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文檔簡介
1、基于認(rèn)知學(xué)徒制的虛擬學(xué)習(xí)情境設(shè)計(jì)與開發(fā)現(xiàn)代教育技術(shù), 2011, 碩士【摘要】 20世紀(jì)90年代,柯林斯(Allan Collins)和布朗(John Seely Brown)等學(xué)者提出了認(rèn)知學(xué)徒制理論。認(rèn)知學(xué)徒制是教育研究轉(zhuǎn)型中出現(xiàn)的一種具有開拓意義的教育理論,在學(xué)科教學(xué)、師資培訓(xùn)、遠(yuǎn)程教育、職業(yè)教育等各領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,是一個能有效改進(jìn)傳統(tǒng)教育弊端的教學(xué)模式。但其也存在一些固有的缺點(diǎn),如教學(xué)情境的創(chuàng)建受到諸多因素的影響。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門新興的技術(shù)類學(xué)科,在教育教學(xué)中有著廣泛的應(yīng)用。由于其本身固有的特點(diǎn),使其能創(chuàng)造逼真的學(xué)習(xí)場景,為學(xué)習(xí)者提供與場景良好的交互。也正是由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有這
2、些特點(diǎn),使得應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改良認(rèn)知學(xué)徒制教學(xué)模式成為可能。本文的目的是通過構(gòu)建基于認(rèn)知學(xué)徒制的虛擬學(xué)習(xí)情境,來探討如何使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改良認(rèn)知學(xué)徒制教學(xué)模式。文章首先介紹了情境、虛擬學(xué)習(xí)情境及基于認(rèn)知學(xué)徒制的虛擬學(xué)習(xí)情境的涵義,進(jìn)而對國內(nèi)外研究現(xiàn)狀進(jìn)行分析和比較,然后講述虛擬學(xué)習(xí)情境的教學(xué)設(shè)計(jì),進(jìn)行可行性分析,并概括出虛擬學(xué)習(xí)情境的構(gòu)成要素,最后通過設(shè)計(jì)開發(fā)案例系統(tǒng),來探討基于認(rèn)知學(xué)徒制的虛擬學(xué)習(xí)情境的具體構(gòu)建過程。通過收集研究文獻(xiàn)和對案例系統(tǒng)的開發(fā),論文主要取得了以下成果. 更多還原【Abstract】 During the 1990s,Allan Collins and Joh
3、n Seely Brown proposed the theory of cognitive apprenticeship.Cognitive apprenticeship is a pioneering education theory when the education research was transferring, It has a wide range of applications in the fields of teaching, teacher training, education, vocational education remote and so on.It i
4、s a teaching mode can effectively improve the traditional education drawbacks. However, cognitive apprenticeship also have some inherent disadvantages,such as the. 更多還原 【關(guān)鍵詞】 認(rèn)知學(xué)徒制; 虛擬現(xiàn)實(shí); 學(xué)習(xí)情境; 基于認(rèn)知學(xué)徒制的虛擬學(xué)習(xí)情境; 【Key words】 Cognitive Apprenticeship; Virtual Reality; Learning Situation; Virtual Le
5、arning Situation Based On Cognitive Apprenticeship; 【索購全文】Q聯(lián)系Q:138113721 Q聯(lián)系Q: 139938848付費(fèi)即發(fā)摘要 6-8 ABSTRACT 8-9 第一章 緒論 10-14 1.1 研究背景 10-11 1.2 研究目的與意義 11-12 1.3 研究內(nèi)容與方法 12 1.4 論文的結(jié)構(gòu) 12-14 第二章 研究的理論基礎(chǔ) 14-22 2.1 相關(guān)概念的界定 14-15 學(xué)習(xí)情境的涵義 14 虛擬學(xué)習(xí)情境的涵義 14-15 基于認(rèn)知學(xué)徒制的虛擬學(xué)習(xí)情境涵義 15 2.2 相關(guān)研究綜述 15-19 利用認(rèn)知學(xué)徒制促進(jìn)學(xué)習(xí)
6、者學(xué)習(xí)活動的相關(guān)研究 15-17 利用虛擬現(xiàn)實(shí)支持學(xué)習(xí)活動的相關(guān)研究 17-18 認(rèn)知學(xué)徒策略指導(dǎo)的虛擬現(xiàn)實(shí)情境設(shè)計(jì)與研究概況 18-19 2.3 虛擬學(xué)習(xí)情境設(shè)計(jì)的基本理論 19-22 認(rèn)知學(xué)徒制的基本理念 19-20 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的學(xué)習(xí)理念 20-22 第三章 虛擬學(xué)習(xí)情境的教學(xué)設(shè)計(jì) 22-29 3.1 認(rèn)知學(xué)徒制與虛擬現(xiàn)實(shí)情境結(jié)合的可行性分析 22-23 認(rèn)知學(xué)徒制的教學(xué)方法選擇 22 虛擬現(xiàn)實(shí)情境支持認(rèn)知學(xué)徒制的可行性分析 22-23 3.2 虛擬學(xué)習(xí)情境教學(xué)設(shè)計(jì)的要素分析 23-26 3.3 虛擬學(xué)習(xí)情境的細(xì)化框架設(shè)計(jì) 26-29 虛擬學(xué)習(xí)情境要素的細(xì)化分析 26-27 虛擬學(xué)習(xí)情境要素的細(xì)化構(gòu)成框架 27-29 第四章 虛擬學(xué)習(xí)情境案例的教學(xué)設(shè)計(jì)與技術(shù)實(shí)現(xiàn) 29-35 4.1 虛擬學(xué)習(xí)情境案例“認(rèn)識錘子”的教學(xué)設(shè)計(jì) 29-31 學(xué)習(xí)者分析 29 學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)內(nèi)容分析 29 學(xué)習(xí)策略分析 29-30 學(xué)習(xí)過程分析 30-31 4.2 虛擬學(xué)習(xí)情境開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù) 31-35 開發(fā)工具簡介 31-32 系統(tǒng)開發(fā)所需關(guān)鍵技術(shù) 32-35 第五章 虛擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)與應(yīng)用研究 35-49 5.1 案例系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu) 35-37 5.2 案例系統(tǒng)的應(yīng)用過程 37-4
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