to Digital Converter,ADC)是一個硬件芯片,一般用在帶錄音功能的音頻處理設(shè)備之中,其作用就是將模擬的音頻電壓(流)信號轉(zhuǎn)成數(shù)字脈沖電壓(PCM)信號。任何ADC都包括上面提到的三個基本功能:采樣、量化和編碼,用來完成從模擬的音頻信號向數(shù)字音頻信號的采集過程。2)數(shù)模轉(zhuǎn)換器:數(shù)模轉(zhuǎn)換器(Digital to Analog Converter,DAC)也是一個硬件芯片,一般用在數(shù)字音頻的重放設(shè)備中,用來將數(shù)字音頻信號還原成

22、模擬的音頻信號。3)數(shù)字信號處理器:數(shù)字信號處理器(Digital Signal Processor,DSP)是一個專門用來處理數(shù)字聲音的微型處理器,類似于計算機中的CPU,可以用來模擬和產(chǎn)生聲場,并對聲音效果進行控制。 數(shù)字音頻編輯軟件可分為兩種:一種是音源軟件(音序器軟件),主要是針對數(shù)字音樂創(chuàng)作而言。它是一種可以用來產(chǎn)生和模擬各種樂器或發(fā)聲物的應(yīng)用軟件。音源軟件中最核心的是音序器,其主要作用是把音樂元素或事件進行系列或序列編程。另外一種軟件是編輯軟件,可以完成對聲音的錄音、剪輯、混音合成、特效處理。(1)聲道 聲道(Sound Channel) 是指聲音在錄制或播放時在不同空間位置采集或

23、回放的相互獨立的音頻信號,所以聲道數(shù)也就是聲音錄制時的音源數(shù)量或回放時相應(yīng)的揚聲器數(shù)量。(2)音軌 音軌就是在音頻處理軟件中看到的一條一條的平行“軌道”。每條音軌分別定義了該條音軌的屬性,如音軌的音色,音色庫,通道數(shù),輸入/輸出端口,音量等。 在音序器軟件中一條音軌對應(yīng)于音樂的一個聲部或者對于一種樂器,它把 MIDI 或者音頻數(shù)據(jù)記錄在特定的時間位置。對于音頻工作站軟件而言,每一音軌對于一個原始音頻素材文件或者前后對應(yīng)多個音頻文件。所有的音頻處理軟件都可以允許多音軌操作,也就是在某一段時間內(nèi),可以同時讓多個音頻素材同時播放,產(chǎn)生混音效果。(3)時序 所謂時序,其實也就是時間的順序。2.5 數(shù)字

24、音頻技術(shù)應(yīng)用下面就簡單的介紹數(shù)字音頻技術(shù)在幾個方面的具體應(yīng)用。(1)數(shù)字廣播(2)音樂制作(3)影視游戲配樂(4)個人家庭娛樂本章學(xué)習(xí)目標(biāo):(1)了解顏色模型概念、顏色表示方法;理解各模型與RGB模型之間的變換方法。(2)掌握圖像的基本屬性。(3)了解位圖和矢量圖文件的獲取和編輯方法。(4)能較熟練操作數(shù)碼相機、掃描儀和繪圖板等。(5)初步掌握Photoshop軟件的核心概念以及基本操作。3.1 圖像顏色的模型 圖像顏色的模型,即顏色的表示模型,通常簡稱為顏色模型,被用來描述人們能感知的和處理的顏色。在顏色模型中,所有被定義的顏色形成了坐標(biāo)系的彩色空間。每一種顏色表示顏色坐標(biāo)系中的一個點,可以

25、使用數(shù)值來衡量。 常見的顏色模型包括RGB(紅色、綠色、藍(lán)色);CMYK(青色、洋紅、黃色、黑色);HSB(色相、飽和度、亮度);YUV;CIE L*a*b等。 一般來說,顯示時采用RGB顏色模型,印刷用CMYK顏色模型,彩色全電視信號數(shù)字化采用YUV顏色模型。為了便于彩色處理和識別,視覺系統(tǒng)又常采用HSB顏色模型。視覺系統(tǒng)對顏色的感知 眼睛看到的自然景觀或圖像,除了本身的特征外,還與一個重要的因素:顏色。 在同一種光線條件下,之所以會看到不同景物具有各種不同的顏色,這是因為物體的表面具有吸收或反射不同光線的能力。 光不同,眼睛就會看到不同的色彩。色彩的發(fā)生,是光對人的視覺和大腦發(fā)生作用的結(jié)果

26、,是一種視知覺。由此看來,需要經(jīng)過“光眼神經(jīng)”的過程才能見到色彩。 當(dāng)人的眼睛受到380780nm范圍內(nèi)可見光譜的刺激以后,除了有亮度的反應(yīng)外,同時產(chǎn)生色彩的感覺。一般情況下光進入視覺通過以下三種形式:(1)光源 光源發(fā)出的色光直接進入視覺,像霓虹燈、日光燈、蠟燭等的光線都可以直接進入視覺。(2)透射光 光源穿過透明或半透明物體后再進入視覺的光線,稱為透射光。透射光的亮度和顏色取決于入射光穿過被透射物體之后所達(dá)到的光透射率及波長特征。(3)反射光 反射光是光進入眼睛的最普遍的形式。在有光線照射的情況下,眼睛能看到的任何物體都是該物體的反射光進入視覺所致。 RGB顏色模型 RGB顏色模型是顏色最

27、基本的表示模型,也是計算機系統(tǒng)彩色顯示器采用的顏色模型。其中,R,G,B分別代表紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)三色。 RGB顏色模型也稱為加色模型,各種顏色由不同比例紅、綠、藍(lán)3種基本色的疊加而成。當(dāng)三基色按不同強度相加時得到的顏色稱為相加色。rR、gG、bG三個分量各占一個字節(jié)(8位),這樣共可表示224=16 777 216種顏色。 CMYK顏色模型CMYK 模型以打印在紙上的油墨的光線吸收特性為基礎(chǔ)。當(dāng)白光照射到半透明油墨上時,色譜中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。哪些光波反射到眼睛中,決定了人們能感知的顏色。CMYK模型中也定義了顏料的三種基本顏色青色(Cyan

28、)、品紅(Magenta)和黃色(Yellow)。在理論上說,任何一種顏色都可以用這三種基本顏料按一定比例混合得到。由于所有打印油墨都包含一些雜質(zhì),因此這三種油墨實際生成土灰色,必須與黑色 (K) 油墨合成才能生成真正的黑色與RGB模型相對,CMYK模型被稱為減色模型。 理論上,在相減混色中,等量黃色(Y)和品紅(M)相減而青色(C)為0時,得到紅色(R);等量青色(C)和品紅(M)相減而黃色(Y)為0時,得到藍(lán)色(B);等量黃色(Y)和青色(C)相減而品紅(M)為0時,得到綠色(G)。100%的三種基本顏料合成將吸收所有顏色而生成黑色。HSB 模型建立在人類對顏色的感覺基礎(chǔ)之上。H表示色調(diào)(

29、也稱色相)、S表示飽和度、 B表示亮度。色調(diào)反映顏色的種類,是人們眼看一種或多種波長的光時產(chǎn)生的彩色感覺。飽和度是指顏色的深淺程度或純度,即各種顏色混入白色的程度。對同一色調(diào)的光,飽和度越高則顏色越鮮艷或者說越純。色調(diào)和飽和度通常統(tǒng)稱為色度。 亮度是顏色的相對明暗程度。 YUV與YIQ顏色模型彩色全電視信號采用YUV和YIQ模型表示彩色電視的圖像。 不同的電視制式采用的顏色模型不同。我國和一些西歐國家采用PAL電視制式(在下一章中有講解),在PAL彩色電視制式中使用YUV模型,其中的Y表示亮度,UV用來表示色差,U、V是構(gòu)成彩色的兩個分量;在美國、加拿大等國采用的NTSC彩色電視制式中使用YI

30、Q模型,其中的Y表示亮度,I、Q是兩個彩色分量。采用YUV顏色模型的有兩個優(yōu)點:一個優(yōu)點是解決了彩色電視與黑白電視的兼容問題。這樣使黑白電視能夠接收彩色電視信號。另一個優(yōu)點是可以利用人眼的特性來降低數(shù)字彩色圖像所需要的存儲容量。一幅大小為640480像素的彩色圖像,用8:2:2YUV格式(即Y分量用8位表示,而對每四個相鄰像素(22)的U、V值分別用相同的一個值表示)來表示,所需要的存儲容量為640*480*(8+2+2)/8=460 800字節(jié)。若采用RGB 888格式表示,所需要的存儲容量為640*480*(8+8+8)/8=921 600字節(jié)。 在我國的PAL/D制式中,亮度Y的帶寬為6

31、MHz,色差U、V的帶寬為1.3MHz。 CIE L*a*b顏色模型L*a*b 顏色模型設(shè)計目的是為了得到不依賴于具體設(shè)備的顏色標(biāo)準(zhǔn),從而在實際使用中不論使用何種設(shè)備(如顯示器、打印機、計算機或掃描儀)均能制作和輸出完全一致的顏色。L*a*b 顏色由亮度或光亮度分量 (L) 和兩個色度分量組成:a分量保存從綠色到紅色所對應(yīng)的色彩信息;b分量保存從藍(lán)色到黃色所對應(yīng)的色彩信息,單個a或b無意義,只有a,b結(jié)合才有意義。 YCrCb與RGB彩色空間變換 YCrCb與YUV的定義基本上是相同的,但應(yīng)用有所不同。YUV適用于PAL和SECAM彩色電視制式的模擬視頻圖像的表示,而YCrCb則適用于數(shù)字電視

32、以及計算機用數(shù)字視頻圖像的表示。數(shù)字域中的彩色空間變換與模擬域的彩色空間變換不同,YCrCb與RGB空間的轉(zhuǎn)換關(guān)系如下: Y0.299R0.578G0.114B Cr(0.500R0.4187G0.0813B)128 Cb=(-0.1687R0.3313G0.500B)1283.3 圖像的基本屬性及種類圖像的屬性包含分辨率、顏色深度、文件大小、真/偽彩色、圖像的種類等。 分辨率與圖像相關(guān)的分辨率包括顯示分辨率、圖像分辨率、打印分辨率和掃描分辨率等。(1) 顯示分辨率顯示分辨率是指顯示屏上水平和垂直方向上的最大像素點的個數(shù)。例如,顯示分辨率為640480表示顯示屏垂直方向顯示480個像素,水平方

33、向顯示640個像素,整個顯示屏共含有307,200個顯像點。顯示設(shè)備的分辨率越高,屏幕能夠顯示的像素越多,因此能夠顯示的圖像就越大越精細(xì)。分辨率不僅與顯示尺寸有關(guān),還要受顯像管點距、視頻帶寬等因素的影響。 分辨率(2) 圖像分辨率圖像分辨率是指一幅圖像在水平和垂直方向上的最大像素點的個數(shù)。若圖像像素點距固定,則圖像分辨率越大則圖像越大;若圖像大小一樣,圖像的分辨率越大,則組成該圖的圖像像素數(shù)目越多,圖像看起來就越細(xì)致逼真。圖像在顯示設(shè)備的顯示效果與圖像分辨率和顯示分辨率相關(guān)。當(dāng)圖像分辨率大于顯示分辨率,顯示屏幕僅會顯示圖像的一部分。當(dāng)圖像分辨率小于顯示分辨率,圖像則只占顯示屏幕的一部分。 分辨

34、率 掃描分辨率與打印分辨率 掃描分辨率是指用掃描儀掃描圖像的掃描精度,通常用每英寸多少點(Dots Per Inch, DPI)表示。圖像掃描后的效果很大程度上決定于原圖像的精度,但使用掃描儀時選擇掃描的精度將直接影響掃描后的圖像質(zhì)量。掃描分辨率越大,得到的圖像就越大,像素就越多。例如,用300 DPI來掃描一幅810的彩色圖像,將得到一幅24003000個像素的圖像。掃描圖像的精度一般選擇100-150DPI,若要進行OCR識別,為提高識別率,則要將掃描精度上調(diào)至300DPI以上。打印分辨率是指圖像打印時每英寸可識別的點數(shù),也使用DPI為衡量單位。打印分辨率越大,在打印紙張大小不變的情況下,

35、打印的圖像將越精細(xì)。 顏色深度顏色深度指一幅圖像中的最多使用的顏色數(shù),用來度量在圖像中有多少顏色信息來顯示或打印像素。較大的顏色深度意味著數(shù)字圖像具有更多的可用顏色和更精確的顏色表示。 顏色編碼二進制位數(shù)即為圖像的顏色深度值。1位二進制顏色編碼的圖像顏色深度為 1,最多有21種顏色,即每個像素只能有兩個可能的顏色值:黑色和白色;4位顏色的圖像,它的顏色深度是4,它可有24中顏色(或16種灰度等級);8位顏色的圖像,顏色深度就是8,它含有28=256種顏色 ( 或156種灰度等級 )。 顏色深度 24位顏色可稱之為真彩色,位深度是24,它能組合成2的24次冪種顏色,即:16,777,216種顏色

36、 ( 或稱千萬種顏色 ),超過了人眼能夠分辨的顏色數(shù)量。當(dāng)用24位來記錄顏色時,實際上是以28*28*28=224,即紅、綠、藍(lán)( RGB )三基色各以2的8次冪,256種顏色而存在的,三色組合形成了一千六百多萬種顏色。32位顏色的位深度是32,實際上是28*28*28*28=232,即青、洋紅、黃、黑 ( CMYK ) 四種顏色各以2的8次冪,256種顏色而存在,四色的組合就形成4,294,967,296種顏色,或稱為超千萬種顏色。 常用的顏色深度值范圍為1到32。事實上,由于目前的計算機或其它顯示設(shè)備只能顯示RGB 色彩,即224 的真彩色 ,所以大于這個數(shù)值的顏色深度是“不真實”的,也不

37、能完全表現(xiàn)出來。 真彩色、偽彩色與直接色(1) 真彩色(true color) 真彩色是指圖像顏色與顯示設(shè)備顯示的顏色一致,即組成一幅彩色圖像的每個像素值的R,G,B三個基色分量都直接決定顯示設(shè)備的基色強度,這樣產(chǎn)生的彩色被稱為真彩色。(2) 偽彩色(pseudo color) 偽彩色圖像的含義是,每個像素的顏色不是由每個基色分量的數(shù)值直接決定,而是把像素值當(dāng)作調(diào)色板或彩色查找表的表項入口地址,去查找一個顯示圖像時使用的R,G,B強度值,如果圖像中的顏色在調(diào)色板或彩色查找表中不存在,則調(diào)色板會用一個最接近的顏色來匹配。用查找出的R,G,B強度值產(chǎn)生的彩色不是圖像本身真正的顏色因此稱為偽彩色。

38、真彩色、偽彩色與直接色(3)直接色(direct color) 每個像素值分成R,G,B分量,每個分量作為單獨的索引值對它做變換。也就是通過相應(yīng)的彩色變換表找出基色強度,用變換后得到的R,G,B強度值產(chǎn)生的彩色稱為直接色。它的特點是對每個基色都進行了變換。這一點偽彩色是有區(qū)別的。圖像的大小及種類圖像大小是指圖像以數(shù)字表示的大小,單位是千字節(jié)(K)、兆字節(jié)(MB)或千兆字節(jié)(GB)。其大小主要受圖像像素和顏色深度影響,與圖像的像素數(shù)成正比。如一幅圖像分辨率為768*576,顏色深度為24的圖像的大小為:768*576*3/(1024*1024)=1.26 MB,其中 768*576 為圖像的總像

39、素個數(shù),每個像素用24位表示即為24(bit)/8= 3Byte。計算中,第一次除以1024 得到單位為 KB第二次除以1024 得到單位為MB,最后得到該圖像的大小為1.26MB。圖像的大小及種類按照圖像在計算機中顯示時不同的生成方式可以將圖像分為矢量圖(形)和點位圖(像)。所謂矢量圖是用一系列計算機指令來表示一幅圖,如點、線、曲線、圓、矩形等。在顯示圖時,也往往能看到畫圖的過程。圖像的大小及種類 矢量圖有許多優(yōu)點,由于矢量圖可通過公式計算獲得,所以矢量圖文件體積一般較小。矢量圖文件的大小主要取決圖的復(fù)雜程度。當(dāng)然,矢量圖最大的優(yōu)點還在于當(dāng)它被放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等不會失真。矢量圖與分辨率無關(guān),

40、可以將它縮放到任意大小和以任意分辨率在輸出設(shè)備上打印出來,都不會影響清晰度。 它最大的缺點是難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果,遇到這種情況往往就要采用點位圖表示。 圖像的大小及種類 點位圖也簡稱位圖。點位圖與矢量圖不同,它是把一幅圖分成許多的像素,每個像素用若干個二進制位來指定該像素的顏色、亮度和屬性。因此一幅圖由許多描述每個像素的數(shù)據(jù)組成,而這些數(shù)據(jù)作為一個文件來存儲,這種文件又稱為位圖文件。位圖與分辨率有關(guān),換句話說,它包含固定數(shù)量的像素,代表圖像數(shù)據(jù)。另外,點位圖文件占據(jù)的存儲器空間比較大。但是點位圖在表現(xiàn)復(fù)雜的圖像和豐富的色彩方面有明顯的優(yōu)勢。圖像的大小及種類 矢量圖和點位圖之間可以

41、用軟件進行轉(zhuǎn)換,由矢量圖轉(zhuǎn)換成點位圖采用光柵化(rasterizing)技術(shù),這種轉(zhuǎn)換也相對容易;由點位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖用跟蹤(tracing)技術(shù),這種技術(shù)在理論上說是容易,但在實際中很難實現(xiàn),對復(fù)雜的彩色圖像尤其如此。圖像的大小及種類 所謂圖像格式即圖像文件存放在存儲器上的格式,各種文件格式通常是為特定的應(yīng)用程序創(chuàng)建的。這些文件格式大致上可以分為兩大類:一類是屬于位圖圖像文件格式,另一類是屬于矢量圖形的文件格式。 位圖圖像常用的文件格式有以下幾種: (1)PSD圖像格式 擴展名是PSD,全名為Photoshop Document,它是Photoshop的專用文件格式,也是惟一可以存取所有Ph

42、otoshop特有的文件信息以及所有彩色模式的格式。 (2)BMP圖像格式 擴展名是BMP,全名為Bitmap-File。它是Windows采用的圖像文件存儲格式,在Windows環(huán)境下運行的所有圖像處理軟件都支持這種格式。該圖像格式采用的是無損壓縮,因此其優(yōu)點是圖像完全不失真,其缺點是圖像文件的尺寸較大。圖像的大小及種類(3)JPEG圖像格式 擴展名是JPG,全名為Joint Photograhic Experts Group。它利用一種失真式的圖像壓縮方式將圖像壓縮在很小的儲存空間中,其壓縮比率通常在10:140:1之間。這樣可以使圖像占用較小的空間,所以很適合應(yīng)用在網(wǎng)頁的圖像中。JPEG

43、格式的圖像主要壓縮的是高頻信息,對色彩的信息保留較好,因此也普遍應(yīng)用于需要連續(xù)色調(diào)的圖像中。(4)GIF圖像格式 擴展名是GIF,全名是Graphics Interchange Format。此種格式的圖像特點是文件尺寸較小,支持透明背景,特別適合作為網(wǎng)頁圖像。此外,GIF文件格式可在一個文件中存放多幅彩色圖形、圖像。如果在GIF文件中存放有多幅圖,它們可以像演幻燈片那樣顯示或者像動畫那樣演示。圖像的大小及種類(5) TIFF圖像格式 擴展名是TIF,全名是Tagged Image File Format。它是一種非失真的壓縮格式(最高也只能做到23倍的壓縮比)能保持原有圖像的顏色及層次,但占

44、用空間卻很大。例如一個200萬像素的圖像,差不多要占用6MB的存儲容量,故TIFF常被應(yīng)用于比較專業(yè)的用途,如書籍出版、海報等,極少應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)上。矢量圖形的文件格式主要有以下幾種:(1)CDR格式 CDR是CorelDraw中的一種矢量圖形文件格式。它是所有CorelDraw應(yīng)用程序中均能夠使用的一種文件格式。(2)DWG格式 DWG是AutoCAD中使用的一種圖形文件格式。(3)DXF格式 DXF是AutoCAD中的圖形文件格式,它以ASCII碼方式存儲圖形,在表現(xiàn)圖形的大小方面十分精確,可被CorelDraw、3dMAX等大型軟件調(diào)用編輯。(4)EPS EPS是用PostScript語言

45、描述的一種ASCII圖形文件格式,在PostScript圖形打印機上能打印出高品質(zhì)的圖形圖像,最高能表示32位圖形圖像。位圖的獲取設(shè)備與技術(shù) 位圖的獲取通常用掃描儀,以及攝像機、錄相機、激光視盤與視頻信號數(shù)字化卡一類設(shè)備。 獲取位圖圖像的三種常用方法: (1)通過數(shù)字轉(zhuǎn)換設(shè)備采集,如:掃描儀或視頻采集卡 (2)通過數(shù)字化設(shè)備攝入,如:數(shù)碼相機、數(shù)字?jǐn)z像機 (3)從數(shù)字圖庫中收集,如:光盤、網(wǎng)絡(luò)、硬盤。位圖的獲取設(shè)備與技術(shù).1掃描儀 掃描儀(Scanner)是一種高精度的光電一體化的高科技產(chǎn)品,它是將各種形式的圖像信息輸入計算機的重要工具,是繼鍵盤和鼠標(biāo)之后的第三代計算機輸入設(shè)備。位圖的獲取設(shè)備

46、與技術(shù)(1)掃描儀種類及原理 目前市場上流行的掃描儀有:手持式掃描儀、滾筒式掃描儀和平臺式掃描儀。平臺式掃描儀也稱平板式掃描儀、臺式掃描儀。這類掃描儀光學(xué)分辨率在300dpi-8000dpi之間,色彩位數(shù)從24位到48位,掃描幅面一般為A4或者A3 小滾筒式掃描儀是手持式掃描儀和平臺式掃描儀的中間產(chǎn)品。小滾筒式的設(shè)計是將掃描儀的鏡頭固定,而移動要掃描的物件通過鏡頭來掃描,運作時就像打印機那樣,要掃描的物件必須穿過機器再送出,因此被掃描的物體不可以太厚。 其它掃描儀還包括大幅面掃描用的大幅面掃描儀、筆式掃描儀、條碼掃描儀、底片掃描儀、實物掃描儀,還有主要用于專業(yè)印刷排版領(lǐng)域的滾筒式掃描儀等。掃描

47、儀一般由光源、光學(xué)透鏡、掃描模組、模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換電路加塑料外殼構(gòu)成。掃描儀的性能參數(shù)包括光電器件、分辨率等。(3)掃描儀的分辨率 掃描儀的分辨率分為光學(xué)分辨率和最大分辨率。其中,光學(xué)分辨率是指掃描儀物理器件所具有的真實分辨率,而最大分辨率相當(dāng)于插值分辨率,并不代表掃描儀的真實分辨率。 光學(xué)分辨率是掃描儀的光學(xué)部件在每平方英寸面積內(nèi)所能捕捉到的實際的光點數(shù),它的數(shù)值是由光電元件所能捕捉的像素點除以掃描儀水平最大可掃尺寸得到的數(shù)值。 一般來說,掃描儀的縱向分辨率是橫向分辨率的兩倍,有時甚至是四倍。判斷掃描儀光學(xué)分辨率時,應(yīng)以最小的一個為準(zhǔn)。 最大分辨率其實就是插值分辨率,是通過在相鄰像素間求出顏色或

48、灰度的平均值,從而通過計算機對圖像進行分析,對空白部分進行數(shù)學(xué)填充(這一過程也叫插值處理),得以增加像素數(shù)的辦法而提高的分辨率。在最大分辨率方式下可以增加圖像的像素值,但不能增添更多的圖像細(xì)節(jié)。 色彩分辨率,它是表示掃描儀分辨彩色或灰度細(xì)膩程度的指標(biāo),它的單位是bit(位)。色彩分辨率的含義是用多少個位來表示掃描得到的一個像素。例如:1bit只能表示黑白像素,它們分別代表黑與白。8bit可以表示256個灰度級(28=256),它們代表從黑到白的不同灰度等級。.2數(shù)碼相機 (1)數(shù)碼相機的工作原理 數(shù)碼相機的工作原理如下:當(dāng)按下快門時,鏡頭將光線會聚到感光器件CCD(電荷耦合器件)上,它代替了普

49、通相機中膠卷的位置,功能是把光信號轉(zhuǎn)變?yōu)殡娦盘?。感光器件得到了對?yīng)于拍攝景物的電子圖像,A/D(模/數(shù)轉(zhuǎn)換器)器件獲得數(shù)字信號。微處理器(MPU)對數(shù)字信號進行壓縮并轉(zhuǎn)化為特定的圖像格式,例如JPEG格式。最后,圖像文件被存儲在內(nèi)置存儲器中。通過數(shù)碼相機,我們可以通過LCD(液晶顯示器)查看拍攝到的照片。(2)數(shù)碼相機的工作部件 數(shù)碼相機是由鏡頭、CCD、A/D(模/數(shù)轉(zhuǎn)換器)、MPU(微處理器)、內(nèi)置存儲器、LCD(液晶顯示器)、PC卡(可移動存儲器)和接口(計算機接口、電視機接口)等部分組成,通常它們都安裝在數(shù)碼相機的內(nèi)部。矢量圖的獲取設(shè)備與技術(shù)矢量圖形是通過電腦的繪圖軟件創(chuàng)作并在電腦上繪

50、制出來。(1)什么是繪圖板 繪圖板,又叫數(shù)位板,它是一種專門針對電腦繪圖而設(shè)計的輸入設(shè)備,通常由一塊板子和一支筆組成,主要面向美工、設(shè)計師或者繪圖工作者、美術(shù)愛好者等用戶。繪圖板最大的特色就是具備壓力感測功能(與寫字板的區(qū)別)(2)繪圖板的功能 繪圖板可以模擬各種各樣的畫家的畫筆,如模擬最常見的毛筆,用力重時,毛筆能畫很粗的線條,很輕時它可以畫出很細(xì)很淡的線條。它也可以模擬噴槍,而且還能根據(jù)筆傾斜的角度,噴出扇形等等的效果。除了模擬傳統(tǒng)的各種畫筆效果外,它還可以利用電腦的優(yōu)勢,實現(xiàn)使用傳統(tǒng)工具無法實現(xiàn)的效果,例如根據(jù)壓力大小進行圖案的貼圖繪畫,使用者只需要輕輕幾筆就能很容易繪出一片開滿大小形狀

51、各異的鮮花的芳草地。 繪圖板作為一種硬件輸入工具,結(jié)合Painter、Photoshop等繪圖軟件,可以創(chuàng)作出各種風(fēng)格的作品:油畫、水彩畫、素描.。 繪圖板除了可用于繪畫之外,還可以用于照片處理、3D制作、游戲制作和影視制作等。(3)繪圖板與手寫板的區(qū)別 手寫板的作用和鍵盤類似,局限于輸入文字或者繪畫,也具有一些鼠標(biāo)的功能。手寫板一般是使用手寫筆,或者手指在特定的區(qū)域內(nèi)書寫文字,通過各種方法將筆或者手指走過的軌跡記錄下來,然后識別為文字。與手寫板不同,繪圖板是一種專門針對電腦繪圖而設(shè)計的輸入設(shè)備,主要面向美工、設(shè)計師或者繪圖工作者、美術(shù)愛好者等用戶。手寫板則主要是為了解決文字輸入而設(shè)計的。 在

52、原理上,大部分繪圖板是靠電磁筆的感應(yīng)識別的,可以和桌面的分辨率進行絕對對應(yīng)的。手寫筆上一般沒有感應(yīng)裝置,甚至可以用別的東西例如牙簽、手指等代替手寫筆在上面進行書寫。 繪圖板的主要性能指標(biāo)包括壓感級數(shù)、有效尺寸、解析度、讀取速度和接口類型等。圖像處理軟件簡介 圖像處理指對已有的數(shù)字圖像進行再編輯和處理。圖像處理的軟件包很多,目前常用的有:Photoshop、Firework、Acdsee、Windows的畫圖軟件等。 在Windows環(huán)境下,這些圖像應(yīng)用軟件在其功能上都具有一定的共性,包括:(1)支持多種圖像數(shù)據(jù)格式,具有圖像編輯、變形變換、優(yōu)化處理等功能。(2)可選定某個區(qū)域進行裁剪、復(fù)制、粘

53、貼、水平或豎直翻轉(zhuǎn)、鏡像、旋轉(zhuǎn)、變形、透視等操作。(3)具有不同的效果處理功能,包括可調(diào)亮度、色度、去噪音、模糊、銳化、邊界等,還包括其他一些特技。(4)具有一定的繪圖功能。圖像處理基本概念 Photoshop的主要核心概念包括圖層、通道、濾鏡、蒙板、路徑、選擇區(qū)、文字與繪圖。.1圖層Photoshop將一個圖像按不同的圖層(layer)來記錄和編輯。一個圖層就是一個相對獨立的圖像單元,每層可以獨立選擇和處理,而決不會影響到其他的圖層信息。各層之間可按不同的透明度和前后順序疊在一起。.2通道 在Photoshop中有兩種類型的通道顏色通道和Alpha通道。顏色通道是用來保存圖像顏色信息的。當(dāng)用

54、戶打開或創(chuàng)建一個新的圖像文件時,程序?qū)⒆詣觿?chuàng)建顏色信息通道。 Alpha通道是由用戶建立的用于保存選區(qū)的通道,Alpha通道中將選區(qū)作為8位的灰度圖像來保存,其中白色部分表示完全選中的區(qū)域,黑色部分表示沒有選中的區(qū)域,而灰色部分表示被不同程度選中的區(qū)域。 在Photoshop中打開一幅圖像時會自動產(chǎn)生默認(rèn)的色彩通道。色彩通道的功能是存儲圖像中的色彩元素。圖像的默認(rèn)通道數(shù)取決于該圖像的色彩模式,如CMYK色彩模式的圖像有四個通道,分別存儲圖像中的C、M、Y、K色彩信息??梢园淹ǖ老胂蟪刹噬子r的分色板,每塊板對應(yīng)一種顏色。黑白、灰度、半色調(diào)和調(diào)配色圖只有一個色彩通道;RGB、Lab圖有三個色彩

55、通道,另有一個復(fù)合色彩通道用于圖像的編輯。 一般利用alpha 通道來保存和編輯蒙板,以便于高級圖像編輯,創(chuàng)造出不同的圖像效果。圖像的通道越多,文件容量越大。.3濾鏡濾鏡是圖像處理軟件所特有的,它是眾多圖像處理軟件為進行圖像特殊效果處理制作而設(shè)計的系統(tǒng)處理接口。.4蒙板蒙板(Mask)是浮在圖層之上的一塊擋板,它本身不包含圖像數(shù)據(jù),只是對圖層的部分?jǐn)?shù)據(jù)起遮擋作用。當(dāng)對圖層進行操作處理時,被遮擋的數(shù)據(jù)將不會受影響。在Photoshop中,有三種方式來創(chuàng)建和保存蒙板:圖層蒙板、快速蒙板和alpha通道方式。.5路徑路徑(Paths):路徑提供一個精確定義選擇區(qū)的方式。路徑是一種不包含點陣的矢量對象

56、,因此獨立于圖像數(shù)據(jù)之外,也不會被打印輸出。路徑是Photoshop中的重要工具,其主要用于選取和剪裁復(fù)雜的形體輪廓,也可以用來繪制光滑線條。一旦建立了一個路徑,可把它保存到路徑控制板中,也可以轉(zhuǎn)換成選擇區(qū)域;還可以用前景色繪制路徑曲線或填充路徑包圍的區(qū)域。此外,選擇區(qū)也可以轉(zhuǎn)換成路徑。.6選區(qū)選擇區(qū)的作用是在當(dāng)前層上定義一個編輯區(qū)域,使得對該層圖像的編輯操作僅對選擇區(qū)域內(nèi)的數(shù)據(jù)有效,而區(qū)域外的數(shù)據(jù)將不會受到影響。.7文字與繪圖 (1)色彩工具 (2) 繪畫工具(3)畫線工具:用直線工具可畫出不同粗細(xì)的直線或帶箭頭的直線。(4)文字工具:利用文字工具,可在圖像中加入各種效果的文字,工具分文字和

57、文字蒙板兩類。文字和文字蒙板的區(qū)別在于:文字工具產(chǎn)生的文字會直接填入前景色,并生成一個新的圖層;而文字蒙板產(chǎn)生的文字實際是文字選擇區(qū),還需進一步處理才能形成圖像數(shù)據(jù)。.1圖像處理的一般流程一般的圖像處理流程包括以下七個步驟:(1)確定圖像主題及構(gòu)圖(2)確定成品圖的尺寸大小以及畫面基調(diào)(3)獲取基本的數(shù)字圖像素材(4)對素材進行處理(5)圖片上疊加文字說明或繪制的圖形(6)整體效果調(diào)整(7)圖像的輸出4.1 電影的放映原理人們之所以能夠看到電影屏幕上的活動影像,是利用了人眼的視覺暫留特性??茖W(xué)實驗證明,人眼在某個視像消失后,仍可使該物像在視網(wǎng)膜上滯留0.10.4秒左右。而在電影放映的過程中,電影膠片以每秒24格畫面勻速

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