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文檔簡(jiǎn)介
1、 所謂狀態(tài)模式是指:當(dāng)一個(gè)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí),它的行為也隨之改變,如何解藕狀態(tài)與行為之間的藕合關(guān)系,且避免大量的if.else語(yǔ)句的出現(xiàn),從而使得“對(duì)象看起來(lái)似乎修改了它的類(lèi)”。 狀態(tài)模式的實(shí)現(xiàn)非常的簡(jiǎn)單,就是將狀態(tài)抽象出來(lái),然后在狀態(tài)中處理這些請(qǐng)求,這也是面向?qū)ο蟪橄筇卣鞯幕緫?yīng)用。 狀態(tài)模式的UML圖如下:
2、; 相關(guān)角色: 1、狀態(tài)屬主角色Context: 就是狀態(tài)所描述的事物,如一只狗的狀態(tài)為睡,站,走,跑,叫.,那么我們所定義的一個(gè)類(lèi)"Dog"就是這里的Context。此角色要定義一些外部關(guān)注的接口或服務(wù)功能等,同時(shí)還要維護(hù)一個(gè)具體狀態(tài)角色的實(shí)例對(duì)象。 2、抽象狀態(tài)角色State:它是抽象類(lèi)或接口,是具體狀態(tài)角色的基類(lèi),它定義了具體狀態(tài)角色所共有的行為并進(jìn)
3、行封裝,由具體狀態(tài)角色予以不同的實(shí)現(xiàn)。 3、具體狀態(tài)角色 Concrete State:繼承自抽象狀態(tài)角色,并具體實(shí)現(xiàn)抽象狀態(tài)角色定義的接口功能,同時(shí)還提供了不同具體狀態(tài)角色間的切換判斷以根據(jù)狀態(tài)屬主角色對(duì)象的某些條件來(lái)決定何時(shí)以及如何進(jìn)行狀態(tài)的切換。 下面我們用代碼來(lái)示例State狀態(tài)模式。 程序如下圖:
4、60; 一、狀態(tài)模式基本思路示例 1、狀態(tài)屬主角色Context:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace MyStatePattern class Context
5、; #region State屬性 private State _state; public State State
6、0; get return _state; set
7、60; _state = value; Console.WriteLine("State:0", _state.GetType(.Name;
8、60; #endregion #region 構(gòu)造函數(shù) public Context(State state
9、 this._state = state; #endregion #region 服務(wù)請(qǐng)求
10、60; public void Request( _state.Handle(this; #endregion
11、0; 2、抽象狀態(tài)角色State:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace MyStatePattern #region 抽象狀態(tài)角色 abstract class State &
12、#160; public abstract void Handle(Context context; #endregion 3、具體狀態(tài)角色Concrete State:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;names
13、pace MyStatePattern /定義具體狀態(tài)角色 #region 具體狀態(tài)角色A class ConcreteStateA:State public override void Handle(Context context
14、60; context.State = new ConcreteStateB(; #endregion #region&
15、#160;具體狀態(tài)角色B class ConcreteStateB : State public override void Handle(Context context
16、160; context.State = new ConcreteStateA(; #endregion 4、客戶(hù)應(yīng)用: #region 基本思路
17、示例 Console.WriteLine("-基本思路示例-" Context c = new Context(new ConcreteStateA(;
18、; c.Request(; c.Request(; c.Request(; c.Request(;
19、60; Console.ReadKey(; #endregion 二、俱樂(lè)部會(huì)員服務(wù)的狀態(tài)模式實(shí)現(xiàn) 定義一個(gè)俱樂(lè)部,它的顧客有三個(gè)狀態(tài):一般訪客,普通會(huì)員,貴賓會(huì)員。每個(gè)顧客都有一個(gè)帳戶(hù),帳戶(hù)上存放顧客的存款,根據(jù)存款的不同數(shù)量切換會(huì)員的級(jí)別,當(dāng)顧客提請(qǐng)俱樂(lè)
20、部的服務(wù)時(shí),俱樂(lè)部將根據(jù)顧客的當(dāng)前級(jí)別提供與其級(jí)別對(duì)應(yīng)的服務(wù)內(nèi)容。當(dāng)然,顧客可以存入或消費(fèi),并及時(shí)修改他們的帳戶(hù)。 1、狀態(tài)屬主角色Context:ClubAccountusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace MyStatePattern class ClubAccount
21、160; #region 帳戶(hù)姓名屬性 private string _customerName; public string CustomerName
22、0; get return _customerName; set _customerName = value;
23、 #endregion #region 帳戶(hù)狀態(tài)State屬性 /ClubAccount類(lèi)中包含了State類(lèi)對(duì)象實(shí)例,而正是因?yàn)镾tate類(lèi)的具體對(duì)象實(shí)例(VIPState,MemberSate,VisitorState決定了ClubAccount類(lèi)對(duì)象的不同具體表現(xiàn) &
24、#160;/因?yàn)镃lubAccount類(lèi)的Deposit,Cost,Service動(dòng)作都是依托(VIPState,MemberSate,VisitorState類(lèi)對(duì)象來(lái)實(shí)現(xiàn)的 private ClubState _state; public ClubState State
25、160; get return _state; set _state = value;
26、 #endregion #region 帳戶(hù)Balance屬性 public double Balance &
27、#160;get return _state.Balance; #endregion #region 構(gòu)造函數(shù) public ClubAccount(stri
28、ng name / 新注冊(cè)的客戶(hù)默認(rèn)為Visitor類(lèi)型客戶(hù)狀態(tài) /同時(shí)通過(guò)此處的this把Account帳戶(hù)與State關(guān)聯(lián)起來(lái)
29、; this.CustomerName = name; this.State = new VisitorState(0.0, this;
30、 public ClubAccount(string name,ClubState state this.CustomerName = name; this.S
31、tate = state; #endregion #region 存款 public void Deposit(double amount
32、 _state.Deposit(amount; #endregion #region 取款&
33、#160; public void Cost(double amount _state.Cost(amount;
34、60; #endregion #region 俱樂(lè)部相關(guān)服務(wù) public void ClubService(
35、; _state.ClubService(; #endregion 2、抽象狀態(tài)角色State:ClubStateusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;names
36、pace MyStatePattern /俱樂(lè)部會(huì)員狀態(tài)類(lèi) abstract class ClubState protected double lowerLimit; /下限 protected
37、60;double upperLimit; /上限 #region Account屬性 protected ClubAccount account; public ClubAccount Account
38、; get return account; set account = value; &
39、#160; #endregion #region Balance屬性 protected double balance; public double Balance
40、; get return balance; set balance = value; &
41、#160; #endregion public abstract void Deposit(double amount; /存錢(qián) public abstract void Cost(double
42、0;amount; /消費(fèi) public abstract void ClubService(; /享受服務(wù) 3、具體狀態(tài)角色Concrete State:ClubRealStatesusing System;using
43、;System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace MyStatePattern /這時(shí)定義一系列具體的State類(lèi) /這些類(lèi)繼承自抽象的ClubState類(lèi),并完成ClubState類(lèi)定義的功能 /其中包括狀態(tài)判斷與切換,它們將根據(jù)ClubAccount的當(dāng)前balance屬性來(lái)決定是否切換狀態(tài)以及向哪個(gè)狀態(tài)切換
44、0; /而ClubAccount已經(jīng)在構(gòu)造ClubState類(lèi)時(shí)作為屬性傳遞給了它 #region 一般消費(fèi)者 class VisitorState : ClubState /構(gòu)造函數(shù)中必須有ClubState對(duì)象,因?yàn)樗仨毾窠恿Π粢粯影焉弦粋€(gè)狀態(tài)的State對(duì)象交接過(guò)來(lái),在進(jìn)行狀態(tài)切換的同時(shí)保留上一
45、級(jí)狀態(tài)的歷史數(shù)據(jù) public VisitorState(ClubState state : this(state.Balance,state.Account
46、0; public VisitorState(double balance,ClubAccount account &
47、#160; this.balance = balance; this.Account = account; Initialize(; &
48、#160; private void Initialize( lowerLimit = 0.0; upperLimit =&
49、#160;100; public override void Deposit(double amount balance
50、+= amount; Console.WriteLine("你這次存入了0元", amount.ToString(; StateChangeCheck(; &
51、#160; public override void Cost(double amount balance -= amount;
52、0; Console.WriteLine("你這次消費(fèi)了0元", amount.ToString(; StateChangeCheck(; private void StateChangeChec
53、k( if (balance >= upperLimit
54、60; account.State = new MemberState(this; Console.WriteLine("你當(dāng)前帳戶(hù)金額為 0,你可以享受普通會(huì)員服務(wù)!",balance.ToString(;
55、 public override void ClubService( Consol
56、e.WriteLine("你申請(qǐng)了服務(wù)=>俱樂(lè)部提供一般客戶(hù)的服務(wù)內(nèi)容!" #endregion #region 普通會(huì)員 class MemberState : ClubState
57、; /構(gòu)造函數(shù)中必須有ClubState對(duì)象,因?yàn)樗仨毾窠恿Π粢粯影焉弦粋€(gè)狀態(tài)的State對(duì)象交接過(guò)來(lái),在進(jìn)行狀態(tài)切換的同時(shí)保留上一級(jí)狀態(tài)的歷史數(shù)據(jù) public MemberState(ClubState state : this(state.Balance,
58、 state.Account this.balance = state.Balance; public MemberState(do
59、uble balance, ClubAccount service this.balance = balance; this.account = se
60、rvice; Initialize(; private void Initialize(
61、160; lowerLimit = 100.0; upperLimit = 1000; public override void
62、;Deposit(double amount balance += amount; Console.WriteLine("你這次存入了0元", amount.T
63、oString(; StateChangeCheck(; public override void Cost(double amount
64、0; balance -= amount; Console.WriteLine("你這次消費(fèi)了0元", amount.ToString(;
65、0; StateChangeCheck(; private void StateChangeCheck( if (balance
66、160;< lowerLimit account.State = new VisitorState(this; &
67、#160; Console.WriteLine("你當(dāng)前帳戶(hù)金額為 0,你只能享受訪客級(jí)會(huì)員服務(wù)!", balance.ToString(; else if(balance >=
68、 upperLimit account.State = new VIPState(this; &
69、#160; Console.WriteLine("你當(dāng)前帳戶(hù)金額為 0,你可以享受貴賓級(jí)會(huì)員服務(wù)!", balance.ToString(; public o
70、verride void ClubService( Console.WriteLine("你申請(qǐng)了服務(wù)=>俱樂(lè)部提供普通會(huì)員的服務(wù)內(nèi)容!"
71、; #endregion #region 貴賓會(huì)員 class VIPState : ClubState /構(gòu)造函數(shù)中必須有ClubState對(duì)象,因?yàn)樗仨毾窠恿Π粢粯影焉弦粋€(gè)狀態(tài)的State對(duì)象交接過(guò)來(lái),在進(jìn)行狀態(tài)切換的同時(shí)保留上一級(jí)狀態(tài)的歷史數(shù)據(jù)
72、160; public VIPState(ClubState state:this(state.Balance,state.Account this.balance
73、 = state.Balance; public VIPState(double balance, ClubAccount service
74、0; this.balance = balance; this.account = service; Initialize(;
75、0; private void Initialize( lowerLimit = 1000.0;
76、 public override void Deposit(double amount balance += amount; Consol
77、e.WriteLine("你這次存入了0元", amount.ToString(; StateChangeCheck(; public override void Cost(double amoun
78、t balance -= amount; Console.WriteLine("你這次消費(fèi)了0元,你的帳戶(hù)還有1元",amount.ToString(,balance.ToString(; StateChangeCheck(;
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