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文檔簡介

1、3dmax廢墟作品教程廢墟主要使用了3ds Max、V-Ray、Photoshop等軟件,想通過這張作品嘗試一下世界末日風(fēng)格的作品。就是在未來的某一天地球上的人類都消失掉了,只剩下支離破碎的建筑的荒涼場景。其實(shí)這類題材的無論是CG作品還是電影挺多的,像之前2012還有現(xiàn)在的盜夢空間都是這類題材做的很成功的案例。廢墟是我較早期的作品,現(xiàn)在看看還有那么一點(diǎn)盜夢空間里面場景的味道。一、模型制作解析1、主體建筑模型主體建筑模型制作相對簡單,新建一個(gè)BOX,復(fù)制一個(gè)出來,一個(gè)使用Lattica(框架命令)把轉(zhuǎn)為框架,一個(gè)轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,建頂部細(xì)化,為做爆炸的那種支離破碎的效果做準(zhǔn)備。至于爆炸效果的制作

2、,可在上方工具欄中選擇空間扭曲工具,在Bomb物體上按住鼠標(biāo)左鍵一直指向要爆炸的模型,釋放鼠標(biāo)左鍵建立綁定關(guān)系。完成以上步驟,只要滑動下面時(shí)間滑塊就可以得到支離破碎的效果了。2、其他建模模型這些模型制作就更簡單了,就是將一些簡單的模型復(fù)制,然后再堆砌。制作些地面上一些雜物。模型基本就這些了,其他的就是通過復(fù)制再加以變形,再根據(jù)攝像機(jī)的角度進(jìn)行擺放,在擺放模型要對構(gòu)圖做到心中有數(shù),不能盲目的擺放。這里我采用的是三角形構(gòu)圖。二、材質(zhì)制作解析材質(zhì)我主要使用VrayMatl類型來制作,為了控制物體的反射不要過強(qiáng),我在反射通道中加入了Falloff,還有在凹凸中加入了Smoke,用來制作出一些臟舊的感覺

3、。三、燈光創(chuàng)建解析在燈光設(shè)置上我創(chuàng)建了2盞燈,一個(gè)是主光源,我用Vraysan燈光,它能夠很好模擬日光效果,可以根據(jù)太陽高度計(jì)算出時(shí)間段來,不得不感嘆它的強(qiáng)大。另外一盞燈光主要作為補(bǔ)光作用,我用了Target Spot目標(biāo)聚光燈,顏色偏灰藍(lán),這樣畫面就有了冷暖的對比。四、渲染設(shè)置解析下圖是我最終渲染時(shí)設(shè)置的參數(shù),抗鋸齒方式我使用自適應(yīng)細(xì)分,而且出圖質(zhì)量比較好;Indirect illumination可設(shè)置兩次光子反彈的數(shù)值,因?yàn)榭紤]到在后期軟件中還要要進(jìn)行很多修改,所以參數(shù)設(shè)置不用太高,折中就行,沒必要把參數(shù)設(shè)置那么高來折磨人和機(jī)子。以下為我在渲染中的一些測試圖像。五、后期合成解析整體效果還不錯(cuò),其他不足的地方接下來就交給Photoshop吧。在PS中加入背景,將畫面整體調(diào)亮。不過我覺得這個(gè)畫面色彩有過于單調(diào),我不大喜歡。至此,作品就算完成了,整個(gè)作品的流程到這里

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