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文檔簡介

1、CIW Flash MX2004認(rèn)證考試試題難度級別:l 難*l 中*l 易*一、單項選擇題(共25題,每小題2分,共50分。每小題選擇結(jié)果正確得2分,選擇結(jié)果錯誤或不選擇均不得分。)1. 編輯位圖圖像時,修改的是:(*)A. 像素 B. 曲線 C. 直線 D. 網(wǎng)格答案:A2. 當(dāng) Flash導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是:(*)A. ADPCM 壓縮選項 B. MP3 壓縮選項 C. Speech壓縮選項 D. Raw 壓縮選項答案:A3. 對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:(*)A. 每秒 24 幀B. 每秒 12 幀C. 每秒 25 幀D.

2、每秒 16 幀答案:B4. 將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:(*)A. "1.選定舞臺上的元素; 2.單擊 Insert> Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol對話框;3.填寫 Convert to Symbol對話框,并點擊確定" B. "1.單擊 Insert> Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol對話框;2.選定舞臺上的元素;3.填寫 Convert to Symbol對話框,并點擊確定" C. "1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;

3、2.單擊 Insert> Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol對話框;3.填寫 Convert to Symbol對話框,并點擊確定" D. "1.單擊 Insert> Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol對話框;2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;3.填寫 Convert to Symbol對話框,并點擊確定"答案:A5. 某電影中,只有一個 layer1,其上放置一個有兩個元件(test1 和 test2)組合成的組合體,選擇這個組合體執(zhí)行打散 Ctrl+B

4、,然后右鍵單擊執(zhí)行 Distribute to layers,那末:(*)A. 這個電影中將增加兩個新層:layer2 和 layer3 B. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和 test2,而原有的 layer1 將消失 C. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和 test2,而原有的圖層維持不變 D. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和 test2,而原有的 layer1 成為空層答案:D6. 以下說法正確的是:(*)A. 用戶要顯示其他電影的庫面板,必須先打開該電影B. 用戶不能在當(dāng)前電影中使用來自于其他電影的元件C. 提供資源的電影稱為“源電影”,而獲得資源的電影稱為“

5、目標(biāo)電影”D. 提供資源的電影稱為“目標(biāo)電影”,而獲得資源的電影稱為“源電影”答案:C7. 下列關(guān)于庫資源復(fù)制操作的說法正確的是(*)A. 復(fù)制和粘貼資源B. 直接拖放所需資源C. 在目標(biāo)電影中打開源電影的庫,然后將源電影中的庫資源拖動到目標(biāo)電影中D. 以上說法都正確答案:D8. 在Flash中修改形狀時,下面關(guān)于Lines to Fills(由線條轉(zhuǎn)換為填充)的說法錯誤的是:(*)A. 選定要轉(zhuǎn)換的線條,不允許多選B. 此功能對于創(chuàng)建某些特殊效果(如填充具有過渡顏色的線條)非常有效C. 將線條轉(zhuǎn)換為填充會使文件增大D. 有可能加快某些動畫的繪制過程答案:A9. 下列關(guān)于實例分離操作的說法正確

6、的是:(*)A. 分離實例就是某個元件的實例分解成為一組更小單位的元件集合B. 分離實例后又修改了元件,則被分離的實例將不會被更新C. 分離實例的操作不僅影響被分離的實例,同時對和他同屬于一個元件的其他實例也會有影響D. 分離實例的操作時不可撤銷的答案:B10. 下列不屬于Flash文本類型的是:(*)A. 靜態(tài)文本B. 動態(tài)文本C. 輸入文本D. 輸出文本答案:D11. 下列哪個不是Flash模板的類別:(*)A. 廣告B. 視頻C. 音頻D. 移動設(shè)備答案:C12. 要優(yōu)化顏色:(*)A. 在元件的 “屬性”檢查器中,使用“顏色”菜單創(chuàng)建一個元件的具有不同顏色的多個實例B. 使用 “混色器

7、”(“窗口” >“混色器”)以使文檔的調(diào)色板與瀏覽器專用的調(diào)色板匹配C. 盡量少使用漸變色。使用漸變色填充區(qū)域時比使用純色填充時大概多需要 50 個字節(jié)D. 以上都要做到答案:D13. 下列不屬于Flash打印布局選項的是:(*)A. 實際大小B. 縮放到頁面大小C. 記事本D. 縮略圖答案:D14. 下面關(guān)于使用元件的說法錯誤的是:(*)A. 在文檔中使用元件與整個文件的大小無關(guān)B. 保存一個元件的幾個實例比保存該元件內(nèi)容的多個副本占用的存儲空間小C. 使用元件還可以加快 SWF 文件的回放速度D. 通過將諸如背景圖像這樣的靜態(tài)圖形轉(zhuǎn)換為元件然后重新使用它們,您可以減小文檔的文件大小答

8、案:A15. 以下不是Flash元件類型的是:(*)A. 圖形元件B. 電影剪輯元件C. 按鈕元件D. 音頻元件答案:D16. 以下關(guān)于實例命名和引用的說法錯誤的是:(*)A. 當(dāng)您創(chuàng)建影片剪輯和按鈕實例時,需要手動輸入要指定的名稱B. 可以在“屬性”檢查器中將自定義的名稱應(yīng)用于實例C. 可以在動作腳本中使用實例名稱來引用實例D. 要使用動作腳本控制實例,您必須為其指定一個唯一的名稱答案:A17. 按鈕實際上是()幀的交互影片剪輯?(*)A. 3B. 4C. 5D. 6答案:B18. 按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能,它們的狀態(tài)描述錯誤的是:(*)A. 第一幀是彈起狀態(tài)B. 第二幀

9、是指針經(jīng)過狀態(tài)C. 第三幀是按下狀態(tài)D. 第四幀是鼠標(biāo)彈起狀態(tài)答案:D19. 按鈕元件的四幀中,哪一幀對應(yīng)的區(qū)域在swf文件中不可見?(*)A. 第一幀 B. 第二幀C. 第三幀D. 第四幀答案:D20. 下列關(guān)于按鈕的說法中錯誤的是:(*)A. 默認(rèn)情況下, Flash 在您創(chuàng)建按鈕時會將它們保持在禁用狀態(tài),從而可以更容易選擇和處理按鈕B. 當(dāng)按鈕處于禁用狀態(tài)時,單擊該按鈕就可以選擇它C. 當(dāng)按鈕處于啟動狀態(tài)時,它就會響應(yīng)您已經(jīng)指定的鼠標(biāo)事件,并且此時就不能選擇按鈕了D. 通常,工作時最好禁用按鈕,啟用按鈕只是為了快速測試它們的行為答案:C21. 下列關(guān)于實例和元件的說法中錯誤的是:(*)A

10、. 每個元件實例都有獨立于該元件的自己的屬性B. 可以更改實例的色調(diào)、透明度和亮度C. 重新定義實例的行為,但不可以設(shè)置動畫在圖形實例內(nèi)的播放形式D. 也可以傾斜、旋轉(zhuǎn)或縮放實例,這并不會影響元件答案:C22. 如果對包括多幀的影片剪輯元件應(yīng)用色彩效果,F(xiàn)lash將效果應(yīng)用于該影片剪輯元件的:(*)A. 每一幀B. 第一幀 C. 最后一幀 D. 不應(yīng)用答案:A23. 進(jìn)行圖形實例的動畫設(shè)置時,其對應(yīng)的動畫選項不包括:(*)A. 循環(huán)B. 播放一次C. 高級D. 單幀答案:C24. 創(chuàng)建Flash應(yīng)用程序時,特別是在處理同一個元件的多個實例時,識別舞臺上元件的特定實例是很困難的,我們可以使用:(

11、*)A. 屬性檢查器B. 信息面板C. 影片瀏覽器D. 以上都可以答案:D25. 共享庫資源使您可以在多個目標(biāo)文檔中使用源文檔的資源。在Flash MX 2004中共有幾種方法用來共享庫資源?(*)A. 2種B. 3種C. 4種D. 5種答案:A二。 多項選擇題(共10題,每小題3分,共30分。每小題選擇結(jié)果正確得3分,漏選、錯選或不選均不得分。)1. 在 Flash MX 中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:(*)A. 直線 B. 橢圓 C. 圓D. 矩形答案:A、B、D2. 下列說法正確的有:(*)A. 對于語音來說,5 kHz 是最低的可接受標(biāo)準(zhǔn)B. 對于音樂短片斷,11 k

12、Hz 是最低的建議聲音品質(zhì),而這只是標(biāo)準(zhǔn) CD 比率的四分之一C. 22 kHz 是用于 Web 回放的常用選擇,這是標(biāo)準(zhǔn) CD 比率的二分之一D. 44 kHz 是標(biāo)準(zhǔn)的 CD 音頻比率答案:A、B、C、D3. 可以使用“輔助功能”面板為按鈕和輸入文本字段指定名稱,以便它們能被屏幕讀取器正確辨識。有哪些方法可以做到這一點:(*)A. 使用自動標(biāo)簽功能將對象附近或?qū)ο髢?nèi)的文本指定為標(biāo)簽B. 在“輔助功能”面板的名稱字段中輸入特定的標(biāo)簽C. 使用組件面板D. 無法實現(xiàn)答案:A、B4. 要優(yōu)化Flash文檔,下列說法正確的有:(*)A. 對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象B. 在創(chuàng)

13、建動畫序列時,請盡可能使用補(bǔ)間動畫,因為與一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間更小C. 限制每個關(guān)鍵幀中的改變的區(qū)域;在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動作D. 對于聲音,盡可能使用 MP3 這種占用空間最小的聲音格式答案:A、B、C、D5. 下面關(guān)于元件的說法中正確的有:(*)A. 元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。B. 元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復(fù)使用C. 元件可以包含從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖D. 您創(chuàng)建的任何元件都會自動成為當(dāng)前文檔的庫的

14、一部分答案:A、B、C、D6. 下列關(guān)于實例的說法正確的有:(*)A. 實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本B. 實例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大C. 編輯元件會更新它的所有實例,但對元件的一個實例應(yīng)用效果則只更新該實例D. 實例和元件之間保持雙向同步更新答案:A、B、C7. Flash MX 2004的數(shù)據(jù)集成包含哪幾個主要方面?(*)A. 數(shù)據(jù)連接B. 數(shù)據(jù)校驗C. 數(shù)據(jù)管理D. 數(shù)據(jù)綁定答案:A、C、D8. 在Flash MX 2004中我們能夠設(shè)置哪些字體屬性?(*)A. 字體高度B. 磅值C. 樣式D. 顏色答案:B、C、D9. 下面關(guān)于使用鋼筆工具繪制曲線

15、路徑的步驟的說法正確的有:(*)A. 選擇鋼筆工具B. 將鋼筆工具放置在舞臺上想要曲線開始的地方,然后按下鼠標(biāo)按鈕。此時出現(xiàn)第一個錨記點,并且鋼筆尖變?yōu)榧^。C. 向您想要繪制曲線段的方向拖動鼠標(biāo)。按下 Shift 鍵拖動可以將該工具限制為繪制 45 度的倍數(shù)。隨著您的拖動,將會出現(xiàn)曲線的切線手柄。D. 釋放鼠標(biāo)按鈕。切線手柄的長度和斜率決定了曲線段的形狀。您可以在以后移動切線手柄來調(diào)整曲線。答案:A、B、C、D10. Flash提供哪些方法在舞臺上對齊對象?(*)A. 對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊。B. 像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊

16、。C. 貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象。D. 您也可以與網(wǎng)格或輔助線對齊。答案:A、B、C、D三 判斷題(共10題,每小題2分,共20分。每小題判斷結(jié)果正確得2分,判斷結(jié)果錯誤不得分也不扣分。)1. 在將 Flash 圖像導(dǎo)出為矢量圖形文件(Adobe Illustrator 格式)時,可以保留其矢量信息。(*)A. 正確B. 錯誤答案:A2. 將 Flash 圖像保存為位圖 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件時,圖像會丟失其矢量信息,僅以像素信息保存。(*)A. 正確B. 錯誤答案:A3. Flash 不能增加導(dǎo)入聲音的 kHz 比率,使之高于導(dǎo)入時的比率。(*)A. 正確B. 錯誤答案:A4. 當(dāng)在特定幀內(nèi)改變實例的顏色和透明度時,F(xiàn)lash 會在播放該幀時立即進(jìn)行這些更改。(*)A. 正確B. 錯誤答案:A5. 標(biāo)準(zhǔn) GIF 文件是一種簡單的壓縮位圖,它提供了一種簡單的方法來導(dǎo)出繪畫和簡單動畫,以供在 Web 頁中使用。(*)A. 正確B. 錯誤答案:A6. 可以將 Flash 模板作為新文檔打開。您可以選擇 Flash 自帶的標(biāo)準(zhǔn)模板,但是不可以打開您以前保存的模板。(*)A. 正確B. 錯誤答案:B7. 當(dāng)用戶在 Flash P

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