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文檔簡介

1、1.首先在視窗窗內(nèi)建立一個PATCH,將PATCH的切割面設(shè)定為5X5。2.以EDIT PATCH的方式選擇VERTEX編輯控制點,然后調(diào)整出高度。3.分別針對VERTEX做適當(dāng)?shù)母叨日{(diào)整。4.如圖所示,我們選用簡單的PATCH網(wǎng)格面模擬出山坡的造型。5.接著我們將一張類似山坡地的圖片指定在PATCH網(wǎng)面上。6.將PATCH/DISPLAY LATTICE關(guān)閉,以方便我們在視窗內(nèi)做其他的操作。 接下來是鋪設(shè)道路,我們將使用LOFT OBJECT來產(chǎn)生道路,然后以PATCH DEFORM來沿著地形鋪設(shè),以使道路符合地形的高低起伏。7.在TOP視窗內(nèi)以CREATE/LINE畫出一條曲線。8.在FR

2、ONT視窗內(nèi)再畫出一個2D的矩形。9.道路的模型已經(jīng)產(chǎn)生,但是卻無法隨著地形做高低起伏.10.選擇MODIFY/MORE.內(nèi)的PATCH DEFORM,按下PICK PATCH選取地形,再按下MOVE TO PATCH做修正效果。11.道路的貼圖部分,我們將一長簡單的2D影象圖檔指定在道路上,以LOFT MAPPING來調(diào)整其重復(fù)次數(shù)。12.如圖所示,我們很快的完成地形及道路的部分,接下來就是利用ENVIRONMENT GENERATOR營造場景的氣氛。 13.在TOP視窗內(nèi)增加一個TARGET CAMERA,將CAMERA VIEW的視野做一些調(diào)整。 14.到RANDERING/ENVIRONMENT增加ENVIRONMENT GENERATOR,也就是環(huán)境產(chǎn)生器。15.按下CREATR ENVIRONMENT,再按下CHOOSE SCENE CAMERA,選擇場景內(nèi)的CAMERA。16.按下UPDATE RENDERING,在PREVIEW視窗內(nèi)就會出現(xiàn)CAMERA的著色畫面。17.將CAMERA/ENVIRONMENT RANGES設(shè)定值打開,將FAR數(shù)值調(diào)整到CAMERA的可視范圍。 18.接著進(jìn)入ENVIRONMENT/ENVGFOG,我們先看看RENDER出來的效果.19.將ENVIRONMENT COLo

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