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文檔簡介
1、 所謂狀態(tài)模式是指:當(dāng)一個對象的內(nèi)部狀態(tài)改變時,它的行為也隨之改變,如何解藕狀態(tài)與行為之間的藕合關(guān)系,且避免大量的if.else語句的出現(xiàn),從而使得“對象看起來似乎修改了它的類”。 狀態(tài)模式的實(shí)現(xiàn)非常的簡單,就是將狀態(tài)抽象出來,然后在狀態(tài)中處理這些請求,這也是面向?qū)ο蟪橄筇卣鞯幕緫?yīng)用。 狀態(tài)模式的UML圖如下:
2、; 相關(guān)角色: 1、狀態(tài)屬主角色Context: 就是狀態(tài)所描述的事物,如一只狗的狀態(tài)為睡,站,走,跑,叫.,那么我們所定義的一個類"Dog"就是這里的Context。此角色要定義一些外部關(guān)注的接口或服務(wù)功能等,同時還要維護(hù)一個具體狀態(tài)角色的實(shí)例對象。 2、抽象狀態(tài)角色State:它是抽象類或接口,是具體狀態(tài)角色的基類,它定義了具體狀態(tài)角色所共有的行為并進(jìn)
3、行封裝,由具體狀態(tài)角色予以不同的實(shí)現(xiàn)。 3、具體狀態(tài)角色 Concrete State:繼承自抽象狀態(tài)角色,并具體實(shí)現(xiàn)抽象狀態(tài)角色定義的接口功能,同時還提供了不同具體狀態(tài)角色間的切換判斷以根據(jù)狀態(tài)屬主角色對象的某些條件來決定何時以及如何進(jìn)行狀態(tài)的切換。 下面我們用代碼來示例State狀態(tài)模式。 程序如下圖:
4、60; 一、狀態(tài)模式基本思路示例 1、狀態(tài)屬主角色Context:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace MyStatePattern class Context
5、; #region State屬性 private State _state; public State State
6、0; get return _state; set
7、60; _state = value; Console.WriteLine("State:0", _state.GetType(.Name;
8、60; #endregion #region 構(gòu)造函數(shù) public Context(State state
9、 this._state = state; #endregion #region 服務(wù)請求
10、60; public void Request( _state.Handle(this; #endregion
11、0; 2、抽象狀態(tài)角色State:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace MyStatePattern #region 抽象狀態(tài)角色 abstract class State &
12、#160; public abstract void Handle(Context context; #endregion 3、具體狀態(tài)角色Concrete State:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;names
13、pace MyStatePattern /定義具體狀態(tài)角色 #region 具體狀態(tài)角色A class ConcreteStateA:State public override void Handle(Context context
14、60; context.State = new ConcreteStateB(; #endregion #region&
15、#160;具體狀態(tài)角色B class ConcreteStateB : State public override void Handle(Context context
16、160; context.State = new ConcreteStateA(; #endregion 4、客戶應(yīng)用: #region 基本思路
17、示例 Console.WriteLine("-基本思路示例-" Context c = new Context(new ConcreteStateA(;
18、; c.Request(; c.Request(; c.Request(; c.Request(;
19、60; Console.ReadKey(; #endregion 二、俱樂部會員服務(wù)的狀態(tài)模式實(shí)現(xiàn) 定義一個俱樂部,它的顧客有三個狀態(tài):一般訪客,普通會員,貴賓會員。每個顧客都有一個帳戶,帳戶上存放顧客的存款,根據(jù)存款的不同數(shù)量切換會員的級別,當(dāng)顧客提請俱樂
20、部的服務(wù)時,俱樂部將根據(jù)顧客的當(dāng)前級別提供與其級別對應(yīng)的服務(wù)內(nèi)容。當(dāng)然,顧客可以存入或消費(fèi),并及時修改他們的帳戶。 1、狀態(tài)屬主角色Context:ClubAccountusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace MyStatePattern class ClubAccount
21、160; #region 帳戶姓名屬性 private string _customerName; public string CustomerName
22、0; get return _customerName; set _customerName = value;
23、 #endregion #region 帳戶狀態(tài)State屬性 /ClubAccount類中包含了State類對象實(shí)例,而正是因?yàn)镾tate類的具體對象實(shí)例(VIPState,MemberSate,VisitorState決定了ClubAccount類對象的不同具體表現(xiàn) &
24、#160;/因?yàn)镃lubAccount類的Deposit,Cost,Service動作都是依托(VIPState,MemberSate,VisitorState類對象來實(shí)現(xiàn)的 private ClubState _state; public ClubState State
25、160; get return _state; set _state = value;
26、 #endregion #region 帳戶Balance屬性 public double Balance &
27、#160;get return _state.Balance; #endregion #region 構(gòu)造函數(shù) public ClubAccount(stri
28、ng name / 新注冊的客戶默認(rèn)為Visitor類型客戶狀態(tài) /同時通過此處的this把Account帳戶與State關(guān)聯(lián)起來
29、; this.CustomerName = name; this.State = new VisitorState(0.0, this;
30、 public ClubAccount(string name,ClubState state this.CustomerName = name; this.S
31、tate = state; #endregion #region 存款 public void Deposit(double amount
32、 _state.Deposit(amount; #endregion #region 取款&
33、#160; public void Cost(double amount _state.Cost(amount;
34、60; #endregion #region 俱樂部相關(guān)服務(wù) public void ClubService(
35、; _state.ClubService(; #endregion 2、抽象狀態(tài)角色State:ClubStateusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;names
36、pace MyStatePattern /俱樂部會員狀態(tài)類 abstract class ClubState protected double lowerLimit; /下限 protected
37、60;double upperLimit; /上限 #region Account屬性 protected ClubAccount account; public ClubAccount Account
38、; get return account; set account = value; &
39、#160; #endregion #region Balance屬性 protected double balance; public double Balance
40、; get return balance; set balance = value; &
41、#160; #endregion public abstract void Deposit(double amount; /存錢 public abstract void Cost(double
42、0;amount; /消費(fèi) public abstract void ClubService(; /享受服務(wù) 3、具體狀態(tài)角色Concrete State:ClubRealStatesusing System;using
43、;System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace MyStatePattern /這時定義一系列具體的State類 /這些類繼承自抽象的ClubState類,并完成ClubState類定義的功能 /其中包括狀態(tài)判斷與切換,它們將根據(jù)ClubAccount的當(dāng)前balance屬性來決定是否切換狀態(tài)以及向哪個狀態(tài)切換
44、0; /而ClubAccount已經(jīng)在構(gòu)造ClubState類時作為屬性傳遞給了它 #region 一般消費(fèi)者 class VisitorState : ClubState /構(gòu)造函數(shù)中必須有ClubState對象,因?yàn)樗仨毾窠恿Π粢粯影焉弦粋€狀態(tài)的State對象交接過來,在進(jìn)行狀態(tài)切換的同時保留上一
45、級狀態(tài)的歷史數(shù)據(jù) public VisitorState(ClubState state : this(state.Balance,state.Account
46、0; public VisitorState(double balance,ClubAccount account &
47、#160; this.balance = balance; this.Account = account; Initialize(; &
48、#160; private void Initialize( lowerLimit = 0.0; upperLimit =&
49、#160;100; public override void Deposit(double amount balance
50、+= amount; Console.WriteLine("你這次存入了0元", amount.ToString(; StateChangeCheck(; &
51、#160; public override void Cost(double amount balance -= amount;
52、0; Console.WriteLine("你這次消費(fèi)了0元", amount.ToString(; StateChangeCheck(; private void StateChangeChec
53、k( if (balance >= upperLimit
54、60; account.State = new MemberState(this; Console.WriteLine("你當(dāng)前帳戶金額為 0,你可以享受普通會員服務(wù)!",balance.ToString(;
55、 public override void ClubService( Consol
56、e.WriteLine("你申請了服務(wù)=>俱樂部提供一般客戶的服務(wù)內(nèi)容!" #endregion #region 普通會員 class MemberState : ClubState
57、; /構(gòu)造函數(shù)中必須有ClubState對象,因?yàn)樗仨毾窠恿Π粢粯影焉弦粋€狀態(tài)的State對象交接過來,在進(jìn)行狀態(tài)切換的同時保留上一級狀態(tài)的歷史數(shù)據(jù) public MemberState(ClubState state : this(state.Balance,
58、 state.Account this.balance = state.Balance; public MemberState(do
59、uble balance, ClubAccount service this.balance = balance; this.account = se
60、rvice; Initialize(; private void Initialize(
61、160; lowerLimit = 100.0; upperLimit = 1000; public override void
62、;Deposit(double amount balance += amount; Console.WriteLine("你這次存入了0元", amount.T
63、oString(; StateChangeCheck(; public override void Cost(double amount
64、0; balance -= amount; Console.WriteLine("你這次消費(fèi)了0元", amount.ToString(;
65、0; StateChangeCheck(; private void StateChangeCheck( if (balance
66、160;< lowerLimit account.State = new VisitorState(this; &
67、#160; Console.WriteLine("你當(dāng)前帳戶金額為 0,你只能享受訪客級會員服務(wù)!", balance.ToString(; else if(balance >=
68、 upperLimit account.State = new VIPState(this; &
69、#160; Console.WriteLine("你當(dāng)前帳戶金額為 0,你可以享受貴賓級會員服務(wù)!", balance.ToString(; public o
70、verride void ClubService( Console.WriteLine("你申請了服務(wù)=>俱樂部提供普通會員的服務(wù)內(nèi)容!"
71、; #endregion #region 貴賓會員 class VIPState : ClubState /構(gòu)造函數(shù)中必須有ClubState對象,因?yàn)樗仨毾窠恿Π粢粯影焉弦粋€狀態(tài)的State對象交接過來,在進(jìn)行狀態(tài)切換的同時保留上一級狀態(tài)的歷史數(shù)據(jù)
72、160; public VIPState(ClubState state:this(state.Balance,state.Account this.balance
73、 = state.Balance; public VIPState(double balance, ClubAccount service
74、0; this.balance = balance; this.account = service; Initialize(;
75、0; private void Initialize( lowerLimit = 1000.0;
76、 public override void Deposit(double amount balance += amount; Consol
77、e.WriteLine("你這次存入了0元", amount.ToString(; StateChangeCheck(; public override void Cost(double amoun
78、t balance -= amount; Console.WriteLine("你這次消費(fèi)了0元,你的帳戶還有1元",amount.ToString(,balance.ToString(; StateChangeCheck(;
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